エミヤ(殺) のバックアップの現在との差分(No.135)


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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.109|
|&attachref(./10900.jpg,nolink,また汚れ仕事か…まあいい。いつものことさ,234x400);|~クラス|>|アサシン|~属性|混沌・悪|
|&attachref(./10900.jpg,nolink,また汚れ仕事か……まあいい。いつものことさ,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|アサシン|
|~|~属性|>|>|>|混沌・悪|
|~|~真名|>|>|>|エミヤ(アサシン)|
|~|~時代|>|>|>|ー|
|~|~時代|>|>|>|20世紀|
|~|~地域|>|>|>|極東|
|~|~筋力|D|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|A+|>|~魔力|C|
|~|~幸運|E|>|~宝具|B++|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1786/11168|
|~|~ATK|>|>|>|1493/8958|
|~|~筋力|D|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|A+|>|~魔力|C|
|~|~幸運|E|>|~宝具|B++|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~所有カード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、愛する者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|魔術[B]|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|1|7|LEFT:初期スキル|
|聖杯の寵愛[A+]|>|LEFT:自身に無敵貫通状態を付与|3|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体(自身を除く)の弱体耐性をダウン【デメリット】|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】|~|~|~|
|スケープゴート[C]|>|LEFT:味方単体にターゲット集中状態を付与|1|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|-|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|気配遮断[A+]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ|
|単独行動[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(クロノス・ローズ){''時のある間に薔薇を摘め''};|B → B+|>|Arts|対人宝具|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対アヴェンジャー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アヴェンジャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(クロノス・ローズ){''時のある間に薔薇を摘め''};|Arts|>|B → B+|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体のチャージを減らす&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&br;<強化後>&br;敵単体に超強力な''防御力無視''攻撃[Lv.1~]&color(Gold){▲};&敵単体のチャージを減らす&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体のチャージを減らす&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&br;&br;<強化後>&br;敵単体に超強力な''防御力無視''攻撃[Lv.1~]&color(Gold){▲};&敵単体のチャージを減らす&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
***成長曲線 [#bed81b08]
&attachref(./エミヤ(アサシン)ステータス推移.png,nolink,???,400x160);
***数値表 [#z571740c]
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1,786|1,493||60|8,297|6,673|
|10|3,137|2,567||70|9,657|7,756|
|20|4,516|3,665||80|11,168|8,958|
|30|5,651|4,568||>|>|~聖杯転臨|
|40|6,439|5,159||90|12,350|9,898|
|50|7,199|5,800||100|13,541|10,846|
|1|1,786|1,493||70|9,657|7,756|
|10|3,137|2,567||80|11,168|8,958|
|20|4,516|3,665||>|>|~聖杯転臨|
|30|5,651|4,568||90|12,350|9,898|
|40|6,439|5,159||100|13,541|10,846|
|50|7,199|5,800||110|14,723|11,787|
|60|8,297|6,673||120|15,915|12,735|
#endregion
&br;

**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:AKIRA (+クリックで展開))
&attachref(./10901.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./10902.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./10903.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./10904.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:50|
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンピース|4|~|アサシンピース|10|
|||~|英雄の証|18|
|~QP|50,000|~|~QP|150,000|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:70|
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|アサシンモニュメント|4|~|アサシンモニュメント|10|
|凶骨|24|~|虚影の塵|16|
|虚影の塵|8|~|血の涙石|6|
|~QP|500,000|~|~QP|1,500,000|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
&br;

**スキル強化 [#b4237ef9]
**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
||RIGHT:|||c
|~レベル|CENTER:~必要QP|~必要アイテム|~スケープゴート&br;スター獲得|~備考|h
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~スケープゴート[C]|~備考|h
|~|~|~|~スター獲得量|~|
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+5個||
|~1⇒2|100,000|殺の輝石×4|+6個||
|~2⇒3|200,000|殺の輝石×10|+7個||
|~3⇒4|600,000|殺の魔石×4|+8個||
|~4⇒5|800,000|殺の魔石×10&br;凶骨×12|+9個||
|~5⇒6|2,000,000|殺の秘石×4&br;凶骨×24|+10個|CT-1|
|~6⇒7|2,500,000|殺の秘石×10&br;英雄の証×12|+11個||
|~7⇒8|5,000,000|英雄の証×24&br;ホムンクルスベビー×5|+12個||
|~8⇒9|6,000,000|ホムンクルスベビー×15&br;蛮神の心臓×8|+13個||
|~9⇒10|10,000,000|伝承結晶×1|+15個|CT-1|
|~1⇒2|10万|殺の輝石×4|+6個||
|~2⇒3|20万|殺の輝石×10|+7個||
|~3⇒4|60万|殺の魔石×4|+8個||
|~4⇒5|80万|殺の魔石×10、凶骨×12|+9個||
|~5⇒6|200万|殺の秘石×4、凶骨×24|+10個|CT-1|
|~6⇒7|250万|殺の秘石×10、英雄の証×12|+11個||
|~7⇒8|500万|英雄の証×24、ホムンクルスベビー×5|+12個||
|~8⇒9|600万|ホムンクルスベビー×15、蛮神の心臓×8|+13個||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|+15個|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対アヴェンジャー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;

**各カード選択時のNP増加量 [#mcd0a324]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|BGCOLOR(#C0C0FF):A|4|BGCOLOR(#C0C0FF):A|5|BGCOLOR(#C0C0FF):A|6-7|7-8|
|~|~|BGCOLOR(#FFC0C0):B|3|BGCOLOR(#FFC0C0):B|3|~|
|~|~|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|5|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|6|~|
|>|~初手B,Q|BGCOLOR(#C0C0FF):A|4|BGCOLOR(#C0C0FF):A|5-6|4|
|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|BGCOLOR(#FFC0C0):B|0|~|
|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|2|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|3|BGCOLOR(#C0FFC0):Q|4|~|
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
#endregion
&br;

