ブリュンヒルデ の変更点

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#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.88|
|&attachref(./08800.jpg,nolink,困ります……,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|中立・善|
|~|~真名|>|>|>|ブリュンヒルデ|
|~|~時代|>|>|>|5~6世紀?|
|~|~地域|>|>|>|北欧、ヴァルハラ|
|~|~筋力|B+|>|~耐久|A|
|~|~敏捷|A|>|~魔力|C|
|~|~幸運|E|>|~宝具|A|
|~|>|>|>|>|~能力値|
|~|~HP|>|>|>|2174/14825|
|~|~ATK|>|>|>|1766/11432|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、中立属性、善属性、人型、女性、騎乗、神性、ワルキューレ、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|魔力放出(炎)[B]|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|1|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|原初のルーン|>|LEFT:敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:敵単体の宝具威力をダウン[Lv.1~]|1|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|-|~|LEFT:強化クエストクリア|
|英雄の介添[C]→[C++]|>|LEFT:味方単体のスター集中度をアップ[Lv.1~] &Color(Gold){▲}; |3|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方単体のHPを回復[Lv.1~]|-|~|~|
|~|>|LEFT:味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]&Color(Gold){▲};|3|~|LEFT:幕間の物語2クリア|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|騎乗[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ|
|神性[E]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ランサー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(ブリュンヒルデ・ロマンシア){''死がふたりを分断つまで''};|Buster|>|B → B+|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な〔愛する者〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体のスター発生率をアップ(3ターン)&br;&br;<強化後>&br;敵単体に超強力な〔愛する者〕特攻攻撃[Lv.1~]&Color(Gold){▲};<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体のスター発生率をアップ&Color(Gold){▲};(3ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
***成長曲線 [#kd5d9eb8]
&attachref(成長曲線一覧/g088.jpg,nolink,???,400x160);
***数値表 [#s6405baf]
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,174|1,766||70|11,345|8,773|
|10|3,793|3,003||80|13,015|10,049|
|20|5,488|4,298||90|14,825|11,432|
|30|6,930|5,400||>|>|~聖杯転臨|
|40|8,044|6,251||100|16,241|12,514|
|50|8,853|6,869||110|????|????|
|60|9,929|7,691||120|????|????|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:三輪士郎 (+クリックで展開))
&attachref(./08801.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./08802.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./08803.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./08804.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;

**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|5|~|ランサーピース|12|
|||~|蛮神の心臓|3|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|5|~|ランサーモニュメント|12|
|世界樹の種|12|~|英雄の証|29|
|英雄の証|15|~|ゴーストランタン|12|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;

**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表(+クリックで展開))
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~原初のルーン|~英雄の介添[C]|~備考|h
|~|~|~|~NP増加量|~HP回復量|~|
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+20%|+1,000||
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+21%|+1,200||
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+22%|+1,400||
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+23%|+1,600||
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12、世界樹の種×6|+24%|+1,800||
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5、世界樹の種×12|+25%|+2,000|CT-1|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12、蛮神の心臓×2|+26%|+2,200||
|~7⇒8|1,000万|蛮神の心臓×4、鳳凰の羽根×5|+27%|+2,400||
|~8⇒9|1,200万|鳳凰の羽根×15、混沌の爪×15|+28%|+2,600||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+30%|+3,000|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ランサー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12、英雄の証×15|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5、英雄の証×29|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12、封魔のランプ×3|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|1000万|封魔のランプ×6、オーロラ鋼×6|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|1200万|オーロラ鋼×18、永遠結氷×24|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|2000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;
*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:能登麻美子 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|能登麻美子|
|~開始|~1|「痛くしないようにしますから……。出来れば、じっとしていてくださいね……」|
|~|~2|「困ります……。そんなに、私を見つめないで……」|
|~|~3|「為すべきことを、為しましょう……」|
|~|~4|「お覚悟を……。容赦はしません……」|
|~スキル|~1|「熱い&ruby(ほのお){焔};──」|
|~|~2|「大神オーディン──お父様」|
|~コマンドカード|~1|「はい」|
|~|~2|「わかりました」|
|~|~3|「ゆきます」|
|~宝具カード|~1|「困ります。私の力は……」|
|~|~2|「はぁ……」|
|~|~3|「特別……ですよ」|
|~アタック|~1|「はあ……」|
|~|~2|「ごめんなさい……」|
|~|~3|「痛みは一瞬です」|
|>|~エクストラアタック|「死んでください」|
|~宝具|~1|「好き。嫌い。好き。嫌い。好き。好き。好き、好き、好き───『&ruby(ブリュンヒルデ・ロマンシア){死がふたりを分断つまで};』……!!」|
|~|~2|「届け、届け、届け、私の───『&ruby(ブリュンヒルデ・ロマンシア){死がふたりを分断つまで};』!!」|
|~ダメージ|~1|「これは……痛み……?」|
|~|~2|「ああっ……」|
|~戦闘不能|~1|「おやすみなさい……」|
|~|~2|「シグルド……」|
|~勝利|~1|「優しく……しないで。私……困ってしまいます……」|
|~|~2|「シグルド……どこにいるのですか? 私の、あなた……」|
|>|~レベルアップ|「だめ、だめ……私に優しくしないで」|
|~霊基再臨|~1|「想い、強くなってしまう……。大きくなって……私は、それが愛だと気づいてしまう」|
|~|~2|「私の中で、大きくなるの。この胸の一番奥にあるもの」|
|~|~3|「駄目ですマスター。私をこんなふうにして……私、貴方のことを愛してしまう」|
|~|~4|「優しい人、優しいマスター。こんなにも私を大切にしてくれて……そんなに優しいと私──」|
|~絆Lv|~1|「あの、マスター。私のことは道具だと思ってくださいね。優しく、しないでください……」|
|~|~2|「優しくされると、私、困ってしまいます。……だって、私……わたし……」|
|~|~3|「私、優しくされたら、好きになって、愛してしまう。そうしたら……だめ。だめ、駄目です」|
|~|~4|「私、好きになった人をきっと殺してしまうから。誰より愛したあの人のように……」|
|~|~5|「優しくしないで下さいマスター……マスター? いいえ、あなた……あぁ、もしかして……シグルド? あぁそんな、あなたはシグルドの生まれ変わりなの? それなら、愛さなきゃ! 殺さなきゃ!」|
|~会話|~1|「ご命令を、マスター。私はあなたに従います」|
|~|~2|「はい。あなたは、私のマスターです」|
|~|~3|「私はサーヴァント。そして、元はワルキューレであった者。誰かに従うことが、私のさだめ」|
|~|~4|「ジークフリートという人、あのひとにすごく似ているんです。だから……ごめんなさい。とってもごめんなさい……殺し、ますね」([[ジークフリート]]所持時)|
|~|~5|「悲しい人、エミヤ。その悲しい背中、あの人を思い出してしまう」([[エミヤ]]所持時)|
|~|~6|「困ります……。アーサー様、とっても優しいから……困ります」([[アーサー・ペンドラゴン]]所持時)|
|~|~7|「ああ、遂に……遂にあの人がここに……来てくれたんですね……。分かります……どうしても私、分かってしまう。マスター、私は、できればあなたのサーヴァントでいたいと思います。けれど、でも、もしも……いえ、なんでもありません。シグルドも私も、何があっても、きっとあなたを傷つけたりはしません」([[シグルド]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの、ですか? いいえ。私は、何かへ、誰かへ、深い好意を抱くことはありません。しないように、しています」|
|>|~嫌いなこと|「私が嫌うのは……いいえ、いいえ。なにも……なにも」|
|>|~聖杯について|「聖杯というものが、本当に願いを叶えてくれるなら。私は……あのひとに、もう一度……会いたい」|
|>|~イベント開催中|「イベント、ですか? はい、お望みでしたら私もご一緒します」|
|>|~誕生日|「お誕生日、おめでとうございます。マスター、私も、お祝いをして、いいですか?」|
|>|~召喚|「ブリュンヒルデ。クラスは……ランサーです。私に、優しくしないでくださいね……マスター」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|6,000|6,000|--|
|~2|24,000|30,000|--|
|~3|15,000|45,000|--|
|~4|2,500|47,500|--|
|~5|2,500|50,000|幕間の物語1開放|
|~6|160,000|210,000|聖晶石3個|
|~7|440,000|650,000|聖晶石3個|
|~8|330,000|980,000|聖晶石3個|
|~9|350,000|1,330,000|聖晶石3個|
|~10|375,000|1,705,000|[[絆礼装>消えざる炎]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
北欧の大神オーディンの娘、戦乙女ワルキューレのひとり。北欧神話に於ける悲劇の女。
『ヴォルスンガ・サガ』において大英雄シグルドの運命の相手であるシグルドリーヴァと同一視される戦乙女であり、古エッダ『シグルドリーヴァの歌』『ブリュンヒルドの冥府への旅』でも同様にシグルドと恋に落ちるワルキューレとして語られている。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:172cm・52kg
出典:北欧神話
地域:欧州
属性:中立・善   性別:女性
『ヴォルスンガ・サガ』、古エッダの『グズルーンの唄』『シグルズの短い歌』等ではアッティラ王(アトリ王)の妹とされる。
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
物静かで献身的。穏やかな微笑みに寂しさが混ざる、薄幸の戦乙女。
ワルキューレの長姉として神霊の身であった頃には自我の薄い「人形」のように振る舞っていたものの、父たる大神の怒りに触れて地へ落とされてから後、シグルドとの邂逅を以て人間の性質と人格を有するようになった。
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
慈悲深く、愛情豊かで、好きになった相手にはとことん尽くす。
悲劇さえなければ良妻として一生を終えたはずの女性。
英雄シグルドのことを誰よりも愛して止まなかったものの、呪われた悲劇の運命の果てに殺意の炎を抱き、やがて彼を殺し、我が身をも灼き尽くすことになってしまった。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『死がふたりを分断つまで』
ランク:B 種別:対人宝具
ブリュンヒルデ・ロマンシア。
運命の相手への深い愛憎の情を、生前に使用した魔銀の槍として形成させた宝具。
対象への愛が深くなればなるほど槍は重く大きく変化する。
愛するシグルドに対しては特に絶大な効果を現す。
(彼に縁深いジークフリートにもよく効く)
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
英霊となった現在でも、シグルドのことを深く愛している。
それでも、万が一にも目の前に彼が召喚されたならば自動的に槍を向けるだろう。
英霊として形作られた彼女自身が『シグルドを殺すモノ』として宝具と共に定義付けられてしまっているためだ。
#endregion

