グランドスコア/コメント の変更点

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[[グランドスコア]]

-暫定作成。各クラスの強化表などは後日作成予定です。ほか追記等ありましたらコメントでも実際に編集して頂いても構いませんのでよろしくお願いします。 --  &new{2025-05-21 (水) 20:51:18};
--グランドスコアの表は、右上(Artsカード性能アップ)から時計回りで作成していく予定です。 --  &new{2025-05-21 (水) 21:28:58};
---こちらはあくまで暫定ですのでBAQEXの順の方が良いなどありましたら、意見お願いします。 --  &new{2025-05-21 (水) 21:30:34};
---サンプルを作成しました。このような形で作成していく予定です。 --  &new{2025-05-21 (水) 22:07:47};
---また来月のバーサーカーが開放されてからになりますが、強化内容がセイバーと同じであった場合、他クラスも同じ物と見越し、表は一つにまとめてしまう予定です。 --  &new{2025-05-21 (水) 22:54:33};
--効果値はクラススコアの解放数によるから人によって違うっぽいけど最大で入力しちゃっていいの? --  &new{2025-05-21 (水) 23:03:15};
---条件書いてあったよく見てなくてゴメンネ --  &new{2025-05-21 (水) 23:07:16};
---そこはサイン詳細で説明されている最大値の表記だけで十分かと思ったのですが、もし最低値が分かるのでしたら最低値→改行し最大値を()で入れても良いかと思います。 --  &new{2025-05-21 (水) 23:08:21};
---()は無くてもいいかな、最低値そのままの人のほうが少ないだろうし、最大値のほうが多分情報としては価値があるかも --  &new{2025-05-21 (水) 23:36:48};
-クラススコアと違って色バフが威力アップでなく性能アップなんだな --  &new{2025-05-21 (水) 21:08:04};
--つまりAならNP獲得量も増えるしQならスターとNPの獲得量も増えると --  &new{2025-05-21 (水) 22:30:07};
--ブレイブチェインのほうのバフは威力アップだね --  &new{2025-05-21 (水) 23:05:51};
-初期の絆礼装性能見直しって話は、効果を初期NP --  &new{2025-05-21 (水) 23:15:33};
--途中送信。初期NP50と選択中させることで解決済み扱いになるんかな --  &new{2025-05-21 (水) 23:16:31};
---全サーヴァントの絆礼装性能バランス調整とか難しいだろうし、全員納得する結果にはならないだろうし。それよりはNP50と変更可能のがよほどマシ --  &new{2025-05-21 (水) 23:26:58};
---さすがに一部数値とあまりにもな効果は調整するとは思う --  &new{2025-05-22 (木) 13:22:54};
---生放送のやり取り見るに個別調整は無さそうな雰囲気よ。梶田さんが絆礼装のバラ付きに対する答えですかって聞いてたから --  &new{2025-05-22 (木) 13:25:24};
-魔力放出は各カードのバフが別々でしかも重なるのか。QABEXだとそのサインだけでバスターに50%のBバフが3重に重なることになる、強い --  &new{2025-05-21 (水) 23:49:02};
--EXバフに至ってはEXカードのサインも含めて500%以上乗るぞ --  &new{2025-05-22 (木) 15:33:12};
-クイックチェインのスター集中邪魔になるやつでは…? --  &new{2025-05-22 (木) 01:53:24};
--Qチェインを積極的に切るなら星飽和パーティだろうし…あとイカれ倍率バフが乗ってるグランドが星吸って困ることなくない? --  &new{2025-05-22 (木) 02:19:34};
---3T500%なのでグランド2名並べてグランドAだけが参加したQチェインの2T後にブレイブチェイン撃ちたいグランドBに星が全く集まらなくなるとかは普通に起こりそう --  &new{2025-05-22 (木) 02:58:37};
