サーヴァント強化 のバックアップソース(No.232)

&aname(TOP);
#contents
※霊基再臨、スキル強化に必要な素材の収集については→「[[素材収集おすすめクエスト]]」へ
// cache300s
*サーヴァント強化 [#y2196dc3]
**サーヴァント強化とは [#a0a92e0d]
「MENU」→「強化」→「サーヴァント強化」にて実行できる。
サーヴァントの能力値の内、HPとATKを上昇させるのがサーヴァント強化である。
HPとATKを上昇させる方法は以下の三つである。
***レベルアップによる強化 [#g8fa853d]
-サーヴァントはEXPを一定値獲得する毎にレベルが上がり、HPとATKの値が上昇する。
しかし、&color(Red){サーヴァントは戦闘の勝利では経験値(EXP)を獲得できず};、叡智の種火や他のサーヴァントを素材とし、QPを支払って合成することでEXPを獲得する。
素材のレアリティが高いほど得られるEXPが多い。
-素材のクラスが強化するサーヴァントのクラスと一致する場合、EXPに+20%のボーナスが付く。
イベントやショップ交換で入手できるオールマイティの種火は全てのクラスと一致とみなされる。
エクストラクラスには専用の種火は無いため、ALLクラスの種火でのみボーナスを得られる。
-合成は必ず成功し失敗する事は無い。
稀に『大成功』で経験値2倍、『極大成功』で3倍のボーナスが発生する。
不定期に『大成功』『極大成功』発生率アップのイベントが行われる。
-サーヴァントのLvに応じて必要QPが増加するため、QPを節約するならできるだけ多数の素材を同時に与えるほうがよい。
ただし、レベル上限を超えた分のEXPは消滅し、霊基再臨でレベル上限が上がっても超過していた分のEXPは戻ってこない。
--レベル上限近くで大成功や極大成功が起きると超過しやすい。
一度に合成する枚数を減らせば大成功が起きてしまった時に無駄になるEXPが少なくて済むが、小分けにすると合成する回数(手間)が増える事になる。また、大成功の恩恵は一度に合成する枚数が多いほど大きいので、少ない枚数で大成功が出るのはあまり喜ばしい事ではない。
ローリスクローリターンで小分けにするか、ハイリスクハイリターンで一気に投入するかの判断が必要。

***☆1~3のフォウくんによる強化 [#edf0d669]
-☆1~3のフォウくんを合成する事で、レベルアップとは別枠でHPとATKを上昇させることが出来る。
一体につきHP・ATK各+1000が上限。
HPを上げるものとATKを上げるものがあり、それぞれ☆3は+50、☆2は+20、☆1は+10のステータス上昇となる。
全て+12という、おまけ程度の経験値が付随している。
各+1000まで強化すると上限+2000が解放されるが、1000から先の強化は下記の☆4のフォウくんのみ可能。
-合成方法は通常と同様にフォウくんを素材にするだけ。
合成に必要なQPも通常の合成と同額なので、できるだけ低レベルの内に合成した方が効率的である。
ただし、サーヴァントのクラスと一致するものしか合成できない。
そのため、クラス一致のボーナスは無く、エクストラクラスにはALLクラスのフォウくんしか使えない。
また、『大成功』や『極大成功』が発生した場合も、増えるのは「経験値のみ」であり、フォウくんによる上昇数値は変わらない。
-入手手段
--''常設ショップでマナプリズムと交換''
☆3フォウくん1枚=マナプリズム30個のレートで交換できる。
※2017年6月現在、半額キャンペーンで1枚=15個で交換できる。
その代わり、月にHP/ATK各20枚ずつの在庫制限が設けられている。
在庫は月初めに補充される。
--''イベントショップでイベントアイテムと交換''
レートはイベント毎に異なるが、1回のイベントにつき☆3フォウくんをHP/ATK各20枚ずつ交換できることが多い。
--''フレンドポイント召喚''
フレンドガチャからも低確率で☆1~3の各クラス専用やALLのフォウくんが出る。
--''運営からのプレゼント''
まれに、周年記念や他メディア連携などで特別ログインボーナスの形でプレゼントされる事がある。
***☆4のフォウくんによる強化 [#of487e5c]
2017/05/31復刻版羅生門より実装。
-☆1~3のフォウくんによる強化で+1000に達したサーヴァントについてのみ行える。
HP・ATKのそれぞれ個別に対応しているため、他方が+1000未到達であっても強化可能。
HPを上げる「流星のフォウくん」とATKを上げる「日輪のフォウくん」があり、それぞれ+20のステータス上昇となる。
一体につきHP・ATK各+1000が上限。つまり、現状では上限に達するのに各50枚が必要となる。
-入手手段
--レアプリズムと交換
--''イベントショップでイベントアイテムと交換''
現状、主にイベントの上級報酬でのみ入手が可能。
(つまり☆3以下のフォウくんと違ってかなり貴重な素材なので、使うサーヴァントはじっくり検討しよう)
--これまでの入手可能数→[[アイテム一覧/星4フォウくん入手数>アイテム一覧#c7761480]]
**成長タイプ [#k38b8dfe]
-サーヴァントにはそれぞれの成長タイプがあり、いわゆる「凹型」「平均」「凸型」が存在する。「平均」以外の成長曲線はいわゆる二次曲線を2つ繋げ合わせたS字のような形(三次曲線)を描いている。
例えば、最大レベルの50%付近(☆4だとレベル40〜60)とそれ以外のレベル帯において、どちらがステータスが伸びやすいかがサーヴァントごとに設定されている。「凸型」は中間域で大きく伸び、逆に「凹型」は初期段階と最終再臨後の伸びが良い。
無論、「平均」タイプはどちらのケースでも上昇率が変化しない。

「凹型」は霊基再臨4まで行い最後までレベルを上げきらなければ他の成長タイプにステータスで見劣りし、「凸型」は霊基再臨4を行っても最終段階では殆どステータスの上昇が見込めない。
ストーリー序盤の即戦力としては「凹型」は有利である一方、育成上限まで上げきる必要があるが「凸型」は手持ちの素材やステータス上限を鑑みて霊基再臨3で止める選択肢が取れる。
**獲得経験値および霊基変換一覧 [#g42a51c2]
-サーヴァントはLv1かつ宝具Lv1の値
-レアプリズムへの変換については、''&color(Red){イベントで配布された☆4サーヴァントは対象外なので注意。};''
聖晶石ガチャで入手した高レアサーヴァントのみが対象となる。
LEFT:
|~名称|>|~合成時EXP|~ |>|~売却時変換個数|h
|~|~不一致|~一致|~|~マナプリズム|~レアプリズム|
|BGCOLOR(#F1F1F1):|RIGHT:60|RIGHT:60||CENTER:|CENTER:|c
|~☆1叡智の種火|1,000|1,200||-|-|
|~☆2叡智の灯火|3,000|3,600|~|-|-|
|~☆3叡智の大火|9,000|10,800|~|1|-|
|~☆4叡智の猛火|27,000|32,400|~|1|-|
|~☆5叡智の業火|81,000|97,200|~|1|-|
|>|>|||>||
|~☆1サーヴァント|3,000|3,600||-|-|
|~☆2サーヴァント|5,000|6,000|~|-|-|
|~☆3サーヴァント|9,000|10,800|~|3|-|
|~☆4サーヴァント|12,000|14,800|~|6|1(配布鯖は0)|
|~☆5サーヴァント|15,000|18,000|~|9|5|
**曜日クエスト<種火集め> [#s08eb4be]
-経験値カードを集めるには曜日クエストの種火集めが主になる。
LEFT:
|~難易度|~推奨Lv|~消費AP|~主な種火|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~初級|5|10|叡智の種火|
|~中級|15|20|叡智の灯火|
|~上級|25|30|叡智の大火|
|~超級|40|40|叡智の猛火|
-推奨Lvはサーヴァントの平均Lvと考えたほうがよい。
推奨Lvが上がるほどレア度の高い種火がドロップする。
--超級でもドロップに大火が混じる事、最低でも3クラス分の種火が混在する(指定クラス+狂の種火が落ちる)ため、特定のクラス用種火を集中して集めるのは中々骨が折れる事を覚えておきたい。
---☆5サーヴァントを最大Lv.90まで育てるのには、もっとも経験値の多い☆4叡智の猛火でも453枚(クラス一致なら377枚)と膨大な量が必要となる。
1日の自然回復288APで超級が7回行けるので49枚/日として最長9.5日かかる。

---期間限定イベントでは、ALLクラスの猛火・大火がそれぞれ100個ずつ交換できることが多いので、しっかり入手しておきたい。使用機会が来るまではプレゼントボックスに入れておけば邪魔にもならない。
-マスターLv17でAP40になるため超級に行くことが可能になる。
-自前の戦力が整わない内はサポートで高レベルのルーラーを借りれば超級までクリア可能。
できるだけ弱いサーヴァントを並べて敵に倒させ、ルーラー1人に戦ってもらえばいい。
その際バーサーカーのクリティカルには注意する事。
**必要EXP及び必要QP一覧 [#xe23b757]
-必要EXPにレアリティによる差はない。
-必要QPは合成するカード一枚当たりにかかる数値であり、レアリティによって補正がかかる。
★1を基準としてかかる補正は以下の通りとなる。表に記載してあるのは★1のデータ。
★2:必要QP1.5倍
★3:必要QP2.0倍
★4:必要QP4.0倍
★5:必要QP6.0倍