#region(「けれど私は、炎でありたい」をクリアすると開放 (+クリックで展開))
シグルドと源を同じくする「竜殺し」の英雄ジークフリートについては「シグルドとは別のひと」と認識しているものの、何処となく彼に近しいものを感じるらしく、熱っぽく見つめてはふたりきりになろうとする。
(そして殺そうとする)
そしてそれは、時にマスターに対しても……
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5ランサー。2016年2月3日よりFGO500万DL突破キャンペーンにあわせて期間限定で実装。同時に「[[ブリュンヒルデ体験クエスト]]」も開設された。
--2018年7月18日、Lostbelt No.2「無間氷焔世紀ゲッテルデメルング」の実装に伴い、バトルキャラ、モーションと宝具演出がリニューアル。
スキル使用時モーション等、より多くの場面で派手に炎を纏うようになった。

-ステータスはATK寄りだが、HPも低くなく恵まれている。特にATKは[[カルナ]]に次ぎ、ランサー内では3位。
--成長傾向は緩い凹型。LV40台で少し停滞するが、基本的には最後までコンスタントにステータスが伸びる。

-カード構成はランサー標準のBuster:2枚、Arts:1枚、Quick:2枚。
--ヒット数はBuster:1Hit、Arts:2Hit、Quick:3Hit、Ex:5Hit。
--性能はBusterを除いて良好。Artsが1枚しかないもののNP効率がよい。Hit数の兼ね合いでQuickやEXでもそれなりにはNPを回収できる為、カード性能が低めの古株ランサーの中では割と良好なNP効率。
---編成次第でクリティカルも狙いやすちので、スター発生率アップスキルを活かしつつ味方で補助すればNP面で不満を覚えることは少ないだろう。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルは「対魔力 B」「騎乗 A」「神性 E」。[[カルナ]]とランクが違えど同様の構成。「神性」は運用上気を付けよう。

-保有スキルは1つが自己バフ、2つがサポートとバランスの良い構成。
特に『英雄の介添』によりサポーターもこなせる器用さも持つ。
--「''魔力放出(炎) B''」
自身のBusterカード性能アップ(1T)&宝具威力アップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Busterアップ|15%|16%|17%|18%|19%|
|宝具威力アップ|8%|8.7%|9.4%|10.1%|10.8%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Buster アップ|20%|21%|22%|23%|25%|
|宝具威力アップ|11.5%|12.2%|12.9%|13.6%|15%|
#endregion
---カルナのものと同名だが、ランクが低いため効果値は若干劣る。
とはいえ地力が高いため性能的には充分で、効果と継続ターン数からも宝具に併せる事が前提となる。
通常攻撃のBuster強化として使った場合は効果量的に勿体ないので注意。
--「''原初のルーン''」
強化前:敵単体のクリティカル発生率ダウン(3T)&宝具威力ダウン(1T)
強化後:敵単体のクリティカル発生率ダウン(3T)&宝具威力ダウン(1T)+''自身のNP増加''
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|クリティカル発生率ダウン|30%|32%|34%|36%|38%|
|宝具威力ダウン|15%|16.5%|18%|19.5%|21%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|クリティカル発生率ダウン|40%|42%|44%|46%|50%|
|宝具威力ダウン|22.5%|24%|25.5%|27%|30%|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|クリティカル発生率ダウン|30%|32%|34%|36%|38%|
|宝具威力ダウン|15%|16.5%|18%|19.5%|21%|
|NP増加|20%|21%|22%|23%|24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|クリティカル発生率ダウン|40%|42%|44%|46%|50%|
|宝具威力ダウン|22.5%|24%|25.5%|27%|30%|
|NP増加|25%|26%|27%|28%|30%|
#endregion
---[[スカサハ]]や[[ワルキューレ]]のものと同名だが、例によって効果は異なる。クリティカル発生率ダウンの効果量は3ターン持続としては最高クラスで、事故軽減として充分な。近年はクリティカルによる特大ダメージを狙ってくる強敵が多く、対策として有用。
---宝具威力ダウンは本スキル単体では半減相性の全体宝具程度は耐えられる程度の効果量。活かすには他のサポートと併用したい。
強敵相手で宝具対策が他にある場合は、クリティカル事故を主眼にとりあえず使っておくとよい。
---強化クエストをクリアする事で新たにNP増加が追加される。増加量は最大30と、デバフ複合としては高め。概念礼装と合わせ宝具を即時発動可能なので、高HPエネミーの出る周回での利便性が向上した。
--「''英雄の介添 C→C++''」
強化前:味方単体のスター集中度アップ(3T)&HP回復
強化後:味方単体のスター集中度アップ(3T)&''クリティカル威力アップ(3T)''&HP回復
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中度アップ|300%|330%|360%|390%|420%|
|HP回復|1000|1100|1200|1300|1400|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中度アップ|450%|480%|510%|540%|600%|
|HP回復|2000|2200|2400|2600|3000|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)|
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中度アップ|1000%|1200%|1400%|1600%|1800%|
|クリティカル威力アップ|20%|22%|24%|26%|28%|
|HP回復|1000|1200|1400|1600|1800|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中度アップ|2000%|2200%|2400%|2600%|3000%|
|クリティカル威力アップ|30%|32%|34%|36%|40%|
|HP回復|2000|2200|2400|2600|3000|
#endregion
---ブリュンヒルデ最大の特徴と言える強力な固有スキル。
任意の者にスター集中を付与し、さらに回復まで付いてくる。他者へのスター集中付与は未だ希少。
ただし、未強化では集中倍率が平凡で、バーサーカーなどに付与しても機能しづらいので注意。
---''強化後はスター集中度が飛躍的に向上''、さらにクリティカル威力アップまで付与出来る破格の内容になった。
スター集中度の効果量はLv6で''バーサーカーがライダー以上にスターを吸う''まで伸びる。追加されたクリティカル威力アップの効果量も伸びしろは充分。
つまり''味方のクラス問わず、誰でもクリティカルアタッカーに仕立て上げつつ回復で立て直せる''唯一無二の主力スキルとなる。
既存のHP回復とCTは据え置き。各個別の効果だけでも悪くない性能であり、これだけ複合しているのは強力と言う他ない。
詳しくは下記「運用考察」も参照。
//「英雄の介添」の運用考察は下に移動させました