*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:小山力也 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|小山力也、大原さやか(アイリ)|
|>|~CV|小山力也(エミヤ)、大原さやか(アイリ)|
|~開始|~1|「手早く片付けよう」|
|~|~2|「ここで仕留める」|
|~スキル|~1|「念には念を入れて、な」|
|~|~2|「手遅れだよ」|
|~コマンドカード|~1|「あぁ」|
|~|~2|「そうか」|
|~|~3|「了解」|
|>|~宝具カード|「カードを切ろう」|
|~アタック|~1|「こっちだ」|
|~|~2|「残念」|
|~|~3|「ふん」|
|>|~エクストラアタック|「すまんな、仕上げだ」|
|>|~宝具|「さあ、ついてこれるか。『&ruby(クロノス・ローズ){時のある間に薔薇を摘め};』」|
|~ダメージ|~1|「しまった……!」|
|~|~2|「くっ!」|
|~戦闘不能|~1|「あぁ……やっとか」|
|~|~2|「詰めが甘かった、んだな……」|
|~勝利|~1|「ターゲット、クリア」|
|~|~2|「卑怯と思うか? なら、それがお前の敗因だ」|
|>|~レベルアップ|「順調だ」|
|~霊基再臨|~1|「僕を誰かと勘違いしてないか?」|
|~|~2|「調子にのるな。慎重に行くぞ」|
|~|~3|「暑いな……フードを外すよ。なんだい、その目は? あまり期待されても困るんだが」|
|~|~4|(エミヤ)「結局、僕にできることなんてこれしかない。アサシンのサーヴァント……正義の味方の末路としては、気の利いたブラックジョークだよ───」&br;(アイリ)「切嗣。声が届かなくとも……私だけは、あなたを」|
|~|~4|エミヤ「結局、僕にできることなんてこれしかない。アサシンのサーヴァント……正義の味方の末路としては、気の利いたブラックジョークだよ───」&br;アイリ「&ruby(きりつぐ){切嗣};。声が届かなくとも……私だけは、あなたを」|
|~絆Lv|~1|「アンタの事情なんて知ったことじゃないし、聞きたくもない。ともかく、サーヴァントとしての務めだけは果たす。……それでいいんだ」|
|~|~2|「世界を救うだと? 甘い考えはさっさと捨てた方が身のためだ」|
|~|~3|「こういう無駄骨を……何度も繰り返してきた奴を知っている。誰かって? さぁ、誰だったかな……」|
|~|~4|「妙だな……アンタみたいな馬鹿とは、そりが合わないのが常だったんだが」|
|~|~5|「この先どんな奇跡が起きようと、僕の在り方……僕の罪状は、変わらない。だが、僕が及ばなかったことを……成し遂げられる人間なのかもな……アンタは」|
|~マイルーム|~1|「だらけてる場合か、行くぞ」|
|~会話|~1|「だらけてる場合か、行くぞ」|
|~|~2|「上手い作戦があるというなら、聞くだけは聞いておくが」|
|~|~3|「慎重さ、綿密さ、あとは黙って無駄口を叩かないこと。それだけで上手くやっていけるだろう」|
|~|~4|「……別に? 彼女の事を嫌っているわけじゃない。そうだな……あんた、ギリシャ神話のイカロスの話は知っているかい? ───ん? なに? 『よくわからないからアイリスフィールさんに直接聞いてみる』……? ま、待て。それは、待ってくれ……!」([[天の衣]]所持時)|
|~|~5|「イリヤスフィール……? あの子は…………いや、いいんだ。何でもないさ」(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン([[術>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]or[[弓>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]])所持時)|
|~|~6|「シトナイ? アルターエゴ……そうか、そういう霊基の在り方か。いや、いい。僕から話す事は───待て。あんた……声をかけに行くんじゃない!」([[シトナイ]]所持時)|
|~|~7|「彼も……銃を使うんだな」([[エミヤ(オルタ)]]所持時)|
|~|~8|「あんた、イケるクチか? テキーラは? ……へえ、そうか」([[エミヤ(オルタ)]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好物? そうだな、たまには何か甘いものでも食いたくなる」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いな物? 言うまでもない。綺麗事で世の中を救えるなんて、甘ったれたことを抜かす奴には虫唾が走るね」|
|>|~聖杯について|「聖杯だって? 碌なもんじゃないとだけ言っておく。まあ、その目で確かめてみると良い」|
|>|~イベント開催中|「何かおかしい、確認しておくべきだ」|
|>|~誕生日|「生まれてきたのを、後悔したことはないか?」|
|>|~召喚|「また汚れ仕事か……まあいい。いつものことさ」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|BGCOLOR(#f2f2f2):CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|4,000|4,000|--|
|~2|12,000|16,000|--|
|~3|3,000|19,000|--|
|~4|13,000|32,000|--|
|~5|3,000|35,000|--|
|~5|3,000|35,000|幕間の物語解放|
|~6|155,000|190,000|聖晶石2個|
|~7|340,000|530,000|聖晶石2個|
|~8|||聖晶石2個|
|~9|||聖晶石2個|
|~10|||[[絆礼装>陽の差さぬ此処へ]]|
|~8|310,000|840,000|聖晶石2個|
|~9|360,000|1,200,000|聖晶石2個|
|~10|330,000|1,530,000|[[絆礼装>陽の差さぬ此処へ]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
抑止力の代行者として、現界した暗殺者。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:175cm・63kg
出典:ー
地域:極東
属性:混沌・悪  性別:男
性格は青年期のモノに近い。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
本来の彼は英霊ではない。
暗殺者として多数を殺害した人物だが、
英霊の座に彼の存在は刻まれていない。
守護者と呼ばれる“英霊もどき”であり、
かつ、正しい人類史では存在しないもの。
人類史そのものを根底から破壊せんとする脅威……
グランドオーダー案件でのみ、この“あり得たであろう
イフ”は存在する。
グランドオーダー案件でのみ、この“あり得たであろうイフ”は存在する。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
○聖杯の寵愛:A+
何処かの時代の聖杯に、彼は深く愛されている。
その愛は世界最高の呪いにも等しい。
本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは跳ね上げら
れている。特定の条件なくしては突破できない敵サー
ヴァントの能力さえ突破可能。
本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは跳ね上げられている。
特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。
ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪う。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『時のある間に薔薇を摘め』
ランク:B 種別:対人宝具
クロノス・ローズ。
時は流れ、今日には微笑む花も明日には枯れ果てる。
自身の時間流を操作する能力。
生前の彼が有していた能力「固有時制御(タイムアル
ター)」を基礎としている。
生前の彼が有していた能力「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、
減速によってバイオリズムを停滞させて隠形を行うのが
「固有時制御」の運用方法である。
宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦におい
て無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。
宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。
#endregion
#region(『微笑む花が如き、君を』をクリアすると開放 (+クリックで展開))
アインツベルン家が外部のマスターを雇用すると
いう戦略を採用しなかった結果、彼は出会うはず
だった妻と出会わず、故にその妻との離別もなく
その離別による挫折もなく、結果その鋼の心は鋼
のままに、いつしか感情も枯れ果てて、その魂は
抑止の輪へと召し上げられた。
#region(「微笑む花が如き、君を」をクリアすると開放 (+クリックで展開))
アインツベルン家が外部のマスターを雇用するという戦略を採用しなかった結果、
彼は出会うはずだった妻と出会わず、
故にその妻との離別もなくその離別による挫折もなく、
結果その鋼の心は鋼のままに、いつしか感情も枯れ果てて、
その魂は抑止の輪へと召し上げられた。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#je344080]
-☆4アサシン。2016年4月27日より開始のイベント「[[Fate/Accel Zero Order]]」に伴い恒常実装。
-成長は凹型。第四再臨後の70→80の上昇量が最も高いのでしっかり最大レベルまで育成したい。
-Arts2ヒット、Quick4ヒット、Buster6HIT。BusterとEXのヒット数がトップクラスで、Quick自体の性能と相まって通常攻撃でのスター獲得効率は折り紙つき。
-EXが二種類あり、○○A・○AQ・AQQで近距離、○○B・○BQ・BQQで遠距離となる。
--バスターが6ヒットという破格の性能であるため初手クイックから繋げば星を回収しつつダメージを稼ぐ強力な動きが可能。実質クイックが3枚あるに等しく、手札構成に反して意外と星事故のリスクは少なめ。
---1枚しかなく使用する場合は各チェインを諦める事になるので利用は手札とよく相談しよう
--Artsの性能が非常に低く、全体的なNP獲得がワーストクラスであるが、代わりに初手AからQuickを繋いだ場合にArtsとあまり遜色ないゲージ効率が維持できる。
この性質を利用し稼いだスターで、AQQクリティカルを循環させていくのがセオリー。
「[[オリオン]]」と似たタイプで、初手Aさえ確保すれば星出し性能を活かしたアサシンらしい立ち回りに集中できる。
---性能的に劣るArtsだが2+1枚所持しているため、Artsパーティを組みチェインでNP効率を補ったり、キャスターに強化してもらうことは可能。組むキャスターによってはクリティカル発生率を兼ね揃えたArtsパーティが組める…のだが、A補正付きのQuickが主力になりやすいためチェインを阻害しやすい。
-「単独行動」を持つ珍しいアサシン。スター生産だけでなく、スターを有効に活用することが可能。
--スキルでスターを獲得し、更にクリティカルの強化も可能。通常攻撃性能に癖が強いが、クリティカル関連での立ち回りは比較的器用なサーヴァントといえる。
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4アサシン。2016年4月27日より開始のイベント「[[Fate/Accel Zero Order]]」に伴い''恒常''実装。