#region(経験値テーブル1~30+クリックで展開)
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:60|c
|~1|100|0|100|
|~2|300|100|130|
|~3|600|400|160|
|~4|1000|1000|190|
|~5|1500|2000|220|
|~6|2100|3500|250|
|~7|2800|5600|280|
|~8|3600|8400|310|
|~9|4500|12000|340|
|~10|5500|16500|370|
|~11|6600|22000|400|
|~12|7800|28600|430|
|~13|9100|36400|460|
|~14|10500|45500|490|
|~15|12000|56000|520|
|~16|13600|68000|550|
|~17|15300|81600|580|
|~18|17100|96900|610|
|~19|19000|114000|640|
|~20|21000|133000|670|
|~21|23100|154000|700|
|~22|25300|177100|730|
|~23|27600|202400|760|
|~24|30000|230000|790|
|~25|32500|260000|820|
|~26|35100|292500|850|
|~27|37800|327600|880|
|~28|40600|365400|910|
|~29|43500|406000|940|
|~30|46500|449500|970|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
#endregion
//
#region(経験値テーブル31~60+クリックで展開)
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:60|c
|~31|49600|496000|1000|
|~32|52800|545600|1030|
|~33|56100|597400|1060|
|~34|59500|654500|1090|
|~35|63000|714000|1120|
|~36|66600|777000|1150|
|~37|70300|843600|1180|
|~38|74100|913900|1210|
|~39|78000|988000|1240|
|~40|82000|1066000|1270|
|~41|86100|1148000|1300|
|~42|90300|1234100|1330|
|~43|94600|1324400|1360|
|~44|99000|1419000|1390|
|~45|103500|1518000|1420|
|~46|108100|1621500|1450|
|~47|112800|1729600|1480|
|~48|117600|1842400|1510|
|~49|122500|1960000|1540|
|~50|127500|2082500|1570|
|~51|132600|2210000|1600|
|~52|137800|2342600|1630|
|~53|143100|2480400|1660|
|~54|148500|2623500|1690|
|~55|154000|2772000|1720|
|~56|159600|2926000|1750|
|~57|165300|3085600|1780|
|~58|171100|3250900|1810|
|~59|177000|3422000|1840|
|~60|183000|3599000|1870|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
#endregion
//
#region(経験値テーブル61~90+クリックで展開)
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:60|c
|~61|189100|3782000|1900|
|~62|195300|3971100|1930|
|~63|201600|4166400|1960|
|~64|208000|4368000|1990|
|~65|214500|4576000|2020|
|~66|221100|4790500|2050|
|~67|227800|5011600|2080|
|~68|234600|5239400|2110|
|~69|241500|5474000|2140|
|~70|248500|5715500|2170|
|~71|255600|5964000|2200|
|~72|262800|6219600|2230|
|~73|270100|6482400|2260|
|~74|277500|6752500|2290|
|~75|285000|7030000|2320|
|~76|292600|7315000|2350|
|~77|300300|7607600|2380|
|~78|308100|7907900|2410|
|~79|316000|8216000|2440|
|~80|324000|8532000|2470|
|~81|332100|8856000|2500|
|~82|340300|9188100|2530|
|~83|348600|9528400|2560|
|~84|357000|9877000|2590|
|~85|365500|10234000|2620|
|~86|374100|10599500|2650|
|~87|382800|10973600|2680|
|~88|391600|11356400|2710|
|~89|400500|11748000|2740|
|~90|418500|12148500|2770|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
#endregion
//
#region(経験値テーブル91~100+クリックで展開)
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:60|c
|~91|454900|12567000|2800|
|~92|510100|13021900|2830|
|~93|584500|13532000|2860|
|~94|678500|14116500|2890|
|~95|792500|14795000|2920|
|~96|926900|15587500|2950|
|~97|1082100|16514400|2980|
|~98|1258500|17596500|3010|
|~99|1456500|18855000|3040|
|~100|------|20311500|----|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~Next|~累計EXP|~必要QP|
#endregion
**種火必要枚数の目安 [#jfbde714]
※大成功・極大成功は考慮しない
-''叡智の大火(一致 or ALL)''
|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:60|c
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
|☆1|13枚|29枚|57枚|94枚|141枚|334枚|
|☆2|25枚|43枚|75枚|117枚|168枚|428枚|
|☆3|42枚|58枚|95枚|141枚|196枚|532枚|
|☆4|99枚|95枚|141枚|196枚|261枚|792枚|
|☆5|193枚|141枚|196枚|261枚|335枚|1126枚|
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
~
-''叡智の猛火(不一致)''
|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:60|c
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
|☆1|5枚|12枚|23枚|38枚|57枚|135枚|
|☆2|10枚|17枚|30枚|47枚|67枚|171枚|
|☆3|17枚|23枚|38枚|57枚|79枚|214枚|
|☆4|40枚|38枚|57枚|79枚|105枚|319枚|
|☆5|78枚|57枚|79枚|105枚|134枚|453枚|
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
~
-''叡智の猛火(一致 or ALL)''
|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:60|c
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
|☆1|5枚|10枚|20枚|32枚|47枚|114枚|
|☆2|9枚|15枚|25枚|39枚|56枚|144枚|
|☆3|14枚|20枚|32枚|47枚|66枚|179枚|
|☆4|33枚|32枚|47枚|66枚|87枚|265枚|
|☆5|65枚|47枚|66枚|87枚|112枚|377枚|
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
~
-''叡智の業火(不一致)''
|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:60|c
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
|☆1|2枚|4枚|8枚|13枚|19枚|46枚|
|☆2|4枚|6枚|10枚|16枚|23枚|59枚|
|☆3|6枚|8枚|13枚|19枚|27枚|73枚|
|☆4|14枚|13枚|19枚|27枚|35枚|108枚|
|☆5|26枚|19枚|27枚|35枚|45枚|152枚|
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
~
-''叡智の業火(一致 or ALL)''
|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:60|c
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
|☆1|2枚|4枚|7枚|11枚|16枚|40枚|
|☆2|3枚|5枚|9枚|13枚|19枚|49枚|
|☆3|5枚|7枚|11枚|16枚|22枚|61枚|
|☆4|11枚|11枚|16枚|22枚|29枚|89枚|
|☆5|22枚|16枚|22枚|29枚|38枚|127枚|
|~レア|~霊基再臨×1&br;まで|~霊基再臨×2&br;まで|~霊基再臨×3&br;まで|~霊基再臨×4&br;まで|~レベルMAX&br;まで|~合計|
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
~
*霊基再臨 [#wb6bb287]
「MENU」→「強化」→「霊基再臨(サーヴァント進化)」にて実行できる。
-いわゆるサーヴァントの限界突破。Lv上限に到達した時点で、霊基再臨素材を与えることにより最大4回まで解放することができる。
-1回毎に一律で+10Lv(最大+40Lv)。
-サーヴァントのレアリティが高いほど、最大Lvと要求される素材の数がそれぞれ上がる。
ただし、ステータスについては成長タイプによっては同Lvの低レアの方が高レアより高い場合もある。最終Lvでのステータスは高レアの方が高くなる。
LEFT:
|~★|>|>|>|>|~霊基再臨|h
|~|~0回目|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0|Lv25|Lv35|Lv45|Lv55|Lv65|
|~1|Lv20|Lv30|Lv40|Lv50|Lv60|
|~2|Lv25|Lv35|Lv45|Lv55|Lv65|
|~3|Lv30|Lv40|Lv50|Lv60|Lv70|
|~4|Lv40|Lv50|Lv60|Lv70|Lv80|
|~5|Lv50|Lv60|Lv70|Lv80|Lv90|

-QP&共通素材
''QP''
LEFT:
|~★|~一段階|~二段階|~三段階|~四段階|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|~1|10,000|30,000|90,000|300,000|
|~2|15,000|45,000|150,000|450,000|
|~3|30,000|100,000|300,000|900,000|
|~4|50,000|150,000|500,000|1,500,000|
|~5|100,000|300,000|1,000,000|3,000,000|
''ピース&モニュメント''
LEFT:
|~★|~一段階|~二段階|~三段階|~四段階|h
|~|>|BGCOLOR(#dfdfdf):~ピース|>|BGCOLOR(#fcd45c):~モニュメント|
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|BGCOLOR(#fcd45c):RIGHT:|BGCOLOR(#fcd45c):RIGHT:|c
|~1|2個|4個|2個|4個|
|~2|3個|6個|3個|6個|
|~3|4個|8個|4個|8個|
|~4|4個|10個|4個|10個|
|~5|5個|12個|5個|12個|
-''素材詳細'' → [[霊基再臨一覧]]