#region(スキル育成について)
-自身をメインアタッカーとする場合・サポーターとして使用する場合のいずれでも「''英雄の介添''」≧「魔力放出(炎)」>「原初のルーン」が安定。中でも「英雄の介添」はCT短縮のメリットも大きく特に使い勝手がいいので、可能な限りスキルLvMaxを目指したい。
//--ゲーム的に重要度の高いNP増加スキルだが、ブリュンヒルデの場合は他スキルが2つとも優秀でNP効率も悪くない為、NP10%増加の為にスキル上げを優先する意義は薄い。初手宝具を求める場合でも10%程度ならマスター礼装で補える範囲である。

-素材について。比較的初期に実装された事から、育成素材の入手機会が多く、修練場でも入手可能な物ばかり。ただし、多くのサーヴァントが利用する素材だらけなので、マスターによっては厳しい育成になる事もある。
--「世界樹の種」の総計66個が最も多い。
ほか再臨で「英雄の証」を44個、スキルで「鳳凰の羽根」を60枚、レア素材「混沌の爪」を45個と、強化後半で消費が急激に重くなるほか、レア素材「蛮神の心臓」も21個(再臨分込)とそれなりに要求される。
ただし、他の高レアサーヴァントに増えてきた、&color(Red){素材を3桁以上消費するような事はない};ので、''素材消費をブリュンヒルデ優先にする場合、☆5の中ではかなり育てやすい部類''と言える。
#endregion
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(ブリュンヒルデ・ロマンシア){''死がふたりを分断つまで''};」
敵単体にBuster属性[愛する者]特攻攻撃&味方全体のスター発生率アップ(3T)
--ATKがランサー内3位のATKで槍の単体宝具ではトップかつ宝具強化実装済みなので、「魔力放出(炎)」を乗せれば全サーヴァントでも指折りの威力となる強力な単体宝具。特攻抜きでも非常に高威力。
--OC対応の特攻対象相手ならばより高ダメージを叩き出せ、単体宝具としての信頼性が高い。
#region(「『愛する者』特攻」が有効なサーヴァント)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~剣|~弓|~槍|~EX|
|[[ジークフリート]]&br;[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]&br;[[ジル(剣)>ジル・ド・レェ(剣)]]&br;[[フェルグス>フェルグス・マック・ロイ]]&br;[[ランスロット(剣)]]&br;[[ガウェイン]]&br;[[ラーマ]]&br;[[アーサー>アーサー・ペンドラゴン]]&br;[[ベディヴィエール]]&br;[[柳生但馬守宗矩]]&br;[[シグルド]]&br;[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ(剣)]]&br;[[蘭陵王]]&br;[[イアソン]]&br;[[ディオスクロイ]]&br;[[渡辺綱]]&br;[[妖精騎士ガウェイン]]&br;[[シャルルマーニュ]]&br;[[ローラン]]&br;[[ガレス(剣)>ガレス(剣)]]&br;[[セタンタ]]&br;[[ヤマトタケル]]&br;[[宮本伊織]]|[[エミヤ]]&br;[[ニコラ・テスラ]]&br;[[ロビンフッド]]&br;[[アーラシュ]]&br;[[俵藤太]]&br;[[ナポレオン]]&br;[[ウィリアム・テル]]&br;[[アシュヴァッターマン]]&br;[[パリス]]&br;[[カラミティ・ジェーン]]&br;[[超人オリオン]]&br;[[ゼノビア]]&br;[[源為朝]]&br;[[UDK-バーゲスト]]&br;[[プトレマイオス]]|[[カルナ]]&br;[[クー・フーリン(槍)]]&br;[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ]]&br;[[武蔵坊弁慶]]&br;[[宝蔵院胤舜]]&br;[[秦良玉]]&br;[[ブラダマンテ]]&br;[[ガレス]]&br;[[カイニス]]&br;[[妖精騎士ランスロット]]&br;[[パーシヴァル]]&br;[[ドン・キホーテ]]&br;[[ブリトマート]]&br;[[ビーマ]]|[[アントニオ・サリエリ]]&br;[[沖田総司(オルタ)]]&br;[[謎のヒロインXX]]&br;[[平景清]]&br;[[ヘファイスティオン]]&br;[[九紋竜エリザ]]&br;[[メリュジーヌ(裁)]]|
|[[ジークフリート]]&br;[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]&br;[[ジル(剣)>ジル・ド・レェ(剣)]]&br;[[フェルグス>フェルグス・マック・ロイ]]&br;[[ランスロット(剣)]]&br;[[ガウェイン]]&br;[[ラーマ]]&br;[[アーサー>アーサー・ペンドラゴン]]&br;[[ベディヴィエール]]&br;[[柳生但馬守宗矩]]&br;[[シグルド]]&br;[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ(剣)]]&br;[[蘭陵王]]&br;[[イアソン]]&br;[[ディオスクロイ]]&br;[[渡辺綱]]&br;[[妖精騎士ガウェイン]]&br;[[シャルルマーニュ]]&br;[[ローラン]]&br;[[ガレス(剣)>ガレス(剣)]]&br;[[セタンタ]]&br;[[ヤマトタケル]]&br;[[宮本伊織]]|[[エミヤ]]&br;[[ニコラ・テスラ]]&br;[[ロビンフッド]]&br;[[アーラシュ]]&br;[[俵藤太]]&br;[[ナポレオン]]&br;[[ウィリアム・テル]]&br;[[アシュヴァッターマン]]&br;[[パリス]]&br;[[カラミティ・ジェーン]]&br;[[超人オリオン]]&br;[[ゼノビア]]&br;[[源為朝]]&br;[[UDK-バーゲスト]]&br;[[プトレマイオス]]|[[カルナ]]&br;[[クー・フーリン(槍)]]&br;[[ディルムッド>ディルムッド・オディナ]]&br;[[武蔵坊弁慶]]&br;[[宝蔵院胤舜]]&br;[[秦良玉]]&br;[[ブラダマンテ]]&br;[[ガレス]]&br;[[カイニス]]&br;[[妖精騎士ランスロット]]&br;[[パーシヴァル]]&br;[[ドン・キホーテ]]&br;[[ブリトマート]]&br;[[ビーマ]]|[[アントニオ・サリエリ]]&br;[[沖田総司(オルタ)]]&br;[[謎のヒロインXX]]&br;[[平景清]]&br;[[ヘファイスティオン]]&br;[[九紋竜エリザ]]&br;[[メリュジーヌ(裁)]]&br;[[ワイルドハント]]※2|
|~騎|~術|~殺|~狂|
|[[牛若丸]]&br;[[ゲオルギウス]]&br;[[イスカンダル]]&br;[[オジマンディアス]]&br;[[坂田金時(騎)]]&br;[[アキレウス]]&br;[[坂本龍馬]]&br;[[赤兎馬]]&br;[[バーソロミュー・ロバーツ]]&br;[[マンドリカルド]]&br;[[オデュッセウス]]&br;[[ネモ]]&br;[[ハベトロット]]&br;[[カイニス(騎)]]&br;[[太公望]]&br;[[ニキチッチ>ドブルイニャ・ニキチッチ]]&br;[[コンスタンティノス11世]]&br;[[黄飛虎]]|[[クー・フーリン(術)]]&br;[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]&br;[[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]&br;[[アマデウス>ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]&br;[[ギルガメッシュ(術)]]&br;[[ジェロニモ]]&br;[[キリシュタリア>キリシュタリア・ヴォーダイム]]※2|[[ジキル&ハイド(殺)>ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]※1&br;[[エミヤ(殺)]]&br;[[新宿のアサシン]]&br;[[“山の翁”]]&br;[[牛若丸(殺)]]&br;[[呼延灼]]|[[ヴラド三世(狂)]]&br;[[坂田金時]]&br;[[ベオウルフ]]&br;[[クー・フーリン(オルタ)]]|
※1.ジキル時のみ。ハイド時は対象外。
※2.サーヴァントではないが特攻対象。
※2.敵限定。
#endregion

