ランスロット(剣) の変更点

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#pulldown(,---見出しへ移動---)

*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.121|
|&attachref(./12100.jpg,nolink,どうか正しき道をお進みあれ。そうである限り、私は忠実に仕えましょう,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|セイバー|
|~|~属性|>|>|>|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|ランスロット|
|~|~時代|>|>|>|5世紀後半から6世紀初め|
|~|~地域|>|>|>|フランス、ブリテン|
|~|~筋力|B|>|~耐久|A|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|C|
|~|~幸運|B+|>|~宝具|A++|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1854/11589|
|~|~ATK|>|>|>|1658/9949|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、秩序かつ善、円卓の騎士、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|>|>|>|>|>|~特性(霊衣『夏の最強騎士』)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、秩序かつ善、円卓の騎士、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|湖の騎士[A]|>|LEFT:自身のNPを増やす|-|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|~|~|~|
|無窮の武練[A+]|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|&ruby(ナイト・オブ・オーナー){騎士は徒手にて死せず};[A++]|>|LEFT:自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|騎乗[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対セイバー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(アロンダイト・オーバーロード){''縛鎖全断・過重湖光''};|Arts|>|A→A+|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&br;&br;<強化後>&br;自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)+敵単体に超強力な''防御無視''攻撃[Lv.1~]&color(gold){▲};&敵単体に被ダメージが増える状態を付与&color(gold){▲};(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>|
#br
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,854|1,658||70|11,277|9,683|
|10|2,233|1,981||80|11,589|9,949|
|20|3,304|2,893||>|>|~聖杯転臨|
|30|4,920|4,269||90|12,815|10,993|
|40|6,809|5,878||100|14,051|12,046|
|50|8,687|7,478||110|15,278|13,091|
|60|10,255|8,813||120|16,514|14,144|
#endregion
#br
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:しまどりる (+クリックで展開))

&attachref(./12101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./12102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./12103.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./12104.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#br
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|セイバーピース|4|~|セイバーピース|10|
|||~|無間の歯車|6|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|セイバーモニュメント|4|~|セイバーモニュメント|10|
|大騎士勲章|16|~|竜の牙|20|
|竜の牙|10|~|竜の逆鱗|4|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
#br
**霊衣開放 [#rdf34ca8]
#region(霊衣『夏の最強騎士』 +クリックで展開)
-''夏の最強騎士''
円卓騎士の夏の装い。ここまでするのが
ランスロットなんだよね

