李書文(槍) の変更点

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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.102|
|&attachref(./10200.jpg,nolink,我が槍技、未だ衰えること無し!,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|中立・悪|
|~|~真名|>|>|>|李書文|
|~|~時代|>|>|>|1864年~1934年|
|~|~地域|>|>|>|清、中華民国|
|~|~筋力|B|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|A|>|~魔力|E|
|~|~幸運|E|>|~宝具|---|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1817/11360|
|~|~ATK|>|>|>|1608/9653|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、中立属性、悪属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|中国武術(六合大槍)[A+++]|>|LEFT:自身に必中状態を付与|1|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|圏境[B]|>|LEFT:自身に回避状態を付与|1|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|絶招[B]→[B++]|>|LEFT:自身に無敵貫通状態を付与|1|8→7&Color(Gold){▲};|LEFT:霊基再臨×3突破&br;強化クエスト2クリアでCT短縮|
|~|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|~|~|LEFT:強化クエスト2クリア|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[D]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ランサー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(しんそうにのうちいらず){''神槍无二打''};|Arts|>|-|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵単体に確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>&敵単体の防御力をダウン(3ターン)&br;&br;<強化後>&br;敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&Color(Gold){▲};&敵単体に確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>&敵単体の防御力をダウン&Color(Gold){▲};(3ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,817|1,608||70|11,054|9,395|
|10|2,189|1,921||80|11,360|9,653|
|20|3,238|2,806||>|>|~聖杯転臨|
|30|4,823|4,142||90|12,532|10,666|
|40|6,674|5,702||100|13,774|11,688|
|50|8,516|7,255||110|????|????|
|60|10,052|8,550||120|????|????|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開))
&attachref(./10201.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./10202.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./10203.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./10204.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|4|~|ランサーピース|10|
|||~|竜の牙|15|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|4|~|ランサーモニュメント|10|
|八連双晶|8|~|混沌の爪|5|
|混沌の爪|3|~|竜の逆鱗|4|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
&br;