-毎ターンNP獲得ってサポ時は借りた側の絆で効果量が決定されるっていうことで良いんでしょうかね?(10%確保前提でAS2を切ってセットしている勢) --  &new{2025-05-22 (木) 08:46:37};
--貸し出す側の絆でしょ。クラススコアの解放量によってバフ量が決定する色バフもそう --  &new{2025-05-22 (木) 09:19:17};
---ありがとうございます。安心しました。 --  &new{2025-05-22 (木) 10:14:03};
-魔力放出って宝具カードでも事前発動してくれる?それとも通常カードのみ?教えてグランドマスター --  &new{2025-05-22 (木) 13:38:42};
--カードを強化だから宝具にも乗るよ。ただし発動は各色一回だから、例えば宝具がバスターならQAB(宝具)っていういつもと逆の順番のほうが威力出る。 --  &new{2025-05-22 (木) 15:44:03};
---ブレイブチェイン成立時、カードを切るたびにQABそれぞれに攻撃前威力アップが乗るから、3番目のカードはバフが3回乗ることになる --  &new{2025-05-22 (木) 16:04:28};
---B宝具とB2枚でブレイブチェインを組んだ場合は発動してすぐ1回のバフを使っちゃうから並びは従来通り宝具先で通常カードが後の方が威力が高いってわけか。こんがらがるなぁ --  &new{2025-05-22 (木) 16:31:23};
--便乗して聞くけど補助宝具だと宝具カードではバフ発動しないかな? --  &new{2025-05-22 (木) 16:34:38};
---マイティや、カード色統一チェインによるグランドスコアは補助宝具でも発動する。柳但A宝具・デオンQ・フレ青王B宝具ってやってもマイティ効果発動したし、デオンA宝具・柳但A宝具・柳但AでもNP獲得量up発動したよ。 --  &new{2025-05-23 (金) 09:39:40};
---ああいやそうじゃなくて魔力放出(ブレイブチェイン)の方の話なんだ。「攻撃時」だからたとえば補助宝具BAExと繋いだらB、A、Exの3枚のカードでしか各威力バフがかからないのか知りたくて。せっかく教えてくれたのにごめん --  &new{2025-05-23 (金) 11:04:41};
---そっちのほうか勘違いしてた。サポートグランド蘭陵王で録画しながら調べてみたけど宝具BAExのブレイブチェイン --  &new{2025-05-23 (金) 13:22:58};
---途中送信してしまったごめん。ブレイブチェインしてみたけど、宝具発動前にダメージ前追加効果発動の剣に+のマークがいついたバフアイコン1個がつくのみで、EX攻撃後についてた色バフアイコンがQ3個のみ付いてたから補助宝具でのブレイブチェインは3回までしかつかないっぽい --  &new{2025-05-23 (金) 13:26:39};
---検証ありがとう! 説明通りといえば説明通りなんだけどちょっと残念だな --  &new{2025-05-23 (金) 13:51:43};
-絆合計で効果量が決定するバフは絆合計200で最大っぽい? --  &new{2025-05-22 (木) 17:06:00};
-ほとんどの絆礼装が、NP50効果にして凸黒聖杯を持たせた方がいい感じになるのはなんかあんまりだなーと思う --  &new{2025-05-22 (木) 18:44:47};
--今やってるクラス別の冠位戦は単一クラスしか使えなくてNP供給が難しいからそうなってるだけだよ。今後ストーリー上、あるいはイベントで冠位鯖を出せる時が来た場合に同じ状況のままになるとは考えにくい --  &new{2025-05-22 (木) 18:48:52};
--むしろ今までが性能差作って格差生まれてた方がおかしかったからなぁ最初から一律で使いやすいNP獲得でよかったよ --  &new{2025-05-22 (木) 22:54:06};
-絆礼装をつけてないグランド鯖が多くて、なんでかと思ったら絆10になってないのか。 グランド鯖の選定条件に絆10は最低必要にしてた方が良かったと思うが… --  &new{2025-05-22 (木) 18:46:18};