**特別再臨 [#j52b0883]
プレイ開始から一定期間(90日?)内に一度のみ使える初心者救済機能。
レアリティを問わず、任意のサーヴァント1体を素材・種火・QPを一切消費せずに、最終再臨(霊基再臨4回)した状態(LvがMAX-10)まで一気に成長させる。
☆1サーヴァントならLv50、☆5サーヴァントならLv80となる。
-よりレアリティの高いサーヴァントに使う方が断然お得。可能なら☆5サーヴァントに使いたい機能。
-途中まで育てたサーヴァントにも行えるが、それまでに使った素材etcは返却されない。
-特別再臨を行うと再臨時の演出も順に表示される。
-以下のサーヴァントには特別再臨を行えない。
--[[マシュ・キリエライト]]
成長方法が特殊
--イベント配布サーヴァントのほとんど
---霊基再臨に専用アイテムを用いるもの
---仮加入状態
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*サーヴァントスキル強化 [#cce59ceb]
「MENU」→「強化」→「サーヴァントスキル強化」にて実行できる。
-保有スキルは最大Lv10まで強化できる。
レベルアップによって成長するのは[Lv.〇]と言う表記が付いている効果だけで、Lv表記が無い効果はレベルを上げても成長しない。
また、Lv6とLv10のときにCTが1ターンずつ減少する。
--基本的に1レベル毎の成長量は一定。ただしLv9→10に上がる時のみ2倍の成長をするスキルが多い。~
-QP&共通素材
''QP''
LEFT:
|~Lv|~★1|~★2|~★3|~★4|~★5|h
|BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#EFEFEF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|c
|~2|1万|2万|5万|10万|20万|
|~3|2万|4万|10万|20万|40万|
|~4|6万|12万|30万|40万|120万|
|~5|8万|16万|40万|80万|160万|
|~6|20万|40万|100万|200万|400万|
|~7|25万|50万|125万|250万|500万|
|~8|50万|100万|250万|500万|1,000万|
|~9|60万|120万|300万|600万|1,200万|
|~10|100万|200万|500万|1,000万|2,000万|
|~計|272万|544万|1,360万|2,700万|5,440万|
''共通素材''
LEFT:
|~Lv|~素材|~★1|~★2|~★3|~★4|~★5|h
|BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#EFEFEF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|c
|~2|BGCOLOR(#A7E5FF):''輝石''|2|3|4|4|5|
|~3|BGCOLOR(#A7E5FF):''輝石''|4|6|8|10|12|
|~4|BGCOLOR(#FDBCC2):''魔石''|2|3|4|4|5|
|~5|BGCOLOR(#FDBCC2):''魔石''|4|6|8|10|12|
|~6|BGCOLOR(#F6D222):''秘石''|2|3|4|4|5|
|~7|BGCOLOR(#F6D222):''秘石''|4|6|8|10|12|
|BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|BGCOLOR(#B1B1B1):CENTER:|BGCOLOR(#AA8D65):RIGHT:|BGCOLOR(#AA8D65):RIGHT:|BGCOLOR(#CFCFCF):RIGHT:|BGCOLOR(#DFC44C):RIGHT:|BGCOLOR(#DFC44C):RIGHT:|c
|~8|なし|-|-|-|-|-|
|~9|なし|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#F1F1F1):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#CAAD85):RIGHT:|BGCOLOR(#EFEFEF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE46C):RIGHT:|c
|~10|''伝承結晶''|1|1|1|1|1|

-''注意事項その1''
スキル強化には霊基再臨でも使う貴重な素材アイテムに加え、霊基再臨とは桁違いの大量のQPが必要となってくる。
--特に☆5サーヴァントはスキル1つをLv10にするのに5,440万QPも消費する。スキルは3つあるので必要QPはその3倍。
常設されている宝物庫の超級1回(AP40)での稼ぎはモナリザ無しで平均120万QP程度、☆5のスキル1つを育てるのに45周、3つなら135周必要になる。
凸モナリザが2枚用意できるなら1つ37.5周、3つで113周程度。
-''注意事項その2''
スキル強化でQPとともにネックになってくるのが、各クラスごとの「秘石」である。曜日クエストでは上級 or 超級の修練場で稀に(数回に1回)ドロップする。
使用量はレアリティごとに異なるが、☆5サーヴァントのスキル1つをLv10にするためには17個も要求される。(☆1で6個)しかもこちらは曜日ごとに修練場のクラスが変化するため、毎日同じクエストに通って集めるという訳にはいかない。
QPと併せて育成が滞る最大の要因なので、育成計画を立てる上で念入りに入手量を検討しておきたい。
--こちらは期間限定イベントにおける周回クエストでドロップが設定されていることが多く、開催中は目当ての秘石ドロップが確認できたクエストを周回する中~上級者の姿が多く見られる。
---また、秘石が報酬に設定されたBOXガチャが設定されるイベント(クリスマスなど)もあり、こうしたイベントが来た場合多くのプレイヤーが秘石目当てに全力周回を図る。
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*サーヴァント宝具強化 [#ifb95c65]
「MENU」→「強化」→「サーヴァント宝具強化」にて実行できる。
**宝具レベル強化 [#h3b58418]
-同じサーヴァントを合成することにより最大Lv5まで強化することができる。
--強化対象のサーヴァントと強化用素材のサーヴァントの宝具Lvは合算(最大は5)される。
例:宝具Lv3のサーヴァントの強化用素材に宝具Lv2のものを使うと、宝具Lv5になる。
-レベルアップすると、文末に[Lv.○]と書かれている効果が強化される。
強化幅は1Lvから2Lv時が最も高く、以後は緩やかに強化される。
-[オーバーチャージで効果アップ]と書かれている効果については宝具レベルによる変化は無い。
-宝具レベルが上昇するとNPチャージ枠が最大300%まで増加し、宝具チェイン無しでもオーバーチャージ(OC)が可能になる。
NP最大値(宝具チェインによるOC時は除く):1Lv=100%、2~4Lv=200%、5Lv=300%
-よく勘違いされがちだが、「宝具Lv2になると、NPが200%までチャージできるようになる」のであって「OCで宝具Lv2相当の効果が得られるわけではない」。宝具Lvで強化される部分と、オーバーチャージで強化される効果は全く別である。
--例えば[[佐々木小次郎]]の場合、宝具Lvを上げると「敵単体に超強力な攻撃」が強化され、OCをすると「スターを大量獲得」が強化される。
-同じサーヴァントを2体以上パーティに入れることはできないため、宝具の強化が完了したら2体以上保持する意味はあまり無く、次の場合くらい。
--サポートの2ヶ所(オールと該当クラス)に同じサーヴァントを入れたい。
--クエスト攻略や性能チェックなどで、直ぐに倒される1Lvサーヴァントをパーティに入れたい。
-現実的に☆5サーヴァントの宝具レベルを上げるのは極めて難しい。期間限定/ストーリー限定召喚サーヴァントとなると☆4どころか☆3ですら地獄。
//レベル5にするには平均収入の一般成人が1ヶ月間飲み食いしない生活をおくっても厳しい。
//借金や貯金を切り崩す覚悟が必要。
//因みに時間を掛ければなんとかなると思っている方は甘いです。
//この手のゲームは長くても5年が限界ですし、自分の年齢を考えましょう。
//時間とお金を湯水のように考えている方と月50万以上稼ぐ方はどうぞ課金して下さい。
//宝具レベルについては運営のシステム改善が待たれる。
//放置ユーザーが多いこのゲームなら改善の見込みはあります。
**宝具ランク強化 [#dcd9dd03]
-一部のサーヴァントは宝具ランク[[強化クエスト>サーヴァント強化クエスト]]をクリアすることにより宝具ランク・性能を強化することができる。
-現状では宝具ランク強化クエストが実装されていないサーヴァントのほうが多い。
**宝具チェイン [#hccf1ade]
-戦闘中、宝具を連続して使用することにより宝具チェインが発動する。
-宝具のレベルが上がっていなくても2つ目の以降の宝具はNPが+100%づつ加算され、最高で元のNP300%+宝具チェインNP200%で合計NP500%までチャージされる。

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*クエストクリアによる宝具やスキル強化 [#g121ebdb]
[[強化クエスト>サーヴァント強化クエスト]]や一部の[[幕間の物語>幕間の物語一覧]]は、クリア報酬が宝具強化やスキルの追加あるいは強化となっている。
(クエスト開放条件や強化詳細は該当サーヴァントの個別ページを参照)
-全てのサーヴァントに幕間の物語や強化クエストがある訳ではない。また、幕間の物語にはクリア報酬が聖晶石のみのものも多い。
強化する傾向は一概には言えませんが、今までの実績から判断するとおおむね以下の通り。
1:人気があるサーヴァント%%(中でも集金が見込めていた旧実装の☆4~5高レアサーヴァント)%%
2:他の同クラス同レアリティと比べて明らかに性能が低い(と運営側から認識された)サーヴァント
3:配布および水着サーヴァント''でない''サーヴァント
&color(Gray){4:スキルが2つしかない初期実装組みサーヴァント(解消済み)};
-[[マシュ>マシュ・キリエライト]]はメインシナリオに沿って強化される。その為、幕間の物語や強化クエストがない。
-(2018年10月時点で)イベント配布☆4サーヴァント全20騎(※)の中で、宝具強化ないしスキル強化されたのは[[アルトリア(リリィ)>アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)]]と[[クロエ>クロエ・フォン・アインツベルン]]のみです。
(2018年10月時点で)初の配布☆4となった[[エリザベート(ハロウィン)>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]](実装は2015年10月)が未だに強化されない為、配布☆4は強化されるまで非常に時間がかかるor強化されない、と考えておきましょう。
(※20騎と記載したが、[[メカエリチャン]]と[[Ⅱ号機>メカエリチャンⅡ号機]]は復刻イベントをこなしてない限りはどちらか片方しか入手できない)
-水着サーヴァントに関しては2019年に初めて強化クエストが実装されました。
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
*聖杯転臨 [#x4fe4492]
「MENU」→「強化」→「聖杯転臨」にて実行できる。
2016年8月6日実装。
最終再臨済み(霊基再臨4回終了)のサーヴァントに対して行うことで、レベル上限をレア度毎に定められた値より高くできる。
-霊基再臨時と同様に、レベル上限に達していないと聖杯転臨を行うことはできない。
-聖杯転臨1回につき聖杯1個を消費する。
-最終的な上限は一律Lv100。Lv60で聖杯転臨した場合は上限Lv+10、Lv65~Lv85で聖杯転臨した場合は上限Lv+5、そしてLv90以上で聖杯転臨した場合は上限Lv+2ずつになる。
-元のレア度が低いほど、Lv100に必要な聖杯の数は増える。(☆5:5個~☆1:10個)
-聖杯転臨を行うとセイントグラフの枠が変化する。
--レアリティが☆3以下のサーヴァントの場合、上限Lvが70になると銀枠、80になると金枠に変化する。元々の枠の色は聖杯のアイコンに適用される。
--Lv90を超えた場合、セイントグラフ上部のレアリティ表記の☆にも集中線のような装飾が施される。Lv100になるとさらに装飾の数が増える。
--☆0の[[アンリマユ]]を聖杯転臨した場合、上記とは異なる変化となる。
-レベル上限が上がっても編成コストは当初のレアに応じた編成コストから変化しない。(例:☆1サーヴァントのアーラシュならLv100でも編成コストは3)