**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~絶招[B++]|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+5個||
|~1⇒2|10万|槍の輝石×4|+6個||
|~2⇒3|20万|槍の輝石×10|+7個||
|~3⇒4|60万|槍の魔石×4|+8個||
|~4⇒5|80万|槍の魔石×10、八連双晶×4|+9個||
|~5⇒6|200万|槍の秘石×4、八連双晶×8|+10個|CT-1|
|~6⇒7|250万|槍の秘石×10、竜の牙×10|+11個||
|~7⇒8|500万|竜の牙×20、虚影の塵×10|+12個||
|~8⇒9|600万|虚影の塵×30、戦馬の幼角×12|+13個||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+15個|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ランサー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|10万|槍の輝石×4|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|20万|槍の輝石×10|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|60万|槍の魔石×4|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|80万|槍の魔石×10、凶骨×12|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|200万|槍の秘石×4、凶骨×24|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|250万|槍の秘石×10、混沌の爪×3|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|500万|混沌の爪×5、閑古鈴×5|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|600万|閑古鈴×15、赦免の小鐘×60|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;
*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:安井邦彦 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|安井邦彦|
|~開始|~1|「さてさて。この餓えた身を満たしてもらえるかな」|
|~|~2|「なに、要は殺し合いよ。お主の全力、見せてもらおう」|
|~スキル|~1|「武の極地、見せてやろう」|
|~|~2|「我が槍技、未だ衰えること無し!」|
|~コマンドカード|~1|「応さ」|
|~|~2|「さて……」|
|~|~3|「ハッハ!」|
|>|~宝具カード|「&ruby(りくごうたいそう){六合大槍};の妙技、とくと見るがよい!」|
|~アタック|~1|「むんっ」|
|~|~2|「はっ!」|
|~|~3|「とぅぁっ!」|
|>|~エクストラアタック|「食らえっ!」|
|>|~宝具|「我が槍は&ruby(これ){是};正に一撃必倒。『神槍』と謳われたこの槍に一切の矛盾なし!」|
|~ダメージ|~1|「おぉのれっ!」|
|~|~2|「ぬぅ!」|
|~戦闘不能|~1|「しくじったか……! 無念ではあるがしかし、愉しかったなぁ……ふっふっふっふ……!」|
|~|~2|「言葉は不要か……では、先に逝く……」|
|~勝利|~1|「骸はそのままだ。互いにそうあるべきだろう」|
|~|~2|「我ながら、この身が&ruby(たいご){大悟};に至るとは思えぬ残忍さだ。すまぬな」|
|>|~レベルアップ|「いいだろう」|
|~霊基再臨|~1|「ほう、面白いな」|
|~|~2|「これはなかなか……」|
|~|~3|「こうも練り上げたぞ」|
|~|~4|「頂に至るとはな。いやいや、マスター。感謝するぞ」|
|~絆Lv|~1|「鍛えたいならば他所を当たれ」|
|~|~2|「仕方あるまい……突きから教えてやろう」|
|~|~3|「いいだろう。かかって来い」|
|~|~4|「そら、まだ功夫が足りんのだ。次だ次!」|
|~|~5|「若さを取り戻せば、武に全てを捧げることを望み。年老いてしまえば、死を超えて悟りを得ようと躍起になる。そのどちらも儂なのだ。お主もそのうち、分かるだろうさ」|
|~会話|~1|「マスター。勇退高踏するにはまだ早かろう」|
|~|~2|「確かに儂はサーヴァントだが、ただそれだけでお主に平伏するほど人間は出来ておらんのでな」|
|~|~3|「なに、命じられれば命じられるままにだ」|
|>|~好きなこと|「戦士が二人いれば、どちらが上位か比べたくなるのが人情だろう?」|
|>|~嫌いなこと|「ただの殺害に正義という名の理を乗せる。流石にそれはあまり好かんな」|
|>|~聖杯について|「願望など、この肉があれば事足りる。儂の分が余るようなら、好きに使え」|
|>|~誕生日|「ほう? お主が生まれた日か。なら卵と飴をやろう」|
|>|~イベント開催中|「臭うな。マスター、調べたほうがいいぞ」|
|>|~召喚時|「サーヴァント、ランサー。真名を李書文と申す。存分に槍として使うがいい」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|3,000|3,000|--|
|~2|6,125|9,125|--|
|~3|6,125|15,250|幕間の物語解放|
|~4|6,125|21,375|--|
|~5|6,125|27,500|--|
|~6|262,500|290,000|聖晶石2個|
|~7|290,000|580,000|聖晶石2個|
|~8|300,500|880,500|聖晶石2個|
|~9|309,500|1,190,000|聖晶石2個|
|~10|315,000|1,505,000|[[絆礼装>技量、神域に達する]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
ランサーとして召喚された、肉体が全盛期の李書文。
近代の生まれでありながら、数々の伝説を刻んだ中国の伝説的武術家。
八極拳の使い手としてももちろん名高いが、槍技の精妙さは「神槍」として讃えられたほどの腕前。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:166cm・60kg
出典:史実
地域:中国
属性:中立・悪 性別:男性
ランサーとして召喚されても基本性能は特に変わりない。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
○中国武術(六合大槍):A+++
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかの値。
修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。
+++ともなれば達人の中の達人。
ランサーとして召喚されているが、槍術含めて八極拳を極めている。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
清朝末期、滄州に生まれた李書文は八極拳を習い始めるとたちまち頭角を表し、拳法史史上でも最強と謳われるまで上り詰めた。~
千の技を学ぶより一の技を徹底的に磨き上げることで、文字通りの一撃必殺を体現した。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『神槍无二打』
ランク:なし 種別:対人宝具
レンジ:2~5 最大捕捉:1人
しんそうにのうちいらず。
『燕返し』または『无二打』同様に宝具として昇華されるまでに極まった術技。
効果はアサシン召喚時の『无二打』と同じだが、槍を持つ分レンジが幅広い。精密動作性も素手とさして変わらないと推測される。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
李書文に該当するクラスはランサー、バーサーカー、そしてアサシン。
そして、李書文はまた「老人」として召喚される事例も存在する。
肉体の全盛期は当然、青年時代を基準とするが、彼の武術が全盛期を迎えたのは老境に差し掛かった頃だから、と推測されている。
青年時の李書文がアサシンとして召喚されることもあれば、老人の李書文がランサーとして召喚される例もある。
#endregion
#region(「六合大槍」をクリアすると開放 (+クリックで展開))
基本的に強いサーヴァント相手なら誰とでも
戦いたがるが、彼が誰より戦いたいと
願っているのは──老人の李書文である。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4ランサー。第五特異点クリアによりストーリー召喚にのみ追加される。
「イ・プルーリバス・ウナム ピックアップ」で省かれ続けるという謎の処遇を受けるが、イベント「[[星の三蔵ちゃん、天竺に行く]]」開幕に伴い無事期間限定ガチャでピックアップされた。