-スキル構成は攻撃補助がメインだが、「スケープゴート」は例外。いずれもCTが短めなのが長所。
-ステータス成長は凹型。最終再臨後のLv70→80時の上昇量が最も高いので、最大レベルまで育成したい。

-カード構成はQ2枚(4Hit)、A2枚(2Hit)、B1枚(''6Hit'')。EXは''8Hit''、宝具はArts属性''15hit''。
--EXのヒット数がずば抜けて多く、hit数の配分も理想的。全体的にhit数が多くスター生産力は高い。
--Arts低hit数でQuick高hit数だが、通常攻撃のNP獲得そのものが極端に抑えられている。hit数が多いQuickでも初期サーヴァント並みしか稼げず、hit数が多いEXでもNP回収に難がある。
代わりに15hitと極端にhit数の多い宝具で13%ほど回収可能だが、これほど初回打ちが難しいと焼け石に水。&color(White){%%宝具効果を考えたらバカスカ連射出来るとバランスが崩壊するともいえるが%%};

-EXのモーションが二種類あり、○○A・○AQ・AQQで近距離、○○B・○BQ・BQQで遠距離となる。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルでアサシンには珍しい「単独行動」を持つ。
-スキル構成は自己強化メインだが、変わり種の「スケープゴート」を持つ。いずれもCTが7-5と短めなのが長所。
--「''魔術 B''」
自身のArtsカード性能アップ(1T)
---通常のArtsカードの性能は上述どおり絶望的なため、原則として宝具との同時使用が前提となる。
#region(&color(Blue){スキル倍率)};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Artsアップ|24%|25.6%|27.2%|28.6%|30.4%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Artsアップ|32%|33.6%|35.2%|37.6%|40%|
#endregion
---オーソドックスな1ターンのカード性能アップスキル。基本的に宝具に合わせて使用する。
---ArtsカードのNP獲得性能が先述どおり絶望的なので、NP目的で通常Aに使うのは効果的ではない。
運良く宝具AAExのブレイブチェインに合わせられれば40%程度のリチャージは期待できる。
--「''聖杯の寵愛 A+''」
自身に無敵貫通を付与(3T)+自身のクリティカル威力アップ(3T)+デメリット:自分以外の味方の弱体耐性をダウン(3T)
---このスキルのおかげで、自身も優秀なクリティカルアタッカーとして働ける。
---効果3Tかつ最短CTが5と気軽に使いやすく、自身でスターを生産しながら高威力のクリティカルを狙える。
---「無敵貫通」効果も3ターン続くため、無敵や回避を連打してくる敵に対応しやすい。
---味方の弱体耐性ダウンは普段は意識するほどのデメリットではないが、デバフを多様する敵には注意。また、回数制の弱体無効を消費してしまうため[[マルタ(裁)>マルタ(裁)]]、[[BB]]等と同時に使う場合にはスキルの順番に注意。
自身に無敵貫通を付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&自分以外の味方全体の弱体耐性をダウン(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|クリティカル威力アップ|30%|32%|34%|36%|38%|
|弱体耐性ダウン(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){-20%};|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|クリティカル威力アップ|40%|42%|44%|46%|50%|
|弱体耐性ダウン(デメリット)|>|>|>|>|&color(Red){-20%};|
#endregion
---クリティカル威力アップはアサシンでは最高クラス。同等のバフをスキルで所持するのは[[呪腕のハサン]]のみ。単独行動もあるので、効果中は高威力クリティカルを狙おう。
---「無敵貫通」で回避と無敵へ対策できるのも強み。宝具は防御無視なので、敵の抵抗の影響を受けずにダメージを与えられる。
---味方の弱体耐性ダウンは普段は意識するほどのデメリットではないが、デバフを多用する敵には警戒しよう。とは言え同クラスで「対魔力」等の弱体耐性を持つ者は少なく、元から無防備な場合が多い。
また、回数制の弱体無効を消費してしまうため[[マルタ(裁)>マルタ(裁)]]、[[BB]]、[[聖者の依代]]持ち等との併用ではスキル使用の順番に注意。
--「''スケープゴート C''」
味方単体にターゲット集中状態を付与(1T)+スターを獲得
---このサーヴァントの目玉といえるスキルで、現状唯一任意付与できるターゲット集中。自身は防御系スキルを持たないが、このスキルのおかげで全体攻撃が相手でなければ代替が効く。
---盾役サーヴァントはもちろんの事、[[ロムルス]]や[[ネロ>ネロ・クラウディウス]]と言った高耐久サーヴァント、1ターン回避持ちのサーヴァントにも使える汎用性の高いスキル。
---ちなみにこのスキルで付与されるターゲット集中は強化扱い。
---スター獲得数は最大15個で高ランクの「直感」と並ぶ。
#region(&color(Blue){スキル倍率};)|
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター獲得|5個|6個|7個|8個|9個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター獲得|10個|11個|12個|13個|15個|
#endregion
---殺エミヤ最大の特徴である''任意の味方へターゲット集中状態を付与する''スキル。
ターゲット集中のスキルや礼装はほとんどが「自分にターゲット集中状態を付与する」効果であり、任意付与は稀少。
---自身は防御系スキルを持たないが、回避・無敵スキルを持つ味方に使えば擬似的な回避スキルになる。逆に、役目を終えて退場させたいサーヴァントに使いわざと敵の攻撃を向かせられもする。
---ちなみにこのターゲット集中状態は強化扱いなので、敵の[[ジャンヌ・ダルク(オルタ)]]の宝具、[[メフィストフェレス]]、[[風魔小太郎]]、[[森長可]]のスキルなどで強化無効状態にされた味方はターゲット集中がつかない。
---スター獲得数はスキルLvで増加し、最大15個で「直感 A」と同数。
この効果をメインで使う場合は、ターゲット集中を誰に付与しても問題ないことを確認しよう。スター目当てに不用意に使うと、思わぬ事故が発生する。
---スター獲得はエネミー側のクリティカル確率アップと違い無効化されないため、上記の強化無効状態を逆に利用してスターのみを獲得する裏技もある。
//育てきらないと効率が悪いことは間違いない。