&color(blue){◆};''開放条件''&color(blue){◆}; 
・イベント「[[サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!]]」のイベントショップで開放権を交換
・最終再臨
・Lv.MAX(80)
&color(blue){◆};''必要素材''&color(blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~八連双晶|5個|
|~追憶の貝殻|5個|
|~エーテル収光体|5個|
|~煌星のカケラ|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
#br
**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~湖の騎士[A]|~騎士は徒手にて死せず&br;[A++]|~備考|h
|~|~|~|~NP増加量|~スター獲得量|~毎ターンスター獲得量|~|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+30%|+10個|+5個||
|~1⇒2|10万|剣の輝石×4|~|+11個|+6個||
|~2⇒3|20万|剣の輝石×10|~|+12個|+7個||
|~3⇒4|40万|剣の魔石×4|~|+13個|+8個||
|~4⇒5|80万|剣の魔石×10&br;大騎士勲章×8|~|+14個|+9個||
|~5⇒6|200万|剣の秘石×4&br;大騎士勲章×16|~|+15個|+10個|CT-1|
|~6⇒7|250万|剣の秘石×10&br;無間の歯車×4|~|+16個|+11個||
|~7⇒8|500万|無間の歯車×8&br;虚影の塵×10|~|+17個|+12個||
|~8⇒9|600万|虚影の塵×30&br;血の涙石×12|~|+18個|+13個||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|~|+20個|+15個|CT-1|
#endregion
#br
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対セイバー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|10万|剣の輝石×4|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|20万|剣の輝石×10|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|60万|剣の魔石×4|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|80万|剣の魔石×10、英雄の証×12|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|200万|剣の秘石×4、英雄の証×24|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|250万|剣の秘石×10、竜の逆鱗×2|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|500万|竜の逆鱗×4、オーロラ鋼×5|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|600万|オーロラ鋼×15、永遠結氷×20|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|1000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
#br
*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|置鮎龍太郎|
|~開始|~1|「&ruby(あいにく){生憎};、手加減出来るほどの器用さはない。お覚悟を」|
|~|~2|「立ち塞がるならば容赦はしない。行くぞ……!」|
|~|~3|「油断はしない。全力で立ち向かう!」|
|~|~4|「ランスロットここにあり! ゆくぞ!」|
|~スキル|~1|「乙女の加護を!」|
|~|~2|「これだ!」|
|~|~3|「円卓の名において!」|
|~|~4|「聖剣よ、共に!」|
|~|~5|「&ruby(ひ){退};くがいい!」|
|~|~6|「そこを&ruby(ど){退};け!」|
|~コマンドカード|~1|「はい」|
|~|~2|「お任せを」|
|~|~3|「はっ!」|
|~宝具カード|~1|「我が王に誓って!」|
|~|~2|「『&ruby(アロンダイト){無毀なる湖光};』──加速する!」|
|~|~3|「行くぞ! 我が聖剣!」|
|~|~4|「湖の乙女と共に!」|
|~アタック|~1|「せいっ!」|
|~|~2|「とうっ!」|
|~|~3|「はっ!」|
|~|~4|「無駄だ!」|
|~|~5|「ふっ!」|
|~|~6|「断ち斬る!」|
|~|~7|「一刀!」|
|~|~8|「ハァァァァッ!」|
|~|~9|「出直すがいい」|
|~|~10|「その程度!」|
|~エクストラアタック|~1|「さあ、どうだ!」|
|~|~2|「排除させて貰う!」|
|~|~3|「円卓の名に懸けて!」|
|~宝具|~1|「最果てに至れ。限界を越えよ。彼方の王よ、この光を御覧あれ! 『&ruby(アロンダイト・オーバーロード){縛鎖全断・過重湖光};』!!」|
|~|~2|「輝きは&ruby(みなも){水面};の如く、&ruby(らんらん){爛々};と燃え盛れ──我が聖剣! 『&ruby(アロンダイト・オーバーロード){縛鎖全断・過重湖光};』ッ!!」|
|~ダメージ|~1|「ぬおおっ!」|
|~|~2|「ぐっ!」|
|~|~3|「いかんッ!」|
|~|~4|「うっ」|
|~戦闘不能|~1|「王よ……せめて一目、貴方、に……!」|
|~|~2|「まだだ、ここで倒れる訳には……ぐぁっ!」|
//ボイスリストに無いボイスを、リストにあるかのように編集しないで下さい。
|>|~戦闘不能&br;(リスト記載無し)|「失礼、一時退却します」(撤退時のみ)|
|~勝利|~1|「この身は騎士王に捧げしもの。敗北は許されない!」|
|~|~2|「悪く思うな。恨むならば、その強さを恨むがいい」|
|~|~3|「強き者であった。だが私は負ける訳にはいかないのだ!」|
|>|~レベルアップ|「一つ強くなったようです」|
|~霊基再臨|~1|「成程、更に強くなった」|
|~|~2|「これはいいものですね」|
|~|~3|「いかがです、マスター?」|
|~|~4|「まさか、この光景に再び巡りあうとは。マスター……このランスロット、感謝します……!」|
|~絆Lv|~1|「マスター、どうなさいました?」|
|~|~2|「お戯れもほどほどに」|
|~|~3|「困ったお方だ。私のマスターであるならば、正々堂々となさってほしい。……いえ、失言でした」|
|~|~4|「共に戦えることがこれほど嬉しいとは……。マスター、御身は私がお守りします」|
|~|~5|「貴方は我が剣を捧げるにふさわしいお方だ。生涯、そう思えたのは……騎士王と貴方だけだ」|
|~|~|「我が剣、我が命、我が魂──全てを捧げても人理の救いに再び邁進する。……マスター。貴方と共にある限り、私の剣は&ruby(あやま){過};つことはない──!」(「[[Lostbelt No.3]]intro」クリアで開放)|
|~会話|~1|「そろそろ出掛けた方がいいのでは?」|
|~|~2|「私は&ruby(つるぎ){剣};です。貴方の指示が正しきものである限り、&ruby(やいば){刃};がマスターに向く事はないでしょう」|
|~|~3|「どうか正しき道をお進みあれ。そうである限り、私は忠実に仕えましょう」|
|~|~4|「い、いえ、その……合わせる顔がありませんので……」(アルトリア・ペンドラゴン系サーヴァント所持時)|
|~|~5|「何たる邪悪……! だが、王をあそこまで追い詰めたのは我々か……」(アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)系サーヴァント所持時)|
|~|~6|「あぁ、ガウェイン卿か。──そうだな。ここはひとつ、チェスで勝負するかい?」([[ガウェイン]]所持時)|
|~|~7|「誰だ? ん、モードレッド……? っ、いや……待て待て待て、貴様──モードレッド、貴様が……!?」([[モードレッド]]所持時)|
|~|~8|「おお。我が友、トリスタン卿! いつものように嘆きながら人を穿ち、刻むのだな、貴公は。敵にならなかった事を心より喜ぼう。……それはそれとして、&ruby(コイバナ){恋話};は別の場所でやろうか?」([[トリスタン]]所持時)|
|~|~9|「……ガレスか。円卓の騎士として恥じぬ活躍を期待している。……それ以上、君に何かを言う資格が私には無いだろう。君の勇気、君の慈愛こそ、我らが時に失うもの──。私のようになるな、ガレス。それが、かつての従者であった君のためになる、最後の忠告だ。──私こそ君から学ぶべきなのだ……」([[ガレス]]所持時)|
|~|~10|「ベディヴィエールか。貴公には随分と助けられた。また円卓の騎士として、共に戦おう!」([[ベディヴィエール]]所持時)|
|~|~11|「我が王、騎士王よ! 再びこの場にて巡り会ったこと、たいへん光栄に存じます! ……はい。最早合わせる顔がないなどと言っている場合ではありません。胸を張り、この剣を掲げて! 戦いに赴く所存です!」(アルトリア・ペンドラゴン系サーヴァント所持時&何かしらの条件あり?)|
|~|~12|「久しいな、パーシヴァル。その聖槍の輝きも変わらず、その&ruby(りんりん){凛々};たる瞳も、昔のままか。ならば昔のとおり、貴公と共に血路を開くことにしよう。なに、我らにとってはいつもの事だ。だろう?」([[パーシヴァル]]所持時)|
|~|~13|「貴公がドン・キホーテ殿か。無論、私も名前は知っているさ。どうあれ、勇敢な騎士である事に変わりはない。私はそう信じているとも。……おや、サイン? ふむ、それなら私も交換でサインを要求していいかな? ハハ、少し自慢出来そうだ」([[ドン・キホーテ]]所持時)|
|~|~14|「モードレッド卿か。オリュンポスでは貴公の活躍が一助を担ったと聞く。……『あれはオレであってオレじゃない』? ……ハハ、確かにその通りだが。やはり誇らしいと思ってしまうのだよ、私は」([[モードレッド]]所持時&「[[Lostbelt No.5 オリュンポス]]」クリア)|
|~|~15|「あれが妖精國におけるランスロット……妖精騎士&color(black,black){メリュジーヌ};ですか。&color(black,black){竜種の力を得たどころではなく竜種そのもの};であるなら、あの圧倒的な力も頷けるというもの。……とはいえ、彼女が私の名を借りたのであれば、私もまた彼女が借りるにふさわしい力量でなければね。……よし、ガウェイン卿! ひとまず訓練の時間だ!」([[妖精騎士ランスロット]]所持時)|
|>|~好きなこと|「この身が焼けるほどの恋をしました。それ以外となると、私には剣の技くらいしかありますまい」|
|>|~嫌いなこと|「いいえ……私に嫌いなものを語る資格など無い。強いて言うなら、己自身でしょうか。この不貞の自分を、王に裁いてほしかった……」|
|>|~聖杯について|「ただ、王に私という罪人を裁いてほしい。聖杯にかける願いと言えば、それだけです」|
|>|~イベント開催中|「どうやら何か起きているようです。確認したほうがよろしいのでは?」|
|>|~誕生日|「誕生日おめでとうございます、マスター。どうか本日がよりよい日でありますよう」|
|>|~召喚|「サーヴァント、セイバー。ランスロット、参上致しました。&br; ひとときではありますが、我が剣はマスターに捧げましょう」|
#endregion
#region(霊衣開放『夏の最強騎士』(+クリックで展開))
//リストにあっても同じ場合は省略
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「なに、鎧を着ていない分身軽というものだ!」|
|~|~2|「イヤッホゥ! 諸君、覚悟したまえ! 今の私はテンションが高い!!」|
|~|~3|「裸で戦った経験もある。それに比べれば、隠れているだけマシというもの!」|
|~|~4|「ランスロット、水着姿でここに在り! 参る!」|
|~スキル|~1|「加護ヨロシク!」|
|~|~2|「ウェーー-イ!」|
|~|~3|「我が王、ご覧あれ!!」|
|~|~4|「水着であろうとも!!」|
|~|~5|「やるしかあるまいよ!」|
|~|~6|「夏を楽しむか……」|
|~コマンドカード|~1|「やるぞ!」|
|~|~2|「任せてください!」|
|~|~3|「乾杯!」|
|~宝具カード|~1|「このような姿だが、宝具!」|
|~|~2|「ひと夏の切なき思いで──」|
|~|~3|「終わらせるか……!」|
|~|~4|「この水着と聖剣に誓う!」|
|~アタック|~1|「夏!」|
|~|~2|「海!」|
|~|~3|「それ!」|
|~|~4|「ハッスル!」|
|~|~5|「サンバーーン!」|
|~|~6|「せいやっ!」|
|~|~7|「熱帯夜!」|
|~|~8|「涼風のように──」|
|~|~9|「灼熱の激情よ!」|
|~|~10|「陽光とて敵うまい!」|
|~エクストラアタック|~1|「バケーション斬撃! 行くぞ!」|
|~|~2|「アロンダイト・イン・サマー!」|
|~|~3|「一夜の夢と忘れたまえ!」|
|~ダメージ|~1|「水着ではキツい……!」|
|~|~2|「おおっと!」|
|~|~3|「あいたたたたたたた!」|
|~|~4|「ぐっ!」|
|~戦闘不能|~1|「こ、この姿で戦闘不能は、恥ずかしい……!」|
|~|~2|「はしゃぎ過ぎたか……ぐうっ……!」|
|~|~3|「おおっと、失礼!」(撤退時のみ)|
|~勝利|~1|「この肉体は騎士王に捧げしもの! ……何か語弊がある言い方だったな……」|
|~|~2|「油断したな。水着であっても、私は強い!」|
|~|~3|「そう、たとえこの姿でも、負ける訳にはいかないのだ!」|
|>|~霊衣開放|「我がマスター、我が王よ! ランスロット、水着に着替えた事をご報告いたします。勿論、水着に着替えたとしても、私のアロンダイトは変わらぬ切れ味を保っております。後は、日焼けは斑にならないよう気をつける程度で。……さあ、泳ぐぞ!!」|
|>|~霊衣について|「水着に着替えると、若く滾った時代に戻ったようですな。……おっと、いけないいけない。適度な自制が必要だ。円卓の騎士達が浮かれてはしゃぐのを抑えるのは、私の役割だからだ。うむ」|
#endregion
#br
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,500|4,500|--|
|~2|20,000|24,500|--|
|~3|2,500|27,000|--|
|~4|2,500|29,500|幕間の物語解放|
|~5|10,500|40,000|--|
|~6|160,000|200,000|聖晶石2個|
|~7|365,000|565,000|聖晶石2個|
|~8|315,000|880,000|聖晶石2個|
|~9|310,000|1,190,000|聖晶石2個|
|~10|350,000|1,540,000|[[絆礼装>湖の乙女]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))