-☆4ランサー初の単体攻撃宝具持ち。非常に稀有なArts2+1枚持ちのランサーの一人。
-ヒット数はBusterは1Hit、宝具は3Hitだが、ArtsとQuickが3Hit、EXが5Hitと、実装時期を考慮すると多め。
--NP効率はランサー水準と難がある。宝具発動にはキャスターなどArts枚数の多いキャラと共にArtsチェインを狙いたい。
-ステータスはATK寄り。成長は中盤の伸びが非常に良い極度の凸型タイプ。
Lv60時点でステータスMAXから比べて9割をやや下回る程度なので、3回目の霊基再臨で「絶招」を習得した時点で実用に足る。
**スキル解説 [#skill]
-すべて2つの効果が組み合わさっている。多くの状況に対応できる反面、どちらかの効果が無駄になりがち。効果も1ターンのみ、かつCTも長めなのでスキル使いどころはしっかりと見極めたい。
--「''中国武術(六合大槍) A+++''」
自身に必中状態付与(1T)&クリティカル威力アップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|クリティカル威力アップ|50%|55%|60%|65%|70%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|クリティカル威力アップ|75%|80%|85%|90%|100%|
#endregion
---クリティカル強化倍率が非常に高いのが特徴。
「必中」は腐る効果ではないが、「絶招」の「無敵貫通」と使用場面が被るので、わざわざ「必中」目的で本スキルを温存する必要はほぼない。クリティカルバフの倍率が非常に高く、スターが十分に確保できる状況での一撃は宝具以上の火力を発揮する。
--「''圏境 B''」
自身に回避状態付与(1T)&スター集中度アップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中度アップ|300%|320%|340%|360%|380%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中度アップ|400%|420%|440%|460%|500%|
#endregion
---スター集中効果により「中国武術」の強力なクリティカルを活かせる。集中度の倍率はやや低いので、アーチャーやライダーなどスター集中度の高いクラスと組むならレベルを上げておこう。
---回避付与スキルでもある為、状況に応じて攻防どちらかを優先するが、スター集中系の概念礼装を装備して本スキルを回避用途のみで使うのも手。
--「''絶招 B → B++''」
強化前:自身に無敵貫通状態付与(1T)&Artsカード性能アップ(1T)
強化後:自身に無敵貫通状態付与(1T)&Artsカード性能アップ(1T)+''スター獲得''
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsカード性能アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsカード性能アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsカード性能アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|スター獲得量|5個|6個|7個|8個|9個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsカード性能アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
|スター獲得量|10個|11個|12個|13個|15個|
#endregion
---基本的に宝具に合わせて宝具強化+無敵貫通として使いたい。他にはArtsクリティカルを狙える状況で使うのもアリ。宝具AAEX時に他スキルと合わせてクリティカルを狙えば高火力を叩き出しつつNP再チャージも狙える。
---強化クエスト2クリアでスター獲得が追加される。最大15個のスターを自前で即時生産可能となり、クリティカル運用がより扱いやすくなった。
また、''CTが1短縮''されるので、カードバフや無敵貫通目的での利便性も向上し、総じて火力が引き上がる。
宝具強化とクリティカル促進効果がまとまっていることは、別々に狙えない難点でもある。宝具を含めたブレイブチェインでクリティカルする瞬間火力の高さを活かしたい。

