新宿のアーチャー のバックアップ差分(No.223)


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*ステータス [#qdb0a9ae]
//真名ネタバレ回避のため画像を真名が書かれてないものにしてあります。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.156|
|&attachref(./15600.jpg,nolink,では、アラフィフ代表として……頑張るとしよう,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アーチャー|
|~|~属性|>|>|>|混沌・悪|
|~|~真名|>|>|>|非公開|
|~|~時代|>|>|>|非公開|
|~|~地域|>|>|>|非公開|
|~|~筋力|C|>|~耐久|D|
|~|~敏捷|A|>|~魔力|B|
|~|~幸運|A|>|~宝具|C|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2007/13685|
|~|~ATK|>|>|>|1820/11781|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×3|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、人型、男性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、混沌属性、悪属性、人型、男性|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|魔弾の射手[EX]|>|LEFT:自身に無敵貫通状態を付与|1|7|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|蜘蛛糸の果て[A++]→[A+++]|>|CENTER:''<スターが10個以上ある場合のみ使用可能>''|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破&br;強化クエストクリアで効果が変化|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ|3|~|~|
|~|>|LEFT:スターを10個減らす【デメリット】&br;<強化後>&br;自身を除く味方全体に[悪]特性を付与&color(gold){▲};|-|~|~|
|~|>|~|3|~|~|
|邪智のカリスマ[A]|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:自身を除く味方全体の[悪]特性の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[D]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|単独行動[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|>|~宝具名|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(????){''????''};|Buster|>|A+|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体の防御力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,007|1,820||60|8,593|7,438|
|10|3,828|3,373||70|9,889|8,543|
|20|5,627|4,907||80|11,664|10,057|
|30|6,993|6,073||90|13,685|11,781|
|40|7,729|6,799||>|>|~聖杯転臨|
|50|7,916|6,860||100|14,992|12,896|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:本庄雷太 (+クリックで展開))
&attachref(./15601.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./15602.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./15603.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./15604.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーピース|5|~|アーチャーピース|12|
|||~|禁断の頁|8|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アーチャーモニュメント|5|~|アーチャーモニュメント|12|
|万死の毒針|24|~|混沌の爪|6|
|混沌の爪|3|~|智慧のスカラベ|5|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;