-メインシナリオのストーリー進行でレベル上限が解放されるマシュのみ、聖杯転臨を行うことができない。
また、仮加入状態のイベントサーヴァントも、正式加入するまで聖杯転臨を行うことはできない。
-聖杯の入手手段はメインシナリオのクリアか一部イベントのクリア時の報酬に限られる。詳細は後述の「聖杯の個数限界」を参照。
貴重ではあるが、メインシナリオクリアのみでも10個以上入手出来る為、1人に注ぎ込めば☆0~2までのキャラでもレベル100到達は可能。
-誰に聖杯を使うべきか決められない人へ…

#region(~ちょっとしたアドバイス~+クリックで展開)
~優柔不断な貴方へ送る、聖杯転臨の指針~
-Q1.''○○が好きなんじゃ~!''
A.''&color(Blue){貴方は既に答えを得ています。};''
''○○を持ってない''…いつか手に入る日に備えて聖杯を温存しましょう。
''○○がマシュの人''…いつか聖杯転臨出来ると祈りつつ聖杯を温存しましょう。
''○○が未実装(※)''…いつか実装されると祈りつつ聖杯を温存しましょう。
(※TYPE-MOONのキャラなら元の設定がサーヴァントでなくても疑似サーヴァントとして実装されるかも……)
-Q2.何を基準に聖杯転臨の優先度を定めればいい?
A.''&color(Red){最優先はもちろん好きなサーヴァント};''で次点は高火力アタッカー。
あとは手持ちに優秀な高レアサーヴァントが手薄なクラスの☆3以下でアタッカーになれる存在。いずれにしても「殺られる前に殺る」のがこのゲームなので、基本的には攻撃宝具を持ちメインアタッカーとなれるサーヴァント(※)を優先するといい。(※自身で火力バフ系スキルを所持していたり、NP確保系スキルがあるとなお良し)
宝具に関してはカードバフ支援スキル持ちが多いBusterかArts宝具持ちを選ぶと、支援サーヴァントの存在によって更なる火力アップが見込める。Quick支援スキル持ちは少なめだが、☆5スカサハ=スカディの実装以降はBusterやArtsに見劣りしないバフを乗せれるようになった。
無課金~微課金プレイヤーでもイベントさえこなせば確実に入手出来、宝具レベル5到達も可能な配布☆4サーヴァントもおすすめです。
また、アタッカー以外だと☆1~2低レアで支援能力が高いサーヴァントもオススメ。支援サーヴァントは敵の攻撃に多少耐えれる程度のHPがあれば高いレベルまで上げる必要もないので、貴重な聖杯を節約出来る。
-Q3.単体攻撃宝具と全体攻撃宝具持ちはどっちがいい?
A.強いて言えば全体攻撃宝具持ちの方がおススメです。
ゲームにおいて圧倒的に多いのはイベントでの報酬(素材やQP)目当てのそこそこ強い敵が出る3WAVE戦闘、所謂周回プレイです。3WAVEの周回プレイでは最短3ターンでのクリア(=毎ターン宝具で敵を一掃する)が最も効率が良い為、強力な全体攻撃宝具を撃てる(中でもシステム運用への適正がある…詳細は[[スカサハ=スカディ]]や[[アルトリア・キャスター]]の個別ページを参照)サーヴァントは重宝します。
一方、単体攻撃宝具は全体攻撃宝具では倒しきれないHPの高い敵に対して使い処があります。なお、強力なボス相手にも単体攻撃宝具は有効ですが、高難易度のクエストを一回クリアするだけなら令呪を使ったコンティニュー、という手もあり、その為だけに聖杯を使うのは微妙な処です。
-Q4.使っても微妙なサーヴァントって居る?
諸葛孔明、玉藻の前、ステンノ、メディア(リリィ)、天の衣など攻撃宝具ではない高レアサポート系のサーヴァント達は使っても微妙という声があります。
無論愛があるならアリです。
アンリマユに関しても少々厳しいものがありますが、聖杯転臨するとある特殊な事が起きるので興味のある方は是非。
バーサーカー全体に対してはHPが上がる=生存率の向上のため意味があるという意見と、どうせ被ダメージ2倍だから気にしないという意見に分かれてます。
逆にATK(=火力)が上がる事に主点を置き、「やられる前にやればいい」という考えで聖杯転臨を行ってもいいでしょう。
-Q5.ステータスはどれだけ上昇するの?低レアでも強くなる?
A.ステータス詳細は各サーヴァントのページを参照。レアリティの差はレベル上限だけでなく最終ステータス自体にも現れている為、聖杯転臨を行い同じレベルに揃えたとしても、高レアサーヴァントの方が高いステータスとなります。
なお、低レアサーヴァントはステータス面でこそ高レアに劣りますが、スキルの独自性や編成コストと育成コストの低さがステータス面での不利を十分に補う為、低レアでもレベル相応の戦力になることは多いです。
ちなみに☆1は聖杯1つめ使用に限りLv上限が+10なので、費用効果がわずかに高くなっています。
とはいえ一部を除く☆2以下と、☆4以上のサーヴァントの間にはステータス以外にも超えられない壁(特にカード性能やNP効率)が多い為、長期的な運用を考えるならその辺は熟慮しましょう。
--レアリティによるステータスの差(参考)
#region(☆1~☆5まで存在するアサシンクラスで比較+クリックで展開)
恒常入手可能なアサシンの各レアリティの中から最もATKが高いアサシンで比較。(※表はフォウ君なしの数値)
同じLv100でも、☆1と☆5ではステータスの差がかなり大きいのが分かる。
補足:☆1小次郎のLv100時のステータスは☆5ジャック(Lv70)or☆3荊軻(Lv90)のステータスの値に近い。
''・Lv100時のステータスの比較''
LEFT:
|~★|~サーヴァント名|~HP|~ATK|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:140|BGCOLOR(#00BFFF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FA8072):RIGHT:70|c
|~1|[[佐々木小次郎]]|9,588|8,912|
|~2|[[呪腕のハサン]]|10,960|9,100|
|~3|[[荊軻]]|11,244|9,754|
|~4|[[カーミラ]]|12,698|11,391|
|~5|[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]|13,909|12,651|
''・Lv90時のステータスの比較''
LEFT:
|~★|~サーヴァント名|~HP|~ATK|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:140|BGCOLOR(#00BFFF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FA8072):RIGHT:70|c
|~1|[[佐々木小次郎]]|8,747|8,119|
|~2|[[呪腕のハサン]]|9,998|8,294|
|~3|[[荊軻]]|10,258|8,903|
|~4|[[カーミラ]]|11,581|10,395|
|~5|[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]|12,696|11,557|
#endregion
-Q6.やっぱり決められないから、低レアでオススメ教えて
&color(Red){注意:以下の上げているのは性能面でのオススメの為、今後のスキル強化や宝具強化、新規サーヴァントの実装、ゲーム環境の変化などに影響を受ける可能性があります。};
ここでも書きますが、''聖杯は自分の好きなサーヴァントに捧げるのが一番です。''
-''★''
--''[[アーラシュ]]''
編成コストが安く、宝具火力が高いサーヴァント。低レア故の低HPで事故が起きやすい難点も解消でき、ターン毎にHPが減っていく[[黒の聖杯]]も使いやすくなる。
--''[[アステリオス]]''
攻撃宝具持ちではないがスキルと宝具(強化後)が非常に優秀な大器晩成バーサーカー。スキルレベルMAXまで強化していけば、編成コストが安い優秀なバーサーカーとなる。
--''[[マンガで分かるバーサーカー]]''
限定配布☆1。周回特化型バーサーカーで、日々のデイリー消化やイベントの周回プレイを助けてくれる。
ただし、耐久力が最低クラスでNP自給もできない為、初心者向けサーヴァントではない。サーヴァント詳細ページを熟読した上で判断する事。
--''[[ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]''
&color(Red){Artsパーティに限定};されるが、(攻撃)支援能力が極めて高い。
支援役なら多少場持ちする程度の70~80Lvでも十分なので聖杯も節約できる。ただし[[ぐだぐだ看板娘]]とセットで使う想定なら聖杯は他へ回した方が良い。
--''[[イアソン]]''
セイバークラスでは貴重な多段ヒットするArts全体宝具持ち。[[アルトリア・キャスター]]を所持しているなら…
-''★★''
--''[[呪腕のハサン]]''
高確率即死宝具と回避(3回)スキルにより高HPのザコに対しては滅法強い。
また、初期実装の低レアでは目に見えて高性能なQuickによりNP確保とスター生産を両立してる為、対サーヴァント戦でも活躍可能。
--''[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]''
NPが貯まりやすく、宝具で貴重な毎ターンHP自動回復(たまにおまけで攻撃&防御力上昇がついてくる)を全体に与えるため、サポート面では非常に優秀。
前述のモーツァルト同様火力は期待出来ないが、☆2以下共通の弱点となるHPがある程度解消されるためLvを80~90にしておくのはあり。
--''[[エドワード・ティーチ]]''
全体的にバランスが良い低コストアタッカーだがサポート役としても優秀。
低レアゆえの火力の低さは2つのスキルで補うことも可能。女性サーヴァントを回復しつつ自らも長く場に居座ることができる。
--''[[ゲオルギウス]]''
低レア壁役。元々☆3並のHPがあるため、更にタフな壁役になり、長持ちするほど他のサーヴァントへの負担が軽くなる為、偏った編成などもしやすくなる。
ただし、クリティカルの攻めがやりづらくなることと、アサシンクラスには相性負けする点は注意。
--''[[陳宮]]''
クセは強いが低レアにも関わらず強力な全体宝具アタッカー。初期からターゲット集中スキルを持ち、囮にもなれるので聖杯転臨したアタッカー陳宮と一段階だけ霊基再臨した囮陳宮(開幕から囮兼NP10%配布要員)と2人所持するのも手
-''★★★''
☆3は一芸に秀でるか、便利でよく使うサーヴァントに聖杯を使おう。