--スター発生率アップは、ダメージ判定後だが味方全体へ3ターンなので、次ターン以降のクリティカル運用補助になる。アサシンなどと組ませればスターをかなり獲得しやすくなり、クリティカル運用が捗る。
自身も「英雄の添介」やQ2枚で好相性。
またBusterのHit数が非常に多い[[スカサハ]]や[[清姫(槍)]]、ArtsのHitが非常に多い[[エレシュキガル]]等も恩恵を受けやすく、そういった者と組ませると最大活用が出来るだろう。とは言え無理するほどの劇的な効果ではないので、あくまで補助として捉えよう。
--弱点というより問題点は、''すべての特攻の中でもダントツで対象が分かりづらい点が挙げられる。''
ブリュンヒルデから見た「愛する者」特攻なので、初見では[[シグルド]]等の丸分かりな者以外だとほぼ分からない。
特に近年は基準が非常に不明瞭になってきており(下部補足参照)、サーヴァントが新規実装されるたびに検証が必要となっている。
本ページのコメント欄でもよく検証がされているので、検証などの報告や記載漏れがあれば協力されたし。
[[ブリュンヒルデ(狂)]]の実装により、プレイアブルキャラに対してはどのクエストでも検証可能となった。
#region(「愛する者」の補足、☆5特攻持ち単体宝具ランサーとの比較(+クリックで展開))
-「愛する者特攻」なる英雄狩り特性の再現と思しき効果が存在している。「4gamer.net」での奈須きのこへのインタビュー記事で「ブリュンヒルデから見た正義の人」「彼女個人が考える正義であり勇士」が該当すると補足されており、多くは「非業の死」「不遇の死」を遂げた英雄的な男性であるが、''女の子である[[牛若丸]]や[[沖田総司(オルタ)]]、[[ガレス]]が入ってたり、[[ニコラ・テスラ]]のような文化人、[[謎のヒロインXX]]のようなイロモノ、更には[[馬>赤兎馬]]も居る''など正確な基準は不明。新規サーヴァント等、対象者に関しては不明瞭な部分も多い為、随時要検証。
--同じ特攻持ち☆5の単体宝具ランサーに[[スカサハ]]と[[玉藻の前(槍)]]がいる。ちなみに全員期間限定。
---スカサハとは共通点が多く、宝具強化済み、特攻持ち、自己バフ持ちでステータスもほとんど同じ。
スカサハは特攻倍率がスキルのため高く、また特攻範囲、宝具後の確定スタンから爆発力は全体的に高め。
ただし、ブリュンヒルデはサポートを受けやすいB宝具、かつ特攻範囲が異なるため、住み分けはできている。
[[マーリン]]とはスキル込みで非常に相性が良いうえ、神性を持たない強敵である[[ニコラ・テスラ]]に対しても強い。
スキルでの特攻ではないため連射が効く反面、通常コマンドには乗らない……と、特攻に関しては一長一短になる。
---玉藻(槍)と比較すると、あちらは男性特攻なのでこちらより範囲が広くなっている。
特攻面の汎用性という点では劣るが、宝具強化済みなので特攻対象および女性やエネミー相手ならばこちらの火力が上。
また、槍玉藻はスキルの癖が少し強い為、ブリュンヒルデの方がどちらかというと扱いやすくはある。
とはいえどちらも優秀であり、むしろブレイクシステムが実装された現在ならば両者を組ませてしまうのも手。
#endregion
**運用考察 [#i632fc55]
-「英雄の介添」の効果影響が大きいので、このスキルを誰メインに付与するのかで概ね運用が変わってくる。
ブリュンヒルデ自身に付与するならばメインアタッカー、それ以外ならサポート役として運用することになる。
サポート兼サブアタッカーを据えて状況に応じて付与対象をスイッチしていくのもよい。
#region(ブリュンヒルデ自身をメインアタッカーとする場合 +クリックで展開)
-当人の殴り性能がかなり高いこともあって強力なクリティカルアタッカーとなるが、彼女自身の星出し性能はスキル&宝具追加効果込みでも中の上くらい。そのため他の者はスターを生み出せるものを必ず用意し、クリティカルのお膳立てをしよう。
定番の[[マーリン]]、クリティカルサポーターとしては高レアにも勝る支援を行える[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]が特に秀逸。W支援編成でも良いが、1枠にサポート兼サブアタッカーを添えてスキルの幅を広げるのも良い。
--アンデルセンはコスト面でも優秀で入手も容易なので、最も組ませやすい相方となる。
スター面は言わずもがな、ブリュンヒルデが所持しない攻撃バフを所持、防御バフも持つので「原初のルーン」が活用しやすい、回復が捗る、クリバフを重ねがけ出来るなど、様々なシナジーがあり並べると強い。ただし宝具のバフが確率という点、スター発生率バフはほぼ活きない点、バフ込みでも宝具対策に不安が残る点は注意したい。
#region(支援役候補の詳細(+クリックで展開))
-純粋なサポート役には出来る限り「2030年の欠片」などのスター獲得系礼装を持たせよう。
自分の宝具も使いたいサブアタッカー兼サポート役には初期NPもスターも獲得できる「[[至るべき場所]](「Fate/Accel Zero Order」イベント報酬)」がオススメだが、所持して無い場合、NP効率が高いサーヴァント以外は初期NP獲得礼装を優先して持とう。
槍、狂クラスをサポートとして採用するとパーティ全体のArtsカードが少なくなる。アタッカー役が宝具を撃てないのは致命的なので、「カルデア戦闘服」と併せて編成控え枠にNP付与スキル持ちのキャスターを置く等、何らかの対策はしておく事。
|CENTER:40|CENTER:100||c
|~クラス|~名称|~解説|
|~術|~[[マーリン]]|限定☆5。クリティカル時の最大火力の高さと全体無敵付与の「幻術」、Artsカードが少ないランサーにはありがたいNP付与付きカリスマ系スキル、と支援役として申し分ない|
|~|~[[術ギル>ギルガメッシュ(術)]]|恒常☆4なので比較的入手しやすい。ややCTが長いものの攻撃支援能力は随一。宝具も多段Hitする全体宝具なので、「王の帰還」と共に使うかブリュンヒルデの宝具後に使いたい。イベント礼装山積みの周回プレイ時には是非一緒にしたい処|
|~|~[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]|☆2。火力は無いがスター生産能力とクリティカル威力強化スキルを併せ持つ優秀な低レア|
|~|~[[ミドラーシュのキャスター]]|スト限☆4。使いやすい支援スキル2種と高性能なクリティカル強化スキルをBusterカード2枚と併せ持つアタッカー兼サポート役。普段は術ギルを差し置いて採用する程ではないが、術の単体高火力と支援能力を1騎で欲しい場合は選択肢になる|
|~|~[[諸葛孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]|恒常☆5。攻撃Hit数は最低クラスでスター生産能力は皆無。ただ、それを差し引いても強力なNP支援キャスターなので「2030年の欠片」か3騎目に強力なスター生産役を用意出来るのなら十分オススメ|
|~槍|~[[エリザベート(槍)>エリザベート・バートリー]]|恒常☆4。Arts以外のカード性能が低く他に星出し役を要するが、「嗜虐のカリスマ」による(女性の)二重強化で一定の火力を保証する|
|~|~[[源頼光(槍)]]|限定☆4。耐久性は皆無だが、使いやすい2つの支援スキルと強力なクリティカル運用スキルを持つアタッカー兼サポート役。宝具でスターを生産出来るのもあって相性がいい。|
|~|~[[パールヴァティー]]|恒常☆4。火力や性能はスキルに大きく依存するが、耐久力とスター生産能力、規格外のNP効率を持つランサー。多少ではあるがスキルと宝具にNP付与能力もある。ブリュンヒルデがアタッカー役ならザコ散らし&スター生産役として|
|~狂|~[[エルドラドのバーサーカー]]|恒常☆4。耐久性は皆無だが、高い火力と使いやすい2つの支援スキルを持つアタッカー兼サポート役。範囲は狭いが強烈な特攻スキルも持つ為、敵次第ではブリュンヒルデを抑えてメインアタッカーになる|
|~裁|~[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]|限定☆5。無敵や強力な防御バフ等の厄介なクエストギミックをまとめて潰す強力な支援宝具を持ちながら、スター生産運用能力も兼ね備える|
|~月|~[[BB]]|配布☆4。ATKは低いが高性能なスキルと宝具を持つ。敵からの弱体付与や無敵回避に対応出来るので術ギル等と一緒に編成するのもあり。強力なクリティカル運用スキル「自己改造」も持ち、アヴェンジャー相手でのアタッカーにもなれる|
|~|~[[BB(水着)]]|限定☆5。3T配布カード固定、という特殊な支援スキルで柔軟なパーティー運用ができる。効果中はスターも(最大)12個生み出されるのでクリティカルの確実性がより高まるだろう|
|~降|~[[アビゲイル>アビゲイル・ウィリアムズ]]&br;[[アビゲイル(夏)>アビゲイル・ウィリアムズ(夏)]]&br;[[ヴァン・ゴッホ]]|限定☆5。フォーリナーの支援要素はデバフ系に偏っているため、&br;弱体無効を持つ相手には使いづらい|
#endregion
#endregion
#region(「英雄の介添」を他の者に付与する場合(+クリックで展開))
-「英雄の介添」先としては概ね☆4~5のクリティカルアタッカーが該当する。
何故かというと、ブリュンヒルデ本人の攻撃スペックが高いので下手に低レアに付与すると彼女自身に付与した方が強い……ということになりかねない為。もちろんそれを承知のうえでクリティカルパの運用を自在に楽しめるのもこのスキルの良い点と言える。
「誰でもスターを集められ、クリバフが付き、回復」という付与は誰に対しても強いので例を挙げるとキリがないが、強いて言えば「クリティカル理論値は高いがスター集中を持たない」者([[シグルド]]、[[項羽]]、[[カルナ]]、[[ヘラクレス]]等)、カード性能が高いもの([[“山の翁”]]、[[エレシュキガル]]、[[メルトリリス]]や[[パッションリップ]]等)は本スキルの効果が大きい。とはいえスキルが優秀すぎるので、よほど地力が低火力の者や特殊な運用の者以外なら誰に対しても強い。
--また、それ以外にも、[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]のような「CT5~6、3T持続のスター集中持ちと組み合わせ、スキルを交互に使うことでアタッカーに常時スターが集まる状態を作れる。