ランスロットは円卓の騎士の一人であり、最高の騎士と謳われた英雄である。

アーサー王に仕えるも、ギネヴィアと道ならぬ恋に落ちたことで王と袂を分かつことになった。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))

身長/体重:191cm・81kg

出典:アーサー王伝説

地域:イギリス

属性:秩序・善   性別:男性

ランスロット本来のクラスである。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))

偉大な騎士ランスロット、本来の姿にもっとも近いのがクラス・セイバーとして召喚されたこの状態である。

正義を愛し、女性を敬い、邪悪を憎む清廉にして浪漫に溢れた姿は、アーサー王をして「理想の騎士」と評価された。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))

永遠の理想などない、ランスロットこそはアーサー王伝説が黄昏を迎えることとなった根幹の原因である。自身を罰することで、王に人間の限界を理解して欲しいと望んだが、それが果たされることはなかった。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))

確かに、ランスロットが召喚されるクラスとして相応しいのはセイバーだ。

しかし、ランスロット本人は誰より、セイバーであることを皮肉に考えているだろう。高潔な騎士とは笑わせる。ブリテンの滅びに加担した自分が!

故にランスロットは確信しているのだ。自分に何より相応しいクラスは、バーサーカーである、と。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))

『縛鎖全断・過重湖光』

ランク:A 種別:対軍宝具

アロンダイト・オーバーロード。

無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。

本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。

膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。
#endregion
#region(「終焉の騎士」をクリアすると開放 (+クリックで展開))

正しく高潔な騎士であるため、サーヴァントとしては正に理想的と言える存在だろう。しかし、その一方で主従としては決して深入りしない、常に一線を引いた態度で仕える彼に、苛立つこともあるかもしれない。
#endregion
#br
*ゲームにおいて [#x64ec6d9]
-☆4セイバー。バーサーカー・[[ランスロット]]の本来の姿。2016年7月25日、第六特異点配信にあわせ''恒常''実装。
[[一部六章追加の>ベディヴィエール]][[円卓の>ガウェイン]][[騎士>トリスタン]]の中では、彼のみ(クラス別等を除く)全てのガチャから入手のチャンスがある完全恒常レアとなっている。
円卓の騎士という括りでは二部六章以降、[[パーシヴァル]]も恒常で実装。
--2021年5月12日、イベント「[[聖杯戦線 ~僕のスーパー・キャメロット2021~]]」開催に合わせてバトルキャラ、モーションと宝具演出がサプライズでリニューアルされた。
剣の色に合わせて第一段階のみエフェクトの色が異なる。