-育成はレア素材を必要としないので難易度は低め。竜の牙と虚影の塵の要求数がやや多いが、修練場でも入手出来るので地道に集める事が可能。
優先度はレベル上げの恩恵が大きい順で「中国武術」≧「絶招」>「圏境」。ただし、手持ちのサーヴァントや礼装の都合でスター生産能力が低いマスターなら「絶招」を優先しよう。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(しんそう にのうちいらず){''神槍无二打''};」
敵単体にArts属性''防御力無視''攻撃&確率で即死付与&防御力ダウン(3T)
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|即死付与|40%|50%|60%|70%|80%|
|防御力ダウン(3T)|>|>|>|>|20%|
#endregion
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|即死付与|40%|50%|60%|70%|80%|
|防御力ダウン(3T)|>|>|>|>|30%|
#endregion
--防御力無視なので「絶招」を併用すれば回避も無敵も防御アップもお構いなし。
--確率即死の発動率は低く、即死耐性がないザコ敵に対しても安定しない。
--防御力ダウンはそれなりの効果かつ継続ターンも長めなので、[宝具AA]でクリティカル2回を出せれば理想的。
---強化クエストクリアによって基礎火力が上昇し、さらに防御ダウン値がアップ。攻撃型宝具のデバフ倍率としてはトップクラスとなった。純粋に宝具火力が上昇した上で追撃時のダメージ増加も見込めるので総合火力はさらに高まる。
**総評 [#total_eva]
-Artsパ向けのクリティカルアタッカーの一人。強力なクリティカルスキルでArtsを叩き込み、さらに攻撃効果は「スター集中」「必中&クリティカル威力」「無敵貫通&Arts効果」に宝具の「防御力無視」を揃えることから、一見するとアタッカーとしてのバランスはよく見える。
--難点はスキルのバフ全てが持続しないこと。連続して火力を出すにはアペンド5とアトラス院礼装だけではスキル再使用まで足りず、宝具の防御デバフのみを頼る形になる。
また、スター集中に回避が付随しているため、防御面を意識するとクリティカルが安定しにくい。
--根本的な問題として、''Artsは基本的にスターを出せない属性''なので、パーティ編成時にスター生産役や概念礼装が必須である点がネックになる。
//''組み合わせに融通が効かない''のがネックとなる。
//--現環境下では、スキルの仕様やCTの都合で、最大火力を出せる状況が限定されやすい。

-最大火力を発揮するには
①.宝具を撃つためのNPが溜まっている。
②.クリティカルに十分な数のスターがある。
③.コマンドカードが2枚以上ある。(Quick以外が理想)
の3要素が必要。全て揃えた際の宝具ブレイブチェインの火力は圧巻。
--しかし、それぞれ以下の課題がある。
①.李書文のNP効率はランサー水準程度で高くない。
②.Artsは基本的にスターを出せない属性なため、NP稼ぎに専念するとスター稼ぎに支障が出る。しかもスターが少ない場合に圏境で集中させると、防御面の負担が増大する。
③.カードの揃いは運次第。仮想敵の弓クラスのチャージターンは短く、自身のCTが総じて長いため圏境で凌ぎ続けることは不可能。
特に③は確実な対策が存在しないため、中途半端な火力で妥協することを強いられる状況も多かった。
--''3つの課題は強化クエストを完遂した[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]の編成''である程度対応できる。
---「人魚姫の愛」を李書文に使うことで
①.''毎ターンNP獲得状態の付与により、宝具を撃ちやすくなる。''
②.''スター獲得状態の付与により、攻撃によるスター発生抜きでも相当な数のスターが確保可能。''
③.''運次第なのは変わらないが、NP・スターが足りない状況に陥りにくいため、落ち着いて好機を伺うことができる。''
と上述の課題が解消ないし減少される。
---アンデルセンの「人間観察」により、クリティカル威力を更に伸ばせ、アンデルセンの3枚のArtsを利用してAチェインを狙いやすくなる恩恵も非常に大きい。
状況によっては宝具ターンと痛烈なクリティカルを狙いに行くターンを分け、更に大ダメージを狙うこともできる。狙えるなら宝具をブレイブチェインのターンとそれ以外のターンで2回撃っても良い。
---[[2030年の欠片]]をアンデルセンに装備させるなどでスターの供給を更に盤石にすることも可能。

