カルナ のバックアップ(No.81)


ステータス Edit

SSRNo.85
File not found: "IMG_0110.jpg" at page "カルナ"[添付]クラスランサー属性秩序・善
真名カルナ
時代紀元前4世紀以前?
地域インド
筋力B耐久C
敏捷A魔力B
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13632
ATK1850/11976
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
貧者の見識[A]敵単体の弱体耐性をダウン[Lv.1~]18初期スキル
敵単体に宝具封印状態を付与1
魔力放出(炎)[A]自身のバスターカードの性能をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×1突破
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]1
無冠の武芸自身のNPを増やす(25%)-8霊基再臨×3突破
自身のスター発生をアップ[Lv.1~]3
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
対魔力[C]自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗[A]自身のクイックカードの性能をアップ
神性[A]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)EXBuster対軍・対神宝具
効果
敵全体に強力な[神性]特攻攻撃[Lv.1~]〈オーバーチャージで特攻UP〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
1199918505078856973
10381334296085607561
20498956057098518685
3069666173801161910224
4076996811901363211976


イラストの変化 Edit

+  イラスト:pako (+クリックで展開)
  • イラスト:pako
    File not found: "Screenshot_2016-01-03-00-18-26.jpg" at page "カルナ"[添付]→ File not found: "Screenshot_2016-01-03-00-46-35.jpg" at page "カルナ"[添付]→ File not found: "3再臨-min.jpg" at page "カルナ"[添付]→ File not found: "4再臨.jpg" at page "カルナ"[添付]
    ''

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
八連双晶8
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
無間の歯車10鳳凰の羽根8
鳳凰の羽根4蛮神の心臓5
QP1,000,000QP3,000,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2200,000槍の輝石×5貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
2⇒3400,000槍の輝石×12貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
3⇒41,200,000槍の魔石×5貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
4⇒51,600,000槍の魔石×12、無間の歯車×5貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
5⇒64,000,000槍の秘石×5、無間の歯車×10貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
CT-1
6⇒75,000,000槍の秘石×12、八連双晶×5貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
7⇒810,000,000八連双晶×10、英雄の証×18貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
8⇒912,000,000英雄の証×54、蛮神の心臓×10貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
9⇒1020,000,000伝承結晶貧者の見識[A]:
魔力放出(炎)[A]:
無冠の武芸[EX]:
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A8-9A??A????
B??B??
Q??Q??
初手B,QA??A????
B??B??B??
Q??Q??Q??