-育成優先度は扱いによって異なる。宝具活用ならば純粋に火力の上がる「魔術」、クリティカル運用メインならば「聖杯の寵愛」、サポートとして組み込むならば「スケープゴート」を優先しよう。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(クロノス・ローズ){''時のある間に薔薇を摘め''};」
強化前:敵単体にArts属性攻撃&チャージ減少&クリティカル発生率ダウン(3T)
強化後:敵単体にArts属性''防御力無視''攻撃&チャージ減少&クリティカル発生率ダウン(3T)
--「魔術」スキルで火力の底上げが可能。Arts多段ヒットなので、通常Artsの2~4倍NPリチャージを見込める。
アーツブレイブチェインな[宝具QQEx]が理想的な一手。
--強化の前後に関わらず、''チャージ減少は確定で発動する''。
--幕間の物語のクリアで威力アップと共に''「防御力無視」特性が付属される。''スキルの無敵貫通と合わせれば、敵が守りを固めても問答無用にダメージを通せる。
**総評 [#total_eva]
-カード性能に難があるものの、クリティカル/宝具の両方が強力なメインアタッカー。瞬間強化スキル、クリティカル威力アップ、スター獲得能力とメインアタッカーに欲しい要素をひと通り備え、高難易度や特定の敵に刺さる要素も多い。
特にクリティカルアタッカーとして「聖杯の寵愛」と「単独行動 A」で高い火力が期待出来るうえ、自前でスターをある程度用意出来るのが強み。また宝具アタッカーとしても宝具強化済みかつ防御力無視攻撃なので火力には期待できる。
--欠点はNP効率の劣悪さ。ただし幸いな事に補填出来る要素は多い。A寄りのカード構成なのでArtsパに組み込みArtsチェインをメインに貯める、クリティカルを誘発して補う、「スケープゴート」を自身へ使う、など。パーティ構成でどれかの択一になりやすいのが悩ましいか。

-Artsメインのパーティに組み込む場合、劣悪なNP効率≒宝具回転率の改善が急務となるが、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]と組ませれば宝具面はほぼ解決する。さらに[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]の宝具や[[玉藻の前]]のスキルなど、チャージ減少持ちと組ませれば敵宝具の封殺も可能。対ライダーへキャスタークラス1騎以上を連れていくので被ダメージの多さが悩みだが、ある程度は「スケープゴート」で補える。
どちらかといえばArtsパを組むとクリティカルのためのスター供給量が減ることが深刻。自身のQuickを引く頻度が減るので概念礼装でフォローしたい。あるいは[[静謐のハサン]]のようなArts寄りかつスター獲得スキル持ちと組むのも手。
--クリティカルメインの場合、課題はスター集中スキルを持たないこと。解決方法はスター集中礼装を持たせることだが、一部のスター生産力が極めて高い[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]や[[謎のヒロインX]]などで飽和させるのもあり。またこの2騎は回避無敵を持つのでもしもの壁役にもなる。

-キャスター以外のサポーターならばArtsバフ、スター発生率アップ、クリティカル威力アップを持ち、宝具で確定チャージ減少ができる[[蘭陵王]]と相性が良い。

-超高難度クエストで単独騎に挑む場合は、[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]2騎で挟む手がある。常にAチェインを狙い続け、エミヤの劣悪なNP効率を無理矢理補填すると共にジャンヌは旗を振りまくる。ここまでやると宝具込みならパーティ全体で11枚のArtsがあるので、そうそうチェインも途切れない。
--Aチェインが出来ない場合は、エミヤのQを切りさらには啓示2つでスター数はそれなりに安定するが、全員のスター集中率がほぼ同等なためスターが散ってクリティカルを狙いにくい。
解決方法は、スター集中率アップ礼装を誰かに持たせること。副次効果としてNP効率アップがあればなおよい。方向としては「エミヤに付けて少しでもA効率を改善し、高難度で有効な宝具の回数を増やす」「ジャンヌのどちらかに付けAが貯まり次第旗を振り安全性を高める、もう片方のジャンヌは敵宝具に合わせ旗を振る」あたりか。
--被ダメージの偏りは「スケープゴート」で調整しよう。

-他、「スケープゴート」を活かす目的で他クラスとの複合パーティのサブアタッカーとして組み込む方法もある。
#region(スケープゴートの応用例)
回避と合わせて単体攻撃を凌ぐなど、通常のターゲット集中スキルとして使っても十分有用だが、使い方次第で様々な働きが出来る。
-回避と合わせて単体攻撃を凌ぐなど、通常のターゲット集中スキルとしても有用だが、使い方次第で様々な働きが出来る。
※以下、スケープゴートはスケゴと表記

-1ターン目から
--序盤は持て余し気味な味方の回復・回避スキルを無駄にしない、被弾によるNP溜め・1ターン目からのクリティカル等、スキルを多方面に活用出来る。
特に低HPキャラの被弾回数を減らせるため、BATTLE2でスケゴを使う場合を除き、スタメンで起用する場合は特殊ギミックがない限り初手で使っておくと後々楽になる可能性が高い。
-''1ターン目から''
--序盤は持て余し気味な味方の回復・回避スキルを無駄にしない、被弾によるNP溜め、1ターン目からのクリティカル等に活用出来る。
特に低HPキャラの被弾回数を減らせるため、WAVE2以降でスケゴを使う場合を除き、スタメン起用の場合は特殊ギミックがない限り初手で使えば後々楽になりやすい。