**霊衣開放 [#p1b05d6e]
#region(+クリックで展開)
-''グレイ・カラー''
蝶モチーフのバーテン服
教授本人のデザインセンスが光る一品
&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
 ・霊衣交換権を交換
 ・最終再臨
 ・Lv.MAX(90)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~宵哭きの鉄杭|10個|
|~永遠結氷|5個|
|~血の涙石|5個|
|~奇奇神酒|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
**スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~蜘蛛糸の果て[A+++]|~備考|h
|~|~|~|~NP増加量|~|
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:||c
|~1|---|---|+30%||
|~1⇒2|20万|弓の輝石×5|+32%||
|~2⇒3|40万|弓の輝石×12|+34%||
|~3⇒4|120万|弓の魔石×5|+36%||
|~4⇒5|160万|弓の魔石×12、万死の毒針×12|+38%||
|~5⇒6|400万|弓の秘石×5、万死の毒針×24|+40%|CT-1|
|~6⇒7|500万|弓の秘石×12、禁断の頁×5|+42%||
|~7⇒8|1,000万|禁断の頁×10、虚影の塵×12|+44%||
|~8⇒9|1,200万|虚影の塵×36、魔術髄液×72|+46%||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|CT-1|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、10
&br;
*真名 [#e8373ca3]
#region(+クリックで展開(ネタバレ注意))
真名:『ジェームズ・モリアーティ』。時代:19世紀~20世紀。地域:イギリス。
宝具真名「&ruby(ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド){終局的犯罪};」。ランク:A+。種別:対軍宝具。
アーサー・コナン・ドイルの著作「[[シャーロック・ホームズ]]」シリーズにおける最大の悪役にして、ホームズの宿敵。
#endregion
&br;
*セリフ(真名判明前) [#fe789dd2]
#region(CV:土師孝也 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|土師孝也|
|~開始|~1|「始めるとするか。準備運動があるので、少し待ちたまえ~」|
|~|~2|「よろしい。では、アラフィフ代表として……頑張るとしよう」|
|~スキル|~1|「頂くとしよう!」|
|~|~2|「光栄だね」|
|~コマンドカード|~1|「ジャックだ」|
|~|~2|「クイーン」|
|~|~3|「キング」|
|>|~宝具カード|「では──ジョーカーだ」|
|~アタック|~1|「射撃!!」|
|~|~2|「放て!」|
|~|~3|「うっはっはっはっは!」|
|>|~エクストラアタック|「一斉掃射!」|
|>|~宝具|「真名封鎖、疑似宝具展開。お仕置きの時間だネ……。素晴らしい!! 世界は破滅に満ちている! あっはははははははは!」|
|~ダメージ|~1|「いっかん!」|
|~|~2|「ぐっ」|
|~戦闘不能|~1|「ここで行き止まりか……」|
|~|~2|「すまないが、一時撤退だ!」|
|~勝利|~1|「おおっ!? 腰っ! 腰が! ピキッと来てしまった!」|
|~|~2|「よろしい、完璧な勝利だ」|
|>|~レベルアップ|「強くなるのはいい事だ、ああ」|
|~霊基再臨|~1|「では着替えるとしよう。……もっとも、老人の着替えなど楽しいものでもあるまい。目当てはスキルだろ? ええ?」|
|~|~2|「おっと、再臨か。とはいえ、着替える暇はなさそうだナァ」|
|~|~3|「衣装も豪華になり、レベルも上がり、私の腰はちょっと軋んでいる。いやあ、なに、大丈夫! これだけ育ててくれた恩は返すとも!」|
|~|~4|「真名を知らぬまま、ここまで成長させるとは。君は一体、私の何がお気に召したのかね? いや、なに。その信頼を裏切るほど腐ってはいないつもりだよ、私は」|
|~絆Lv|~1|「では、これから宜しく。マスター」|
|~|~2|「真名はおいそれと明かす訳にはいかないね。そういうものなのだよ」|
|~|~3|「どうしたマスター? 私はいつでもここに居るとも」|
|~|~4|「君は謎が好きなのかね? そうでもなければ、真名を明かさぬサーヴァントをここまで育てる事もあるまい?」|
|~|~5|「いやあ、お見逸れした! 真名を名乗ることはまだ出来ない。だが、約束しよう。私はいずれ! 必ず! 絶対に! 真名を明かすと! ……不誠実な私にはこれくらいしか思いつかないのだ……」|
|~会話|~1|「さーて……そろそろ行くとするか」|
|~|~2|「先達として、君を導くのは私の役割と言えるだろうな。……ただ、悪に導くかもしれんがネ」|
|~|~3|「無論、君が主だとも! ……いやいや、何も企んでいないさ。ホントだって、あははははは~」|
|>|~好きなこと|「ふむ、これくらいならばヒントでもないか。私は数学を心より愛している! 数字というのは落ち着くところに落ち着くからネ」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの、か……アーッハッハ! そうだな……鹿撃ち帽、というのはどうかな?」|
|>|~聖杯について|「聖杯などただの力に過ぎんよ。それ以上でもそれ以下でもない。つまり計算に組み込みやすい」|
|>|~イベント開催中|「どうやらイベント開催期間らしい。参加しておくかネ?」|
|>|~誕生日|「ハッピーバースデー! 歳を取るなどあっという間だぞ? 今のうちに、感謝をするべきだ」|
|>|~召喚|「ははははは! 私を召喚するとは、また奇特なマスターもいたものだネ! 我がクラスはアーチャー、真名は今のところ伏せさせてもらうとするか! なに、私は強いとも。それだけは保障しよう!」|
|~デッドヒート・サマーレース! チームの会話|~1|フラン「どうだ!」&br;バベッジ「うむ、蒸気機関良好である」&br;M「悪だくみも順調だよーん」|
|~|~2|フラン「でっぱつしんこー!」&br;バベッジ「それを言うなら出発だ」&br;M「ほらほら、でっぱつするよ君たち!」|
|~|~3|フラン「らいとにんぐ! ふはははははははは」&br;バベッジ「娘よ、ニコラ・テスラの模倣は推奨できない」&br;M「そうだぞ、あの男みたいになったら、パパ泣いちゃうぞ~!」|
|~|~4|M「脱獄仕事なら任せたまえ。いや、一度も捕まったことはないんだがね」&br;バベッジ「そういえばそうだったな。プロフェッサー、貴様もしかすると……ただの素人ではないか?」&br;フラン「あなほりあなほり」|
|~|~5|M「よーし、トンネルにはディック、ハリー、トムと名付けるとするか」&br;バベッジ「何人かが脱獄できないフラグではないだろうか?」&br;M「我々じゃないから問題ないサ」&br;フラン「そういうこというからぱぱはだめなんだとおもうよ?」|
|~|~6|M「必要な物はスプーン、接着剤、それからロックハンマーだ……。いやぁ……脱獄作業は楽しいものだネェ」&br;フラン「おとこのろまん?」&br;M「叛逆者にとってのロマンなのだよフラン……。フハハハハ……」|
|~|~7|フラン「だいしょうり!」&br;M「イエーイ!」&br;バベッジ「では、早速の調整だ。スパナスパナ……」|
|~|~8|フラン「かった! さいんはぶい!」&br;バベッジ「気を抜くな。勝って兜の緒を締めよ。という諺もある」&br;M「キミの緒がどこにあるのかわからないんだけど私……」|
|~|~9|M「よし! 完璧なる勝利だ。ああ、大儲け大儲け!」&br;バベッジ「不穏な雰囲気を感じる私であった」&br;フラン「おかねもうけはいいことだよ? とーぼーするためのしきんとか、あればあるほどいいしね」|
|~|~10|M「下水管を通って這いずり回るのは我々ヴィランにとってのロマンだネー」&br;フラン「わたしたち、ヴィランでもないぞー。ヴィランなのは、ぱぱだけだぞー」|
|~|~11|M「そこで私はこう言ってやったのサ。見ろよあの肉体を! まるで鋼のようだぜ! ってね」&br;バベッジ「まて、話がまるで落ちていない」&br;M「よく言うだろう? 続きは劇場版で! ……とね」&br;フラン「うー! しごとしろふたりともー!」|
|~|~12|M「ぐっ! 腰! 腰がぁ! 奇妙な音を立てたァ! フランちゃん! ちょっと! 整体よろしく!」&br;フラン「おっけー、ぱぱ」&br;バベッジ「回避を推奨する、プロフェッサー。メイスでの整体は危険極まる」|
|~|~13|M「大勝利だ優勝だ超リッチだイヤッホー!」&br;フラン「やったー、ほめてほめてー!」&br;バベッジ「称賛に値する。やはり蒸気機関こそが最強である」|
|~『[[旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ]]』イベントページ|~1|「儲かりますか? ボチボチですねぇ。という訳で、交換のお時間さ」|
|~|~2|「はぁい、交換だよ。キミが求める素材はあったかな? ……無い? 無いなら、ごめんよ」|
|~|~3|「しかし地道に働く、という作業から一番縁がなさそうなんだけどネ、私ってば。まぁ、取り敢えず交換交換」|
|~|~4|「この手の店が悪党の情報交換場になる事もある。アイテムだけでなく、耳を澄ませておきたまえ。……ま、客はキミしかいないんだけどネ」|
|~|~5|「腰が! アレでアレなのでぇ、手伝ってくれない? いやぁ~悪いネェ、マスター……」|
|~|~6|「おっと、これは例のアレか……いいともいいとも。バーテンダーにジョブチェンジだ」|
|~|~7|「そろそろこの店も終わりだネ。とは言え、まだ交換は可能なので今のうちだ」|
|~|~8|「この数日間、なかなか刺激的だったよ。キミは楽しめたかな? エンターテイメントこそヴィランの花道。それではまた来年、私以外の誰かをよろしくね」|
|~|~9|「いらっしゃい。……ふふ、美少年と呼ぶにはいささかアラフィフで失礼するよ。ダンディさなら負けないがね。それはともかく、私の店に何か用かな? ナポレオンの石膏彫像とかどうかね? どれか一つは大当たりさね」|
|~|~10|「引退したらこの手の店でも開きたいものだねぇ……おっと、まだ半世紀は現役だがね。……さて。何か用かな?」|
|~|~11|「素晴らしい。どうかね、この礼装は? マスターたるキミに相応しいものだと自負しているがネ?」|
|~|~12|「おや残念、当店は閉店さ。赤毛連盟は解散し、Mr.ガリデブに用はないという訳だ。だがキミとの仲だ、こっそり交換はしてしまおうか」|
|~|~13|「そろそろ蛍の光が流れる頃合いだ。持っていくべきものは持っていけたかな? まだならお早めに」|
|~|~14|「今日はホワイトデー! つまりキミのバレンタインの献身が報われる時が来た、という訳だ! 折角だしナーサリー・ライムにでも頼んで、マシュマロ君でも召喚してみるかネ!? ……何はともあれ、今年も大変な年になりそうだ。だが安心したまえ。その為に我々サーヴァントが、険しい茨の道を切り拓くのだからね!」(3月14日限定)|
|~|~15|「謎は謎を呼び、因果は巡るが過去は不変。キミがくれたこのグラスで一杯いかがかな? ウィスキー? ジン? それとも……ウーロン茶?」|
|~|~16|「キミがこのグラスで一杯飲む前に、私はジョッキで十杯飲んでみせよう。妨害を防ぐため、互いのグラスに触れたら失格。もし飲めなかったら100万円。但し一杯だけ先に飲ませてほしい。──なんて提案されたらキミはどうするかネ!? 答えは……また明日!」|
|~|~17|「ではグラスを頂いて前回の答えを。……キミがやるべきは、飲む前からグラスを手にして放さないだけだ。グラスの上にジョッキを被せられないようにね。まぁもっとも、私なら大人しく敗北して、後で店の金庫を漁ってみるさ。このギャンブルで得た収入がたんまり詰まってそうだからね……!」|
|~|~18|「4つ目のグラス。日本であれば4は&ruby(デス){Death};、つまり“死”に通じていて縁起が悪いのだっけか。海外であれば&ruby(サーティーン){13};、13の縁起が悪いと良く言うネ。──つまり、我々悪党にとっては大歓迎の数字という訳さ。……え? 自分は悪党じゃない? はは……っと、そう言えばそうだった」|
|~|~19|「おや、5つ目かい。頂こう。……4が不吉なら、5は安定かな。五大元素、五行思想といったようにね。一週間ならば金曜日、という訳だ。いいよネェ金曜日。仕事が早く終わればなおさらだァ!」|
|~|~20|「いよいよグラスも6つ目だ。6・6・6──6が3つ揃うと13より不吉に思えるネェ。“獣の数字”というヤツだ。もちろん、4も13も666も、数学的には只の数字でしかない。……だが、人は数字にすら美と恐怖を見出すもの。そこを突く事が出来るなら、悪党初段を名乗ってもいいかもね?」|
|~|~21|「という訳で、最後のグラスを頂こう。そしてこちらがその報酬だ。遠慮なく受け取りたまえ。7はラッキーセブン、幸運の数字と呼ばれるが、幸運の陰には不運もある。7がキミの手元にあるならば、用心を怠ってはならない。我々悪党は、7を求める者をこそ&ruby(いざな){誘};うのだからね──」|
#endregion
#region(霊衣開放『グレイ・カラー』(+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「一杯いかがかな? 血塗れマリーなどオススメだよ」|
|~|~2|「バーテンダー・&color(black,black){モリアーティ};。現在アルバイト中!」|
|~スキル|~1|「シェイク!」|
|~|~2|「ステア」|
|~コマンドカード|~1|「ジン」|
|~|~2|「ウォッカ」|
|~|~3|「キナ・リレ」|
|>|~宝具カード|「ヴェスパー・マティーニ、いかがかな?」|
|~アタック|~1|「おかわりどーぞ!」|
|~|~2|「おつまみどーぞ!」|
|~|~3|「泥酔お断り!」|
|>|~エクストラアタック|「まだまだいけるよねェ。もう一杯!」|
|~ダメージ|~1|「アアーッイッタッタッタッ……タ!」|
|~|~2|「おっと……!」|
|~戦闘不能|~1|「飲み逃げ……お断り……!」|
|~|~2|「&ruby(バウンサー){用心棒};を……雇っておけば……!」|
|~勝利|~1|「勝利だよ、マスター。ひとまず、乾杯といこうじゃないか」|
|~|~2|「カクテルは計算の創作物だ。戦いも同じようなもの、ということだね」|
|>|~レベルアップ|「おおっと、成長とは!」|
|>|~霊衣開放|「というわけで、今から私は数学教授ではなく、一介のバーテンダーというわけだ。ああ……時給はいくらかな? よく分からないが、100ドルくらいかなァ!?」|
|>|~霊衣について|「いやぁ、我ながらバーテンダーとはいい思いつきだ。あるいはウェイターでもよかったかもしれないがね。ほら、ブラック・ウィドワーズのウェイターとか! 私にお似合いだろう」|
#endregion
#br
*セリフ(真名判明後) [#vb7337aa]
#region(CV:土師孝也 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|土師孝也|
|~開始|~1|「それでは授業を始めよう。紙とペンを!」|
|~|~2|「モリアーティと“戦える”など、君たちは幸運だよ?」|
|~スキル|~1|「他愛ないな」|
|~|~2|「蜘蛛を呼ぼう」|
|~コマンドカード|~1|「ジャックだ」|
|~|~2|「クイーン」|
|~|~3|「キング」|
|>|~宝具カード|「では──ジョーカーだ」|
|~アタック|~1|「魔弾よ!」|
|~|~2|「問おう!」|
|~|~3|「破壊だ!」|
|>|~エクストラアタック|「殲滅はお好きかな?」|
|>|~宝具|「宝具開放! 我が最終式、終局的犯罪をここに証明しよう。『&ruby(ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド){終局的犯罪};』!」|
|~ダメージ|~1|「ミスった……!」|
|~|~2|「ぐっ」|
|~戦闘不能|~1|「君たちの勝ちだ……誇るがいい!」|
|~|~2|「ライヘンバッハ……。また、あの、滝へと……」|
|~勝利|~1|「戦う前の勝利こそが理想だが、こうして比べ合うのもいいものだ!」|
|~|~2|「計算通りとはいかないな。だが、それはそれで面白い」|
|>|~レベルアップ|「おおっと、成長とは!」|
|~霊基再臨|~1|「では着替えさせてもらおう。ああ、ちょっと太ってきたかな、ワッハッハ! ……洒落にならないナァ……」|
|~|~2|「ハッハッハ。再臨はいいねえ。実にいい! 気持ちが昂る!!」|
|~|~3|「優雅に舞い、冷酷に絡め取る。私は蜘蛛であり、蝶であり、しがない教授であり、悪のボスなのさ」|
|~|~4|「君を悪の道に誘おうとは思わないが、それでも、君と共に歩けるという誘惑はなかなか捨てられないものだねえ。……ありがとう、マスター」|
|~絆Lv|~1|「おや、このモリアーティに何か用かな?」|
|~|~2|「いいだろう。数学の授業を始めようじゃないか!」|
|~|~3|「いいだろう。悪の組織運営に関する授業を始めようじゃないか! ……え? いらない?」|
|~|~4|「いやはや君は悪に対する素養が……ないナー。真っ向から善人だな。いや、何なんだ君は! 面白いぞ!」|
|~|~5|「君は善でありながら悪を憎まない。悪に苛まれようとも、善を貫こうとする。いいかい? 誰が何と言おうと、それは素晴らしい事なのさ」|
|~会話|~1|「さーて……そろそろ行くとするか」|
|~|~2|「何しろ悪の組織のボスだからね私は! つまり君は更にその上! 裏ボスといえよう!!」|
|~|~3|「誠実に仕える、と言えば胡散臭いと思われる。不誠実に仕える! と言えばやっぱりと言われる。ヴィランも悲しいものだナー……」|
|~|~4|「うおっ!? まさかライダーもいるのか! 彼の心を開かせるのは大変だろうが、それでも頑張ってくれ!」([[新宿のアヴェンジャー]]所持時)|
|~|~5|「おーやダンテス君。ハッハッハ、悪を以て正義を成した君はともかく、私がここにいるとは予想外だったろう! ……おーい、返事をしてくれー」([[巌窟王 エドモン・ダンテス]]所持時)|
|~|~6|「おおっと、ジキル君じゃあないか。フフフ……そんなに警戒せずとも今は互いにサーヴァント。仲良くやろうじゃないか。……仲良くな」([[ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]所持時)|
|~|~7|「ン!? あそこにいるのはシャーロック・ホームズかっ! よしマスター、トマトか何か、ぶつけてやれ!」([[シャーロック・ホームズ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? それはもう邪悪なプランニングだとも! 計算通りに行くのも楽しく、行かないのも楽しいぞぉ!」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? 無論シャーロックだとも。おのれホームズ! なんで私がアラフィフで、お前は超絶イケメンなんだ! マジ許さネー」|
|>|~聖杯について|「聖杯は大きな力だがそれ以上ではない。大切なのは、『X』という変数なのだよ」|
|>|~イベント開催中|「どうやらイベント開催期間らしい。参加しておくかネ?」|
|>|~誕生日|「誕生日じゃないか、祝え祝え! なんだったら鹿撃ち帽でもプレゼントしよう!」|
|>|~召喚|「我が名はジェームズ・モリアーティ! 職業教授兼悪の組織の親玉! ふはははは! 大丈夫、私に任せれば世界征服の一つや二つ!」|