--今の条件のままでいいよ。参加ハードルを高くしすぎたって良いことはない --  &new{2025-05-22 (木) 18:50:01};
---育成キャンペーンで条件満たして研鑽戦で絆稼ぐってやり方ができなくなると参加者グッと減るだろうからな --  &new{2025-05-22 (木) 19:01:47};
--自分以外も多そうだけど、多分推しは全体の方にいてそっちは上げてるけど、単体の方が有利だからそっちをとりあえずグラ剣にしてるんじゃないかな --  &new{2025-05-22 (木) 18:50:14};
--今後に備えてここでとろうってステージ(推しやフレで回しやすい)っぽいのでその発想自体がたぶん間違っているとは思う あくまで本番はメインシナリオで今回ので強化された鯖を投入する際だろうし --  &new{2025-05-22 (木) 19:23:13};
--感覚麻痺してるが絆10は達成しまくってて当然ってほど手軽ではないということを忘れてはいけない… --  &new{2025-05-22 (木) 23:03:59};
---オデコ&ティーポットしてるとすぐ絆10になるから、マジで感覚麻痺してるな… --  &new{2025-05-22 (木) 23:09:29};
---絆10条件だと新規は数か月足止め食らうからな…… --  &new{2025-05-22 (木) 23:15:59};
---ご新規さんはね。ランチタイムもティータイムもないだろうし --  &new{2025-05-23 (金) 01:49:41};
---昔は絆礼装交換用のマナプリもきつかったなぁ --  &new{2025-05-23 (金) 01:59:01};
-バスターブレイブよりマイティブレイブの方が火力出てる? --  &new{2025-05-22 (木) 18:53:56};
--ブレイブチェイン成立時、カードを切るたびにQABそれぞれに攻撃前威力アップが乗るから、3番目のカードはバフが3回乗ることになる。バスターブレイブは最初の一回だけ。 --  &new{2025-05-22 (木) 20:19:04};
---バグっぽい挙動だなあ --  &new{2025-05-22 (木) 20:34:53};
--QAB宝具でやったら大体倍ぐらい火力が違う。上振れすると400万ダメージぐらいは行く --  &new{2025-05-22 (木) 20:19:07};
--一部の鯖しかできないバスターチェインより、全ての鯖が可能なマイティチェインを優遇する方がお気に入りをすごく強くするグランドのコンセプトには合ってると思うよ。結局俺の相棒はB3枚鯖に火力で勝てないのか……と落胆したくないし --  &new{2025-05-22 (木) 20:42:55};
--そもそも、バスターブレイブよりQABの方が前から火力でてなかったけ? --  &new{2025-05-22 (木) 20:50:08};
---単純なダメージの比較ならずっとバスターチェインが火力最強なはず。マイティは1枚目バスター分しかダメージ補正無いし --  &new{2025-05-22 (木) 22:55:09};
--ん?魔力放出(剣)って非常に強力だけど青王だと炉心使うとB染めになっちまうから成立しないのか?サポが少ないのにバフ一個封印は厳しいか? --  &new{2025-05-23 (金) 01:33:22};
---B全体鯖はBチェインの効果開放できてれば素直に宝具BBExの方が威力出るかも --  &new{2025-05-23 (金) 02:02:49};
---普通にBクリでぶん殴ればいいわな --  &new{2025-05-23 (金) 23:22:42};
-ん~サイン16個全部解放したら、コンプリートって出たからこれ以上の追加はなさそうかな。そうすると余った星冠をQPとかに変えられるようになると嬉しんだが、流石にそこまでは贅沢か --  &new{2025-05-22 (木) 20:24:33};
--ポッド無料期間後に交換追加される可能性はなくもないだろうが、いくら1日の上限ありとは言え常駐でここまで美味しいクエだと交換レートは渋めだと思っている --  &new{2025-05-22 (木) 23:01:57};
--最終的にQPとかへの変換もそうだけど、できれば先に「星冠の結晶(セイバー)」が他のクラスに変換できるようになってくれればうれしいとは思う。 --  &new{2025-05-22 (木) 23:59:02};