-スキルとカード構成によりクリティカルスターとNP面を自己完結させられるArts攻撃特化型セイバー。ステータスもATK偏重ととにかく攻撃的。
--ステータスの伸びは[[ランスロット(狂)>ランスロット]]と同じく凸型。その為Lv60+3回目の霊基再臨が完了した時点で一定の戦力になり、Lv70で大体の性能が完成する。なので他サーヴァントの育成等に素材や種火をある程度回しやすい。

-ヒット数はBuster:4、Arts:2、Quick:3、Extra:5と言う構成のため、初手Artsボーナスがそれなりの効果を発揮する。
Arts自体は普通の性能だが初手Artsでの他3枚もNP効率が良く、特にBやEXは味方のスター発生率アップの影響を受けやすい。

**スキル解説 [#hb755f81]
-クラススキルは「対魔力 B」と「騎乗 B」。

-保有スキルは攻撃特化。「NP獲得」「スター獲得(即時&継続)」「スター集中度アップ」「クリティカル威力アップ」と幅広く所有しており、A宝具とArtsクリティカルのラッシュによってガンガン殴り続ける戦い方に適する。
その分一般的な攻撃・カード色強化バフや、防御に関わるスキルは一切なし。
火力は単独でも凄まじいが、サポーターからの補助によって爆発的に強化できる。
--「''湖の騎士 A''」
自身のNPを増やす+スター獲得
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加量|>|>|>|>|30%|
|スター獲得数|10個|11個|12個|13個|14個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加量|>|>|>|>|30%|
|スター獲得数|15個|16個|17個|18個|20個|
#endregion
---NP増加量はLvに関わらず固定で30。スター獲得数はスキルLvに応じて10個~20個となる。
元々カード構成/性能の兼ね合いから宝具は撃ちやすい部類に入るが、加入直後から使えるこのスキルのおかげで育成初期から宝具を使いやすくなっており、この時点でアタッカーとしての使いやすさが良好。
--「''無窮の武練 A+''」
自身のスター集中度アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中度アップ|3000%|3300%|3600%|3900%|4200%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中度アップ|4500%|4800%|5100%|5400%|6000%|
#endregion
---バーサーカー時と全く同じ効果のスキル。
他のスター集中系スキルと比べて倍率が非常に高い点までそのままであるため、標準的なスター集中度のセイバークラスにおいては''Lv1の時点でどんなメンバーがいても(スター集中スキルを使っていても)スターを全て持っていってしまう。''
---最初から圧倒的な効果のため、スキルレベル上げはCT短縮目当てでこなすことになる。他にクリティカルを撃たせたい仲間を入れる場合、スキル使用タイミングには注意。
--「''騎士は徒手にて死せず A++''」
自身に毎ターンスター獲得状態付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|毎ターンスター獲得数|5個|6個|7個|8個|9個|
|クリティカル威力アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|毎ターンスター獲得数|10個|11個|12個|13個|15個|
|クリティカル威力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
#endregion
---クリティカル威力の増加とともに、次の3ターン中スターがLv1で5個~Lv10で15個ずつ追加される。
ただしスター獲得は即時ではない為、どうしても両効果は1ターン分効果がズレる。
---スター生産バフ単独でここまでの効果量を持つのは[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]や[[織田信勝]]といった銅レアのみ(☆5の全体バフを含めれば、[[大いなる石像神]]が同量、[[卑弥呼]]のみ上回る)。
---1ターン目からクリティカル殴りをしたいなら「湖の騎士」との併用を考える事。
「無窮の武練」と併用すれば3~4ターンの間、自分でスターを供給して自分でスターを独占し、強化したクリティカルで一気に攻め倒す、という流れが自己完結する。

-スキル強化の優先順位は「騎士は徒手にて死せず」≧「湖の騎士」>「無窮の武練」
スキル1と3はどちらもスキル育成がスター生産量に関わり、特にスキル3はクリティカル威力も増えるため育成するほど安定して高火力を叩き出せるようになる。
逆に「無窮の武練」はLv1でも十分過ぎるほどに優秀で、CT短縮以外でLv上げの必要はないだろう。

**宝具解説 [#pf73d9ac]
-「&ruby(アロンダイト・オーバーロード){''縛鎖全断・過重湖光''};」
強化前:自身のArtsカード性能アップ(1T)+Arts属性単体攻撃&被ダメージプラス状態を付与(5T)
強化後:自身のArtsカード性能アップ(1T)+Arts属性単体''防御無視''攻撃&被ダメージプラス状態を付与(5T)
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|Arts性能アップ(1T)|>|>|>|>|30%|
|被ダメージプラス|1000|1500|2000|2500|3000|
#endregion
#region(&color(Blue){宝具倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|Arts性能アップ(1T)|>|>|>|>|30%|
|被ダメージプラス|2000|2500|3000|3500|4000|
#endregion
--ランスロットのスキルは全てクリティカルに関わる=宝具には作用しないため単純な火力として他の単体宝具持ちに劣るが、運用の上では重要な第二の主砲として扱える。宝具強化もされており素撃ちでも悪くない威力が出せる。
--事前のカードバフの倍率は宝具LvやOCに関わらず固定。効果量は中々高い部類だが「魔力放出」程ではない。
1ヒットということもあり宝具自体でのNP回収は微量で威力上昇以外の影響はほぼ無いが、後続のArtsカードにも効果を及ぼす。
そのため宝具を含めたArtsブレイブチェインでの総合威力&NP回収率を伸ばすことに寄与する、やや補助的な側面を持つ。
---「被ダメージプラス状態」は初出のユニーク効果。LB6後編配信に伴う[[妖精騎士ランスロット]]の実装まで約5年間、付与できる者が他にいなかった。
攻撃側の「神性」系スキルや[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]・[[弓エレナ>エレナ・ブラヴァツキー(弓)]]などが付与できる「与ダメージプラス状態」に相当し、カード1枚毎の合計ダメージに固定値が加算される。
効果量はOCに応じて+1000~+3000。一見数字が小さく、自身の通常攻撃性能が苛烈なため目立ちづらいが、誰が殴っても追加ダメージが入り、宝具回転率から重ねがけも期待できるため、総ダメージとしては馬鹿にならない。持続が長い事もあり実質の与ダメージはOC1でも+15000~20000ほどと、スリップダメージとして考えれば上位の性能。長期戦が見込まれる場合はランスロットにNPを回してガンガン宝具を連射させたい。
ただし基本確定とはいえデバフのため、耐性持ちには弾かれる場合がある点に注意。
--強化クエストにより基礎火力が増強した上、防御無視攻撃に変化し防御バフを無視してダメージを確実に与えられるようになった。
被ダメージプラス状態も固定値で+1000され、総ダメージはOC1でも30000~40000に到達する。
**総評 [#zba5e971]
-スキルにおいてスター生産とそれを活かす強化スキルをすべて揃える、強力な自己完結型クリティカルアタッカー。
--彼自身は防御スキルを一切持たない前のめりな構成なので、高難度ボスに使っていくならばその辺りを補佐できる者と組ませたい。よく防御面での脆さを揶揄されるが自身と適正のあるArts系PTなら攻防問わず支援スキルを持ったサーヴァントにはまず困らない。
PT単位での運用が前提となってしまうが、彼の自己完結した攻撃性能を鑑みればそうする価値は十二分にある。