-前述のように基本的には☆3以下の低レアを介添する事は少ないと思われる。
ただし高いクリティカル威力倍率を確保できる[[宝蔵院胤舜]]や[[岡田以蔵]](対サーヴァント戦限定)、[[ビリー・ザ・キッド]]等とは相性が良く、「聖杯転臨」をしていれば充分に候補になりうる。それ以外ではバーサーカー全般とも相性が良く、ブリュンヒルデがスターを独占しても良いし、バーサーカーにスターを流しても強い。バーサーカーが途中で倒されても「英雄の介添」はもう一度くらいは使えるはずなので、融通は利きやすい。
#region(「英雄の介添」先の候補(☆5のみ) +クリックで展開)
-以下に紹介しているメンバーはスター生産が得意でない者も多く含まれるため、必ず3騎目と概念礼装でフォローしておきたい。また、槍、狂クラスや武蔵などを介添先として採用するとパーティ全体のArtsカードが少なくなる為、3騎目にArts3枚持ちのキャスターを採用しよう。
|CENTER:40|CENTER:100||c
|~クラス|~名称|~解説|
|~剣|~[[シグルド]]|期間限定。旦那。セイバートップのATKと最高クラスのクリティカル威力強化スキルを持つ為、相性抜群。ただ、状況対応能力はあまり高くない為、3騎目のサポート役はクエストの敵に併せてよく考える必要がある|
|~|~[[宮本武蔵]]|期間限定。最大火力こそシグルドに譲るが、Busterブレイブチェインを狙いやすいBuster3+1枚持ち。無敵貫通と無敵、瞬間的な性能アップスキルと、こちらも介添の相性が良い&br;宝具も強化済みで、強化解除と特殊クラスへの特攻があるため高難易度戦でも活躍しやすい|
|~|~[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]&br;[[アルテラ]]&br;[[モードレッド]]|全体宝具持ちの恒常☆5セイバー達。全員が火力バフとスター生産スキルも持つうえ、アルトリアとモードレッドはBuster重視なので介添先として十分。&br;通常攻撃性能が低いため、スター生産スキルは出来る限りLvを上げておこう|
|~|~[[沖田総司]]|期間限定。Busterと高性能Quickをそれぞれ2枚と心眼を持つため単独でもクリティカルの期待値が高いが、回避を温存しながら十二分の火力を上げられる。|
|~弓|~[[ギルガメッシュ]]|期間限定。元々高い攻撃性能を持つが、唯一伸びないクリティカル威力を補う。「黄金律」とクリティカル併用で一気にNPを回収する戦術も取れる&br;(下記アーチャー達も含めて)カリスマ系スキル所持者なのも○|
|~|~[[アルトリア(弓)>アルトリア・ペンドラゴン(弓)]]|期間限定。「サマースプラッシュ」併用時のArtsクリティカル時のNP回収量が非常に多い為、介添で確実なクリティカルを出せば宝具連発が容易に可能。|
|~|~[[ナポレオン]]&br;[[ニコラ・テスラ]]|それぞれ恒常、スト限。Buster寄りでスキルによるスター生産能力持ちの☆5アーチャー。NP獲得と上位のATK、無敵貫通を併せ持つため使いやすい|
|~槍|~[[カルナ]]|Buster重視ランサーの恒常レア。ランサー2位のATKでクリティカル威力強化スキル持ち|
|~|~[[玉藻の前(槍)]]|期間限定。ATKはやや低いが、カリスマ系スキルとクリティカル威力強化スキルを持ち、カード性能も良好|
|~|~[[ロムルス=クィリヌス]]|期間限定。ランサートップのATKおよび攻撃・クリティカル威力のスキル倍率を持つ。&br;ブリュンヒルデ自身に「英雄の介添」を使う場合にも火力アップが見込めるが、最大値を発揮するにはスキルの順番に一工夫がいる|
|~騎|~[[ケツァル・コアトル]]|スト限。ライダートップのATKと(CTはやや長いが)クリティカル運用スキル持ち。元々ライダーはスター集中率が高い為、「英雄の介添」はクリティカル強化とHP回復目的で使う事が多くなる|
|~|~[[オジマンディアス]]|恒常。クリティカル能力はないがライダー2位のATKを持ちつつ、サポート役としても高めの能力を持つ。NP配布スキルがあるのもArts1枚のブリュンヒルデにはありがたい|
|~術|~[[ネロ(術)>ネロ・クラウディウス(術)]]|期間限定。☆5キャスター唯一のBuster2+1枚持ちで宝具込みならBusterブレイブチェインも可能。2つのATK強化スキルも持ちマーリンと併せて高い火力を持てるが、キャスターにそこまで高火力を求められるクエストは少ない。&br;単体ボス相手なら[[玄奘三蔵]]や[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]の単体宝具持ち+耐久サポーターで事足りるケースが多いのが実状|
|~殺|~[[“山の翁”]]|期間限定。アサシン唯一のBuster3枚持ちで、ATKとBuster強化スキルも持つ。&br;アサシン&キャスターは高レアでもBuster寄りのサーヴァントが少ない為、妥協も必要|
|~|~[[カーマ]]|期間限定。カード構成が同じ。HPとNPを回復するスキル、無期限ガッツなど強敵相手の長期戦に秀でる。伸ばしづらいクリティカル威力を補えるため、アルターエゴ相手の速攻狙いでも噛み合う|
|~狂|~[[坂田金時]]|期間限定。単純にATKが高いので相性がいい。また、敵のクリティカルが特に怖いバーサーカークラスにとって、「原初のルーン」のデバフによる抑制がありがたい|
|~|~[[土方歳三]]|限定。扱い難いが低HPクリティカル時の爆発力は凄まじい|
|~|~[[クー・フーリン(オルタ)]]|スト限。回避スキルがある分長持ちしやすいため、回復効果も保険として機能する|
|~|~[[ナイチンゲール]]|恒常。対サーヴァント戦向けの人型特攻スキルを持ち、どちらも回復スキル持ちなので、ナイチンゲールの脆ささえなんとかなれば戦線が安定する。また、宝具と原初のルーンを併せれば、無敵貫通してくる敵宝具を耐える事も可能となる(ただし、どちらもデバフなので敵の対魔力等によるMISSに注意。対無敵貫通対策の編成例=ブリュンヒルデ+ナイチンゲール+術ギル。術ギルのスキルで弱体付与率を上げられるのがポイント)|
|~讐|~[[ジャンヌ・オルタ>ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]|期間限定。贋作ブリュンヒルデのお姉さま。全サーヴァントトップのATK持ち。HPの低さをブリュンヒルデが補いつつ、常時クリティカル支援し続けるよう交互にスキルを使ってもいいし、スキルを重ねて超強力なクリティカルを放つのもあり。&br;ただ、ブリュンヒルデは「竜の魔女」の二重強化対象ではないので、編成に少しだけ無駄が出来る|
|~降|~[[ククルカン]]|限定☆5。プリテンダーまたはバーサーカー相手に安定を取るなら。&br;ククルカン自身がスター飽和に秀でたパッシブと宝具を持つのでクリティカル確率の安定性は折り紙付き。|
#endregion
#endregion
**総評 [#total_eva]
-総じてどの性能も高水準に纏まった強力なランサー。
ランサー3位というATKの高さ、強化済の単体特攻宝具、良好なNP効率にチャージスキルと、アタッカーとして軒並み高水準かつ強力な性能に纏まっている。単体宝具の威力は全単体宝具持ちの中でも屈指の強烈な威力があるうえ、「英雄の介添」、宝具による全体スター発生率バフ等で支援まで出来るのが輪をかけて優秀。
--「英雄の介添」(強化後)がとにかく破格で、「任意の者にスター集中+高倍率クリバフ3T+大回復」付与を最短CT5で可能とする強力極まりない性能を持つ為、スター生産手段さえ用意すれば限定☆5に恥じぬ大きな戦力となってくれる。自己火力+強力な攻撃支援を併せ持つ限定☆5は他にもいるが、自己火力+強力なスター運用支援を併せ持つのは彼女ぐらいしかいない。当人の殴り性能を考えると贅沢だが、後ろに控えて支援に徹するという運用も充分可能。