--まあ普段のイベでの上位への交換システムと同じレートでの結晶返還とQP化ぐらいは最終的にはあるんじゃないかな 逆に言えばそれ以上はむずいと思うけど --  &new{2025-05-23 (金) 00:09:32};
--同感。でも当分期待できないと思う。巡礼の葉だってイベントの度貰えるのに使い道が限られてるし、コマコリムーバーとかいうゴミアイテムも未だそのままだから… --  &new{2025-05-23 (金) 02:42:18};
---リムーバーはこの手の使い道に困る系でも別格過ぎてもはや殿堂入りまである。しかも需要0なのに結構な量を供給され続けてる --  &new{2025-05-23 (金) 13:46:27};
---最初からクソ不評で後からシステム改修で不要化された曰く付きの代物だしな……。何で未だに供給されてるのか謎で仕方がない --  &new{2025-05-23 (金) 14:35:04};
---今更に供給削るとかえって変なバグでも起こすからそのままにしてるとか。MMORPGとかで、クエストの進行に変更があって存在する意味のなくなったmobでもそのまま残してる。みたいな --  &new{2025-05-23 (金) 18:30:12};
--期待してる人多すぎ……何も来なかった時に文句言わないでくれよ頼むから --  &new{2025-05-23 (金) 23:21:42};
--QPとトーチ1つずつに変換出来たらええなあ。無いやろけど --  &new{2025-05-24 (土) 00:30:06};
-グランドサーヴァントの再認定で --  &new{2025-05-22 (木) 22:49:44};
--途中で送信してしまった。 グランドサーヴァントの再認定でスコアってリセットされないよね? --  &new{2025-05-22 (木) 22:51:34};
---そこはされないって言ってた。再認定しても開放済みのところはそのまま --  &new{2025-05-22 (木) 22:56:22};
-Qチェインは星発生率よりもクリバフにしてほしかったな --  &new{2025-05-23 (金) 10:44:24};
--クリバフ”も”欲しかったなら同意。ヒット数の少ない初期鯖はヤケクソ発生率が無いと満足に星を作れないので --  &new{2025-05-23 (金) 17:32:17};
---2ヒットとかの奴はヤケクソ倍率にしても足りないのに+100%からコマコみたいな殴ると直接星が出る状態付与のほうが良かったなあ --  &new{2025-05-24 (土) 08:39:41};
---現物で何個&クリバフとかね --  &new{2025-05-24 (土) 12:34:55};
-というか、1日で終わるような強化にわざわざクラススコアに似たようなの作る必要があったのかと --  &new{2025-05-24 (土) 07:48:44};
--今後他のクラスにも使うし普通の人はAP40全強化最低32周ミッション50周は1日で終わりません --  &new{2025-05-24 (土) 09:15:36};
--ティーポットもらえるデイリーの限定クエストあるし、今参加資格のある人は一週間かけてがんばってね、難しそうな人はティーポット使うけど恒常だしのんびりやってねというスタンスだと思う。残り6+エクストラ2回あるしこれ以上の規模だとつらそう。あと個人的にはグランドスコアめっちゃテンション上がる。クラススコアのすごいのを好きなキャラが占有してるんだぜ… --  &new{2025-05-24 (土) 09:54:03};
--クラススコア全クラス全開けは無理だしこういう特別枠の強化助かるんよ(リセット使いたくない派) --  &new{2025-05-24 (土) 12:26:46};
---現状だとトーチも砂も全開放にはまるで足りないからなぁ --  &new{2025-05-24 (土) 16:14:37};
---クラススコア開いてないとグランドスコアが本領発揮できないんですわ --  &new{2025-05-24 (土) 17:03:20};
--既存のリセットを強制せずに別枠でやるのは割とスマートだと思うよ  --  &new{2025-05-24 (土) 15:56:16};