-欠点としては耐久面以上に、単騎でのスター生産&運用を目指した際のスキル育成の手間がある。
--とにもかくにも''スキルの育成が強さに直結する''うえに、そのための素材が重い。
このキャラの育成にはストーリー中では第六特異点の騎士系エネミーからしか手に入らない大騎士勲章が大量に要求されるが、最重要スキルの「騎士は徒手にて死せず」獲得自体に16個、スキル強化に手を出すと24×3個(総計96個)というかなりの個数に及ぶ他、多くのサーヴァントが大量に消費する虚影の塵もスキル強化の後半で大量に要求される。
--どのスキルも互いに噛み合っているという性質上どのスキルが欠けても不都合が生じやすいという一面があるが、さしあたっては''「騎士は徒手にて死せず」を優先的に上げるのが良いだろう''。その他はLv6まで上げきる算段が立ってからでいい。

-スキル強化や霊基再臨に貴重な素材を大量に要求するため育成にはかなり手間はかかるが、最終的にスキル1/3を10Lvまで上げきるつもりなら聖杯転臨を検討してもいい。アタッカーらしくATKだけなら同レベルの☆5セイバー達のすぐ後ろにつける位まで伸びるので火力は申し分ない。

**運用について [#rf2b3be8]
-アサシンを加えてクリティカル特化パーティにしても良いが、「無辜の怪物」などスター生産スキルを持ったキャスター等Artsを主軸とした補助系サーヴァントのほうが、宝具運用など諸々の要素が安定するため相性が更に良い。
--最も容易な選択肢は、お手軽耐久Artsパと名高い[[マシュ>マシュ・キリエライト]][[デルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]に添えることだろう。
それぞれの宝具が上手く回れば攻防ともにブーストできる…だけでなく、アンデルセンのスキルがクリティカル性能を全面的に直接上乗せしてくれるため、耐久重視とは思わせない畳み込みが可能。
---高レアならば[[マリー(術)>マリー・アントワネット(術)]]、[[マーリン]]、[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]等のクリティカル支援スキルを持つArtsサポーターが最適。
---他にスキルでのNP配布が強力かつ宝具で敵チャージの遅延が可能な[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、同じArts型セイバーで単体サポートの多い[[ネロ・ブライド>ネロ・クラウディウス(ブライド)]]や全体サポートの多い[[紅閻魔]]も良相性。
仲間のクリティカルを支援できるほどの星供給が可能なので、場合によってはサポーターを兼役することもできる。
-搦め手の部類だが、攻撃デバフと局所的なArtsクリティカル運用に秀でた[[柳生但馬守宗矩]]の力を借りると宝具の無力化によって生存率がアップする。バフが通用しない相手には効果覿面。
--Buster寄りにするなら星を吸うだけだが突出したクリティカル威力を持つ[[ラーマ]]や、クリティカルと素殴りを重視した[[アルテラ]]、スターとカリスマで支援してくれる[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]とも組める。
---スキルでの星出しに加えA耐性ダウンに攻撃とクリティカルの複合バフを持つ[[女王メイヴ(剣)]]はセイバークラスの中ではベストパートナーと言えるだろう。
基本確率ではあるがクリティカル補助が全体Artsバフに付随する[[蘭陵王]]もサポーターとして有望。

-Arts攻撃特化の場合は、最高倍率のAバフ&無敵とNP補助+攻撃バフなどを与えられる[[アルトリア・キャスター]]がシンプルに強力。Aバフ・攻撃バフ・スター発生率大アップ+宝具の防御力吸収効果を揃えた[[ギルガメッシュ(術)]]等もよい。
--長期戦を見込む場合、同じく最高倍率のAバフと宝具による回復・スキルCT短縮が魅力の[[玉藻の前(術)>玉藻の前]]が候補に上がる。
--ただしこれらのArtsサポーターではスター供給に不安を抱える面子が多い。メイヴ(剣)の他、同じく自己完結型Artsクリティカルアタッカーの[[巴御前(剣)]]とのWアタッカー編成にするのも良い。
後々に追加された[[レディ・アヴァロン]]はAバフと抱き合わせのクリティカル強化やOC強化入りカリスマ、全体無敵付与、宝具にNPとスター継続獲得があると全ての要素がランスロットと噛み合う好相性っぷりを発揮する。
-ノーガード戦法に近づくが、ボスがランサー単独なら[[BB(水着)]]の力を借りてみるのも面白い。
ランスロットの主力バフが3T持続であることを活かした猛攻が可能。

**概念礼装について [#ye0bb3cb]
-「湖の騎士」だけでなく2枚のArtsでクリティカルを狙うことで宝具発動がかなり容易なため、NP増加礼装以外の選択肢が多い。
「[[フォーマルクラフト]]」「[[足どりは軽やかに]]」「[[カレイドサファイア]]」「[[ショコラティエ]]」などArts強化系が無難だが、クリティカル性能にも秀でている為「[[騎士の矜持]]」「[[月の湯治]]」「[[もう一つの結末]]」といったクリティカル強化との相性も良好。
一方、攻撃バフ自体は宝具での固定Artsバフ以外に持たないため、「[[ゴールデン相撲~岩場所~]]」も相性が良い。
「[[天の晩餐]]」や「[[狐の夜の夢]]」「[[忠犬待ったなし]]」等の獲得NPアップ系を装備させて宝具回転率を上げる運用も可能。