--''[[呂布奉先]]''
☆3以下バーサーカーでは貴重な単体攻撃宝具持ちで攻撃特化型サーヴァント。
NP確保の礼装必須だが、ほとんど相性を考えず(シールダーとフォーリナー以外の)全クラスに高威力の宝具を叩き込めるのが売り。ただ、いまだに宝具強化が未実装な為、後述の配布☆4ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)を宝具5Lvで所持しているならそちらを育成した方がいい。
--''[[ダビデ]]''
章クリア報酬。☆3で呂布奉先に続くATKの高さ&単体高火力宝具持ち。
神の加護で生存しつつ、カリスマと治癒の竪琴で味方全体をサポートできる。敵の全体攻撃宝具対策として起用される機会がそれなりにある。
反面、クリティカル狙いはしにくいため、地力を伸ばして補うという考え。
--''[[エウリュアレ]]''
こちらも単体攻撃宝具持ち。自身のNP獲得スキルと強化クエストクリア後に獲得出来るアーツカード性能を上げるスキルを持つため宝具を撃ちやすい。
また、敵が男性であれば魅了と特効が発動する為、男性相手なら☆4以上のサーヴァントの攻撃宝具の性能を上回る事がある。
--''[[ジャガーマン]]''
ストーリー召喚限定のランサーでスキル依存型アタッカー。☆3とは思えないほどスキルが攻撃面に尖りまくっている為、スキルLvMAXにする価値も高く、完成すれば☆3ランサー最優のアタッカーになる。
&color(Red){7章クリア後のストーリー召喚で''のみ''入手可能、フレポでは''召喚不可能''};という条件から入手時期が遅く、宝具レベルも上げ難いが、クラス別PU、7章PU等に含まれる事がある。
--''[[ベディヴィエール]]''
ストーリー召喚限定のセイバーで単体宝具アタッカー。特にOC時の宝具威力は他を圧倒する程。Artsが1枚しかないがNP+30%スキルを持つ為、概念礼装と合わせれば宝具発動もしやすい。凸虚数魔術ないし未凸カレイドスコープがあれば開幕宝具可能というのは☆3では貴重。
前述のジャガーマン同様に&color(Red){6章クリア後のストーリー召喚で''のみ''入手可能、フレポでは''召喚不可能。''};
--''[[メディア]]''
☆3キャスターでは最高クラスのアタッカー。ゲージ回転率がずば抜けて高く、宝具の手数で勝負できるほぼ唯一の無料入手可能キャラ。
厄介な敵の強化を剥がせる貴重な低レアサーヴァントとしてイベントでも出番が多い。高性能な回復スキルも所持し、スキルレベルMAXにすると比較的場持ちも改善される。
--''[[メドゥーサ]]''
周回プレイ向け。NP+20%のスキルを持つ為、カレイドスコープがあれば1ターン目で宝具発動出来き、宝具モーションも短い。「宝物庫」や「イベント」周回のお供に。
--''[[岡田以蔵]]''
&color(Red){「限定ピックアップ召喚のみで入手可能な☆3」。};対サーヴァント用スキル「人斬り」とCTが短いスターー集中スキル「撃剣矯捷隼の如し」が非常に優秀な対サーヴァント用クリティカルアタッカー。
入手難易度の高さ、自前で攻撃やカードバフを持っていない、「人斬り」のCT中やサーヴァント(と人型エネミー)以外の敵への火力不足など、いくつか問題はあるものに乗り越えていけばコストが安く済む便利な「人斬り」になる。
-Q7.逆に高レアでオススメある?
-''★★★★''
--''イベント配布☆4サーヴァント''
&color(Red){スキルも含めて優秀なサーヴァントが多く、初心者でも宝具レベル5を目指せるイベントが多い};ため、ベストパフォーマンスに持って行きやすいキャラが多い。
ただし、&color(Red){入手機会が限られる上、イベント参加条件そのものが初心者には難しいのもある。};また、イベント期間は長くても2週間程度の為、復刻待ちのプレイヤーは告知を見逃さないように注意しよう。
(※復刻イベントでも取り逃した場合は、「メイン・インタールード」に追加されるのを待つしかありません)
以下に挙げたサーヴァントの多くは自分の宝具に対応したカード強化スキルも所持してる為、宝具火力に優れたアタッカーになる。
BBとメカエリチャン達は攻撃力強化もカード強化も持たないが、BBは高性能なクリティカル強化スキルを持ち、メカエリチャン達は高性能な宝具威力強化スキルを持っている。
---''[[坂田金時(騎)]]''、''[[クロ>クロエ・フォン・アインツベルン]]''、''[[両儀式(殺)]]''、''[[エリザ(剣)>エリザベート・バートリー(ブレイブ)]]''、''[[酒呑童子(術)]]''、''[[葛飾北斎(剣)]]''、''[[長尾景虎]]''
いずれも優秀な単体攻撃宝具持ち。ただし、エリザベートは第三スキルのコストが重すぎるので実質2つのスキルでやり繰りする事になる。また、酒呑童子はイベントの参加条件が非常に厳しいのが難点。
---''[[ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)]]''
クセがなく扱いやすいバーサーカー。自前で狂化EX、ATKバフ、Busterバフを所持してる事から高い宝具火力を持つ。HPは低いが回避、NP確保スキルも所持し、バランスもいい。
---''[[アルトリア(サンタオルタ)>アルトリア・ペンドラゴン(サンタオルタ)]]''、''[[グレイ]]''
全体攻撃宝具持ち。前者はNP補強必須だが「”とても”強力な攻撃」で威力倍率が高いだけでなく、強力な回復スキルも所持している。後者は2種類のバフ(+特攻)を持つ為、バフ込みで強力な宝具ダメージを叩き出せる。
---''[[BB]]''
配布唯一のムーンキャンサー。未所持なマスターは「メイン・インタールード」の「深海電脳楽土 SE.RA.PH」を開放&クリアする事で入手可能。高い攻撃力とLvで出てくる事が多いアヴェンジャークラスに相性優位を取れるのはごく少数しかいない。ATKは低いもののスキルと宝具が高性能で、少しばかりステータスを上乗せしてやればArts耐久パで頼れる後輩となる。
---''[[メカエリチャン]]''、''[[メカエリチャンⅡ号機]]''
配布唯一のアルターエゴのアタッカー。現状アルターエゴは全て限定ピックアップ召喚でしか入手手段がない為、配布で確実に入手出来る彼女らの価値は高い。
スキルもCTが短め&優秀で、特に「ファイナルエリチャン」は星やゲージを用意できれば強力。
---''[[ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]]''
配布唯一のルーラーのアタッカー。カリスマを内蔵した最高ランクのスター生産スキル「サンビスタ」と全体攻撃宝具を持つ。攻撃相性優位がほとんど取れないルーラーではあるが、充実したバフスキルの育成が完了すれば火力で足を引っ張る場面は少なくなる。
--''恒常orストーリー限定☆4サーヴァント''
恒常サーヴァントはほとんどのガチャで排出する為、ガチャを回していれば入手機会は常にある。一方、ストーリー限定サーヴァントはクラス別PUガチャのようなものでない限り入手機会は少ない為、課金プレイヤーでない限りは宝具レベルを上げ難い傾向がある。
恒常&ストーリー限定サーヴァント達は&color(Red){宝具強化やスキル強化による性能更新がされやすい傾向にある};為、今ここに記載がないサーヴァントであっても、良い方向に化ける事がある。ただ、カード性能はほぼ強化されない(※)為、カード性能が低い傾向がある初期実装サーヴァント達は性能面で聖杯を捧げる相手としてはやや難がある。(※攻撃モーション改修などで若干カード性能が向上した例はEX攻撃に限り存在する)
---''[[アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]''
ストーリー限定。青王とはスキル、宝具共に似通っているが、スキル性能で若干劣る分、青王よりも威力倍率が高い全体攻撃宝具を持つ。スキル強化すれば未凸カレイドスコープと合わせて開幕宝具発動が可能。Lv90にすればATKが青王を超えるATK特化型のステータスを持つが、前述のサンタオルタ同様NP面の補強は必要。
---''[[鈴鹿御前]]''
恒常。最初の☆4確定チュートリアルガチャで入手できる事もある。カード性能はEX含めて並みだが、スキルを鍛えればNPのほとんどを自分で賄えるようになる。2020年7月~9月にかけて宝具強化&スキル強化され攻撃面が強化された。
---''[[ランスロット(剣)]]''
恒常。スキルがクリティカル面に特化し、Arts系なので第一スキルと合わせて宝具を使いやすい。レベル90時では☆5セイバーの沖田総司や宮本武蔵と攻撃面で互角になれるが、耐久系スキルは皆無。
---''[[パールヴァティー]]''
全スキルの育成が必須のスキル依存型ランサー。カード性能も優秀、クラススキルで弱体耐性も高い為、ATKの低さを聖杯と☆4フォウで補えば、弱点はほぼ無くなる。また、宝具強化未実装ではあるものの、2つのスキルの強化率が大きい為、スキル併用時の宝具火力は高い。
---''[[エレナ・ブラヴァツキー]]''
味方全体へ全種カードバフと最大NP20%を付与するスキルと宝具強化実装済みの全体攻撃宝具を持ち、周回プレイへの適正が高い。各スキルの長いCTが欠点ではあるが、周回プレイならあまり気にしなくてよい。
---''[[ギルガメッシュ(術)]]''
前述のエレナ同様、2つの固有スキルのCTが少し長めなのが欠点だが、「王の帰還」「カリスマ」「魔杖の支配者」といった保有スキルが全て高性能と、自他すべてへの支援能力が非常に高い。
また、自身の宝具も「王の帰還」を使えば大量のスター発生が狙える。
---''[[茨木童子]]''
Busterの単体攻撃宝具持ちであり、耐久性も高い優秀なバーサーカー。スキル依存型だが最終的には高い耐久性を持つだけでなく、スキルでパーティ全体への攻撃バフ、宝具で敵のバフ解除+防御ダウン、と多芸でメインアタッカーだけでなくサブアタッカーとしても優秀。
---''[[ヘラクレス]]''
ATKが高いだけでなく、回避とガッツ状態が付与出来るスキルを持つ為、殿で追い込みをかける戦法に向く。
入手に多大な手間と時間がかかるものの、絆Lv10で入手出来る「[[雪の城]]」は自身にガッツを三回分付加するという凄まじい効果を得られる。
ただ、前衛3騎だけでクリア出来る程度の難易度なら、そもそも殿自体不要。彼が殿として必要とされるのは僅かにある高難易度クエスト位なので、性能で聖杯を投入するならよく検討する事。(令呪コンティニューという手段もある)