-エクストラクラスだと冠位戦誰になるんだろ。エクストラも3竦みになってるし --  &new{2025-05-24 (土) 15:38:43};
--エクストラ1はシールダー、エクストラ2はビーストが冠位戦の担当すれば全員がお互い等倍殴りになるはず --  &new{2025-05-24 (土) 15:50:26};
---グランドシールダーギャラハッドが認定担当、納得感が白銀の塊になっている --  &new{2025-05-24 (土) 16:04:34};
---シールダーだと候補が一択過ぎるし、アイツのカウンター流石に周回でも高難度戦でもうっとおし過ぎる気が……クラス相性は戦闘ギミックでなんとでもなるしあんまり関係ないと思う --  &new{2025-05-24 (土) 16:08:06};
---生放送で本来の冠位じゃない的な説明あったとはいえ、ビーストが冠位は流石に無いんじゃなかろうか……、あともう特殊ギミックで「エクストラ1に該当するクラスに対して弱くなる」みたいなの付ければOKじゃない? --  &new{2025-05-24 (土) 16:12:45};
---ソコにかつて冠位騙ってたビーストⅡが居るじゃろ? --  &new{2025-05-24 (土) 16:18:30};
---ティアマトさん冠位騙ってたっけ? --  &new{2025-05-24 (土) 21:22:14};
---グランドシールダーギャラハッドとグランドビーストカマソッソでいやお前お前ー!!になりたい --  &new{2025-05-24 (土) 21:49:42};
---ORT再登場したら腹抱えて笑いそう --  &new{2025-05-24 (土) 21:52:48};
---1億QPと絆1万よこせ! --  &new{2025-05-24 (土) 21:54:23};
---グランドフォーリナーORT、作れなくもないんだよな(ククルカン) --  &new{2025-05-24 (土) 22:10:26};
--あと開放時期はいつなんやろね。放送では7騎が終わってからじゃなく途中で開放するようなこと匂わせてたし、周年でやるのが個人的にはしっくりくる --  &new{2025-05-24 (土) 16:17:22};
--いっそEX1とEX2でそれぞれ3すくみの3体全部出したらいいんじゃないか? --  &new{2025-05-24 (土) 17:02:38};
--というか、EXは高レア多いから編成大変そうやなあ…… --  &new{2025-05-24 (土) 17:07:49};
---なぁに、マシュが編成コスト0になる! --  &new{2025-05-24 (土) 20:06:53};
---エクストラ1はそれでいけるかもしれんが、エクストラ2はマシュ入れられないし低レアもいないからコスト調整が難しいかな --  &new{2025-05-24 (土) 21:33:29};
---Ex2対象はアルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー、ビースト ……唯一の★3徐福ちゃんの泣き声混じりの拒否がどれだけ響き渡ることになるか。わたくしちょっぴり興奮してまいりました --  &new{2025-05-24 (土) 21:51:31};
---EX1で水着の自分がマシュと一緒に出撃してるのを見せつけて更に落とそう --  &new{2025-05-24 (土) 21:57:03};
---そもそも敵どうするんだろうな。EXクラスはグランド存在しないって奏4で言ってたけど --  &new{2025-05-25 (日) 19:20:12};
---そもそもでいえば冠位英霊とグランドサーヴァントはイコールじゃないってわざわざ配信で答えておったじゃろ だからそこは問題ないはず --  &new{2025-05-25 (日) 19:22:24};
---それらもあるからグランドサーヴェントとは別口でカルデアが用意している戦力が今回のシステムなんじゃってなるんだな --  &new{2025-05-25 (日) 19:24:33};
---いやまあグランドビーストとか出てこられても完全に厄災でしかなさそうだしな…… --  &new{2025-05-25 (日) 20:48:29};