#region(敵限定 +クリックで展開)
1戦目(&color(White){正体は魔神柱バアル};)
|CENTER:100|LEFT:495|c
|~スキル|「やるか……!」|
|~|「これを」|
|~アタック|「下らん」|
|~|「崩れよ」|
|~|「行け……!」|
|~宝具|「これが終局の風景だ。三千年の応報を!『&ruby(カタストロフ・クライム){終局的犯罪};』!!」|
|~ダメージ|「おおおあああああっ!」|
|~|「くぅっ」|
|~戦闘不能|「完全犯罪は……成立した……!」|

2戦目以降
|CENTER:100|LEFT:495|c
|~開始|「よろしい。最終決戦といこう。探偵が勝つか犯人が勝つか……。行くぞ!」(3戦目)|
|~スキル|「他愛ないな」|
|~|「蜘蛛を呼ぼう」|
|~アタック|「魔弾よ!」|
|~|「問おう!」|
|~|「破壊だ!」|
|~宝具|「さあ、世界崩壊まであと僅かだ。私も少々、それに加担するとしよう。『&ruby(カタストロフ・クライム){終局的犯罪};』!!」|
|~ダメージ|「ミスった……!」|
|~|「くっ」|
|~戦闘不能|「ふっ、はっ……。正義が……勝った、か……」(3戦目)|
#endregion

#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|3,000|3,000|--|
|~2|6,125|9,125|--|
|~3|6,125|15,250|--|
|~4|6,125|21,375|--|
|~5|6,125|27,500|--|
|~6|282,500|310,000|聖晶石3個|
|~7|300,000|610,000|聖晶石3個|
|~8|320,000|930,000|聖晶石3個|
|~9|340,000|1,270,000|聖晶石3個|
|~10|370,000|1,640,000|[[絆礼装>小惑星の力学]]|
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
何、私は平凡だよ君。
ほんの少し、ほんの少しだけあくどいだけサ!
我が魔弾にて、君を助けるとしよう。ただし、
魔弾には限りがあるので要注意!
#endregion
#region(真名開放および絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・悪  性別:男性
Mr.ダンディと呼んでくれたまえ!(無理)
#endregion
#region(真名開放および絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
シャーロック・ホームズシリーズにおいて、
ホームズ最大最強のライバルとして名高い数学教授。
登場した作品はわずか三作。しかもそのほとんどはホームズの言葉のみで登場していないにもかかわらず、ホームズ最後の事件(後に復活するのだが……)の暗躍によって、絶大な支持を受けた、悪のカリスマである。
#endregion
#region(真名開放および絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
天才、哲学者、思想家、極めて優れた頭脳。
ホームズ曰く「犯罪世界のナポレオン」であり、
ただの数学教授でありながら、その組織網はヨーロッパ中に広がっていたとされる。
作中で明かされた設定によると、いわゆる犯罪コンサルタントのような仕事に携わっていたとか。
#endregion
#region(真名開放および絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『終局的犯罪』
ランク:A+ 種別:対軍宝具
レンジ:1~99 最大補足:100人
&br;ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
モリアーティが目指す「惑星破壊」を具現化した宝具。
サーヴァントとして召喚されたため、「対軍」に留まっているが、力を増幅させれば「対都市」「対国」と範囲が広がっていく。
モリアーティが目標としている窮極の破壊。
#endregion
#region(真名開放および絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
幻霊「魔弾の射手」の能力を吸収した、融合型サーヴァント。
歌劇である「魔弾の射手」に登場する狩人は悪魔に魂を売り渡す事で、狙う得物を必ず仕留める魔弾を手に入れるが、七発目だけは悪魔の望む者────つまり契約者を絶望させる誰かに放たれるのだという。
#endregion
#region(幕間の物語をクリアすると開放 (+クリックで展開))
終生のライバルであるシャーロック・ホームズ。
何で貴様がイケメンで、こちとらアラフィフの
ダンディ紳士なのか。サーヴァントなのに慢性
腰痛に悩まされなければならないのか。
おのれホームズ、それがバリツの力だというのか!
いいもんワシだって老人繋がりで書文先生に
何か教えて貰うから! ダメですかそうですか。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5アーチャー。2017年2月24日より配信の[[亜種特異点Ⅰ]]にともない''期間限定''で実装。
--本人曰く、棺桶で戦うアーチャー。超過剰武装多目的棺桶からは銃弾やミサイル、果てはビームまで出る。
--2019年3月11日に開催されたイベント『[[旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ]]』に合わせて霊衣が実装。同時にバトルキャラの改修とスキル使用時の演出、ボイスも追加された。