-絆Lv10で[[専用礼装>湖の乙女]]を入手できる。
--効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を10%アップ&クリティカル威力を10%アップ」となる。
自身の運用と非常に噛み合った礼装ではある反面、基礎ステータス増加量が低いのが難点。味方にサポートを揃えたメインアタッカー運用の場合は他に優秀な礼装も多い。
豊富なスター確保が可能で味方全体でクリティカルを出し続ける構成では活躍する。

**性能比較 [#zd95fae5]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=3),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-&ruby(サー・ランスロット){ランスロット卿};。『[[アーサー王>アルトリア・ペンドラゴン]]伝説』における「円卓の騎士」のひとり。
円卓最高、最強と謳われた騎士道の華だが、同時に王妃ギネヴィアとの道ならぬ恋路から円卓を分裂へと導いた裏切りの騎士としても知られる。
『Fate/Zero』における[[バーサーカー>ランスロット]]のセイバークラスとしての姿であり、円卓の騎士としての全盛の姿。

#region(伝承解説 +クリックで展開)
-アーサー王に仕えた騎士にして無二の友。かの王をして「理想の騎士」と言わしめたほどの実力者。
--騎士としてアーサー王を見聞しようとブリテン島に渡った折、共闘を経て交友を持ち、円卓の席に参列するに至ったというのがFateシリーズでの二人の出会いである。

-「&ruby(Lancelot du Lac){湖の騎士};」という二つ名は幼くして両親を失ったランスロットが精霊「湖の乙女」に養育された事に由来する。成人するまで彼は妖精郷で育ち、騎士として己を磨いた。それ故に彼は精霊からの祝福を有する。
--この湖の乙女はアーサー王への聖剣供与、[[ベディヴィエール]]の聖剣返還、[[マーリン]]のアヴァロン幽閉、傷付いたアーサー王をアヴァロンに導くなど『アーサー王伝説』にて様々な役目を果たす存在である。

-父はベンウィックのバン王であり、王族の出。ベンウィックは現フランスのブルターニュ地域における一地方国家と語られる。
--Fateシリーズの『アーサー王伝説』を描いた小説『Garden of Avalon』によればランスロットは外交官も兼ねており、マナ枯渇により作物が不作で破綻寸前のブリテンは彼の仲介による外国からの援助でかろうじて持ちこたえている状態だったとされている。
--余談であるが、厳密には当時五〜六世紀欧州にフランスという呼称は存在せず、あえて言うならば彼の出身地は当時ガリアのアルモリカ地域(大まかにブルターニュを含むセーヌ川〜ロワール川間の土地)となる。十二世紀以降の習俗をベースに中世騎士物語が描かれている理由上仕方ないのだが。%%あと通りが悪いし。%%

-アーサー王の妻、ギネヴィアとの不貞を円卓の騎士・[[アグラヴェイン]]に暴かれた事が円卓崩壊の幕開けである。
アグラヴェインの告発を諍いの果て部隊もろとも薙ぎ払い、そして火刑執行目前のギネヴィアを救出せんとする最中に彼を慕うガヘリスと[[ガレス]]まで斬り伏せてしまい、[[ガウェイン]]との対立は決定的なものとなる。そして怒れる彼を加護の時間切れまで数時間耐え抜くという力技で打倒し、キャメロットと袂を別った。
その後、王の危機を伝え聞きどうにか[[カムランの戦い]]への参陣を望むがガウェインとの確執が後を引き、その願いが叶う事は無かった。アーサー王の死後、失意と無念、弔いのため修道院に出家し、後にギネヴィアとも別れる。情愛を生涯注いだ彼女の死を伝え聞いた後は自ら死を選び、世を去ったという。
--Fateシリーズにおいてアーサー王は女性であり、ギネヴィアは婚約の直前までその事実を知らなかった。それでもいいとギネヴィアは王の妃となり、良き友人となり、アーサー王を支えようと誓った。時が経ちブリテン斜陽の中、二人は対等な交流を持つようになったがやがてギネヴィアは一人の女性としてランスロットに惹かれ、ランスロットもまた王妃の幸福を願った。
アルトリアはランスロットとギネヴィアの仲を黙認。歪な婚姻から彼女に苦労を掛けたと友人として複雑な祝意を抱えていたがその思いは二人に伝わる事なく破局と決別へと向かっていく。

-円卓の騎士・ギャラハッドは彼の息子。
-円卓の騎士・[[ギャラハッド]]は彼の息子。
伝承によれば魔術でランスロットを幻惑したカーボネックのエレインという女性との間に出来た子である。
なお、「自らの預かり知らぬ間に産まれた子である」というランスロットとギャラハッドの関係は、奇しくもFateにおけるアルトリアと[[モードレッド]]のそれに似ている。
#endregion

-『Fate/Grand Order』配信前に出版されたムック本にて真名を伏せたままイラストやステータスが公開されたが、特徴的な装具、担当声優、スキル各種から正体はバレバレであった。&color(gray){湖の騎士……いったい何スロットなんだ……。};
バーサーカー時の素顔や各種作品の回想シーン等で描かれていた容姿が異なっており、特に長髪をバッサリと切った事は話題を呼んだ。
--バーサーカー時のように長髪ではない理由は、キャラデザのしまどりる氏いわく「[[馴染みのロンゲでラフをだしたらイメチェンしてくださいと言われた>https://twitter.com/simadoriru/status/771583948585521152]]」、「[[既に完成されているデザインを触らせていただくという畏れ多い体験だった>https://twitter.com/simadoriru/status/771587454151237633]]」とのこと。