--''限定☆4サーヴァント''
恒常☆4と比べてやや優遇されており、優秀なスキル持ちが多いのが特徴。ただし、&color(Red){入手機会そのものは実は限定☆5すら下回る場合がある。};所謂「水着サーヴァント」は夏季限定PU時、それ以外の「限定サーヴァント」は関連イベント時だけが数少ない入手機会となる。&color(Red){なお、宝具やスキルが強化された水着サーヴァントは少ない(※1騎めの強化まで3年かかっている)。その為、ほぼ現状性能が全てとなり将来性は低い。};
---''[[源頼光(槍)]]''
水着サーヴァント。スター集中、クリティカル威力、Busterカード性能アップなどと攻撃性能が非常に高い保有スキルの持ち主。スキルも攻撃特化で構成されており、聖杯転臨しなくても攻撃面なら☆5級同然といわれるが、耐久系スキルは皆無で打たれ弱い。
---''[[茨木童子(槍)]]''
水着サーヴァント。カード性能が非常に高く、Ats1枚のランサーにも関わらず、NP礼装の補助無しでも宝具発動が可能。スキルも上記の頼光(槍)ほど攻撃特化ではないものの、攻撃寄りでまとまっており優秀。
---''[[マルタ(裁)]]''
水着サーヴァント。耐久性に優れるルーラークラスで☆4上位のATKと単体攻撃宝具、更に比較的対象サーヴァントが多い神性への特攻スキルを所持、宝具強化実装済み、という、攻撃面で比較的万能に近いサーヴァント。
各クラスの戦力が充実してくるとクラス混成クエスト以外での出番が減る。
---''[[オキタ・J・ソウジ]]''
水着サーヴァント。NPもスターも自力で確保できるほぼ最上位のカード性能を持ち、スキルも非常に優秀で☆4アサシンの中ではATKも高い。宝具でスタンする事があるのが難点なので、聖杯をささげるなら指令紋章などで対策しよう。防御面へのフォローは敵次第だが基本的には攻撃面を強化しよう。
-Q8.SSR(☆5)に使用するなら?
☆5への聖杯転臨は貴重な聖杯を5つも使ってLv100まで育成する事が半ば前提になるだろう。
それによって消費するQPも、育成に必要な経験値も極めて膨大になるので「強化の大成功確率アップ」等があるイベント時を狙って育成しよう。
--''[[アルトリア・ペンドラゴン]]''
恒常☆5セイバー。初期からいるサーヴァント故にカード性能は低いが、最短CT5となる2つのバフ&NP最大+30%のスキルを備えた全体宝具(宝具強化&スキル強化2つと恵まれている)持ちで、周回適正が高め。耐久スキルは皆無だが、☆5の中ではスキル育成が容易で、癖もなく扱いやすいのが売り。
--''[[ギルガメッシュ]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
攻撃特化型アーチャー。「サーヴァント特攻」の全体攻撃宝具(強化クエスト実装済)が強力で、敵サーヴァントが複数出てくるバトルでもまとめて薙ぎ払える。
自身の耐久性は低いがスキル「バビロンの蔵」の実装によりNP効率が向上する為、宝具の複数回発動も狙える。また、通常攻撃のHit数が多くスター生産能力も持ち、それでいて比較的初期に実装された事から☆5の中ではスキル育成素材を集める機会に事欠かないのも強み。
--''[[アルトリア(弓)>アルトリア・ペンドラゴン(弓)]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。水着サーヴァント。
アーチャーの中でも特に高いNP回収効率とHit数に裏打ちされたスター生産能力を持つ、手数で勝負する単体攻撃宝具持ちアタッカー。アーチャー補正もありATKはやや低いが優秀なスキルとスターが集まりやすくクリティカルを狙える事で十分補える。
--''[[オジマンディアス]]''
恒常☆5ライダー。皇帝特権のバフの効果量が大きいだけでなく味方全体へのNP+強化成功率をアップできる太陽神の加護を持っている為、恩恵も大きい。また、宝具に『宝具封印状態を付与』がある為、スキル回復の時間稼ぎに使えたりと非常に優秀。
--''[[フランシス・ドレイク]]''
恒常☆5ライダー。周回向けの宝具アタッカー。宝具強化実装済み、NP+50%獲得スキル持ち、宝具でスター獲得も可能、育成難易度も低め、とセールスポイントが多い。
--''[[イヴァン雷帝]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
アタッカーながら弱体解除、無敵付与、敵全体強化解除と、欲しいものが勢ぞろい。高難易度や長期戦では非常に頼もしいライダー。
--''[[クー・フーリン(オルタ)]]''
「第一部五章クリア後のストーリー召喚のみで入手可能」。
脆いバーサーカーでありながら、自身に2回の回避と防御力上昇、自身にガッツ付与と生存力に寄与するものが揃っている。それらを聖杯転臨という形で生かせばさらに安定した強力なアタッカーとなる。
(後述のジャンヌ・ダルク(オルタ)には及ばないものの、Lv100時フォウ込みでATKが15,000を越える)
--''[[源頼光]]''、''[[アルジュナ(オルタ)]]''、''[[宮本武蔵(狂)]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
''☆5バーサーカーの中では貴重な全体攻撃宝具持ち。''
ほぼクラス相性を気にせず敵3体をまとめて薙ぎ払える事から周回プレイへの適正が高く、イベントで起用される機会も多い。
なお、恒常☆5狂の[[項羽]]も全体攻撃宝具持ちだが、限定☆5の3騎と比較すると宝具による総合火力がやや低い。ただ、''恒常排出の☆5''の為、宝具レベルで上回れるならこちらに聖杯を捧げるのもあり。
--''[[土方歳三]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
脆いバーサーカーではあるが、''低HPまで追い詰められた時の爆発力は全サーヴァントの中でもトップクラス。''被ダメージが大きいクラス故に自然と低HPになりやすいのもプラス材料。
ただ、最大のダメージ源が低HP時の宝具とクリティカルになる為、サポート役と概念礼装にあまり融通が利かない点と事故には注意。
--''[[ジャンヌ・ダルク]]''
恒常☆5ルーラー。Lv100でHP2万の大台に到達する。基本的に防御有利相性がとても多いルーラーのHPがさらに上がるということは数値の二倍以上の恩恵があり、Wiki等で敵編成を調べないでストーリーやイベント攻略をするプレイスタイルなら高い耐久性が役に立つ。
ただし、本作は基本的に耐久力より攻撃力を上げやすい仕様であるうえ、ジャンヌのスキルは二つが対サーヴァント限定、その上宝具威力ダウンを活かすには味方の補助が必須であり、戦術の幅はどうしても狭くなる。
--''[[始皇帝]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
運用の要となる自己強化宝具を持ち、壁役としてもアタッカーとしても非常に優秀な主将。
諸葛孔明や玉藻の前、強化済みアンデルセンなどと組み合わせて回転率を上げれば大概の敵を片っ端から制圧しやすくなる。
--''[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
''最高値のATKを持つアヴェンジャー。''
聖杯転臨でATKを更に伸ばしつつ☆4相当の低いHPも底上げ出来る。あとはスターを供給すれば、自己改造での高威力クリティカルでどのクラス相手にも強気な攻めを展開できる。
ただ、あくまで等倍ダメージ内での高火力となるので、相性優位を取れる強力な高レアサーヴァント達が充実してくると出番が減ってくる。いまだにスキル・宝具強化がないのも逆風。
--''[[スペース・イシュタル]]''
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能」。
''三色全体攻撃宝具&NP50%獲得スキルを持つアヴェンジャー。''
自前でATKバフ、カードバフ、宝具バフを備えて高い宝具火力を持つ。☆5キャスターの陣容次第では宝具3連発も十分に可能で、周回の主力として活躍が可能。
スターを吸わず味方全体の高倍率ATK強化を持つので、サポーター能力も一応持つ。
#endregion
&br;
** 聖杯転臨時の必要QP等 [#yf35a6f3]
-''QP''
下表内のQPは万単位。
LEFT:
|~LV上限|~☆5|~☆4|~☆3|~☆2|~☆1|~☆0|h
|BGCOLR(#f1f1f1):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~60→70|-|-|-|-|40|-|
|~65→70|-|-|-|60|-|60|
|~70→75|-|-|100|80|60|80|
|~75→80|-|-|200|100|80|100|
|~80→85|-|400|300|200|100|200|
|~85→90|-|500|400|300|200|300|
|~90→92|900|600|500|400|300|400|
|~92→94|1,000|700|600|500|400|500|
|~94→96|1,100|800|700|600|500|600|
|~96→98|1,200|900|800|700|600|700|
|~98→100|1,300|1,000|900|800|700|800|
|~合計|5,500|4,900|4,500|3,740|2,940|3,740|
|~LV100到達&br;必要聖杯数|5|7|9|>|>|10|