-ステータスはバランス型。凹型成長でレベル中盤に停滞する。ちなみにATK値は[[テスラ>ニコラ・テスラ]]と全く同じ。
-カード構成は[[エミヤ]]や[[アルジュナ]]と同じB宝具Arts3枚構成。全体的にヒット数は多く、特に5ヒットするBusterや6ヒットするEXは強力。反面3ヒットするQuickの性能は控えめ。
--素でのスター生産力はカード構成的に低いもののArtsが4ヒット、宝具が12ヒットもする為、味方からスター発生率アップをかけて貰えば相応のスターを確保可能になる。[[カエサル>ガイウス・ユリウス・カエサル]]、[[シグルド]]、[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]、[[ギルガメッシュ(術)]]のスキルがその系統では最高クラス。
**スキル解説 [#skill]
-スキルは攻撃的かつトリッキーであり、独自の立ち位置を持つ。
--「''魔弾の射手 EX''」
自身に無敵貫通付与(1T)&スター集中率アップ(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中度アップ|300%|330%|360%|390%|420%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中度アップ|450%|480%|510%|540%|600%|
#endregion
---宝具と同時使用して敵の無敵・回避を無効化し、その上でスターが揃っていればクリティカルによる畳み掛けも狙えて使い勝手が良い。高い「単独行動」によりクリティカル威力も出しやすい。
---難を挙げれば効果が1ターンと短い事とスキル強化の恩恵が薄い事だが、その分必要な時以外に他に回るスターを取り過ぎず、低Lvでも運用上あまり問題が無いので素材を節約できるという利点もある。
--「''蜘蛛糸の果て A++ → A+++''」
強化前:''<スターが10個以上ある場合のみ使用可能>''&自身のNP増加&宝具威力アップ(3T)&&color(Red){スターを10個消費};
強化後:''<スターが10個以上ある場合のみ使用可能>''&自身のNP増加&宝具威力アップ(3T)&''自身を除く味方全体に[悪]特性を付与''(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|30%|32%|34%|36%|38%|
|宝具威力アップ|>|>|>|>|20%|
|スター消費|>|>|>|>|&color(red)){10個};|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
|宝具威力アップ|>|>|>|>|20%|
|スター消費|>|>|>|>|&color(red)){10個};|
#endregion
#region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|30%|32%|34%|36%|38%|
|宝具威力アップ|>|>|>|>|20%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|40%|42%|44%|46%|50%|
|宝具威力アップ|>|>|>|>|20%|
#endregion
---初のスター消費型特殊スキル。「最短CT6、最大NP50%獲得+α」系統のスキルは「星の開拓者」ほか、いくつかあるもののデメリット持ちは非常に少ない事もあり、強化前の''このスキルは重いデメリット持ち''と言える。これをカバーするにはパーティー構成の段階からスター確保手段を考慮する必要がある。
---宝具威力アップ効果はLvの影響を受けないがそこそこ効果的な上で3ターン持続する為、スターのあるタイミングで発動して次ターン以降に宝具発動を狙う余裕が十分にある。
勿論、味方の支援や自身のArtsクリティカルにより、バフ効果中の宝具再使用も狙える範囲。
---強化後は''スター消費のデメリットが消滅し、さらに他の味方へ[悪]特性を付与する効果''が追加される。
この特性付与によって(自分自身を除いた)''&color(Blue){どのサーヴァントにも「邪智のカリスマ」の二重バフが有効になるようになった};''。
悪特性を「付与」であるためか、元々の属性が無くなるわけではない様子。例えば、善属性のサーヴァントは悪特性を付与された後でも、[[ジャンヌ・ダルク(弓)]]の善属性に対する二重バフを受けることが可能。
---この特性は弱体状態とも強化状態とも扱われないため、味方が''弱体無効状態や強化無効状態であっても付与ができ、弱体解除でも強化解除でも解除されない。''([[ゲオルギウス]]の〔竜〕属性付与と同じ仕様)
---悪特性が付与されたことで、一部の宝具や、悪特攻を付与するスキルによる悪特攻が有効になることに注意。
---最終再臨だけでなく''真名開放''も強化クエストの条件。その為、「亜種特異点I:第10節クリア」まで進める必要があり、初心者にはやや敷居が高い。
---このスキルのCTが邪智のカリスマより長い為、合わせて使おうとすると2回目以降は邪智のカリスマ側の取り回しが若干悪くなる事を留意しよう。
---デメリットが消えた事で「魔弾の射手」のスター集中と併用しやすくなったが、''発動条件はそのままでスター確保が必要''な点は忘れないようにしたい。
--「''邪智のカリスマ A''」
味方全体の攻撃力アップ(3T)&自身以外の[悪]特性を持つ味方の攻撃力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|攻撃力アップ(「悪」特性)|10%|11%|12%|13%|14%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
|攻撃力アップ(「悪」特性)|15%|16%|17%|18%|20%|
#endregion
---悪特性を持つサーヴァントの火力を大幅に強化できるスキル。強化後の「蜘蛛糸の果て」と併用すれば、悪特性を持たないサーヴァントも強化可能。特に、悪属性が少ないアーチャークラス統一の際でも二重バフを発揮しやすくなった。
「邪智のカリスマ」使用時に味方が悪特性になっていればいいので、「蜘蛛糸の果て」の効果が先に切れたとしても、こちらの二重攻撃バフは3ターン持続する。
---「蜘蛛糸の果て」未強化の場合、悪属性のサーヴァントはクラスが非常に偏っているので、手持ちのサーヴァントや編成などの状況によっては恩恵が受けづらいこともある。特にアーチャークラスは自身を除くと[[アタランテ]]、[[エミヤ(オルタ)]]、[[浅上藤乃]]しかいないので注意。
---「蜘蛛糸の果て」強化後は悪属性のサーヴァントの強化がメインの場合は使用可能になり次第、すぐに2回目を使用し攻撃力アップの切れ目を少なくする。それ以外の場合は蜘蛛糸の果てと使用タイミングを合わせる。このように使い分けると良い。
#region(悪属性サーヴァント一覧 +クリックで展開)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~剣|~弓|~槍|~他|
|[[セイバーオルタ>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]&br;[[鈴鹿御前]]&br;[[女王メイヴ(剣)]]|[[アタランテ]]&br;[[新宿のアーチャー]]&br;[[エミヤ(オルタ)]]&br;[[浅上藤乃]]|[[エリザベート(槍)>エリザベート・バートリー]]&br;[[李書文(槍)]]&br;[[清姫(槍)]]&br;[[エレシュキガル]]&br;[[茨木童子(槍)]]|[[ジャンヌ・オルタ(讐)>ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]&br;[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]&br;[[アンリマユ]]&br;[[ゴルゴーン]]&br;[[新宿のアヴェンジャー]]&br;[[アントニオ・サリエリ]]&br;[[Sイシュタル>スペース・イシュタル]]&br;[[殺生院キアラ]]&br;[[アビゲイル・ウィリアムズ]]&br;[[BB(水着)]]|
|~騎|~術|~殺|~狂|
|[[ティーチ>エドワード・ティーチ]]&br;[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]&br;※1.[[アン&メアリー>アン・ボニー&メアリー・リード]]&br;[[メイヴ]]&br;[[レジスタンスのライダー]]&br;[[アルトリア(騎オルタ)>アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)]]&br;[[イヴァン雷帝]]&br;[[バーソロミュー>バーソロミュー・ロバーツ]]&br;[[カーミラ(騎)]]|[[メディア]]&br;[[ジル(術)>ジル・ド・レェ(術)]]&br;[[メフィストフェレス]]&br;[[エリザベート(術)>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]&br;[[玉藻の前]]&br;[[酒呑童子(術)]]|[[佐々木小次郎]]&br;[[呪腕のハサン]]&br;[[ファントム>ファントム・オブ・ジ・オペラ]]&br;[[サンソン>シャルル=アンリ・サンソン]]&br;[[カーミラ]]&br;[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]&br;[[百貌のハサン]]&br;[[エミヤ(殺)]]&br;[[酒呑童子]]&br;[[静謐のハサン]]&br;[[風魔小太郎]]&br;[[“山の翁”]]&br;[[新宿のアサシン]]&br;[[不夜城のアサシン]]&br;[[アサシン・パライソ]]&br;[[セミラミス]]&br;[[岡田以蔵]]&br;[[虞美人]]&br;[[李書文(殺)]]&br;[[カーマ]]|[[呂布奉先]]&br;[[ヴラド三世(狂)]]&br;[[清姫]]&br;[[アステリオス]]&br;[[カリギュラ]]&br;※2.[[ヘンリー・ハイド>ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]&br;[[クー・フーリン(オルタ)]]&br;[[茨木童子]]&br;[[謎のヒロインX(オルタ)]]&br;[[土方歳三]]&br;[[アタランテ(オルタ)]]&br;※3[[アルジュナ(オルタ)]]&br;[[サロメ]]|
※1.メアリーの属性は「混沌・中庸」であるが、アンの属性が「混沌・悪」の為対象に入る。
※2.ジキル時は対象に入らない。宝具使用以降、つまりハイド時に対象となる。
※3.属性が「善/悪」のため善属性・悪属性の両方を所持。
#endregion

-問題はスキル用素材の数で、全スキルMAXまでに「万死の毒針×''108''」・「虚影の塵×''144''」・「魔術髄液×''216''」という目を疑いたくなるような壁が立ちはだかる。
銅レア素材は他のサーヴァントもよく使う為、育成計画をしっかり立てる必要がある。