-スター獲得手段として
--通常はターゲット集中として使いたいが、スター獲得量も最大15個と多め。普段は自身の攻撃で恒常的にスターを稼ぎ、ここぞというタイミングでスキルを使う事でクリティカル発動を確実に狙えるようになる。
ただしこの場合タゲ集中が邪魔になる場合もある点には留意。回避・無敵と同時にスター獲得を行える[[謎のヒロインX]]や[[ロビンフッド]]と合わせれば、デメリットにさせずに活かせる。
-''スター獲得手段として''
--通常はターゲット集中として使いたいが、育てきると獲得量が最大15個になるスターを活かす。
普段は自身の攻撃でスターを稼ぎ、ここぞというタイミングでスキルを使いクリティカル発動の確実性を高める。
この場合はタゲ集中が邪魔になる可能性に留意。
回避・無敵と同時にスター獲得する[[謎のヒロインX]]や[[ロビン>ロビンフッド]]などと合わせれば、デメリットにならず活かしやすい。

-被弾でのNP稼ぎに
--被弾で無理矢理味方のNPを稼ぐ方法。1ヒットの攻撃で稼げるNPは僅かだが、もう少しで宝具が撃てる状況であれば有効。
敵側に[[ギルガメッシュ]]、[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]やティアマト等攻撃のヒット数の多い敵がいればNP獲得手段としてもなかなか優秀で、通常攻撃に限らず高ヒット単体宝具を持つ[[ヘラクレス]]等の攻撃を回避と合わせて受ければ一気にNPを獲得出来るチャンスに変わる。
ちなみにバーサーカーとアヴェンジャーは被弾時のNP獲得量が多く、ガッツ礼装を付けた該当クラス、被弾時のNP獲得量アップスキルを持つ[[茶々]]、カウンター宝具持ちの[[アンリマユ]]は特に効果を活かしやすい。クリティカルを受けるリスクさえ低減できるなら有効な選択肢だろう。
-''被弾でのNP稼ぎ''
--被弾で無理矢理NPを稼ぐ方法。1ヒットの被弾で稼げるNPは僅かだが、もう少しで宝具を撃てる状況で有効。
敵側に[[ギルガメッシュ]]、[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]や機械化歩兵等、ヒット数の多い者がいればNP獲得手段としてなかなかのもの。通常攻撃に限らずヒット数の多い[[ヘラクレス]]等の攻撃宝具も、回避と合わせて受ければNP獲得チャンスへ変わる。
ちなみにバーサーカーとアヴェンジャーは被弾時のNP獲得量が多い。ガッツ礼装を付けた該当クラス、被弾時のNP獲得量アップスキルを持つ[[茶々]]、カウンター宝具持ちの[[アンリマユ]]は特に効果を活かしやすい。クリティカルの直撃リスクを低減できるなら有効な選択肢。

-回避複合スキルに合わせて
--回避・ガッツ複合スキルのもう一つの効果を主として使用させるターン。回避効果を無駄にしないために使う。
主な候補は火力増強目的で回避スキルを使う事が多い[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]、[[源頼光]]、[[ダ・ヴィンチ>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]など。「心眼(偽)」などのクリティカル関連の効果を持つ回避スキルと併用した場合、スケゴに付いているスター獲得も合わせて非常に噛み合った働きを見せる。
---ただし、強化解除や弱体などの余計なデバフスキルも引き寄せてしまうため注意。聖杯の寵愛を使用した場合、弱体耐性も下がってしまうのでスタンや魅了を受けやすくなってしまう。
---回避スキルとNP獲得量アップ効果を両方持つ[[天の衣]]、[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[アタランテ]]や、[[バベッジ>チャールズ・バベッジ]]なども好相性。
-''回避複合スキルに合わせて''
--回避・ガッツ複合スキルの別効果を主として使う際、回避・ガッツ効果活かすために併用する。
主な候補は火力増強目的で回避複合スキルを使う事が多い[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]、[[源頼光]]、[[ダ・ヴィンチ>レオナルド・ダ・ヴィンチ]]や[[ホームズ>シャーロック・ホームズ]]など。
「心眼(偽)」などのクリティカル関連効果を持つスキルと併用した場合、スケゴのスター獲得も合わせて非常に噛み合った働きを見せる。
---ただし、強化解除や弱体などの余計なデバフスキルも引き寄せることに注意。聖杯の寵愛を使用した場合は弱体耐性も下がるのでスタンや魅了を受けやすい。
---回避スキルとNP獲得量アップ効果を両方持つ[[アイリ>天の衣]]や[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]、[[アタランテ]]や、[[バベッジ>チャールズ・バベッジ]]などへ強引にゲージを補填させる使い方も一応可能。

-回数制回避の張り直し
--「[[クー・フーリン(槍)]]」、「[[マリー>マリー・アントワネット]]」に代表される回数制の回避(無敵)は規定回数の攻撃を受けるまで解除されないため1ターンの回避等より有利な点も多い。
が、稀にターゲットが全く行かずに中途半端に回数が残った状態で複数体の敵のチャージが溜まってしまい、張り直しが出来ないまま宝具を直撃してしまう可能性もある。敵宝具の1ターン前に軽い通常攻撃を受けておく事で、宝具のタイミングでの再使用を狙う。
--単体宝具を受けるなら宝具のタイミングに合わせれば良いだけだが、早めに回避スキルを使用させる事でもう一度再使用が狙えるようになるという利点も。
-''回数制回避の張り直し''
--[[クー・フーリン(槍)]]、[[マリー>マリー・アントワネット]]に代表される回数制の回避や無敵は規定回数の攻撃を受けるまで解除されない。基本的に1ターン制限の回避/無敵より安定して強いスキルと言えるが、稀にターゲットが全く向かわず中途半端に回数が残った状態で複数体の敵のチャージが溜まってしまい、張り直せないまま宝具が直撃する状況が存在する。
そこで、敵宝具の1ターン前に通常攻撃を受けておき、宝具のタイミングでの再使用を狙う使い方。
--単体宝具を受けるなら宝具のタイミングに合わせれば良いだけだが、回避ストックスキルは早めに使えば再使用を狙いやすい利点がある。その際にこのケースに陥る可能性が比較的高いため、該当者と組む場合は忘れないように。

-役割を終えたキャラの退場・単騎の状況を作りたい時に
--宝具もスキルも使い終わり、素殴りもあまり強くないキャラは居座ってもカード配分で邪魔をしてしまう事があるため、早めに倒れてもらうのも手。
味方のHP管理にも役立ち、単騎の状態も作りやすいので、[[ヘラクレス]]等を単騎で使いたい場合にもスケゴが役立つ。エミヤ本人の単騎性能もそれなりに高いため、ライダー相手なら自身を単騎にするよう仕向けても良い。
耐久性を伸ばすスキルはないもののブレイブチェインで毎ターンスターを30個近く生産しつつ、「聖杯の寵愛」の3ターン継続を活かしたクリティカル先鋒が光る。
-''HP減少の偏りの是正・役割を終えた者の退場・単騎の状況を作りたい時に''
--運次第で特定の味方だけ極端に攻撃を受けない・あるいは攻撃が集中するケースの是正を図る。
--宝具もスキルも使い終わり、素殴りもあまり強くない者は居座ってもカード配分で邪魔をしやすいので、囮として早めに退場させる使い方。
特に宝具で自身のHPを大幅に減少させる[[美遊>美遊・エーデルフェルト]]や、突出した星出しスキルを持つ[[アマデウス>ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]などはリカバリーするよりも役目を終えたタイミングで退場させたい。
--[[ヘラクレス]]等の単騎性能が強い者の運用にも一役買う。
エミヤ自身も通常攻撃の性能からそれなりの単騎性能なので、ライダー相手なら自身が残るよう仕向けても良い。
---耐久向けスキルは他にないがブレイブチェインでスターを毎ターン30個近く生産しつつ、「聖杯の寵愛」の3ターン継続を活かしたクリティカルで追い上げを図れる。