-狂化の影響の無い状態で登場するのは実質的に本作が初。
人情を重んじ、生真面目であり、質実剛健を良しとする正義の人なのだが、それ故に円卓を割った裏切りの騎士としての悔悟からか自嘲的な面も見せる。
聖杯に望む願いはバーサーカー時と変わらず、王による己の断罪である。
--[[第六特異点>第六の聖杯]]では[[獅子王]]の英霊召喚により敵陣営として登場。人理焼却の状況下、忸怩たる決断の末に生前の同胞との壮絶な離別を行い、「凄烈」のギフトを備えて立ちはだかった。しかし状況の変化や、とある人物の説得、決闘を経て離反。騎士としての精神性や騎士王に対する彼なりの忠義といった面が描かれた。
武人としてのみならず堅実かつ強かな将としての姿も見せ、特異点の事態収束のため奮闘した。また[[敵側の美女>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]に興味津々だったり、とある事情から[[マシュ]]に終始ド辛辣コメントを受け続けて困惑する意外な所も。

#region(宝具解説 +クリックで展開)
-バーサーカー時と同じ三種、セイバーのクラスの際には更にもう一つ、合計四種の宝具を所有する。
-「&ruby(アロンダイト){無毀なる湖光};」
湖の騎士ランスロットの愛剣。約束された勝利の剣と起源を同じくする[[神造兵装]]。不壊の性質や、全ての自己パラメータを一段階上昇させる効果、火竜を退けた逸話から竜属性への攻撃補正、また他の聖剣や魔剣同様に剣を介して魔力を放出する機能を持つ。
-「&ruby(アロンダイト・オーバーロード){縛鎖全断・過重湖光};」
アロンダイトの特性を活かした必殺技、ないしは派生技。ゲーム中ではこれが宝具として採用される。
本来のアロンダイトは同源であるエクスカリバーやガラティーンと同様に長射程の光の斬撃を放つ事が可能だが、ランスロットはあえて直前まで剣の内側に留めた大量の魔力を斬撃の瞬間に解放し、傷口に注ぎ込んで炸裂させ破壊力を集中させる手法を取る。
簡潔に言えば、直接接触が前提だがカスリ傷だろうと必殺の一撃にする宝具。イメージとしてはガソリンを火炎放射機として使わず直接敵の体の中に注ぎ込み、内部から全身を焼き尽くすようなもの。%%あるいはリボルケイン。%%
作中では頑健で知られる[[アーラシュ]]に対してさえ肩への小さな傷を通じて致命傷を与えた。%%剣でやる北斗神拳。%%&color(#999999){←つまり北斗神剣...ってコト!?};
ゲーム性能で宝具強化の際に付与された防御無視効果はこの内部破壊の描写が由来と考えられる。
劇場版『キャメロット』では、瓦礫を斬って時間差で爆発させる描写がある。爆発の罠を設置するような使い方であり、斬撃の後の魔力解放はランスロットの任意のタイミングで行うことが可能と思われる。
--他の剣でこのような事をすれば剣そのものが自壊しかねない芸当であり、用いる得物が「決して刃毀れしない」性質を持つ宝剣だからこそ。また本来の用途ではないことから自身にも反動ダメージが生じる。%%やり口がカードゲームのデメリット踏み倒しのそれ。%%
-「&ruby(ナイト・オブ・オーナー){騎士は徒手にて死せず};」
取り扱う武器を擬似宝具化する宝具。計略で武具一式を失った状況の中、その場にあった楡の枝と技芸で騎士フェロットを打ちのめした逸話に由来。奪った宝具はそのまま取り扱え、鉄パイプや銃など神秘を持たないものはDランク相当の擬似宝具に仕立て上げる。何でもあり、とはいかないが本人が武器と認識できるものはひとしきり対象な様子。
ご存じバーサーカーのクラスでは戦闘機を宝具化して空中戦アクションに励んでいる。
狂乱時には真っ赤な葉脈めいた模様が武器全体に走るがセイバーでは効果の対象物は湖水を思わせる水色に煌めく。
--モーションリニューアル後は、逸話の一部再現によって、''拾った枝で戦う''ように。&color(gray){「これだ!」(その辺で拾ったなんかいい感じの枝と聖剣の二刀流。)};
%%本来両立できないはずだがまたなんか裏技でも見つけたのだろう%%
-「&ruby(フォー・サムワンズ・グロウリー){己が栄光の為でなく};」
変装・姿隠しの宝具。他者に変装して多くの武勲を立てた逸話に由来。バーサーカーの際は令呪を用いないと利用できなかったが、セイバーのクラスでは狂化による制約が外れ、自由な活用が可能。描写から見て体格差などは無視できると思しい。

-スキルについて
「湖の騎士 A」は幸運以外のステータスのどれかひとつに+値(瞬間的倍加)を付与することが可能。
「精霊の加護 A」により武勲を立てうる戦場での危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せられる。

#endregion
-再臨によって鎧の色が変化する。初期段階の紫はかつてのバーサーカー時を連想させ、白い鎧姿は全盛期時代の印象を与える。
劇場版『Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット』では第一再臨の紫鎧に第三再臨と同デザイン(ただし色は鎧に合わせた濃紺)のマントを着用し出演。砂漠の環境下における熱波や砂塵を防ぐためには合理的な選択と言える。%%あと作画コストの節約%%
--第一再臨時のみ、アロンダイトに鎖が巻かれている。セイントグラフでは帯剣していないためバトルキャラでしか確認出来ないが、これはバーサーカー時と同様のもの。

#region(イベント登場歴 +クリックで展開)
-「[[ネロ祭再び ~2016 Autumn~]]」
[[ガウェイン]]の調理を未然に防ぐ活躍の傍ら、マシュの風評を気にしていた。

-「[[ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~]]」
[[トリスタン]]と共に女王[[クレオパトラ]]の配下として登場。本人の言動もあるがやたら人妻好き扱いされる。
ここでも容赦が無いマシュの前に素顔のまま現れるのは、本人にも理由が分からないが気が重いらしく、%%6章のネタバレ防止%%マシュがいる場面でのエンカウント時には即退場。その直後何故かセイバークラスの[[謎の黒騎士>ランスロット]]が現れるのだが……。
--この早着替えは宝具「己が栄光の為でなく」の効果によるものか、マシュからだけは正体を見破られずにすんだ。余談だが、彼の苦手なものは本音トークである。

-第六特異点、ハロウィンイベントと部下との描写が度々あるがいずれも良好な関係を結んでおり、良き上司として慕われているようだ。

-エイプリルフール
多くのサーヴァントの中でも屈指の長文で解説文が書かれている。%%後半書いたのマシュだろ。%%
#region(サーヴァント図鑑 +クリックで展開)
#br
#br
#br
#endregion