-''叡智の猛火(一致 or ALL)''
LEFT:
|~Lv|~90→92|~92→94|~94→96|~96→98|~98→100|~90→100累計|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~必要枚数|27枚|34枚|46枚|63枚|84枚|254枚|
~
-''叡智の業火(一致 or ALL)''
LEFT:
|~Lv|~90→92|~92→94|~94→96|~96→98|~98→100|~90→100累計|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~必要枚数|9枚|13枚|16枚|21枚|28枚|87枚|

** 聖杯の個数限界 [#k25208ac]
今のところ、聖杯の基本的な入手先はメインレコード各章および一部大規模イベントの報酬となっている。
共用素材中では伝承結晶以上に''&color(Red){限りある資源なのでよく考えてから使うこと。};''
-イベントで聖杯を入手出来なかった場合の入手機会
--復刻イベント
2018年末まででは、コラボイベント以外はおおむね1年以内に復刻イベントが開催されている。
ただし、''&color(Red){これまでのところ、各イベントの復刻は1回しか行われていない。};''
なお、聖杯が報酬となっているイベントが復刻された場合、過去に同イベントをすでにクリアして聖杯を手に入れていた場合、&color(Red){''代わりに「伝承結晶」を入手する。''};
また、コラボイベントなどの一部イベントは大人の事情(%%権利関係や金など・・・%%)で復刻し難い事もある。特にコラボイベントは復刻までに時間がかかったり、そもそも復刻できないといったケースもありうるので、可能な限りそのイベント内で聖杯を入手する方がよい。
--メイン・インタールード(MI)
一部のイベントは「[[メイン・インタールード]]」という形で、ストーリー部分のクエストのみをプレイ出来るようになっている。
元のイベントにおいて報酬に聖杯があった場合、未入手プレイヤーは聖杯の入手が可能。
ただしこちらも、聖杯入手済みプレイヤーは代わりに伝承結晶を入手する。
***聖杯の最大入手個数と入手先 [#tca90595]
2021/03/09現在、聖杯の最大入手個数は67個(メインシナリオ21個、イベント44個、その他2個)。
-メインシナリオ
LEFT:
|~区分|~シナリオ|~個数|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|~1部|[[特異点F>炎上汚染都市 冬木]]|1||
|~|[[第一特異点>第一の聖杯]]|1||
|~|[[第二特異点>第二の聖杯]]|1||
|~|[[第三特異点>第三の聖杯]]|1||
|~|[[第四特異点>第四の聖杯]]|1||
|~|[[第五特異点>第五の聖杯]]|1||
|~|[[第六特異点>第六の聖杯]]|1||
|~|[[第七特異点>第七の聖杯]]|&color(blue){''2''};||
|~|[[終局特異点>冠位時間神殿]]|1||
|~1.5部|[[亜種特異点Ⅰ]]|1||
|~|[[亜種特異点Ⅱ]]|1||
|~|[[亜種特異点Ⅲ]]|1||
|~|[[亜種特異点Ⅳ]]|1||
|~2部|[[序/2017年 12月]]|&color(Red){''0''};||
|~|[[Lostbelt No.1]]|1||
|~|[[Lostbelt No.2]]|1||
|~|[[Lostbelt No.3]]|1||
|~|[[Lostbelt No.4]]|1||
|~|[[Lostbelt No.5 アトランティス>Lostbelt No.5 アトランティス]]|1||
|~|[[Lostbelt No.5 オリュンポス>Lostbelt No.5 オリュンポス]]|1||
|~|[[Lostbelt No.5.5]]|1||
|~|[[Lostbelt No.6]]|?||
|~|[[Lostbelt No.7]]|?||
|>|CENTER:~合 計|21||
~
-イベント
報酬に聖杯が有ったイベントのみ記載。
LEFT:
|~開催年|~イベント|~個数|~復刻|~MI|~備考|h
|CENTER:50|LEFT:|RIGHT:20|LEFT:40|CENTER:|LEFT:|c
|~2015|[[歌うカボチャ城の冒険>歌うカボチャ城の冒険~マッドパーティー2015~]]|1|[[2016>復刻:歌うカボチャ城の冒険 ~マッドパーティー2015~ライト版]]|||
|~2016|[[ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊]]|1|[[2018>復刻:ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 ライト版]]|||
|~|[[Fate/Accel Zero Order]]|1|[[2018>復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-]]||「Fate/Zero」コラボ|
|~|[[天魔御伽草子 鬼ヶ島]]|1|[[2017>復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版]]|||
|~|[[カルデアヒートオデッセイ>カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~(第二部)]]|1|[[2017>復刻:カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~ ライト版]]|||
|~|[[ハロウィン・カムバック!>ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~]]|1|[[2017>復刻:ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~ ライト版]]|||
|~2017|[[ぐだぐだ明治維新]]|1|[[2018>復刻:ぐだぐだ明治維新 ライト版]]|||
|~|[[BBちゃんの逆襲>BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう!]]&br;([[深海電脳楽土 SE.RA.PH>Epic of Remnant / EXTRA]])|&color(blue){''2''};|[[2019>復刻版:深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-]]|[[◯>MI:深海電脳楽土 SE.RA.PH]]|「Fate/EXTRA CCC」コラボ&br;※1:復刻時に聖杯追加|
|~|[[デスジェイル・サマーエスケイプ>デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~]]|1|[[2018>復刻:デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ ライト版]]|||
|~|[[ハロウィン・ストライク!>ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]|1|[[2018>復刻:ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦 ライト版]]|||
|~2018|[[バレンタイン2018>バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン]]|1||||
|~|[[Apocrypha/IoG>Apocrypha/Inheritance of Glory]]|1|[[2020>復刻版:Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-]]||「Fate/Apocrypha」コラボ|
|~|[[ぐだぐだ帝都聖杯奇譚>ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-]]|1|[[2019>復刻:ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 ライト版]]|||
|~|[[サーヴァント・サマー・フェス>サーヴァント・サマー・フェスティバル!]]|&color(blue){''2''};|[[2019>復刻:サーヴァント・サマー・フェスティバル! ライト版]]|||
|~|[[バトル・イン・NY 2018>バトル・イン・ニューヨーク 2018]]|1|[[2019>バトル・イン・ニューヨーク 2019]]|||
|~|[[神秘の国のONILAND!!>神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~]]|1|[[2019>復刻:神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ ライト版]]|||
|~|[[クリスマス2018>クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト ~雪降る遺跡と少女騎士~]]|1||||
|~2019|[[雀のお宿の活動日誌>雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~]]|1|[[2020>復刻:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ ライト版]]|||
|~|[[バレンタイン2019>バレンタイン2019 ボイス&レター・これくしょん!~紫式部と7つの呪本~]]|1||||
|~|[[旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ]]|1||||
|~|[[徳川廻天迷宮 大奥]]|1|[[2020>復刻:徳川廻天迷宮 大奥]]|||
|~|[[レディ・ライネスの事件簿]]|1|||「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」コラボ|
|~|[[惑う鳴鳳荘の考察]]|1||||
|~|[[ぐだぐだファイナル>オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019]]|1|[[2020>復刻:オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版]]|||
|~|[[ラスベガス 水着剣豪七色勝負>見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!]]|1|[[2020>復刻:見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負! ライト版]]|||
|~|[[バトル・イン・NY 2019>バトル・イン・ニューヨーク 2019]]|1||||
|~|[[セイバーウォーズ2>セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~]]|1|[[2021>復刻:セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ ライト版]]|||
|~|[[クリスマス2019>クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル]]|1|[[2020>復刻:クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル ライト版]]|||
|~2020|[[救え! アマゾネス・ドットコム>救え! アマゾネス・ドットコム ~CEOクライシス2020~]]|1||||
|~|[[バレンタイン2020>バレンタイン2020 いみじかりしバレンタイン ~紫式部と5人のパリピギャル軍団~]]|1||||
|~|[[アイアイエーの春風>アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~]]|1||||
|~|[[盤上遊戯黙示録>『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録]]|1|||「Fate/Requiem」コラボ|
|~|[[サマーキャンプ>サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~]]|&color(blue){''2''};||||
|~|[[影の国の舞闘会>影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~]]|1|||※2:聖杯の雫入手|
|~|[[ぐだぐだ邪馬台国>超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020]]|1||||
|~|[[虚数大海戦>虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~]]|1||||
|~|[[サンタクロース・ロード>栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~]]|1||||
|~2021|[[いざ鎌倉にさよならを>いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~]]|1||||
|~|[[聖杯戦線>聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~]]|1|||※2:聖杯の雫入手|
|~|[[バレンタイン2021>サン・バレンティーノ! ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~]]|1||||
|~|[[聖杯怪盗天草四郎>聖杯怪盗天草四郎 〜スラップスティック・ミュージアム〜]]|1||||
|>|CENTER:~合 計|44||||
※1:2017時は1個だったが、復刻時の追加要素で2個となり、MIにも引き継がれた。
※2:7個で聖杯と交換できる「聖杯の雫」が、最大7個入手できる。
~
-その他
LEFT:
|~開催年|~内容&br;(リンク先は公式お知らせ)|~個数|~備考|h
|CENTER:50|LEFT:|RIGHT:20|LEFT:|c
|~2020|[[2020年お正月キャンペーン>https://news.fate-go.jp/2020/newyear2020_cp/]]|1|三が日限定ログインボーナス(1/3~4分)|
|~2021|[[2021年お正月キャンペーン>https://news.fate-go.jp/2021/newyear2021_cp/]]|1|三が日限定ログインボーナス(1/3~4分)|
|>|CENTER:~合 計|2||
~
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
* コマンドコード刻印 [#command]
2018年7月31日実装。
サーヴァントのコマンドカードに付け加えられる要素。
-5枚あるサーヴァントのコマンドカードのいずれかに指令紋章(コマンドコード)を刻印(付与)することで、そのコマンドカードによる攻撃時に特殊な効果を付加する。