---グランドビーストと言うとまさしく黙示録の獣がそれだろうか。…いやそれドラコーやん --  &new{2025-05-25 (日) 22:06:07};
-自分の端末スペック不足なのは重々承知だけどグランドスコア画面開くと確定でアプリ落ちるの面白すぎる 仕方ないからフレ鯖借りるね… --  &new{2025-05-25 (日) 19:17:42};
--iOSもandroidもアプリが64bit完全移行して4GBの壁が無くなったので、次あたりのUnity更新でRAM3GB端末は恐らく足切り対象になる。ぶっちゃけ早めの機種変おすすめ。 --  &new{2025-05-31 (土) 22:26:58};
-2つ上の木のコメで思ったけど、冠位英霊とグランドサーヴァントはそれぞれ英訳はどんななんだろ --  &new{2025-05-25 (日) 20:40:10};
--英霊とサーヴァント自体が別物だしなぁ グランドゴーストライナーあたりになるんかね --  &new{2025-05-25 (日) 21:18:42};
--冠位はまあそのままグランドでいいと思うけど、そもそもあっちだと「英霊」ってどう訳されてるんだろうか、ヒーローソウルとか? --  &new{2025-05-25 (日) 21:18:54};
--英霊はheroic spiritらしいよ --  &new{2025-05-25 (日) 21:22:06};
---じゃあGrand Hiroic SpiritとGrand Servantになるんかな --  &new{2025-05-25 (日) 22:25:36};
-強化解除耐性80%ということで、[[聖しこの青]]を思い出してね!(ステマ) --  &new{2025-05-26 (月) 00:57:14};
--便乗して[[鉱石科の君主>https://www.wicurio.com/grand_order/index.php?%E9%89%B1%E7%9F%B3%E7%A7%91%E3%81%AE%E5%90%9B%E4%B8%BB]]もよろしく!(ステマ) --  &new{2025-05-26 (月) 22:43:04};
-人理くんが選んだ真正冠位グランドサーヴァントに異議申し立てして、カルデアサーヴァントにグランドの冠位を譲ってもらう為の儀式、って解釈でいいかね?正当な冠位を打ち負かすだけの最低限の実力がなければ当然ながら冠位は譲ってもらえないし、真正の冠位じゃないから例え冠位を譲ってもらったのが同じ武蔵の霊基でも弱体化して背中にスタンド出せなくなると --  &new{2025-05-26 (月) 22:27:55};
--よくないです、まだ何も判断できるだけの情報がないので不明でしかありません --  &new{2025-05-26 (月) 22:29:40};
---それはそうやな( ́・_・ ) --  &new{2025-05-27 (火) 21:36:42};
--今の所はドラゴンキャッスルのスイーツ貿易くらいに見とけば良いよ。シリアスストーリーとは分けとこう。 --  &new{2025-05-26 (月) 22:44:35};
--公式配信で言及済みですが冠位英霊とグランドサーヴァントは別らしいのでなんともいえません 現状は単にゲーム的なシステムと思っておけばいいかと、おそらくはダヴィンチちゃんが用意した何かなんだとは思いますが… --  &new{2025-05-26 (月) 22:48:29};
---それかぐだの見てる夢 --  &new{2025-05-26 (月) 22:49:51};
---グラ鯖級にパワーをブーストできるナニカ、と勝手に思い込んでる。某ゼノギアスにもそんなんあったし --  &new{2025-05-27 (火) 00:45:00};
---シナリオ中に別件でいなくなってたシオンがアトラス院の技術で作ったシステムな気がしてる。エーテライトでマスターに介入して高速思考&分割思考を実現し、夢の中を精神と時の部屋化する的な。 --  &new{2025-05-27 (火) 01:24:00};
--シナリオ無かったし誰でもグランドになれるから完全にゲーム都合のシステムなだけだと思う。てかこういうので全然シナリオ絡まないの珍しいね。 --  &new{2025-05-27 (火) 14:36:41};
-急いでクラススコア全開放したり足跡付けたりしてQP結構消費したのに周回したら元より増えてて草生える --  &new{2025-05-26 (月) 22:55:52};