-スキル強化の優先度については、パーティでの役割を決めることで大きく2つのパターンに分かれる。
--自戦力に悪属性のサーヴァントが多く、他のサーヴァントをコーディネイトするなら「邪智のカリスマ」を優先して上げよう。
--スターを一定量供給できるパーティに組み込み宝具主体のアタッカーとして起用するならば「蜘蛛糸の果て」を優先するとよい。
「魔弾の射手」については、無敵貫通が役立つ局面もあるが、元々スター集中率の高いアーチャークラスであるためレベルを上げる恩恵が比較的小さい。
まずは、NP獲得が最大50の「蜘蛛糸の果て」、攻撃バフの切れ目を短くできる「邪智のカリスマ」のレベル上げを優先するとよいだろう。
**宝具解説 [#noble_f]
-「''???''」(真名開放で判明)
敵単体の防御力ダウン(3T)&Buster属性単体多段攻撃
--宝具強化は未実装。効果はシンプルながら防御ダウンは先行発動かつ3ターン持続する為、自己宝具強化のみならず味方の火力支援も兼ねている。さらに自身のスキル2つも効果が3ターンと共通する為、重ねればさらに火力を伸ばした上でダウン中の追撃も可能。
---宝具Hits数が12と多いので、「[[シグルド]]」や「[[術ギル>ギルガメッシュ(術)]]」などが持つ強力なスター生産率アップスキルと併用すればスター生産も可能。

**総評 [#total_eva]
-悪属性支援に秀でたアタッカー寄り火力支援型アーチャー。
「邪智のカリスマ」による悪属性支援が最大の売りだが、3枚あるArtsカードで初手Artsボーナスを供給したり、宝具で防御デバフ、とスキル以外の支援能力もそれなりに高い為、弓統一パーティよりはクラス混成パーティで活躍しやすいおじいちゃん。
「蜘蛛糸の果て」のスター消費も厄介だが、10個程度ならQuickの性能がそれなりにいいアサシンや直感系スキル(6Lv以上)持ちと組んだり、後述の「ゴールデン捕鯉魚図」や「2030年の欠片」といったスター獲得系の概念礼装を用意すればいい。
--彼のスキル2つはスターを確保できるかどうかで使い勝手が大きく変わるが、彼自身はA3枚構成なこともありスター生産はそこまで得意ではなく、高いスター生産能力を持つ味方や礼装の確保が運用する上での最重要項目となる。
「2030年の欠片」があればいいが☆5概念礼装なのがネックであり、「ゴールデン捕鯉魚図」のような即時スター確保礼装は期間限定品ばかりなので、概念礼装でカバー可能かはマスターによって大きく異なる。
-問題はスター獲得と「邪智のカリスマ」の悪属性固めを両立しようとすると編成に融通が効かなくなるのが欠点。
特に悪属性のサーヴァント確保が一番の問題点……だったが「蜘蛛糸の果て」の強化により味方に悪特性を付与可能となり、だれでも手軽に二重付与出来るようになった。
--今まで通り悪属性と組めばスキルの融通が利くので悪特化に組んで良し、悪以外でも火力支援役として融通が利くようになったのでそれ以外と組んで良し、と使いやすさが大きく向上。さらにスター消費によるロスが無くなったことによりパーティ全体でのクリティカル運用も楽になる。
-なお、宝具・スキルに耐久効果が一切ない為、高難易度クエストでは味方や魔術礼装で補おう。
**編成・運用考察 [#kac0df3b]
-''基本的な編成''
基本的には、%%%悪属性サーヴァント+スター生産役orスター獲得系概念礼装%%%で固める事となる。
また、運用でもスターを活用する事になるので、アーチャークラスで統一するよりはクラス混成パーティの方がよい。アサシン&バーサーカークラスは低レアにも悪属性が多く、編成難易度が低い。
ただし、上記は全て手持ちのサーヴァントや概念礼装次第。新宿のアーチャーのお眼鏡に叶う悪のサーヴァントは「限定」や「スト限」が多く、編成難易度が非常に高い為、よほど手持ちのサーヴァントが(スキル育成含めて)充実してない限りはある程度妥協して無理のない編成・運用をした方がよい。

#region(編成候補(+クリックで展開))
-悪属性をメインに記載してるが、実際には悪属性統一パーティにこだわりすぎず、1騎は善や中立をいれてもいいくらいの心持で編成した方が色々と融通が利くようになる。(ここに記載していないが、孔明やマーリンも十分に役立つ)

LEFT:
|CENTER:40|CENTER:100|Left:|c
|~クラス|~名前|~備考|
|弓|[[浅上藤乃]]|限定☆4。悪。藤乃はスター獲得スキルで「蜘蛛糸の果て」のスター消費を補填できる一方、カードバフは持つが攻撃バフを持たない藤乃を「邪智のカリスマ」で二重の攻撃バフを付与でき、お互いにサポートしあえる|
|~|[[アタランテ]]|恒常☆4。悪。宝具でのスター生産が得意であり、アタランテ自身のNP効率の悪さもArtsチェインの組みやすさでカバーできる為、悪くないシナジーを持つ|
|~|[[エミヤ(オルタ)]]|スト限☆4。悪。単騎戦力では無難だが、前述の2騎を持ってない、あるいは高い宝具火力や高い防御力が必要となるクエストで採用の余地がある程度には補助が活き難い|
|~|[[ナポレオン]]&br;[[ニコラ・テスラ]]&br;[[ジャンヌ(弓)>ジャンヌ・ダルク(弓)]]|順に恒常、スト限、限定☆5。悪ではないがスター生産能力を持った☆5アーチャー達。ニコラはスキルで即座にスター10個を生み出せる。ナポレオンとジャンヌ(弓)はそれぞれスキルを使用した次ターンから、宝具発動後次ターンから、とタイムラグがあるので注意|
|~|[[トリスタン]]&br;[[ケイローン]]|順にスト限、恒常☆4。悪ではないがスター生産能力と支援能力を併せ持つサポート型アーチャー。前者はスターを出し易い優秀なQuickカード&宝具と全体回避スキル持ち、後者は強力なクリティカルバフ&3色カードバフ持ち|
|剣|[[ランスロット(剣)]]|恒常☆4。悪ではないが最高クラスのスター生産スキルを持つArts型セイバー。宝具込みならArtsカードが3枚になるので、Artsチェインも組みやすい|
|~|[[アルトリア(オルタ)>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]|スト限☆4。悪。「直感」持ち。自前で「カリスマ」はあるが最低ランクなので、「邪智のカリスマ」の恩恵は大きい|
|~|[[女王メイヴ(剣)]]|限定☆4。悪。ATKが低いが支援スキルが優秀、というサポート型セイバー。サポート担当なのでスキル育成必須|
|~|[[鈴鹿御前]]|恒常☆4。悪。宝具でスター生産出来る。宝具以外では生産しにくい為、スター獲得系礼装も欲しい|
|槍|[[[[エレシュキガル]]]]|限定☆5。悪。ランサーの例に漏れず通常攻撃性能が不安定でスター確保に不安が残るが、新宿のアーチャーからはATK強化、エレシュキガルからは耐久関連とNP支援、と相互に支援し合える|
|~|[[[[茨木童子(槍)]]]]|限定☆4。悪。OC1の宝具でスター30個を出してくる|
|騎|[[メイヴ]]|スト限☆5。悪。互いに二重ATKバフを掛け合える為、相性がいい。メイヴはカード性能が良く、スターも出し易いが安定を求めるならスター獲得系概念礼装も用意しよう|
|~|[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]|恒常☆5。悪。スキルや宝具によってスターが稼げる上にNP回収率も良い|
|術|[[玉藻の前]]|恒常☆5。悪。強力なArts支援と宝具で宝具連発を可能とする。ただし安定運用には「2030年の欠片(できれば凸)」が欲しい|
|~|[[ハロエリ>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]|配布☆4。悪。良質なスター生産スキルを2つも持っている上にカード構成も一致する|
|~|[[術ギル>ギルガメッシュ(術)]]|恒常☆4。悪ではないがスター発生率大アップの「王の帰還」ほか攻撃関連バフが充実している|
|殺|[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]|恒常☆5。悪。Quick型アサシンの問題点であるQuickカードが増える事によるパーティ火力低下を「邪智のカリスマ」でフォロー出来る|
|~|[[新宿のアサシン]]&br;[[風魔小太郎]]&br;[[呪腕のハサン]]|恒常☆4~2。悪。いずれも高いスター生産能力を持つ。新アサと小太郎は強化クエストの開放条件が非常に厳しいのが難点(2騎共に特定の亜種特異点クリアが条件)|
|~|[[謎のヒロインX]]|限定☆5。悪ではないが「直感」の上位スキル「セイバーの星」とセイバー特攻スキル「銀河流星剣」を持つ|
|~|[[“山の翁”]]|限定☆5。悪。Buster3枚持ち。スターは別途調達する必要があるが、強力な対騎のBusterアタッカーとなる。Busterは1枚しかないものの「[[酒呑童子]](悪)」も相性○|
|~|[[セミラミス]]|限定☆5。悪。Arts3枚持ちなうえ彼女もスキルでスターを消費する為、最低でも「2030年の欠片」1枚orそれ相当の概念礼装かスキルが必須。それさえクリア出来れば活躍はしやすい。(※Artsチェインと宝具がメインでスターはスキルで使うだけの編成)|
|~|[[エミヤ(殺)]]&br;[[両儀式(殺)]]|順に恒常、コラボ配布の☆4。Artsチェインを回しやすいArts2枚+Arts宝具持ちアサシン。エミヤ(殺)は悪属性でNP効率が低いもののスター獲得スキルもある。両儀式(殺)は善属性だが、NP効率とスター生産能力のバランスが☆4の中でもトップクラス|
|狂|[[ヴラド三世(狂)]]|恒常☆5。悪。宝具でスターを生産出来る。「玉藻の前」と組めるのなら候補|
|~|[[クー・フーリン(オルタ)]]|スト限☆5。悪。Buster3枚持ち。スターは別当調達だが「矢避けの加護」で生存性もそこそこある。狂クラスで火力のみを追求するなら「[[土方歳三]](悪)」もあり|
|~|[[謎のヒロインX(オルタ)]]|限定☆5。悪。「直感」の上位スキル「刹那無影剣」と「カリスマ」の亜種スキル「王の見えざる手」、さらにサーヴァント限定のセイバー特攻宝具を持つ|
|~|[[清姫]]|☆3。悪。スターは出せないが編成しやすい低コストかつ全体宝具持ち|
|裁|[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]|限定☆5。悪ではないがスター確保だけでなく、高性能クリティカル支援やギミック潰しと便利な探偵。&br;ホームズ側にもクリティカルを打たせる、メリハリの付いた運用ができるならなお良い|
|讐|[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]|限定☆5。悪。スター供給を得意とするアヴェンジャー|
|降|[[アビゲイル>アビゲイル・ウィリアムズ]]|限定☆5。悪い子。クラススキルで毎ターン2個のスターを獲得する為、「[[欠片>2030年の欠片]]」が未凸でも持たせれば2ターン目からは必ず「蜘蛛糸の果て」を使用可能。ヒット数の多すぎるArts3枚持ちなので、ArtsチェインでNPを回収することになる。&color(Silver){娘の次は孫か。};|
|月|[[BB(水着)]]|限定☆5。悪。彼女もアビゲイル同様にクラススキルで毎ターン2個のスターを獲得。「邪智のカリスマ」を受けた悪のアタッカーを「無貌の月」のカード固定効果で強力に支援。この2人のお眼鏡に叶うアタッカーは非常に少ないが、いざとなれば「自己改造」した自分で殴る事も出来る|
#endregion
&BR;
-''強化後「蜘蛛糸の果て」を活かした編成''
「蜘蛛糸の果て[A+++]」を活かす場合、下記の様な運用を目指したい。
--①1ターン目にスター10個確保、「蜘蛛糸の果て」(1回目)を使用。
--②「邪智のカリスマ」を使用し、PT全体の火力を引き上げる。
(→宝具威力アップ中に宝具を発動)
--③「蜘蛛糸の果て」が再使用可能になったターンにスター10個出し、2回目を使用。