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:遊佐浩二 (+クリックで展開)
CV遊佐浩二
召喚時「サーヴァント、ランサー。真名、カルナ。宜しく頼む」
マイルーム「お前が命ずるなら、俺はそうするだけだ」
「聖杯に興味はない。だが、お前が取りたいのならば、話は別だ」
「魔力の供給により、俺達は生きる事が出来る」
「好ましいものか。友情、努力、和解……どれも素晴らしいものだ。そう思わないか?」
「嫌いではないのだが、コミュニケーションというものは苦手だ。人は言葉で分かり合えるのだろうか」
「マスター、出不精も程々にな」
「なんだ?その行動に何か意味はあるのか?」(絆Lv1で追加)
「悪いが、つまらんぞ。いや、すまん。俺が悪いのであってお前が悪いわけではない」(絆Lv2で追加)
「お前もなかなか奇矯なマスターだ。いや、気にするな。お前の指示が不足したことは無い。存分に使うがいい。」(絆Lv3で追加)
「何かあったのか?俺で解消出来る程度のストレスならそれに越したことは無いのだが。さて、しかし俺などに解消できる悩みなどあるのだろうか」(絆Lv4で追加)
「かつてとあるマスターに言われた。俺は一言多いのではなく、少ないのだと。爾来、なんとかしようと思っているのだが、なんとかなっているか?……そうか…そうか」(絆Lv5で追加)
「あの男と肩を並べる、か。頼もしいと思う反面、抑えきれない葛藤もある。こんな気持ちは初めてだ。ともあれ、かつて母が願った理想がここにある。しばらく見定めてみよう。」(アルジュナ所属時)
「生誕の日か、祝い事だな」(誕生日限定)
「何かあるらしいぞ。見えるか?」(イベント発生時限定)
レベルアップ「少し満たされたようだ」
霊基再臨「成程、こういうものか」(一回目)
「ふむ、これは中々」(二回目)
「俺は恵まれているな。ここまで信頼され、貴重な宝を預けてもらえるのだ。もしや、英霊の中でも最高の幸運度ではないだろうか。」(三回目)
「言葉がない、とはこういうことだったのか。ありがとう、マスター。この胸の昂りがある限り、我が槍に敗北はないぞ」(四回目)
戦闘開始「くだらない宿業だ、命を懸けるほどのものか?」
「お前が望むなら、それに応えるべきだろう」
カード選択「ああ」
「承知した」
「問題無い」
攻撃「はっ」
「ふっ」
「せえっ!」
EXアタック「武器など前座。真の英雄は眼で殺す」
「出直すがいい」(変更前)
スキル使用「細かすぎるとは思うが」
「念には念だ。悪く思え」
「こうだ」(変更前)
「こうするか」(変更前)
被ダメージ「ぐっ」
宝具選択「命令とあらば」
宝具「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺し。インドラよ括目しろ。焼き尽くせ、『日輪よ、死に随え』(ヴァサヴィ・シャクティ)!………是非もなし」
消滅「これもまた、因果か…」
「まだ…倒れるわけには…!ぐっ…」
戦闘終了「悪く思うな、ここまでだ」
「俺が上回っただけだ。貴様が気にすることではない」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:6000
レベル2:36000
レベル3:45000
レベル4:47500
レベル5:50000

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタの中心的英雄であるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きが取れなくなった彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:178cm・65kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
アーチャー、ライダーなどにも該当。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤの下に生まれた半神の英雄である。
しかし、彼は生まれてすぐにクンティーに見捨てられ、御者の息子として育てられた。
だが、その英雄としての資質は隠し通せるものではない。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

母クンティーはカルナを捨てた後、王家パーンドゥの五兄弟を産んだ。
その中の三男が、カルナにとって終生のライバルとなるアルジュナである。
成長したカルナはパーンドゥ家と対立するクル家の養子となった。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

だが、カルナがアルジュナと戦うまでには余りに多くの呪いと障害があった。
バラモンから呪いを受け、インドラからは欺かれ、母クンティーの訴えに応じ、アルジュナ以外とは戦わないと誓わされ、それでもカルナは全てを受け入れた。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

インドラに鎧を譲り渡した逸話から、カルナは黄金の鎧を分解、破棄する事で神殺しの槍をその手に宿す。
神々の王ですら扱えきれなかった光の槍。
全身を剥離の血に染めて放つ一撃はあらゆる不浄を一掃する。

―――日輪よ、死に随え。

+  施しの英霊をクリアすると開放 (+クリックで展開)

カルナはあらゆることを「それもあり」と受け入れる、極めて寛大なサーヴァントである。
彼は万人に対して平等であり、また、万人を“それぞれの花”として敬っている。
多くの偏見から決して公には認められなかった武術の技量と高潔な精神を持つカルナは、格と言う点でも
全サーヴァント中一、二を争う。