-ランサーのパートナー候補は、カード構成の関係から[[フィン・マックール]]、[[長尾景虎]]等のArts系が無難。Artsが1枚のランサーだとNP溜めがつらい。
//--ブラダマンテの場合、最大20%だがスキルによるNPチャージが可能。フィンの場合はスター発生率アップとNP獲得量アップの支援を受けられる。長尾景虎の場合、攻撃力アップとクリティカル威力アップの支援を受けつつ、李書文がクリティカルを狙えないターンでもスター集中でのArtsクリティカルなどを狙える。
-スター供給スキルを持つサポーターと組み自身にスターが集中しやすい編成だと攻撃スキルを活かしやすい。
--Arts強化スキル持ちなら、[[アルトリア・キャスター]]、[[玉藻の前]]や[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]、加えてスター獲得に優れる[[レディ・アヴァロン]]や[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]、[[アマデウス>ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]、[[徐福]]などが候補。
--全体Artsバフに攻撃バフとクリティカルバフも併せ持ち、高倍率なスター発生率UPもある[[ギルガメッシュ(術)]]、Arts強化こそないが耐久力とスター供給スキルに優れた[[卑弥呼]]や[[ジナコ>大いなる石像神]]、スター供給とCT減持ちの[[エジソン>トーマス・エジソン]]も相性がいい。
--他は、[[術スカディ>スカサハ=スカディ]]も候補。Quickが主なサポートではあるがスキルにQuick性能アップや防御デバフにNP50増、宝具に全体回避1回、攻撃力&クリティカル威力アップを持つため。
宝具狙いの場合は[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]や[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]等。ともに攻撃力&防御力アップをもち活躍が見込めるが、司馬懿の場合はスターを吸ってしまう点に注意。
//また、クリティカルの総合支援能力を持つ[[シャーロック・ホームズ]]や、スターのコントロール能力を持つ[[新宿のアサシン]]も適する。
**概念礼装について [#craft_e]
#region(概念礼装について)
-一つ一つのスキルは優秀だが、取り回しが悪くNP面の問題があるため[[概念礼装]]の選択肢に悩まされる。
特色を考慮すれば、基本的には宝具を出しやすくするよりもスター集中やクリティカル威力強化といった通常攻撃強化を軸に考える方が打点を出しやすい。
--中~長期戦を視野に入れるならスター集中+α系がオススメ。スター集中を礼装で行うことで、スキル「圏境」を回避専用で使えるようになるため。
スター集中と宝具を含むArtsを強化する「[[足どりは軽やかに]]」は非常に相性がいい。他のスター集中+α系ならクリティカル威力が上がる「[[熱砂の語らい]]」や毎ターンスター獲得の「[[スター・オブ・キャメロット]]」、自身に防御力上昇を付けられるサポート役がいればダメージカットが付く「[[ルームガーダー]]」等も候補。
--サポートのスター排出が安定して高いなら、クリティカル威力アップの「[[騎士の矜持]]」「[[宝石魔術・対影]]」や+Artsも強化する「[[もう一つの結末]]」が候補。「中国武術(六合大槍)」と合わせかなりの威力が期待できる。サポートのスター排出が安定しないなら、毎ターンスター獲得が付く「[[ウェルカム・バニー]]」がオススメ。
--初期NPアップ系も選択肢として劣らない。
「[[龍脈]]」、Artsと宝具をも強化出来る「[[ダイブ・トゥ・ブルー]]」、クリティカル威力を上げる「[[サマータイム・ミストレス]]」や「[[聖夜の晩餐]]」、「[[ニュー・ビギニング]]」等が候補。
---注意点として、NP獲得アップ系(「[[彼方への巡礼]]」や「[[蒼玉の魔法少女]]」など)は効果が焼け石に水に等しいので不適。
--他の候補はArts強化&毎ターンスターを獲得出来る「[[ショコラティエ]]」「[[メリー・シープ]]」、Arts大幅強化の「[[フォーマルクラフト]]」。
#endregion