-「[[虚月館殺人事件]]」
登場人物の一人、アダムスカ氏のガワとして登場。反社会勢力の当主に似合わずランスロット同様温厚で人のいい人物だが、皮肉にも彼とは対照的な運命に見舞われる。

-「[[節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔]]」
円卓の同僚と共に温泉パートで登場。覗きへ向けて暴走する男性陣を止めるため%%紛らわしい言動で%%女性風呂に吶喊しようとしていたがベディヴィエールの提案で難を逃れ、男同士のむさい背中の流し合いに興じた。

-「[[サーヴァント・サマー・フェスティバル!]]」
円卓の同僚と共にルルハワヘ観光へ赴き、他三人同様に新しい水着立ち絵を引っ提げて登場。なんだこの円卓。これらは後に4周年記念リアルイベントで全身図が公開された。
何を思ってかこんがり日焼けに伊達メガネ、黒の上着を羽織り紫のラメパンという恰好であった。
%%あと表示の関係で下半身が際どい。%%持ち前の変装スキルが空回りしたらしい。大分浮かれているがマスターの窮地に%%勘違いだったが%%駆けつけたり、どこか言動に品が抜けなかったり中身はいつものランスロットであった。

-「[[見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!]]」
[[水着獅子王>アルトリア・ペンドラゴン(裁)]]率いるカジノ・キャメロットを守るアロハ三騎士の一人として登場。アロハ三騎士とは一体。%%そもそもアロハを着用しているのはトリスタンだけである。%%トンチキなノリでトリスタンを下した後に対峙。聖闘士で星矢なパロディ台詞をかましたりしていたが、[[アラフィフ>新宿のアーチャー]]の策略により前回の戦闘とは真夏からブリザードが如き温度差でガレスと因縁の対決を繰り広げた。
明言こそしなかったが互いに良好な関係ながら斬り伏せてしまったガレスには複雑な思いを抱えている様子。

-「[[聖杯戦線 ~僕のスーパー・キャメロット2021~]]」
イベント開催によるモーション改修で撤退専用のボイスが追加された。
[[イアソン]]、[[渡辺綱]]、[[トリスタン]]と同じく例によってリストから再生不可能。現状では聖杯戦線に代表される、一度撃破されても撤退扱いになるバトルでのみ聴くことができる。
#endregion

-[[アルトリア・ペンドラゴン]]系サーヴァント、アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)系サーヴァント、[[ガウェイン]]、[[モードレッド]]、[[トリスタン]]、[[ガレス]]、[[ベディヴィエール]]、[[パーシヴァル]]、[[ドン・キホーテ]]、[[妖精騎士ランスロット]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。

#endregion
#br
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:第六特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv4
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''終焉の騎士''|
|~推奨Lv|60|~場所|>|>|第四特異点:シティ・オブ・ロンドン|
|>|>|>|>|>||
|~AP|18|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|1,230|~EXP|31,380|~QP|12,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■□};|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|LEFT:ゴーストA Lv32(殺:21,434)&br;テラーゴースト Lv26(殺:28,462)&br;ゴーストB Lv32(殺:21,434)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|LEFT:テラーゴーストA Lv28(殺:38,258)&br;ゴースト Lv34(殺:28,401)&br;テラーゴーストB Lv28(殺:38,258)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|LEFT:テラーゴーストA Lv30(殺:49,126)&br;エンシェントゴースト Lv43(殺:87,267)&br;テラーゴーストB Lv30(殺:49,126)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:ゴーストランタン×7(テラーは各1個、エンシェントは2個、確定ドロップ)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[???>ウィリアム・シェイクスピア]]Lv60(6/6/†1▲)のみ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(24){■■};|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:テラーゴーストA Lv30(殺:40,939)&br;[[シャドウサーヴァント>フランシス・ドレイク]]Lv68(騎:71,888)&br;テラーゴーストB Lv30(殺:40,939)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)]]Lv58(槍:151,968)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:ゴーストランタン×2、ランサーモニュメント×1、ライダーピース×1(全て確定ドロップ)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[ウィリアム・シェイクスピア]]Lv60(6/6/†1▲)のみ。|
#endregion

*強化クエスト [#g7f8f571]
-開放条件:霊基再臨4段階目で開放
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df0000):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト ランスロット''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|8|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;宝具強化|
|~絆P|815|~EXP|29,690|~QP|8,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|粛正騎士C&br;Lv20(狂:16,388)|>|粛正騎士B&br;Lv16(狂:11,742)|粛正騎士A&br;Lv14(狂:10,285)|
|~Battle&br;2/3|>|粛正騎士C&br;Lv23(狂:47,288)|>|粛正騎士B&br;Lv21(狂:43,213)|粛正騎士A&br;Lv17(狂:36,953)|
|~Battle&br;3/3|>||>|バイコーン&br;Lv44(槍:134,535)||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|戦馬の幼角、狂の魔石、QP+30,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|粛正騎士C&br;Lv32(槍:19,380)|>|粛正騎士B&br;Lv21(狂:24,693)|粛正騎士A&br;Lv30(槍:18,120)|
|~Battle&br;2/3|>|粛正騎士C&br;Lv22(狂:44,604)|>|粛正騎士B&br;Lv33(槍:42,180)|粛正騎士A&br;Lv24(狂:48,620)|
|~Battle&br;3/3|>||>|[[ガレス]]&br;Lv65(槍:152,592)||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|大騎士勲章、狂の魔石、ランサーモニュメント、叡智の猛火(槍)、叡智の猛火(狂)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|粛正騎士C&br;Lv19(狂:40,241)|>|粛正騎士B&br;Lv29(槍:32,121)|粛正騎士A&br;Lv17(狂:36,029)|
|~Battle&br;2/2|>|バイコーン&br;Lv43(槍:118,355)|>||[[パーシヴァル]]&br;Lv68(槍:175,379)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|戦馬の幼角、ランサーモニュメント、叡智の猛火(狂)、QP+30,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:''備考''|
|>|>|>|>|>|クリアで宝具「&ruby(アロンダイト・オーバーロード){''縛鎖全断・過重湖光''};」ランク ''A''→ ''A+''に強化|
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#br
#br
#endregion

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