・・・・・・ありえない話だと思うが、このサーヴァントと契約して勝利できないマスターがいるとしたら、
それは戦いに向かない、トップランクに困った性質の人間だろう。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ランサー。2016年1月1日より開始のニューイヤーピックアップ召喚で先行登場し、2016年3月30日ストーリー召喚に正式実装。
    また、先行実装時に「アルジュナ&カルナ体験クエスト」も開設されていた。
  • 能力は火力寄りのバランス型。30~50Lvあたりで成長が鈍化するが、1回目の霊基再臨を過ぎればまた伸びるようになる。
    宝具は神性特攻付きの全体攻撃(宝具の演出は簡素化されているが『Fate/Extra CCC』と基本同じ)。相性優位なアーチャーではギルガメッシュ、エウリュアレ、アルジュナの3名が該当する(他クラスでの神性有無は織田信長のページ内『天下布武が有効なサーヴァント』を参照)。
    回避スキルを持たないが、「貧者の見識」で敵の宝具を封じる事が出来るのである程度フォローは可能。妨害効果2つの内、弱体耐性ダウンが先に発動しているからか、宝具封印率は高い模様。
  • Buster×2、Arts×1、Quick×2のランサーとしては標準的な構成だが、宝具もBuster属性の為、単騎でのBuster&ブレイブチェインが可能。「魔力放出(炎)」と合わせれば瞬間火力も高い。
    • なお、ブレイブチェインすると・・・『武具など不要──真の英雄は眼で殺す!』
    • 攻撃回数・・・Buster=1Hit、Arts=3Hit、Quick=3Hit、ExtraAttack=4Hit
  • 基本的にBusterパーティと相性がいいが、3回目の霊基再臨以降は追加されるスキル「無冠の武芸」と騎乗[A]を活かせるQuickパーティに組み込む事もできる。
  • 初手から宝具を使うのでなければ「虚数魔術」か限界突破した「龍脈」「ハロウィン・プリンセス」でもNPは貯まる。
    また、Quickパーティを編成する場合、NP関係以外の礼装(「リミテッド/ゼロオーバー」「打ち上げオーダー!」など)も候補になる。その場合、NPは「無冠の武芸」とクリティカル攻撃で賄う事になる。
  • 欠点は、対サーヴァント戦には不向きな全体攻撃宝具である事と高レア故の育成難易度。
  • 2016年3月23日のメンテナンスより、戦闘時のボイスの一部が変更されている。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    魔力放出(炎)[A]
    無冠の武芸[EX]
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[B]
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • インドの叙事詩「マハーバーラタ」に登場する人物。
    主人公アルジュナのライバルで倒される側の英雄。
    太陽神スーリヤの息子で半神半人、「施しの英雄」と称される。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』企画版。
    『Fate/Apocrypha』企画版が没になった後、そのキャラクター性を惜しまれて『Fate/EXTRA CCC』で正式登場し、『Apocrypha』が小説版として復活したことに伴いそちらでも登場、という型月的に少々ややこしい経歴の御仁。
    • 小説版『Fate/Apocrypha』では赤の陣営のサーヴァントとして登場。
      赤の陣営最強とされ黒からも非常に警戒されていた。
      その実力は「護国の鬼将」スキルと母国ルーマニアにおける最大の知名度補正を受けて絶大な強化がなされた黒のランサー・ヴラド三世に勝る程。
      当然のごとく聖杯大戦を生き残りジークとの最終決戦でも終始優勢だったが、英雄であるが故に予測不可能であったジークの一撃によりその命を散らす。
    • 『Fate/EXTRA CCC』ではアラサーニートの引きこもり女・ジナコ=カリギリのサーヴァントとして登場。もっぱらジナコからは「カルナさん」と呼ばれ、自堕落な彼女に心からの忠言をしており、度々ジナコをキレさせている。
      こちらもランサーとして顕現しているが、目からビームを出すという理由でジナコが勝手にクラスを「ランチャー」と言い張っている。
      ジナコとは漫才コンビのような掛け合いを行い、戦闘時にも一緒に荒ぶる鷹のポーズを取るなど、真面目故に意図せぬノリの良さを披露してくれる他、マテリアルも「幸運:A+(自己申告)」という突っ込みどころがあったりとギャグ要素もあるが、本質的には高潔な人格者。人格者すぎてジナコにパシリ扱いされてもいるが。