-絆上限解放第10弾の一人。絆Lv10で[[専用礼装>技量、神域に達する]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のArts性能を15%アップするというもの。
彼の真骨頂はアーツパのアクセントにあるため、全員のArtsカードによるNP効率を底上げできるのは心強い。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=10),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-『Fate/EXTRA』に登場したアサシン・[[李書文>アサシン(EXTRA)]]のランサーバージョン。
『EXTRA』の設定資料ではランサー召喚時には老人の姿で現界するとされており、実際に『帝都聖杯奇譚』での現界時は老人姿のランサーだったが、本作では若年の姿はランサー、[[老いた姿>李書文(殺)]]はアサシンとして現界するという組み合わせとなった。
人理やカルデアの召喚システムが不安定な本作の状況ゆえだろうか。
--企画段階では老年期をアサシン、青年期をバーサーカーとする予定だったがボツになったとか。

-『EXTRA』においてのアサシンとしても、『帝都聖杯奇譚』や本作でのランサーとしても、戦闘能力はかなりのものを持つ。
多くの英霊が持つような神秘も魔力も宝具もない彼は、ただ人の域を超えた格闘技(スキル)のみで上級の英霊と渡り合い、たとえ自身がアサシン、相手が三騎士クラスであろうと正面から張り合える。

-八極拳は18世紀・清朝初期に、回族(中華圏のイスラム教徒)によって槍術である六合大槍法と共に孟村にてもたらされた、肘・肩を主とする一打必倒の打撃を中心とした拳法。
震脚・肘撃・靠撃といった他の流派では多用されない技を多く用いる。また積極的に突撃したりはせず、手足の伸ばせる範囲を基本とする極端にリーチが短い戦法から「陸の船」(≒動かざるもの)と形容される。
--李書文は中華圏に散逸する八極拳の流派を統合し、李氏八極拳を創設する。
見た目だけの技巧を認めず、套路(型)を重視せず、有効な武術攻防の手段のみに重きを置いたため、実戦的として知られた。
--TYPE-MOON世界では八極拳を筆頭とする中国武術は''何故か規格外な格闘技として誇張される''傾向にあり、[[麻婆神父>言峰綺礼]]をはじめ、在る程度極めた結果やたらチート臭い実力を持った者すら存在する。
&color(silver){どういうことなの……};

-彼は殆どの対戦相手を牽制の一撃のみで倒したことから''「无二打」(二の打ち要らず)''と評された。
自身も『多くの技を身に付けるより、ひとつの優れた技を極めよ』と弟子に説いている。
--Exアタックや宝具である『神槍无二打』は&ruby(ラン){攔};&ruby(ナー){拿};&ruby(チャー){扎};(右捻り突き・左捻り突き・捻り無し突き)と呼ばれる六合大槍の基本中の基本技、その極限にあたる。
事実、彼はランサーとしてもそれ一筋だけで数々の槍の名手を打倒し、神槍とまで呼ばれるに至っている。