--ポッド無しで回れるのほんまええよね⋯⋯(一億切ってたのを五億まで戻せた顔) --  &new{2025-05-27 (火) 01:07:25};
---これがあと最低6回以上あるという。歓喜 --  &new{2025-05-27 (火) 01:23:43};
-ゲーム内で確認できるメインシナリオロードマップ(ターミナルのオーディールコールクエストボード左上の「ロードマップ」吹き出しから入れるあれ)にクラススコアと同じ「機能解放」名目で掲載されているんだね、グランドグラフ。 --  &new{2025-05-27 (火) 10:05:10};
-クラスごとに結構異なる感じなのかわーお --  &new{2025-06-20 (金) 18:34:51};
-効果全然違った…戦法組みなおさなきゃ --  &new{2025-06-20 (金) 19:29:44};
--結局オダチェン呼び出し確定ブレイブチェインでよくねってなってる --  &new{2025-06-20 (金) 21:30:14};
-BABで宝具チェインしたら戦闘続行(狂)のガッツが付与されるんだが、これ不具合なのか? --  &new{2025-06-21 (土) 00:15:48};
--単純に「カード色によるチェインが不成立の時」に発動すると見ていいんじゃないかな(宝具チェインを除くチェイン不成立時、なので宝具チェインはしてもいい) --  &new{2025-06-21 (土) 04:14:45};
---あ、色による~って書いちゃったけどあとブレイブチェインも対象かな --  &new{2025-06-21 (土) 04:15:35};
---同ポジションでほぼ同条件な剣の守勢がブレイブやマイティでも不可だったんで色3種・ブレイブ・マイティのいずれかが不成立なら発動と思われます。ちと誤解を招きやすい文面だとは思う>宝具チェインを除くチェイン不成立時 --  &new{2025-06-21 (土) 04:32:35};
---宝具チェインを除くチェイン不成立時で普通に理解できんか……? --  &new{2025-06-21 (土) 09:34:30};
---宝具チェイン以外のチェイン不成立じゃないとガッツ付与されないと誤解していた。指摘ありがとうございます --  &new{2025-06-21 (土) 11:13:14};
--->葉3 いまの世の中コロナ後遺症もあって読解力低下してる人間が多いんだわ……俺も流し読みだとイマイチ理解できんかったので本木でやっとだった --  &new{2025-06-21 (土) 15:13:25};
---二重否定に類する書き方って分かりにくいときはホントに頭が理解を拒むんだ。困ったことに --  &new{2025-06-21 (土) 16:01:14};
--便乗で報告。グランドのカード不選択かつチェイン不発動のときでもガッツ付与されました。わりと条件ゆるゆるだなコレ? --  &new{2025-06-21 (土) 15:47:31};
---ついでに、グランドのカード選択しつつチェインエラーでも発動しました。まあ狙って起こせるのって自己スタン持ちのフランやタマキャぐらいな気はする --  &new{2025-06-21 (土) 17:14:23};
---検証乙、ゆるゆる戦闘続行助かる --  &new{2025-06-21 (土) 17:31:51};
-標的破壊のおかげで純アタッカーじゃないバサカも冠位に据えやすくて好き --  &new{2025-06-21 (土) 08:25:27};
-スコアのカード性能アップって、宝具にも効果あるんだろうか。なんとなく倒せるならヨシ!としてるけど --  &new{2025-06-21 (土) 09:23:53};
--ないなら通常攻撃のってつくじゃろ --  &new{2025-06-21 (土) 09:33:44};
-色チェインバフの「自身のHP割合が多いほど効果アップ・最大50%」の意味がわからん。誰か教えてください --  &new{2025-06-21 (土) 16:44:55};
--土方さんやアンメアのHP少なければ少ないほど火力上がるの逆、HP満タンなら最大50%で、被弾等でHP減らされると効果下がっていく。とにかく速攻で倒そうって効果。お陰でHP減らすと火力上がる土方さんは相性悪い。 --  &new{2025-06-21 (土) 16:47:29};