-そのため、下記の条件が揃っているサーヴァントが特に好相性と言える。
--''1回でスターを%%%10個以上%%%獲得できるスキルをもっている''
--''スター獲得スキルのCTが「蜘蛛糸の果て」の6~8Tより短い''
(CTが同じだとより運用が楽)

#region(編成候補(+クリックで展開))

//レアリティ順→実装順
''●セイバー''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]|輝ける路Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[アルテラ]]|星の紋章Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[モードレッド]]|直感Lv7以上が必要|4-14|5||
|[[アーサー>アーサー・ペンドラゴン]]|直感Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[剣リリィ>アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)]]|直感Lv7以上が必要|4-14|5||
|[[剣オルタ>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]|直感Lv7以上が必要|4-14|5|○|
|[[剣スロット>ランスロット(剣)]]||10-20|''6''||
|[[ガウェイン]]|ベルシラックの帯Lv10が必要|5-10|''6''||
|[[剣エリ>エリザベート・バートリー(ブレイブ)]]|NP100消費&ランダム効果|30-50|''6''||
|[[剣ディル>ディルムッド・オディナ(剣)]]|フィオナ騎士の誉れLv6以上が必要|5-15|5||
&br;''●アーチャー''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[テスラ>ニコラ・テスラ]]||10|''6''||
|[[水着アンメア>アン・ボニー&メアリー・リード(弓)]]|トレジャーハント(海)Lv6が必要|5-15|''6''||
|[[浅上藤乃]]|千里眼(闇)Lv6以上が必要|5-15|5|○|
|[[ケイローン]]|永生の奉献Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[ロビン>ロビンフッド]]||10-20|''6''||
&BR;''●ランサー''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[槍オルタ>アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)]]|最果ての加護Lv10が必要|5-10|5||
|[[ジャガーマン]]|ジャガー・パンチLv6以上が必要、CTが長い|5-15|10||

&BR;''●ライダー''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]||10|''6''|○|
|[[サンタオルタ>アルトリア・ペンドラゴン(サンタオルタ)]]|直感Lv6以上が必要|5-15|5|○|
|[[龍馬>坂本龍馬]]|維新の英雄Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[レジスタンスのライダー]]|コンキスタドールLv6以上が必要|5-15|''6''|○|
&BR;''●キャスター''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[ダヴィンチ>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]||10|''6''||
|[[術エリ>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]|蜘蛛糸の果ての使用条件に単体で届かない|8|7|○|
|[[ミドキャス>ミドラーシュのキャスター]]||10|''6''||
|[[アマデウス>ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]||20-50|''6''||
&BR;''●アサシン''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[ヒロインX>謎のヒロインX]]||10-20|5||
|[[クレオパトラ]]||10-20|''6''||
|[[殺書文>李書文(殺)]]|圏境(極)Lv6以上が必要|5-15|''6''|○|
|[[アサシンエミヤ>エミヤ(殺)]]|スケープゴートLv6以上が必要|5-15|5|○|
|[[新宿のアサシン]]||10-20|''6''|○|
|[[荊軻]]|抑制Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[静謐のハサン]]|毒の刃Lv6以上が必要|5-15|4|○|
|[[呪腕のハサン]]|投擲/回収Lv6以上が必要|5-15|4|○|
|[[佐々木小次郎]]|透化Lv6以上が必要|5-15|4|○|
&BR;''●バーサーカー、エクストラクラス''
LEFT:
|Left:60|Left:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:10|c
|名前|備考|スター獲得数|最短CT|悪|h
|[[ヒロインXオルタ>謎のヒロインX(オルタ)]]||10-20|5|○|
|[[ベオウルフ]]|奮起の勇者Lv6以上が必要|5-15|5||
|[[アタランテ(オルタ)]]|自己進化Lv10が必要|5-10|5|○|
|[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]||10-20|5||
|[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]||10-20|''6''|○|
|[[メルトリリス]]|クライム・バレエLv6以上が必要|5-15|5||
|[[ヒロインXX>謎のヒロインXX]]||10-20|4||
#endregion
**概念礼装について [#craft_e]
-火力をさらに上げるカード強化系やクリティカル威力アップ系統の他、自身のスキルを使いやすくするスター獲得系が相性が良い。
「[[ゴールデン捕鯉魚図]]」を装備すれば開幕スター獲得効果ですぐさま「蜘蛛糸の果て」を使用可能で、スキルlv10なら開幕宝具仕様も可能となる。
他にも、「[[2030年の欠片]]」や「[[至るべき場所]]」などの毎ターンスターを自動生産してくれる概念礼装を付けておけば「魔弾の射手」の安定利用や「蜘蛛糸の果て」の再発動などにも役立つ。
-絆Lv10で[[専用礼装>小惑星の力学]]を入手できる。
--効果は〔悪〕特性の味方全体の宝具威力を25%アップするというもの。
特性限定で強化する効果は礼装としては初となり(クラス限定強化は存在する)、その為こちらもパーティー構成次第で価値ががらりと変わる。
自身も強化されるが自己強化のみならば他の礼装の方が良い為、「邪智のカリスマ」を活かす編成をさらにブーストするための礼装となる。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=5),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-FGO由来のサーヴァントでは初となる「初老の男性」。
度々口にする「アラフィフ」とは&ruby(アラウンドフィフティー){Around 50};の略、アラサー・アラフォーと同類の「50歳前後」を指す和製英語。
--ちなみにおじいちゃん扱いすると怒る。&color(Silver){ノー、グランパ!};

-[[亜種特異点「悪性隔絶魔境 新宿」>亜種特異点Ⅰ]]でサポーター・敵として出会っただけだと霊基一覧に登録されない。
--これは初期段階では真名が秘匿されているギミックによるものと思われる。「悪性隔絶魔境 新宿」第10節のクリア後に真名判明する。(シナリオ的には第10節の途中で判明するが、実際に反映されるのはクリア後)
この時点ではまだ宝具表記は「????」のまま、しかしセリフは真名開放時のものになるので真名開放するとチグハグなことになる。(宝具表記が変わるタイミングは未確認。第12節2/3終了時点で変わっていたことは確認)

-真名ネタバレを回避するに辺り、掲示板などでは「アラフィフ」や「新茶(''新''宿のアー''チャ''ー)」などの通称がつけられている。
イベント等では自らを「プロフェッサーM」と名乗ることが多く、そこから「教授」と呼ばれることも。

-サーヴァントとして登場以降、[[ホームズ体験クエスト>シャーロック・ホームズ体験クエスト]]、[['17夏>デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~]][[イベ>デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~]]、[['17ネロ祭り>ネロ祭再び ~2017 Autumn~]]、[['17ハロウィンイベ>ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]と事あるごとに暗躍している。
--特に[[ハロウィンイベ>ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]で[[メカエリチャン]]を誕生させたことは、その後配信されたセイレムにおいてアルターエゴクラスがいると有利になる場面があったため、アラフィフにも謎の高評価がプレイヤー間からつけられた。