-基礎となった格闘技はもちろん八極拳だが、&ruby(ひかしょう){劈掛掌};も学んでいる。
ある時師の代わりに兵士の教練を行ったのを切っ掛けに、軍事・武術教練として各地に招聘されるようになり、教導の傍ら他の武術家達とも交流を持った。
中国各地でその高い実力が知られるようになると、当時地方の一流派に過ぎなかった八極拳も、李書文の名声と共に有名になっていった。
--李書文は八極拳と六合大槍だけだと思われがちだが、万勝双刀と呼ばれる双剣も歴代伝えられている。

-気性が激しく、実戦重視で練習でも容赦がなく、相手の怪我は当たり前で、時に殺傷してしまう事すらあったため、李狠子(凶拳李)とあだ名された。
“人を殺しすぎた”せいか、中国国内での人気や知名度は低く、また武術家としての評価も高くない。
反面、家族や身内に対しては優しく、晩年は子供好きで穏やかな老人と成り、子供たちに武術を教えて「武術のお爺ちゃん」と呼び慕われるようになっている。

-70歳、天津にて死去。
過去の怨恨による毒殺とも、また病を引きずったまま武錬を続け、椅子に座ったまま息を引き取ったとも噂されるが、
家族は脳溢血であったと語り、あまり神格化しないでほしいと述べている。
--李書文の墓は滄州の南良村の王南良にある。南良村だけだと祝南良、焦南良、越南良、王南良とあるので注意。

-日本での八極拳の普及や李書文の知名度については武術史研究家・随筆家の松田隆智の貢献が大きく、彼が原作を務めた漫画『拳児』の最終巻には李書文の半生を辿る外伝が掲載されている。
これにおける最期の死因は上記の毒殺説が採用されている。

-作中での戦闘描写や[[関係人物>沖田総司]]の発言などから「槍より素手の方が強い」とネタにされがちだが、あくまで公式での描写は「槍でも強いが、素手でも十分強い」に留まっている。
--そもそも李書文にとって''八極拳(拳術)の鍛錬は本来「六合大槍(槍術)を極めるための前段階」''に過ぎなかったらしく、史実においては「生涯を通して槍術を重視した結果、拳術や他の武器術を軽視していた」とも伝えられている。
流石にTYPE-MOON世界での李書文はそこまでではないだろうが、本人の来歴を鑑みても「槍術≧拳術」になったであろうことは間違いないと言える。
--『Fate/EXTELLA』でも[[呂布奉先]]との戦いで、ランサーで召喚されなかったことをぼやいていた。&color(Silver){まぁEXTELLA LINKでも他にアサシンがいなかったし…};