-弱点は宝具威力ダウンやHP回復といった細かな生存スキルこそ持つが、回避や無敵を所持しない点。
さらに、スターをうまく扱えないと良くも悪くも普通に強いランサー(一芸に秀でない)になる点が挙げられる。
ただ単に使っても確かに強くはあるが、彼女を最大限に活用する場合はスターの生産運用を意識してパーティ編成をしたい。
--相手次第では一瞬で終わらせる爆発力も備えるが、短期間で仕留められない相手ならば宝具対策手段が欲しい。
「原初のルーン」のみでも、半減の全体宝具などなら耐えることが可能だがやはり不安なので他の対策と併用を。

-ほとんどのBuster寄りサーヴァントと同様、[[マーリン]]と組むのが最も安定。
他にはブリュンヒルデが所持していない攻撃力バフを持ち、ダメージカットや防御バフを多重掛け可能な[[マシュ・キリエライト]]も相方候補となるが、この場合スター獲得手段をもう1枠分確保しておくことになるか。
**概念礼装について [#total_eva]
-ArtsとQuickのNP効率が良く、出来ることが多い為、礼装装備の幅はかなり広い。
攻撃力UP、カード性能UP、初期NP獲得、NP獲得量UP、スターやクリティカル関連など、大抵の礼装は有効となるので、手持ちや運用方法によって決めたい。
--「英雄の介添」が非常に扱いやすい為、それを主軸にする場合は「[[狐の夜の夢]]」、「[[カルデアを導く乙女]]」、「[[壬生狼]]」、「[[チア・フォー・マスター]]」らスター付与礼装とはそこそこスターの出せるQuick・EX性能と相まって非常に相性が良い。
「[[2030年の欠片]]」もオススメだが、ATK補正がない礼装なのでブリュンヒルデがメインアタッカー時は、(欠片3枚体制とかでない限りは)出来るだけ別の者に装備させよう。
--スター生産の出来る仲間と組ませてメインアタッカーとして「英雄の介添」の自己使用を行う場合は「[[月の勝利者]]」、「[[ジョイント・リサイタル]]」、「[[サマータイム・ミストレス]]」「[[月の湯治]]」、「[[誉れを此処に]]」、「[[サマー・リトル]]」などのクリティカル関連礼装が良好。
--宝具の初動を早める場合は「[[聖夜の晩餐]]」や「[[至るべき場所]]」のような初期NP+α系統の装備も有効となる。
他、「[[リミテッド/ゼロオーバー]]」らBuster強化系やBuster&Quick強化の「[[打ち上げオーダー!]]」も候補となる。

-絆上限開放第八弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>消えざる炎]]を入手できる。
--効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を10%アップ&NP獲得量を10%アップするというもの。自己強化としてみると礼装自体のATK上昇が100固定なこともあり他の礼装の方が有用だが、味方全体に効果が付加され続けるのが利点。また、このタイプの複合型はレア。
「英雄の介添」でサポート役に回る場合は選択肢になる。

**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=9),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
''原典、伝承、元ネタ''
-北欧神話に名を残す戦乙女[[ワルキューレ]]の内の一人・ブリュンヒルドは、ドイツ語著であるニーベルングの指環においてブリュンヒルデと呼称される。
十三世紀ごろに描かれた(十三世紀ごろに翻訳された、という説もある)英雄譚『ヴォルスンガ・サガ』では、邪竜ファヴニールを倒した英雄[[シグルド]]の妻とされる。
--半神半人の天女・戦乙女ワルキューレの代表格。ブリュンヒルデがワルキューレたちの代表格なのは、『ヴォルスンガ・サガ』やリヒャルト・ワーグナーの『ニーベルングの指環』など、さまざまな伝承や創作でヒロイン及びその名として抜擢されたことの影響と思われる。

-伝承では西欧の各王室に血が続く祖でもあり、北欧は言うに及ばず英国王室も彼女の子孫である。
具体的にはブリュンヒルデとシグルドの娘がアースラウグで、アースラウグは英雄ラグナルと結婚。その後はアースラウグ→「蛇目の」シグルド→ハーデクヌーズ一世→「老王」ゴームと続く。ゴームはイェリング王家の初代で、その血を傍系で引くのがグリュックスブルク家、この家系からは現デンマーク王室、現ノルウェー王室、最後のギリシャ王室(1974年に王政廃止)が出ている。現イギリス女王エリザベスの夫であるエジンバラ公フィリップの血筋がグリュックスブルク家である。
--本作に登場する[[エイリーク・ブラッドアクス]]も子孫の一人。彼の強化クエストでブリュンヒルデがボスを務めているのはその繋がりによるものと思われる。

-ブリュンヒルデが登場するもので最も古い『古エッダ』、および『ヴォルスンガ・サガ』ではフン族の王アトリ([[アッティラ>アルテラ]])の妹、『ニーベルングの指環』では北欧神話の主神オーディンの娘であるとされる。

#region(+クリックで展開 原典解説)
-『ヴォルスンガ・サガ』では「ヒャームグンナル王(兜のグンナル)とアウザブロージル王(アグナル)の戦い」で、ブリュンヒルデはオーディンの命令に背きアウザブロージル王を勝利させてしまう。これに怒ったオーディンは罰としてブリュンヒルデの神格を奪い、「恐れを知らない」男と結婚する罰を与える。そして、その相手が現れるまで「燃え尽きぬ焔」の中で眠りにつかされた。
--『ニーベルングの指環』では、ヴォルスング家とフンティング家という二つの王家を戦わせ、ヴォルスング家をエインヘリャルとして取り込むために滅ぼすことになる。しかし深く関わり過ぎて情が移り、ヴォルスング家を勝たせてしまう。

-魔剣グラムを使い、邪竜ファヴニールを倒した英雄シグルドはある時、鳥の声に従いヒンダルフィヤル山へと向かう。そこで幾年ものあいだ眠り続けていたブリュンヒルデを見つけたシグルドは燃え尽きぬ焔を越え、彼女を眠らせていた体に食い込むような鎧を切り裂いた。目覚めたブリュンヒルデにシグルドは結婚を申し込み、ブリュンヒルデもこの世のありとあらゆる殿方と結婚できるとしてもシグルドを選ぶと、それに応えた。
シグルドとの生活の間、ブリュンヒルデは様々な知恵をシグルドに授けた。幾許かの時が過ぎると旅立った。
--その後シグルドはヘイミルという男の館でブリュンヒルデと再会する。ブリュンヒルデは山を下り養父ヘイミルの下に身を寄せていたのだ。再会の折にブリュンヒルデは自分たちが結ばれることは無くシグルドはギューキ一族のグズルーンと結婚するという予言をする。シグルドはブリュンヒルデと結婚するかさもなくば誰とも結婚しないと神々にも誓った。ブリュンヒルドもシグルドと同様の誓いを口にした。シグルドはその事に礼を言いアンドヴァリの腕輪を彼女に渡し、ヘイミルの館を後にした。
--シグルドが館を立ち去った後、ライン川南にあるギューキという王が治める国のの王女グズルーンがブリュンヒルデに助言を求めに来た。ブリュンヒルデはグズルーンに助言を与え、そしてグズルーンは自分の国へと帰った。