-ゲーム中の性能は[[浅上藤乃]]とは非常に噛み合うが、「女子高校生を侍らせるアラフィフ」という犯罪じみた絵面になってしまうのが困りもの。同じく性能の噛み合う[[謎のヒロインX(オルタ)]]や[[鈴鹿御前]]ら制服女子とのパーティはまさしく『新宿のパパ』である。&color(Silver){「パパ、くさい」};

-[[汝は悪、罪ありき>ゲオルギウス]]
--[悪]特性付与については「いわゆる悪堕ち」「本人も気づかないうちに悪事の片棒を担がせる」「視点を変えれば誰しも悪人になり得る」など様々な解釈がある。
&color(Silver){普段は善属性のサーヴァントを悪堕ちさせるというネタ的に非常に美味しいシチュエーションなため、SNS界隈は大盛り上がり。};
(ただし、サーヴァントにおける「属性:悪」は世間一般で言う「悪」とは認識が異なっているのではないかと考察されることが多い。これについては[[エレシュキガル]]の小ネタ欄が詳しい。)
-腰は硝子で出来ている。最近では登場するたびに腰痛が[[発症>沖田総司]]する。

-霊衣開放後のセリフについて
#region(+クリックで展開(ネタバレ注意))

-(アルバイトの)バーテンダーらしく、酒に関するセリフを口にする。

-スキル使用時のセリフはそれぞれカクテルを作る手法を指す。
--「ステア」は、ミキシング・グラスに氷と材料を入れた後、バー・スプーンで混ぜる技法。その後グラスに注ぐ。
--「シェイク」は、シェイカーに氷と酒を入れた後、振って混ぜることを指す。スキル使用時にバーテンダーとしての彼がシェイクしているモーションを見ることができる。なお、シェイクには相応の技術と経験が必要であり、振りすぎると氷が溶けすぎ、量が多くなったり、味が薄くなったりするというミスをしてしまうことも。

-「血塗れマリー」。通称ブラッディ・マリー(メアリーとも)。ウォッカをベースにトマトジュースを用いたカクテル。
名は16世紀イングランド(テューダー朝)のメアリ1世(エリザベス1世の義母姉)に由来する。熱心なカトリック教徒であった彼女は、300人ものプロテスタントを処刑したことから「血塗れメアリ」と呼ばれ畏怖されていた。

-コマンドカード選択時の「ジン」、「ウォッカ」、「キナ・リレ」は宝具カード選択時の「ヴェスパー・マティーニ」というカクテルのレシピで用いられる酒。&color(Silver){決して黒の組織の彼らではない。};
--なお、「キナ・リレ」は成分(キニーネ)が薬事法に抵触するため現在は製造されておらず、代用の後継品「リレ・ブラン」が利用されている。
--ヴェスパー・マティーニは、イギリスのスパイ「ジェームズ・ボンド」でお馴染みの『007(ダブルオーセブン)』シリーズ第1作『カジノ・ロワイヤル』にてボンドの恋人役として登場するヴェスパー・リンドの名を由来とする。「ボンド・マティーニ」とも呼ばれる、『007』作中に登場するマティーニの中でも著名なものの1つ。
なお、マティーニは「カクテルの王様」とも呼ばれている。
また、映画『カジノ・ロワイヤル』でのボンドの有名なセリフに「ウォッカ・マティーニを。ステアではなく、シェイクで(原文:Vodka Martini, Shaken, not stirred.)」と注文するシーンがある。

-戦闘不能時に言う「バウンサー」とは(酒場やナイトクラブの)用心棒のこと。

-ブラック・ウィドワーズ(Black Widowers)、日本語訳で「&ruby(くろごけぐも){黒後家蜘蛛};の会」。宝具の元ネタにもなったアイザック・アシモフの同名小説に出てくる架空の団体である。
--ブラック・ウィドワーズのメンバーは月に一度ニューヨークの「ミラノ・レストラン」で晩餐会を開いており、食後の話題としてメンバーの誰かが持ち込んだ「謎」を解くのが通例となっていた。彼らはあれこれと話し合うが、最後に謎を解決してしまうのはいつも横で聞いているだけのウェイター、ヘンリー・ジャクスンだった。
ヘンリーは給仕でありながら優れた洞察力と高い教養を持ち合わせ、作中の探偵役を担うキャラクターである。外見の特徴はほとんど描写されておらず、60代だがシワ一つ無く年齢を感じさせないと書かれたのみ。
&color(Silver){なお、ヘンリーは自身をシャーロキアン(ホームズの熱心なファン)と発言したことがあるのだが、アラフィフ的にはそれでいいのだろうか……?};

-なお霊衣が追加された2019年3月現在、1ドル(USD)=111円の為替レートなので、100ドル=11,100円となる。

-イベント『旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ』でのショップページセリフの一部は、[[シャーロック・ホームズ]]が解決した事件が元ネタになっている。
--「ナポレオンの石膏彫像とかどうかね」
---『6つのナポレオン像』(『シャーロック・ホームズの帰還』収録)。
「どれか一つは大当たり」というセリフは、事件の真相にまつわるもの。
--「赤毛連盟は解散し、Mr.ガリデブに用はないという訳だ」
---『赤毛連盟』(『シャーロック・ホームズの冒険』収録)、『三人のガリデブ』(『シャーロック・ホームズの事件簿』収録)。
前者で使用された手口は「赤毛トリック」として知られ、『三人のガリデブ』『株式仲買店員』事件でもほぼ同じトリックが使用されている。
どちらもビジネスに関する事件である事から、上記のセリフは「ビジネスは終わり」といったニュアンスだろうか。
#endregion

-真名について
#region(+クリックで展開(ネタバレ注意))

-''ジェームズ・モリアーティ''。
『シャーロック・ホームズ』シリーズの登場人物。
卓越した頭脳を持つ数学者にして、英国全体に影響を及ぼす巨大な犯罪組織の頭領という二つの顔を持つ人物。
主人公である「名探偵」[[シャーロック・ホームズ]]と同等の知能を誇る「犯罪王」であり、シリーズ最大の悪役にして、ホームズ最大の宿敵でもある。
--ロンドンの未解決事件の多くはこの教授が裏で糸を引いていたとされ、ホームズをして「犯罪界の[[ナポレオン]]」と言わしめる大悪党。
彼自身は自ら築いた広範な情報網を利用して犯罪計画者・相談役としてプランを出すに留め、実働は全て部下や依頼者に行わせている。
組織の巨大さ・計画の周到さから、ホームズ以外は彼の悪行にまるで気づかないどころか手下が捕らえられても嫌疑すら掛からず、作中ではホームズに疑われるモリアーティに警官が同情したほどである。
結局、名探偵ホームズをしてもモリアーティを法律に裁かせることは叶わなかった。
--ちなみに原作小説でのモリアーティの容姿は「髭は綺麗に剃られ、背は曲がっている」と説明されている。

-「千本もの糸を張り出した蜘蛛の巣の真ん中に動かないで坐っているよう」とはホームズの弁。
FGOでもモリアーティは「蜘蛛」に喩えられ、セイントグラフには蜘蛛の巣が描かれている。
--手に持っている仕込み杖にはカメレオンの飾りが付いているが、『Fate/Grand Order material Ⅴ』によるとこれは「擬態」のメタファーとの事。
また、節々に見られる「蝶」のモチーフは被害者の意が込められていることが同書籍にて言及されている。

-『最後の事件』において「犯罪組織の親玉」として鮮烈なデビューを飾り、ホームズと対決する。
ホームズはモリアーティの刺客に脅かされながらも組織の解体に成功するが、首領のモリアーティを筆頭に幹部クラスの何名かは逮捕の手を逃れる。
最終的にモリアーティはホームズとスイスのライヘンバッハにおいて直接対峙し、格闘の末にライヘンバッハの滝へと落ちていった。これでモリアーティ自身は落命したとされるが、組織は未だ全滅しておらず、生還したホームズはしばし隠遁生活を送ることとなる。
--その後モリアーティ一派の駆逐に成功したホームズも「モリアーティの死後、街は退屈になってしまった」と嘯いたりもしている。