---横だが開放する時のダイアログだと20%が上に見えてて50%は下に半分隠れてるから最大20%から下がるんだと思ってた…… --  &new{2025-06-21 (土) 16:57:59};
---最大発揮できないのは相性が悪いって見方は短絡的な気がするのよな。特効やらクラス相性やらでも言われがちだけど。土方さんの場合はどちらかの効果に悪影響を及ぼすワケでもないんだし、相互に補完できてオトク!で良いんじゃないかなぁ。 グラ強化を弾く森くんや、宝具の自己スタンで標的破壊を自身で活かせる場面が減ることのあるフランやタマキャと比べると、気にはなるけど問題にはならないのでは?という感想になる。 --  &new{2025-06-21 (土) 17:19:51};
---単純に噛み合ってないから相性が悪いでいいと思うんだけど --  &new{2025-06-21 (土) 17:36:03};
---相性は悪いけど愚痴るほどではないって感じ? --  &new{2025-06-21 (土) 17:40:18};
---ここではまだ誰も愚痴ってないから過敏じゃないかな…… --  &new{2025-06-21 (土) 17:42:52};
---なるほど、ありがとう。HP満タンで50%で1だと20%だとしたら、半分のときに35%とかかな。シエルみたいに満タンじゃ無いとクリバフが減るとかよりはマシだけど、上手く考えて使わないとって鯖も居るのね。 --  &new{2025-06-21 (土) 18:28:09};
-わい、セイバーの時もだったけど、マスタースキル チャージ速度アップ を活かせない… --  &new{2025-06-23 (月) 11:42:01};
-今雑談板で伸びてる木で知ったが、グランド鯖のサポート設定まわりっていまいち分かりにくいというか公式お知らせでもほぼ触れてないのか --  &new{2025-06-23 (月) 12:52:49};
-槍は基本的にクリで殴れって感じね 一刺しにて~は早めに解放したほうがよさげ --  &new{2025-07-16 (水) 18:23:31};
-一刺しの効果説明が、「攻撃時のダメージ前に、ターゲットしている敵の解除可能な防御強化状態を付与されている場合、攻撃対象の防御効果状態を解除&解除可能な防御強化状態が付与されていない場合、自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態」と長い。うまく端折って記載できるか…… --  &new{2025-07-16 (水) 18:53:29};
--「宝具ダメージ前に、自身に『敵単体に防御強化(解除可能)が付与されている場合は防御強化を解除&付与されていない場合は自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態』を付与」とか 通常単体スキルも実際には「ターゲットしている敵に」対する効果だけど基本その表記ないし問題なかろう --  &new{2025-07-16 (水) 19:03:40};
---あー※ありがとう。でもその前にとりあえず表のようにまとめてみた。それで逆にわかりづらかったらそっちにしてみる。あとチェイン系がことごとくHPが減るとさらにアップ系なのね…… --  &new{2025-07-16 (水) 19:06:20};
---「宝具効果前に、自身に『攻撃ダメージ前に敵単体に…』を付与」だわごめん --  &new{2025-07-16 (水) 19:06:41};
-一刺にて城を穿つ(槍)で付与される威力アップ、アイコン的に特効枠(宝具威力/クリ威力/◯◯特効)かな? トリガーとなる宝具攻撃の時点で1回消費するんで、攻撃宝具鯖が宝具始動ブレイブすると一瞬で4回消費します。あと「威力アップを付与する強化」が1回・3Tなので、殴らない補助宝具鯖はこれ自体を重ねられるんじゃないかしら。 --  &new{2025-07-16 (水) 21:38:43};
-槍のチェイン効果がHP少ない方が効果上がる系か…。土方さん、ちょっとグランドランサーになってみない? --  &new{2025-07-16 (水) 22:37:12};



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