-他にも「自身に使用して対ライダー用の壁役になる」「[[五百年の妄執]]」や「[[慈悲無き者]]」等の装備者死亡時に効果を発揮する礼装を持ったサーヴァントに使用する」などなど多様な使い方が考えられる。
--当然集中狙いされたキャラへのダメージは甘く見てはいけない。スキル封印と味方への回避付与が可能な[[風魔小太郎]]・[[加藤段蔵]]、[[ダビデ]]などと並べて使うと、ダメージを無効化しつつスキルを使われるリスクも減らせる。
-他にも「自身に使用して対ライダー用の壁役になる」「[[五百年の妄執]]」や「[[慈悲無き者]]」等、「死亡時に効果を発揮する」礼装・スキルを持つ[[アヴィケブロン]]、[[森長可]]などに使う」など多様な使い方が考えられる。
--集中狙いされた者へのダメージはクラス相性が完全有利でも、特にクリティカル性能が高いアーチャーやアサシン相手では甘くみてはいけない。
スキル封印と味方への回避付与が可能な[[ダビデ]]や、自身への回避付与だが[[アサシン・パライソ]]等と使うと、ダメージを軽減しつつスキルを使われるリスクも減らせる。
#endregion
**概念礼装について [#craft_e]
-積極的に宝具を狙うのであれば「[[センセイとボク]]」「[[足どりは軽やかに]]」等NPの弱点を補助出来るスター集中系が最も扱いやすい。
%%%通常攻撃のNP効率がクリティカル前提な程度に悪すぎる%%%ため、「[[天の晩餐]]」などNP獲得量アップ礼装は実質無効。
--クリティカル関連を伸ばすなら「[[月の湯治]]」や「[[熱砂の語らい]]」が有力か。
--宝具を狙わないか、キャスターとの編成では以下が候補。
ArtsとQuick同時強化の「[[ストリート・チョコメイド]]」「[[静穏なひと時]]」「[[カルデア・アニバーサリー]]」などやArts&クリティカル強化の「[[もう一つの結末]]」、良性能のBuster&QuickとArts宝具を鑑みてカード三種強化礼装の「[[キス・ユア・ハンド]]」「[[目醒め前]]」。
--ちなみに、ヒット数を活かせるスター発生アップ系は高相性のように見えるが、現在本作の仕様として、礼装によるスター発生率が低すぎて毎ターン獲得系と比べスター発生個数で上回る場面は無い。あくまで「副次効果によりBusterとEXでちょっとおまけ」程度でしかないと捉えよう。

-宝具「&ruby(クロノス・ローズ){''時のある間に薔薇を摘め''};」
強化前:Arts属性の単体攻撃+チャージ減少+クリティカル発生率ダウン(3T)
強化後:Arts属性の''防御無視''単体攻撃+チャージ減少+クリティカル発生率ダウン(3T)
--「魔術」スキルにより火力の底上げが可能で、Arts多段ヒットなので、通常攻撃よりは若干マシなNPリチャージ効果もある。
--追加効果である''チャージ減少は確定で発動する''。
--クリティカル発生率ダウン効果も、通常攻撃自体のリスク軽減に期待できる。
--幕間の物語をクリアすることで威力アップと共に''「防御無視」特性が付属される。''スキルでの無敵貫通と合わせることで、敵が守りを固めている状態でも問題なく使用していけるようになった。

-概念礼装については、積極的に宝具を狙うのであれば「[[センセイとボク]]」「[[足どりは軽やかに]]」といったNPの弱点を補助出来るスター集中系が最も扱いやすい。逆に数値上のNP効率が悪いため、「[[天の晩餐]]」など割合でNP増加量を上げる礼装は活きない。
--クリティカル関係を伸ばすなら「[[月の湯治]]」が有力と思われる。
--HIT数を活かせるスター発生アップ系も高相性だが、現状スター発生アップ礼装は毎ターン獲得系と比べてスター発生個数で上回る場面は皆無であり、あくまで「副次効果でちょっと役立つ」程度。
--それら以外であれば、ArtsとQuick同時強化の「[[ストリート・チョコメイド]]」「[[静穏なひと時]]」「[[カルデア・アニバーサリー]]」などやArts&クリティカル強化の「[[もう一つの結末]]」、良性能のBuster&QuickとArts宝具を鑑みてカード三種強化礼装の「[[キス・ユア・ハンド]]」「[[目醒め前]]」あたりが候補。

-絆上限解放第十一弾のひとり。絆Lv10で[[専用礼装>陽の差さぬ此処へ]]を入手できる。
--効果は味方全体のQuickとArtsカード性能を10%ずつアップさせるというもの。自身の運用や適性パーティとがっちり噛み合った効果。
--効果は味方全体のQuickとArtsカード性能を10%ずつアップさせるというもの。自身の運用や適性パーティは噛み合っているが…。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=22),titlestr=off,firsthead=off)