詳細ページ→[[指令紋章]]
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
* コマンドカード強化 [#foustamp]
「MENU」→「強化」→「コマンドカード強化」にて実行できる。
2019年8月4日実装。
素材「''獣の足跡''」を消費して、コマンドカードの攻撃力を上げる。
コードと同様に、カード1枚ごとに対して行う。
-素材1つ消費で20上がり、カード1枚あたり最大500まで強化可能。
-費用は強化1段階(ATK+20)につき初期で50万QP。
5段階強化するごとに強化費用が増加していく。
LEFT:
|~強化段階|>|>|~必要QP|h
|~|~1回分|~累計|~カード5枚分&br;(鯖1体分)|h
|CENTER:BGCOLOR(#F1F1F1):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~+20~100|50万|250万|1,250万|
|~+120~200|100万|750万|3,750万|
|~+220~300|200万|1,750万|8,750万|
|~+320~400|300万|3,250万|1億6,250万|
|~+420~500|400万|5,250万|2億6,250万|
-素材「''獣の足跡''」の入手方法
--恒常
---連続ログインボーナス7日目の報酬(1個/週)
---レアプリズム1個と交換(1個/月)
--イベント等
---実装記念クエストの報酬(1個)
---2020年正月ミッションクリア報酬(1個)
---[[影の国の舞闘会>影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~]]ボックスガチャ景品(5個)
-「獣の足跡」はコマンドカード1枚を+500にするのに25個、サーヴァント1体分(カード5枚全て)なら125個必要になる。
毎週のログボ分のみで上げると、1体完成に二年半近く掛かる見込み。
~
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
*霊衣開放 [#r2d1a34c]
「MENU」→「強化」→「霊衣開放」にて実行できる。
2017年7月12日実装。
クエストクリアなどで''開放権を獲得''後、特定の条件を満たすことで、対象となるサーヴァントを別の外見に変更することが可能となる。
-霊基再臨と同じようにサーヴァント詳細画面から外見の変更が可能。
-外見の変化のみでステータスやクラスは変わらない。
-戦闘時のボイスは霊衣着用時専用の物に変更される(2018/02/28~)。

詳細および対象サーヴァント→[[霊衣開放]]
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
*マナプリズムについて [#p94a5c3f]
-ショップにて大量のマナプリズムが必要となる。
-現状では叡智の大火(銀)や不要な☆3サーヴァントを霊基変換することが望ましい
-概念礼装は恒常的に入手できる経験値カードが無いため、LV上げが困難であり霊基変換はおすすめしない
-[[小技・小ネタ/マナプリの稼ぎ方>小技・小ネタ#lfdc82bb]]も参照。
RIGHT:[[ページトップに戻る>#TOP]]
* 絆レベル[#kizuna]
各サーヴァントに設定されたステータスの一種。マスターとサーヴァントの繋がりを示すとされる。
アイテムを消費して強化するのではなく、パーティーに加入させてクエストをクリアすることで上昇する。
- 戦闘に勝利すると、パーティーに加入していたサーヴァント全員にクエストごとに設定された「絆」(絆レベル専用の経験値。本wiki内では「絆ポイント」または「絆P」と記載)が加算され、一定値に達する毎に絆レベルが上昇する。
-- 前衛・後衛は無関係に同じ絆Pを得る。そのため、前衛のみでクリアできる難易度のクエストを行う際に、後衛に未育成のサーヴァントを配して絆レベルだけ先に上げることも可能である。「幕間の物語」などで開放条件が絆レベルのみのものに対して有効。
-- 絆Pはサーヴァントの個体毎ではなく種類に対して溜められていく。そのため、同じサーヴァントを複数体保有したり手放した後に新たな個体を入手した場合でも、溜まった絆は共通である。
例:絆レベル5のサーヴェントと同じサーヴァントをガチャで引いた場合、新たに引いたものも絆レベル5になっている。
-- 例外として[[マシュ・キリエライト]]は絆ポイントを獲得せず、ストーリー進行に伴って自動的に絆レベルが上がる。
- 絆レベルに関する事項は、実装時期の差からLv0~5、Lv6~10、Lv11~15の三段階に大別出来る。
なお、「絆レベル上限開放」を行わない場合、絆レベルの上限は基本的にLv10である。
** 絆レベル上限開放 [#c9ae7384]
「MENU」→「強化」→「絆レベル上限開放」にて実行できる。
2018/11/27実装。
- 対象となるサーヴァントを指定し、専用アイテム「カルデアの夢火」とQP(下記絆レベル11~15の表参照)を消費して実行する。
上限開放を行うには、絆が上限に達していないといけない。
- 「カルデアの夢火」の入手は、現在のところ、イベント時の配布を除くと月1つのレアプリズム3個との交換に限られている。
** 絆レベルによる効果 [#f3088a0d]
- プロフィールとマイルームボイスが開放される(~Lv5)。
※サーヴァントによっては、特定のシナリオクリアなど他の条件も満たす必要がある。
- [[幕間の物語>幕間の物語一覧]]や[[強化クエスト>サーヴァント強化クエスト]]が開放される(~Lv5)。
※クエストの有無や具体的な絆レベルの条件はサーヴァントによって異なる。
- レベルアップ時にアイテムを獲得する(Lv6~、詳細は下記)。
- 特定の章やクエストにおいて、絆レベルに応じた戦闘能力ボーナスを得る(Lv6~)。
-- 例:[[終局特異点>冠位時間神殿]]
新規ユーザーはここで使いそうなサーヴァントを調べて、絆レベルを上げておいた方が良い。
** 絆レベル0~5 [#f1921a02]
- 絆Lv5までに必要な絆ポイントの合計値はサーヴァントによって異なるが、1万~5万の範囲になっている。
- 個別の数値は各サーヴァントページの「マテリアル/絆ポイント」欄を参照。
- マイルームボイスは絆Lvが上がると更新され、前の絆Lvのボイスはタッチでは聞けなくなるが、マテリアル→サーヴァントとの記録から表情付きで見返す事が出来る。
** 絆レベル6~10 [#p4a584be]
2016年4月下旬より段階的に実装。
実装当初はLv10まで上げられるサーヴァントは限られ、十数回の拡張を経て全てが対象となった([[当時のお知らせ>https://news.fate-go.jp/2016/maaoyl/]])。
[[第七特異点>第七の聖杯]]実装時(2016/12/07)以降は、サーヴァント実装時にLv10まで開放されている。
- Lv5までと異なり、Lv6以上にするには1レベル毎に5桁~6桁の絆ポイントを必要とする。
-- 絆レベルの上がるペースはサーヴァント毎に差があるが、Lv10までに必要な累計ポイントはレア度毎に大まかに決まっており、下記表の基準値の±75,000の範囲内となっている場合が大半。まれにその範囲から少し外れている者もいる。
- Lv6以降はボイス及びプロフィールの更新は無く、レベル上昇時にサーヴァントのレア度に応じたアイテムを獲得する。
- Lv10到達時にはそれまでのアイテムではなく、[[絆礼装>絆礼装一覧]]と呼ばれる特殊な[[概念礼装]]を入手する。
-- 絆礼装はサーヴァント毎に異なり、他のサーヴァントに装備しても効果を発揮しない専用のものである。また、他の入手方法は存在しない一枚だけのものであるため、レベルアップや限界突破はできない。
アップデートにより現在は売却や強化素材で失う事がなくなり、礼装所持数にもカウントされなくなっている。

LEFT:
|~レア度|~☆1|~☆2|~☆3|~☆0、4|~☆5|h
|~0→10の&br;絆P基準値|105万|120万|135万|150万|165万|
|~Lv|>|>|>|>|CENTER:~Lvアップ時の獲得アイテム|
|~5→6|黄金の&br;果実x1|黄金の&br;果実x1|聖晶石x1|聖晶石x2|聖晶石x3|
|~6→7|~|~|~|~|~|
|~7→8|~|聖晶石x1|~|~|~|
|~8→9|聖晶石x1|~|~|~|~|
|~9→10|>|>|>|>|CENTER:絆礼装|
** 絆レベル11~15 [#h14c0f21]
2018/11/27実装。
- 通常は絆レベルは10までだが、「絆レベル上限開放」(1レベル/回)を行うことでレベル上限を最大15まで拡張することができる。
- 「絆レベル上限開放」時には「カルデアの夢火」と1000万以上のQPを必要とする。
- 絆レベル11以降の達成に必要な絆ポイントは、絆レベル10までに必要な絆ポイントの'''累計と同等以上'''の量になる。
物差しとして、絆レベル11に必要な絆ポイントは星1サーヴァント絆マ相当量、絆レベル12には星2サーヴァントの絆マ相当……と、絆レベル15にするには星1〜星5サーヴァントを一体ずつ絆マにするのと同じくらいの絆ポイントが要る。
-- 絆レベル上昇時に獲得するアイテムは聖晶石30個。
-- Lv10までと異なり、必要なQPや絆P、獲得アイテムにサーヴァントのレアリティによる差は無い。

LEFT:
|~絆Lv|~上限開放時&br;必要QP|~Lv上昇に&br;必要な絆P|~Lvアップ時の&br;獲得アイテム|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~10→11|1,000万|109万|聖晶石×30|
|~11→12|1,200万|123万|~|
|~12→13|1,400万|136万|~|
|~13→14|1,600万|150万|~|
|~14→15|1,800万|164万|~|
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