-旅先でギューキ王のもとを訪れたシグルドは、ギューキ王の息子である長兄グンナルと次兄ホグニと親交を深め義兄弟の契りを交わす。だがギューキ王と王妃である魔女グリームヒルドに娘グズルーンの花婿として見出され、忘れ薬を盛られてブリュンヒルデに関する記憶を失い、グズルーンの婿にされてしまう。
--シグルドは義兄グンナルにブリュンヒルデを花嫁にしたいと協力を要請される。記憶の無いシグルドはブリュンヒルデを騙し、グンナルとブリュンヒルデの結婚を成立させてしまう。ブリュンヒルデはこの事をヘイミルに嘆くがヘイミルは今となってはなってしまったままになるのだろうと言うしかなかった。ブリュンヒルデとシグルドの間には娘が生まれておりその娘アスラウグはこの時ヘイミルに預けられることとなった。シグルドは結婚式の宴の最中に記憶を取り戻したが、それを口にすることはなかった。

-ある日グズルーンがブリュンヒルデと口喧嘩を始め、グズルーンがグンナルの不正を暴露する。姦計に嵌められたことを嘆いたブリュンヒルデは部屋に引きこもるようになる。
シグルドはブリュンヒルデの元に赴き話をした。ブリュンヒルデはグンナルに対して心を向けたことは一切ない、もはや生きることすらどうでもいいと告白した。シグルドはブリュンヒルデが死ぬことを望まず自分の財をすべて差し出し、記憶を無くしていたこと、グズルーンを捨ててブリュンヒルデを妻にすることを話したが、ブリュンヒルデは「もう全てが遅い、私は何も欲しません」と拒否した。
--その後グンナルがブリュンヒルデと話したが、彼女は「欺かれたからには、シグルドか自分かグンナルが死ななければならない」と言った。グンナルは弟ホグニに相談し、義兄弟に加わっていない末弟グットルムと共にシグルド殺害を提案する。ホグニはシグルドを欺くこと、彼のような武勇を持つものを失うことを恐れ反対したが、最終的には同意した。グットルムはシグルドの殺害を約束した。
グットルムは二度シグルドの眼光に恐れをなして殺害に失敗したが、三度目に成功させた。しかし逃げる際、まだ息のあったシグルドにグラムを投げつけられ体を両断され命を落とすこととなる。
--シグルドの死を確認すると彼女は狂ったように笑った。グンナルはそれを見て彼女を最低の人非人と非難する。そしてブリュンヒルデはギューキ一族の行く末を予言した。全てが終わり、ブリュンヒルデは死を望んだ。グンナルは自殺を思いとどまるよう嘆願したが、聞き入れられることはなかった。
そしてシグルドとグットルムの葬儀においてブリュンヒルデはシグルドと同じ棺に入り、共に焼かれその人生に幕を下ろすこととなる。
---北欧では同じ棺に入って死ぬことは、生まれ変わった後にも寄り添いあう人生を送るという言い伝えがある。
#endregion
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''FGO、TYPE-MOON''
-初出は『[[Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ>そして聖剣は輝く]]』。マスターは魔術師ナイジェル・セイワード。
--召喚時の触媒は「炭化した古き館の破片」だが、本来彼女は召喚不可能な神霊に属するため、抑止力とオーディン神が介入した可能性が作中で指摘されている。
--マスターのナイジェルは「心理の支配者」の異名と「[[典位>時計塔]]」の階位を持ち、[[封印指定>封印指定執行者]]も間近とされる実力者。
錬金術をベースとした独自魔術を扱い、特に感情操作において常軌を逸した効果を発揮する霊薬を創造できる。
『蒼銀のフラグメンツ』でのブリュンヒルデの精神は、ナイジェル特製の[[霊薬>愛の霊薬]]を服用した影響により、半ば崩壊している。

-主な戦闘スタイルは大槍による白兵戦。高い筋力と「魔力放出」で槍を不可視の速度で振り回し、ほぼ同時攻撃に近い五連撃(※モーションリニューアル後のArts攻撃をよく見ると軌跡が5本ある)を繰り出す事が可能。
加えて宝具の槍の巨大化による影響を本人は受けないため、情愛を抱いた者が相手だと速度そのままで威力が増してくる。
--また、戦乙女というだけあって数多の英雄の技や術などにも詳しい。ブリュンヒルデ自身の技量も高く、[[アサシン>静謐のハサン]]程度の技なら無手で捌ける。
--「[[Fate/Grand Order Quest]]」においてブリュンヒルデが五回連続攻撃を行うのは、上記の五連撃が元ネタと思われる。

-スキル「魔力放出(炎)」は自身の強化だけでなく近接時の攻撃や飛んでくる矢を燃やし尽くしたりする炎として、ある程度は応用が効く。
彼女の「魔力放出(炎)」はその身の内にある激情の炎が具現化したもので、太陽神の子である[[カルナ]]や、炎神アグニから授けられた宝具「炎神の咆哮」を持つ[[アルジュナ]]たちのそれとは原理がかなり違う。

-霊薬を飲まされた『蒼銀のフラグメンツ』よりはマシだが、FGOでも精神状態がやや不安定であり、主人公の性別が男女どちらでもシグルド認定して抜かりなく愛してくれる。つまり[[彼女>清姫]]や[[彼>ファントム・オブ・ジ・オペラ]]と同系統。%%[[むしろ精神汚染や狂化のスキルがないのがかえって恐ろしい。>ジャンヌ・ダルク(弓)]]%%

-イベント「[[ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊]]」において[[ジャンヌ・オルタ>ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]の手によって生み出された「''ジャンヌ・オルタを『お姉様』と呼んで熱烈に愛する、マゾッ気のある百合キャラ''」という、とんでもなく濃いキャラクターである「贋作のブリュンヒルデ」として先行登場している。クラスは納得の[[バーサーカー>ブリュンヒルデ(狂)]]。
ジャンヌ・オルタは贋作ブリュンヒルデの在り方に頭を抱えていたが、[[マシュ>マシュ・キリエライト]]からは「ひとりくらい、同性でフランクな友達が欲しかった」のではないか、と指摘されている。&Color(Gray){オルタの思うフランクとは。};
--贋作ブリュンヒルデは、本物のブリュンヒルデとは別個の存在である故か、または愛するお姉様が反英雄である故か、「愛した英雄に殺意を抱く」という性質がなく、口癖の「困ります」も言わない(代わりにセクハラをするように)。
最終的に贋作ブリュンヒルデは「本来の姿ならばできないだろう馬鹿を楽しめた」とジャンヌ・オルタに感謝しながら消滅していった。
--同イベントでジャンヌ・オルタの脚に纏わり付く姿から「テケテケ女」と彼女に呼ばれ、それに由来してイベント「[[天魔御伽草子 鬼ヶ島]]」では「てけてけ姫」の名で登場している。
他『コハエース』においてもジャンヌ・オルタを熱烈に愛する「ブリュンヒルデ後輩」が登場していたり、『ちびちゅき!』でもジャンヌ・オルタと一緒にいたりと、贋作ブリュンヒルデは外部作品での出演も存在している。