//**性能比較 [#je76f8a3]
&br;
-性能比較
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#98fb98):|CENTER:BGCOLOR(#87ceeb):|CENTER:BGCOLOR(#ffb6c1):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~名前|~HP|~ATK|Q|A|B|BGCOLOR(#FFFF00):~宝具|>|>|~保有スキル|
|~|~|~|~|~|~|~|~1|~2|~3|
|エミヤ(殺)|11168|8958|2|2|1|BGCOLOR(#87ceeb):A/単|魔術[B]|聖杯の恩寵[A+]|スケープゴート[C]|
|[[ステンノ]]|11518|8985|3|1|1|BGCOLOR(#ffb6c1):B/補|吸血[C]|魅惑の美声[A]|女神のきまぐれ[A]|
|[[カーミラ]]|10473|9408|3|1|1|BGCOLOR(#ffb6c1):B/単|吸血[C]|拷問技術[A]|鮮血の湯浴み[A]|
|[[両儀式(殺)]]|11055|8867|2|2|1|BGCOLOR(#87ceeb):A/単|直死の魔眼[A]|心眼(偽)[A] |陰陽魚[B]|
|[[スカサハ(殺)]]|11168|9049|3|1|1|BGCOLOR(#98fb98):Q/全|ビーチクライシス[A+]|原初のルーン(海)[A]|真夏のあやまち[C]|
|[[新宿のアサシン]]|11637|8661|3|1|1|BGCOLOR(#98fb98):Q/単|中国拳法[EX]|諜報[A]|天巧星[A+]|
|[[不夜城のアサシン]]|10942|8981|2|1|2|BGCOLOR(#98fb98):Q/単|拷問技術[A]|皇帝特権[B]|女帝のカリスマ[A]|
|[[ニトクリス(殺)]]|11518|8812|2|2|1|BGCOLOR(#87cee1):A/全|白き御衣[A]|ビーチパニック[EX]|熱砂の王道[A]|
|[[アサシン・パライソ]]|11637|8510|2|2|1|BGCOLOR(#87cee1):A/単|呪術(巫)[C]|おろちの呪[B]|甲賀流[A]|
|[[加藤段蔵]]|11055|8935|2|1|2|BGCOLOR(#ffb6c1):B/全|人造四肢(絡繰)[A++]|忍術[A]|絡繰幻法[B+]|
&br;
-関連サーヴァント比較
#region(+クリックで展開)
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:160|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|
|109|エミヤ(殺)|80|11168|8958|D|C|A+|C|E|B++|2|2|1|魔術[B]&br;聖杯の寵愛[A+]&br;スケープゴート[C]|
|41|[[ステンノ]]|80|11518|8985|E|E|B|EX|EX|B|3|1|1|吸血[C]&br;魅惑の美声[A]&br;女神のきまぐれ[A]|
|46|[[カーミラ]]|80|10473|9408|D|D|A|C|D|B|3|1|1|吸血[C]&br;拷問技術[A]&br;鮮血の湯浴み[A]|
|92|[[両儀式(殺)]]|80|11055|8867|E|D|A+|C|A+|EX|2|2|1|直死の魔眼[A]&br;心眼(偽)[A]&br;陰陽魚[B]|
|133|[[スカサハ(殺)]]|80|11168|9049|C|C|A+|C|D|A+|3|1|1|ビーチクライシス[A+]&br;原初のルーン(海)[A]&br;真夏のあやまち[C]|
|159|[[新宿のアサシン]]|80|11637|8661|B|D|A+|D|B|D|3|1|1|中国拳法[EX]&br;諜報[A]&br;天巧星[A+]|
|170|[[不夜城のアサシン]]|80|10942|8981|D|E|A|B|A|B|2|1|2|拷問技術[A]&br;皇帝特権[B]&br;女帝のカリスマ[A]|
|177|[[ニトクリス(殺)]]|80|11518|8812|E|E|B|A|A|B|2|2|1|白き御衣[A]&br;ビーチパニック[EX]&br;熱砂の王道[A]|
|185|[[アサシン・パライソ]]|80|11637|8510|D|D|A|C|C|C|2|2|1|呪術(巫)[C]&br;おろちの呪[B]&br;甲賀流[A]|
|188|[[加藤段蔵]]|80|11055|8935|D|D|A|C|B|C|2|1|2|人造四肢(絡繰)[A++]&br;忍術[A]&br;絡繰幻法[B+]|
#endregion
&br;
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-イベント「[[Fate/Accel Zero Order]]」に登場して話題となった謎のアサシン。
その正体は『Fate/Zero』主人公にして[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]の元マスターであり、[[衛宮士郎>投影魔術]]の養父である「衛宮切嗣」。
[[アイリスフィール>天の衣]]の夫であり[[イリヤスフィール>緑の破音]]の実父。
--[[エミヤ]]と同じように「正義の味方」としてたどり着いた「末路」。彼と同じように世界と契約し同じように抑止力となった。
要は「アイリに出会わずに戦場をさ迷い続けたif」が、FGOにて英霊の座に居着いた彼である。
『Fate/Grand Order material Ⅲ』によると[[ナタリア>フリーランサー]]を殺害した直後の精神に近いとのこと。
自身の行動に一片の感情も差し挟まずに肉体を効率よく使いこなす「キリング・マシーン」として己を確立させていたのだが、サーヴァントとなった彼は感情をほぼ完璧に枯れ果てさせてしまっている。
-生前は一流の「魔術使い」にして「魔術師殺し」であり、傭兵として活動する中で、目的の為に手段を選ばぬテロリスト顔負けの手口でターゲットを逃さず殺し、数多の魔術師を屠ってきた。詳しい経歴は「[[起源弾]]」を参照。
--が、本作ではクラス相性の問題で魔術師(キャスタークラス)に弱くなってしまっている…
その正体は『Fate/Zero』の主人公「&ruby(えみや){衛宮};&ruby(きりつぐ){切嗣};」。同作での[[セイバー>アルトリア・ペンドラゴン]]のマスター。
[[アイリスフィール>天の衣]]の夫、[[イリヤスフィール>緑の破音]]の実父、[[衛宮士郎>投影魔術]]の養父。
--[[エミヤ]]と同じように「正義の味方」としてたどり着いた「末路」。彼と同じように世界と契約し抑止力となった。
要は「アイリに出会わずに戦場をさ迷い続けたif」の存在であり、『Fate/Grand Order material Ⅲ』によると[[ナタリア>フリーランサー]]を殺害した直後の精神に近いとのこと。
自身の行動に一片の感情も差し挟まずに肉体を効率よく使いこなす「キリング・マシーン」として己を確立させていたのだが、サーヴァントとなった彼は感情をほぼ完璧に枯れ果てさせている。
-生前は一流の「魔術使い」にして「魔術師殺し」であり、傭兵として活動する中で、目的の為に手段を選ばぬテロリスト顔負けの手口でターゲットを逃さず殺し、数多の魔術師を屠ってきた。詳しい経歴は「[[起源弾]]」の小ネタを参照。
--が、本作ではクラス相性の問題でキャスター(魔術師)クラスに弱い。

-殆どの過去の英霊、また[[ムーンセルの面々>BB]]やアーチャー・[[エミヤ]]といった未来の英霊とも違い、彼はあくまでも現代の英霊と言うべき存在となっている。
そのこともあり、武装はサバイバルナイフ及び[[キャリコM950>弾丸と銃]]、トンプソン・コンテンダーといった銃器類ないし現代兵器に偏重している。
--この内、ナイフは真名解放によって宝具「&ruby(ファンタズム・パニッシュメント){神秘轢断};」となる。「切断」と「結合」の二重属性の力が込められている、いわば「弾切れのない起源弾」に等しい存在。
-スキル「聖杯の寵愛」はどう見ても[[奥さんの仕業>天の衣]]。ただしこの切嗣はアイリと出会わなかった彼なので、''要は聖杯が平行世界を越えてその加護を与えている''ということになる。
-スキル「スケープゴート」は「戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合」。
-過去または普遍的な架空の存在たる他の英霊と異なり、彼は現代の英霊とも形容されうる、本質的にあり得ざる存在となっている。
そのこともあり、武装はサバイバルナイフ及び[[キャリコM950>弾丸と銃]]、[[トンプソン・コンテンダー>起源弾]]といった奇特な現代兵装に偏重している。
--この内、ナイフは真名解放によって宝具「&ruby(ファンタズム・パニッシュメント){神秘轢断};」となる。「切断」と「結合」の二重属性の力が込められている、いわば「弾切れのない起源弾」に等しい武装。