-メタなことを言えば、''『シャーロック・ホームズ』の執筆に疲れたドイルが、シリーズを終わらせるために設定・登場させたラスボス''である。
本来、ホームズとモリアーティは『最後の事件』における直接対決の末、ライヘンバッハの滝で相討ちとなり死亡する……、という筋書きだった。
ところがホームズ人気はドイルの想像をはるかに上回っており、その後発表された『空き家の冒険』において「実はホームズがバリツで生還していた」という設定となり、シリーズ執筆再開へとつながっていった。
--同時に、僅かなエピソードにしか出なかったモリアーティも人気を博し、多くのファン(シャーロキアン)による考察や二次創作の対象となった。
なお、ドイル自身もモリアーティにはそれなりの思い入れがあったようで、後に『最後の事件』以前の事件として間接的にモリアーティが登場する長編(『恐怖の谷』)を発表している。
--全盛期の姿で召喚されるのが基本のサーヴァントでありながら肉体の負担が大きそうな初老の姿なのは、登場エピソードの少なさのうえ「若い頃の姿というものが描写されていないから」である。
作中でも本人が気にしている描写はあるものの、原典でもサーヴァント時でもこの姿でしか登場していないためか、特に困る程ではない様子。
---というのも、長編短編合わせて60本ある原作小説のうち''登場するのは『最後の事件』、『空き家の冒険』、『恐怖の谷』の3作のみ''であり、しかも『最後の事件』以外はホームズがワトソンに語り掛ける中で名前が出されるのみ。
FGOにおいては「悪のカリスマが持つ影響力の波及を考えて秘匿した」という設定が為されており、上記の原作小説との容姿の違いもこの為と思われる。

-本来のクラス適性は[[宿敵>シャーロック・ホームズ]]と同様にキャスターであるとされる。
そんな彼が何故巨大な棺桶を担いでアーチャーをしているのかといえば、彼自身の逸話とは無縁であるオペラ『魔弾の射手』の主人公の「幻霊」を取り込み、融合しているためである。
%%おかげで射撃の名手で知られる教授の片腕「セバスチャン・モラン大佐」の立場がない。%%

#region(『魔弾の射手』解説 +クリックで展開)
-『魔弾の射手』(原題『Der Freischütz』)はカール・マリア・フォン・ウェーバー作曲、ヨハン・フリードリヒ・キント脚本による歌劇。
元は銃火器発祥の頃から実しやかに噂された「魔法の弾丸」の都市伝説が、時代を経て伝承へと昇華した説話。
それをオットー・フォン・グラーベン・ツム・シュタインが1730年に文面化し、その80年後にヨハン・アウグスト・アーペルとフリードリヒ・ラウンの2人が怪談として派生させる。
--この歌劇の主役は魔弾を使うことになる狩人・マックス。
彼は射撃大会で優勝して恋人アガーテと結婚するために狩人の仲間カスパールから魔弾を得る。
--魔弾の元々の主は森の奥に棲む悪魔ザミエル。カスパールはザミエルから寿命を対価に魔弾を得ていた。
この弾丸は一度狙った標的に必中する魔力があるが、与えられた7発のうち最後の1発だけはザミエルの意図したところへと飛んでいく。
--原典ではザミエルが7発目をアガーテに向けて飛ばして悲劇となるが、歌劇ではアガーテが教会から花嫁用の「白薔薇の冠」を貰って被っていたため、神の祝福で弾丸が逸れてカスパールが報いを受ける結末となる。
#endregion

-攻撃にはもっぱら背負った超過剰多目的武装棺桶「[[ライヘンバッハ>失落の棺]]」を使用している。内蔵された重火器はもちろん、重量を利用した質量兵器としても使用可能。
--魔弾の射手の効果により、狙いをつけずに適当に撃っても当たるようになっている。仮に標的に背中を向けていたり、目を瞑っていたとしても、ばら撒かれた弾丸や小型ミサイルは相手に当たる。
--手に持つステッキはサーベルと銃を備える仕込み杖。

-宝具「&ruby(ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド){終局的犯罪};」。
モリアーティの目標である窮極の破壊「惑星破壊」の具現。サーヴァントとなったことで対軍カテゴリになっているが、力を増幅させることで「対都市」「対国」と範囲が広がる。
--宝具の元となったのはシナリオ中でも言及されたモリアーティの論文『[[小惑星の力学]](the dynamics of an asteroid)』。
アイザック・アシモフの小説『黒後家蜘蛛の会』シリーズの中にこの論文を題材にした『終局的犯罪(The Ultimate Crime)』という作品がある。この作中において『小惑星の力学』は、惑星を破壊して小惑星群を作り出す方法……即ち「惑星破壊」についての論文であるとの解釈が提示されている。
おおざっぱな言い方をしてしまえば、「''地球破壊爆弾の作り方を考え付いたから実践してみたのサ!''」。
---なお、実はこの『小惑星の力学』というタイトルは誤記・誤訳であるとする説もある。
こちらの説では“論文は数学用語「アステロイド曲線」についての考察だった”としている。数学者のモリアーティがなぜか天文学の論文を書くよりも筋が通っているため、信憑性は高い。
ただ、浪漫的には数学論文より天文学論文の方がモリアーティの天才性を示していて面白いためか、あまりこの誤訳説は広まっていない。
--敵対時には同じ文字で読みの違う「&ruby(カタストロフ・クライム){終局的犯罪};」となる。
--発動時の街を高く跳ぶシーンは毎回かなり足腰に負担が掛かっているらしい。''座骨神経痛''、''ヘルニア''、その他もろもろの危険性を覚悟して毎回やっている、あと''銃声で耳鳴り''。できるならやりたくないナーと思いながら跳んでいるようだ、アラフィフの体力を舐めないで欲しい。

-本作に登場する以前に、『TYPE-MOONエース vol.11』に掲載された小説『Fate/Grand Order 英霊伝承 ~ヘンリー・ジキル/ハイド~』においてその存在が示唆されている。
生前の[[ジキル>ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]が霊薬の研究を始めたのはモリアーティが元凶。
--また、同作においてはホームズやワトソン博士の生前の様子も描かれており、ホームズ、ワトソン、モリアーティの3名についてはFateシリーズでは架空の人物ではなく実在していた模様。
#endregion

-真名判明後、特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#region(+クリックで展開(ネタバレ注意))

-[[新宿のアヴェンジャー]]、[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]、[[ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)]]、[[シャーロック・ホームズ]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion

#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:亜種特異点Ⅰ&Lb.3プロローグクリア、再臨3段階、絆Lv.3以上
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''静かなる時を求めて''|
|~推奨Lv|80|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|3|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|1,630|~EXP|65,318|~QP|16,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■□□};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:魔本 Lv53(術:404,939)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):~ドロップ|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートにNPCの[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]] Lv70(6/6/6†2)&br;永続バフ『''魔霧の効果''』HPが0になった時、HPを回復して耐える(+10,000・永続・解除不可)&br;3ターン経過で戦闘終了。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■□};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:モリアーティ(?) Lv73(弓:404,820)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):~ドロップ|
|>|>|>|>|>|LEFT:アーチャーモニュメント|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートにNPCの[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]] Lv70(6/6/6†2)&br;毎ターン開始時『''-暗黒霧都-''』モリアーティ(?)に防御力ダウン(永続・解除不可)&br;モリアーティ(?)は宝具を使用せずEX攻撃。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):進行度 &size(25){■■■};|
|~Battle&br;1/1|>|>|>|>|LEFT:ヘルタースケルターA Lv40(剣:39,042)&br;ヘルタースケルターB Lv63(剣:120,846)&br;ヘルタースケルターC Lv41(剣:66,802)&br;ヘルタースケルターD Lv42(剣:82,053)&br;ヘルタースケルターE Lv43(剣:97,933)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):~ドロップ|
|>|>|>|>|>|LEFT:無間の歯車×9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:サポートにNPCの[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]] Lv70(6/6/6†2)&br;開始時『''-暗黒霧都-''』敵味方全体に防御力ダウン(永続・解除不可)|
#endregion
&br;
*強化クエスト [#sdd5d6c6]
-開放条件:最終再臨、真名判明
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#df0000):''Rank up''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''強化クエスト &color(black,black){モリアーティ};''(ネタバレ注意)|
|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c
|~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2|
|~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|チンピラA Lv48(剣:18,962)&br;チンピラB Lv48(剣:18,962)&br;チンピラC Lv48(剣:18,962)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|チンピラ Lv48(剣:18,962)&br;ヤクザA Lv45(剣:38,505)&br;ヤクザB Lv45(剣:38,505)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|デーモン Lv43(剣:188,501)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|蛮神の心臓、剣の輝石、叡智の灯火(剣)、QP+1,500、QP+2,000|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■□''|
|~Battle&br;1/3|>|>|>|>|ヤクザA Lv50(剣:42,652)&br;ヤクザB Lv50(剣:42,652)&br;チンピラ Lv55(剣:21,580)|
|~Battle&br;2/3|>|>|>|>|ヤクザA Lv50(剣:42,652)&br;ヤクザB Lv50(剣:42,652)&br;テラーゴースト Lv43(殺:46,903)|
|~Battle&br;3/3|>|>|>|>|[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]Lv59(讐:161,772)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|魔術髄液、モニュメント(騎、術、殺、狂のうちどれか)、剣の輝石、叡智の灯火(剣)、QP+3,000、QP+2,000|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''進行度 ■■■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|テラーゴーストA Lv50(殺:34,005)&br;テラーゴーストB Lv50(殺:34,005)&br;テラーゴーストC Lv52(殺:35,412)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|[[セミラミス]]Lv75(殺:201,376)&br;デーモン Lv43(剣:125,667)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):CENTER:''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|蛮神の心臓、アサシンモニュメント、QP+3,000|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:''備考''|
|>|>|>|>|>|クリアでスキル「蜘蛛糸の果て[A++]」変化|
#endregion
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
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#endregion
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