-ヒビ割れたハート型の穂先が目を引く大槍こそが宝具「&ruby(ブリュンヒルデ・ロマンシア){死がふたりを分断つまで};」。
--相手への愛が深いほどサイズと重量が増していくうえ、ブリュンヒルデ自身が槍を振り回すのには支障が出ないという性質を持つ。
よってブリュンヒルデを魅了するような勇士を相手にすると、トン単位の巨大な槍を片手で軽々と振り回すというバーサーカー以上の怪力英霊のようなものになる(実際に怪力になっている訳ではない)一方、
逆に[[軽薄な性格をしている者>オリオン]]や、[[嫌悪を催す邪悪な存在>恋のお呪い]]が相手だと本来の攻撃力を出せなくなるという厄介な特性があった。
戦闘ではこの槍を彼女自身の「魔力放出(炎)」と併せて不可視の速度で攻撃する。
---事実、『蒼銀のフラグメンツ』作中で槍の質量は「5000kgを超過」から「重ささえ感じない」まで実に極端な変動をしていた。
セイバーとの初戦時点でも「100kgを優に超えている」と言われ、そのサイズは3000kg付近の段階で全長4m、そしてさらに拡大しうるとのこと。
--本作においては「愛する者特攻」という効果が付くが、『Fate/Grand Order material Ⅲ』において、「ブリュンヒルデが''真の英雄と認めた相手''」に対して威力が増大するという旨の記述があり、その再現と推察される。
---この「愛する者」のくくりについては、『4gamer.net』の対談記事において菌糸類より「%%%''ブリュンヒルデから見た''%%%正義の人」という説明がされている。「全体としての正義ではなく、%%%あくまでも彼女個人が考える正義%%%であり勇士」、「'''『愛する者』を紐解いていくと,ブリュンヒルデの好みや正義の在り方が分かる'''ようになっています」とのこと。&color(silver){だが[[馬>赤兎馬]]のせいで逆にわからなくなった…};
---ブリュンヒルデの幕間の物語では、戦乙女(ワルキューレ)であった頃に大神の命令で連れて行っていた勇士・勇者・英雄の定義が「自らが傷付こうとも誰かのために戦える者達」と語られているが、これが上述のブリュンヒルデにとっての正義の人(=愛する者)と一致するかは不明。
--先んじて発売された『Fate/EXTRA CCC』より登場したアルターエゴ・[[パッションリップ]]の使用する宝具と同名で、「愛情が深いほど攻撃力と命中率アップ」と設定まで似ていたため、原作でも早期に真名が推測されていた。

-設定上では、「&ruby(ブリュンヒルデ・コメーディア){わたしだけの冥府への旅};」という広域破壊能力を有する第二宝具を持つ。
また、スキル「原初のルーン」は、普段は力を抑制しているが、第二宝具を封印することにより真価を発揮した場合はおよそ万能とも呼べる強大な力を行使可能。その万能性と攻撃時の破壊力から第三の宝具とも例えられており、『蒼銀のフラグメンツ』では魔術戦で[[キャスター>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]を圧倒している。ただし、最大限に力を行使した場合、その対価として自身の魂と霊核が消耗され最終的には自滅してしまう。

-『蒼銀のフラグメンツ』作中には出なかったが現代服のデザインもあり、「Aラインコートのポニテクールビューティ」とのこと。また、『コンプティーク』2016年7月号の表紙で[[メイド服>https://twitter.com/comptiq/status/740838356842647553]]を、概念礼装「[[チア・フォー・マスター]]」ではチアガール衣装で登場している。

-バルハラヒーロータイム「プリキューレロマンシア」(2019/4/1に三輪士郎氏より「仮面セイバーグラム」と共に投稿されたイラスト)

-[[エミヤ]]、[[ジークフリート]]、[[アーサー・ペンドラゴン]]、[[シグルド]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''けれど私は、炎でありたい''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|1|~クリア報酬|宝具強化|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:彼女の熱A Lv30(術:30,560)&br;彼女の熱B Lv30(術:30,560)&br;彼女の熱C Lv32(術:38,730)&br;彼女の熱D Lv32(術:38,730)&br;彼女の熱E Lv34(術:46,960)&br;彼女の熱F Lv34(術:46,960)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:切り離された炎 Lv85(槍:244,800)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、術の魔石、ランサーモニュメント、QP+50,000|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートにNPC の[[???>アーサー・ペンドラゴン]] Lv70(8/8/-†5)、NPC礼装なし。&br;「彼女の熱」はイフリータ、「切り離された炎」はブリュンヒルデ。&br;クリアで宝具ランク[B] → [B+]に強化。|
#endregion

-開放条件:幕間の物語1クリア、亜種特異点Ⅰクリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''ディア・マイ・リトル・シスター''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|21|~周回数|3|~クリア報酬|スキル強化|
|~絆P|1,630|~EXP|59,380|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|~Battle&br;1/2|>|LEFT:トナカイマンB&br;Lv48(剣:54,791)|>|LEFT:トナカイマンA&br;Lv48(剣:54,791)|LEFT:グレートトナカイマン&br;Lv43(剣:66,165)|
|~Battle&br;2/2|>|LEFT:ジャイアントスノーマン&br;Lv62(狂:163,722)|>|LEFT:スーパートナカイマン&br;Lv40(剣:105,970)|LEFT:グレートトナカイマン&br;Lv45(剣:82,818)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:八連双晶、世界樹の種、叡智の種火、剣の輝石、QP+15,000|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[???>アルテラ・ザ・サン(タ)]] Lv80(6/6/6†1)のみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/2|>|LEFT:スノーマン&br;Lv48(狂:79,890)|>|LEFT:スーパートナカイマン&br;Lv41(剣:70,110)|LEFT:グレートトナカイマン&br;Lv46(剣:68,561)|
|~Battle&br;2/2|>|LEFT:スノーマンB&br;Lv50(狂:92,361)|>|LEFT:ジャイアントスノーマン&br;Lv64(狂:174,990)|LEFT:スノーマンA&br;Lv50(狂:92,361)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:八連双晶、剣の輝石、狂の輝石、QP+15,000|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[アルテラ・ザ・サン(タ)]] Lv80(6/6/6†1)のみ。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/1|>|LEFT:ルーンの炎B&br;Lv27(狂:54,118)|>|LEFT:[[ブリュンヒルデ]]&br;Lv55(槍:149,552)|LEFT:ルーンの炎A&br;Lv27(狂:54,118)|
|~|>|LEFT:ルーンの炎E&br;Lv31(狂:58,842)|>|LEFT:ルーンの炎D&br;Lv29(狂:56,330)|LEFT:ルーンの炎C&br;Lv29(狂:56,330)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:封魔のランプ、ランサーモニュメント、叡智の猛火(狂)、狂の魔石、QP+50,000|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートはNPCの[[アルテラ・ザ・サン(タ)]] Lv80(6/6/6†1)のみ。&br;ルーンの炎はイフリータ。&br;クリアでスキル:英雄の介添[C] → [C++]に強化。|
#endregion
&br;
*強化クエスト [#w3e7c7eb]
-開放条件:最終再臨
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ブリュンヒルデ''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化|
|~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:霜の巨人B&br;Lv32(狂:19,634)|>|LEFT:霜の巨人A&br;Lv28(狂:17,168)|LEFT:ワルキューレ&br;Lv32(弓:27,636)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:ワルキューレB&br;Lv32(弓:48,061)|>|LEFT:霜の巨人&br;Lv34(狂:39359)|LEFT:ワルキューレA&br;Lv35(弓:50,338)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:火の巨人&br;Lv40(狂:150,129)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:巨人の指輪(確定)、狂の魔石、叡智の猛火(弓)、QP+30,000、QP+20,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:ワルキューレB&br;Lv36(弓:20,705)|>|LEFT:ワルキューレA&br;Lv32(弓:18,424)|LEFT:山の巨人&br;Lv31(狂:28,999)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:ワルキューレ&br;Lv38(弓:43,691)|>|LEFT:山の巨人B&br;Lv32(狂:54,409)|LEFT:山の巨人A&br;Lv33(狂:56,093)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:|>|LEFT:[[カラミティ・ジェーン]]&br;Lv85(弓:177,606)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:オーロラ鋼、弓の魔石、狂の魔石、アーチャーモニュメント(確定)、QP+30,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|LEFT:山の巨人B&br;Lv46(狂:52,102)|>|LEFT:霜の巨人&br;Lv51(狂:27,717)|LEFT:山の巨人A&br;Lv42(狂:47,612)|
|~Battle&br;2/2|>|LEFT:火の巨人&br;Lv45(狂:119,924)|>|LEFT:|LEFT:[[ナポレオン]]&br;Lv73(弓:202,593)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:巨人の指輪(確定)、狂の魔石、アーチャーモニュメント(確定)、叡智の灯火(狂)、QP+30,000、QP+20,000|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''原初のルーン''」強化(ランクなしのため表記上の変化無し)|
#endregion
&br;
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#ls2
#endregion
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