-イベント「[[盈月剣風帖]]」では、一部のクエストで使用できるNPCサポートの李書文が[[アサシン・パライソ]]のボイスに入れ替わっているというとんでもないバグに見舞われてしまった。
佐倉綾音ボイスで喋る李書文先生。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:亜種特異点Ⅰクリア、霊基再臨×2回、絆Lv3
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''六合大槍''|
|~推奨Lv|60|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|18|~周回数|3|~クリア報酬| 星晶石×1|
|~絆P|1230 |~EXP| 31,380|~QP|12,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:弟子A Lv40(弓:14,256)&br;弟子B Lv43(弓:15,325)&br;弟子C Lv44(弓:15,681)&br;弟子D Lv48(弓:17,107)&br;弟子E Lv51(弓:18,176)&br;弟子F Lv53(弓:18,889)&br;[[高名な武術家>エドワード・ティーチ]] Lv85(騎:149,520)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証×6 ライダーモニュメント|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:酔っぱらいA Lv42(狂:20,710)&br;酔っぱらいB Lv44(狂:21,696)&br;酔っぱらいC Lv47(狂:23,176)&br;酔っぱらいD Lv49(狂:24,162)&br;酔っぱらいE Lv53(狂:26,134)&br;酔っぱらいF Lv55(狂:27,121)&br;[[孔明な武術家>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]] Lv60(術:169,850)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証×6 キャスターモニュメント|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:[[燕青>新宿のアサシン]] Lv80(殺:347,650)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:アサシンモニュメント|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:撃破後にスキル『稽古終了』を使用。味方全体のHPを1にしてくる。&br;そのまま戦闘が終了するので特に意味は無い。|
#endregion
&br;
*強化クエスト [#w3e7c7eb]
-開放条件:最終再臨
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df0000):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト 李書文(槍)''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c
|~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;宝具強化|
|~絆P|815|~EXP|26,900|~QP|8,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|ストーンゴーレムA Lv32(狂:22,256)&br;ストーンゴーレムB Lv32(狂:22,256)&br;霜の巨人 Lv31(狂:33,836)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|霜の巨人 Lv33(狂:44,968)&br;ストーンゴーレムA Lv35(狂:32,109)&br;ストーンゴーレムB Lv35(狂:32,109)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|火の巨人 Lv37(狂:176,853)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|巨人の指輪、狂の輝石、叡智の種火(狂)、QP+2,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|ストーンゴーレムA Lv35(狂:17,838)&br;ストーンゴーレムB Lv35(狂:17,838)&br;霜の巨人 Lv33(狂:22,484)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|山の巨人 Lv32(狂:54,409)&br;霜の巨人A Lv34(狂:32,413)&br;霜の巨人B Lv35(狂:32,413)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|[[小次郎>佐々木小次郎]]Lv80(殺:173,822)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|巨人の指輪、アサシンモニュメント、QP+3,000、QP+2,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|山の巨人A Lv30(狂:40,868)&br;山の巨人B Lv34(狂:46,414)&br;山の巨人C Lv30(狂:40,868)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|[[クー・フーリン・オルタ>クー・フーリン(オルタ)]]Lv55(狂:189,306)&br;火の巨人 Lv35(狂:155,417)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|巨人の指輪、バーサーカーモニュメント、狂の魔石、QP+3,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:''備考''|
|>|>|>|>|>|&color(red){''巨人はLostbelt No.2と同様に神性持ち狙い''};&br;クリアで宝具強化(ランクが元々無い[-]ので表記変化無し)|
#endregion

-開放条件:強化クエスト1クリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト 李書文 2''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|80|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化|
|~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:兵士B&br;Lv43(狂:16,062)|>|LEFT:ケルト兵&br;Lv43(弓:21,626)|LEFT:兵士A&br;Lv41(狂:15,386)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:ケルト兵B&br;Lv44(弓:34,979)|>|LEFT:ケルト兵A&br;Lv46(弓:36,453)|LEFT:兵士&br;Lv44(狂:31,075)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:&br;|>|LEFT:アマゾネスクィーン&br;Lv52(弓:144,582)|LEFT:&br;|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:鳳凰の羽根、英雄の証、叡智の種火(弓)、QP+1,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:ゾンビ&br;L46v(弓:21,104)|>|LEFT:兵士B&br;Lv46(狂:15,732)|LEFT:兵士A&br;Lv48(狂:16,355)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:兵士&br;Lv50(狂:37,837)|>|LEFT:ゾンビB&br;Lv50(弓:43,549)|LEFT:ゾンビA&br;Lv48(弓:41,920)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:[[森長可]]&br;Lv60(狂:173,799)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:英雄の証、バーサーカーモニュメント、QP+1,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|LEFT:ケルト兵B&br;Lv64(弓:41,996)|>|LEFT:ケルト兵A&br;Lv66(弓:43,241)|LEFT:ゾンビ&br;Lv65(弓:37,290)|
|~Battle&br;2/2|>|LEFT:アマゾネスクィーン&br;Lv59(弓:97,170)|>|LEFT:|LEFT:[[項羽]]&br;Lv48(狂:180,831)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:鳳凰の羽根、弓の輝石、バーサーカーモニュメント|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル強化|
#endregion
&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
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