-『materialⅢ』にて『Fate/stay night』と『Zero』での自身の関係者へと言及している。
なぜかアイリスフィールに視線が引き寄せられると気になっている様子であり、[[エミヤ]]とイリヤスフィールの2人が傍にいると複雑な感情を抱くとのこと。
また[[ジャガーマン]]とアルトリアからは不思議そうに見られてるため、疑問に思っている。
-スキル「聖杯の寵愛」はどう見ても[[奥さんの仕業>天の衣]]。
この切嗣はアイリと出会っていないので、''聖杯が平行世界を越えてその加護を与えている''ということになる。
-スキル「[[スケープゴート]]」は「戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合」。
--何の因果か、本作の衛宮家の関係者はほぼ全員回避か無敵スキルを所有している為、スケープゴートをかける相手として良好。
『Zero』で切嗣は隠れてアイリを表のマスターとして仕立て上げていた事を考えると妻子を囮として矢面に立たせる事自体は間違ってはいないのが何とも。

-宝具「&ruby(クロノス・ローズ){時のある間に薔薇を摘め};」。切嗣の「&ruby(タイムアルター){固有時制御};」が宝具に昇華されたもの。
--「固有時制御」。こゆうじせいぎょ/タイムアルター。切嗣の操る魔術。
衛宮家は元々は時間操作を探求していた家系であり、煩雑な儀式を要する時間魔術を切嗣は[[固有結界]]の体内展開に着想を得て、作業を簡略化することで戦闘用魔術に改造した。
-『Fate/Grand Order material Ⅲ』にて『Fate/stay night』と『Fate/Zero』での自身の関係者に言及している。
なぜかアイリスフィールに視線が引き寄せられると気になっている様子であり、[[エミヤ]]とイリヤスフィールの2人が傍にいると複雑な感情を抱くとのこと。
また[[ジャガーマン]]と[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]からは不思議そうに見られてるため、疑問に思っている。

-宝具「&ruby(クロノス・ローズ){時のある間に薔薇を摘め};」。切嗣の操る魔術「&ruby(タイムアルター){固有時制御};」が宝具に昇華されたもの。
--衛宮家本来の魔術であった時間操作は、「[[固有結界]]の中で時間の流れを加速、停滞させる」というワザ。
固有結界の具現は儀式が煩雑な大魔術で、抑止力が働く。戦闘で手軽に使用するため、発動範囲を体内に限定、特化したのがこの「固有時制御」である。
体内時間の加速で高速機動を、逆に停滞させることで生体反応を希薄化し索敵を逃れるなどの用法で用いる。応用度は高いが、解除後の反動で肉体に小さくない損傷を受けてしまう。
--名前の元ネタはイギリスの詩人、ロバート・へリックの「乙女よ、時を大切にせよ」という詩の一節「時のある間に薔薇の花を摘め。時は絶えず流れ、今日微笑む花も明日には枯れる」という部分。この詩は「薔薇のつぼみは集められるときに集めよ」という英語のことわざにもなっている。
--切嗣自身の人生を象徴するとも言える一文。
摘むべき花を選んできた。摘まれなかった花がどうなるのかも理解している。なぜ、全ての花を摘めないのか――。
--名前の元ネタはイギリスの詩人、ロバート・へリックの『乙女よ、時を大切にせよ』という詩の一節「時のある間に薔薇の花を摘め。時は絶えず流れ、今日微笑む花も明日には枯れる」という部分。この詩は「薔薇のつぼみは集められるときに集めよ」という英語のことわざにもなっている。
この詩は、だから早く結婚しなさいで締めくくられ、実際に『Fate/Zero』の切嗣は20歳ほどでアイリと結ばれている。%%何でこっちの切嗣に付けた%%

-[[初恋の相手>過ぎ去りし夢]]とは本人のNP効率の悪さ故に微妙に噛み合わない。
--シャーレイ以外でも[[関>起源弾]][[係>フリーランサー]][[の>天使の詩]][[深い>緑の破音]][[女性>一の太刀]]が描かれた概念礼装とは全体的に微妙に噛み合わないことが多い。唯一、[[舞弥>援護射撃]]だけはかろうじて主役としての戦術に噛み合う余地がある。
-自分や関係者の礼装とは微妙に噛み合わないことが多い。特に[[ポニー>過ぎ去りし夢]][[テール>ブレスフル・タイム]][[にした>黒の聖杯]][[ことの>一の太刀]][[ある人>涙のバレンタイン道場]]は大半が使えない。
ただ切嗣と関係者の礼装は数が出ている方なので、探せば合わせられないことはない。他の礼装の方が相性は良いが。

-[[復刻版Zeroコラボイベント>復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-]]の高難度クエストでは敵として登場。ブレイク時スキルとして「固有時制御 四倍速」を使用してきた。効果は「毎ターンチャージ増・3T後にスタン付与」となる。

-「魔術」スキルがあの[[フィン・マックール]]と同ランク。

-[[天の衣]]、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン([[術>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]or[[弓>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]])、[[シトナイ]]、[[エミヤ(オルタ)]]、???(会話8)所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨第三段階突破、絆Lv.5
-開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨第×3回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''微笑む花が如き、君を''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|1|~クリア報酬|宝具強化|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|14,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■''|
|~Battle&br;1/2|>|>|>|>|LEFT:蟲の群れA Lv42(騎:58,802)&br;蟲の群れB Lv42(騎:58,802)&br;蟲の群れC Lv28(騎:72,389)|
|~Battle&br;2/2|>|>|>|>|LEFT:[[死した魔神の残滓>魔神柱]] Lv68(狂:330,778)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:鳳凰の羽根、虚影の塵、QP+3,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|LEFT:鳳凰の羽根、虚影の塵、騎の魔石、騎の輝石、QP+3,000、QP+1,500|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
|>|>|>|>|>|LEFT:蟲の群れは翅刃蟲。死した魔神の残滓は魔神柱。&br;3回行動、ゲージ5、全体攻撃。&br;「凝視」単体に防御力ダウン&やけど状態付与。&br;「まばたき」自身の弱体解除。&br;『焼却式』全体攻撃&???。&br;クリアで宝具ランク[B] → [B+]に強化。|
|>|>|>|>|>|LEFT:蟲の群れは翅刃蟲。死した魔神の残滓は魔神柱。&br;3回行動、ゲージ5、全体攻撃。&br;「凝視」単体に防御力ダウン&やけど状態付与。&br;「まばたき」自身の弱体解除。&br;『焼却式』全体攻撃&NP10減少。&br;クリアで宝具ランク[B] → [B+]に強化。|
#endregion
&br;
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