  • Fateでの実力は最上位格。
    高い神性と優秀な宝具、戦士として優れた技量も相成りギルガメッシュと同等の実力を持つとされている。
    ただし、絶大な力と引き替えにマスターの魔力消費が半端ではないという欠点があり、本人もマスターの負担を慮って力をセーブしている。
    宝具は下記のものが存在。
    • 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)
      スーリヤから与えられた鎧と耳飾り。鎧は彼の体と癒着している。光そのものが形となった鎧のため神ですら破壊は困難。
      バルムンクの直撃をものともしない圧倒的な防御性能を誇る。
      事実上鎧部分に攻撃は通らないとされるが本人は別であり、露出している部分には軽減されるもののダメージが通る。
      ただし露出部分にダメージを通しても致命傷ですら一瞬で回復してしまうため、高い魔力消費によるマスターの枯渇を狙うぐらいしか勝ち目はない。
      ギルガメッシュの宝庫にすらない正真正銘彼のみが保有する宝具。
    • 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)
      対軍・対国宝具。
      カルナの弓術の秘技が宝具化したもの。
      アーチャークラスで現界した際は弓矢となるが、他のクラスでは飛び道具となる。
      『CCC』での使用時は目からビームを出すという形になっており、その勇姿にジナコが大喜びして「ランサーではなくビームの英霊のランチャー」と勝手にクラス名を変えさせた。
      なお、本作でもEX攻撃の最後に使用してくれる。
      『CCC』における発動時の「真の英雄は目で殺す!」という台詞がとかく印象的であり、実装当初に竹箒日記でEX攻撃時にその台詞の追加実装が検討されていることへの仄めかしがなされ、2016年3月23日のメンテナンスで晴れて実装された。
    • 梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)
      対国宝具。
      「梵天よ、地を覆え」の強化版。
      『CCC』では空に炎の槍を投げ、断続的に火焔を敵の上から降らせる技となっている。
      「頭上注意だ、悪く思え」
      ちなみに、発動時の台詞からアルジュナも同じ様なことが出来る模様。
    • 日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)
      最上位の神造兵装にして対神兵装。
      ギルガメッシュの宝庫に存在せず、宝庫内の武具より優秀であると本人が認めるほどの逸品。
      雷光で出来た槍で、鎧を脱ぐことにより使用可能となる彼の最終兵器。
      令呪で強化されたバルムンクですら退け、さらにアキレウスの全てを内包した盾と相殺する威力を持つ。
      使用時に鎧を脱ぐため真っ向勝負で彼を倒せるのはこの宝具を展開した後であるが、この宝具に耐えられなければならないことを考えるとそれも絶望的ではある。
  • 人格的な面でも「施しの英雄」と呼ばれる程で、基本的に他者の頼みを断らない。
    当然マスターの命令も遵守する為、マスターにとっても(膨大な魔力消費は別として)扱い易いサーヴァントといえる。
    ただ、「貧者の見識」と彼自身の優れた洞察力で人のあらゆる欺瞞や虚飾を切り捨て人の本質を見極め、それを素直に口にしてしまう性格である為、人の怒りや反発をよく買う。ツンデレ(某ドカタ系アサシン)の天敵
    ジークフリートとはある意味共通点が多い(他者の頼みを断らない、空気が読めない等)。
  • 3段階目バトルキャラの槍がとんでもなく長く、プロフィール画面で表示すると槍の先がカードイラストに被るほど。
  • アルジュナ所属時にマイルームに特殊会話が追加される。ジャンヌ・ダルク及びラーマを所持している場合は両者ともに特殊台詞を話してくれる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■□
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■■
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カルナさんやっぱり敵なのね分かってはいたがまあかっこよさとぐう聖はどの陣営でも変わらないけど -- 2016-03-31 (木) 03:16:47
  • 5章クリア。カルナさんはやっぱりカルナさんだったよ。 -- 2016-03-31 (木) 04:41:27
  • 5章を終え、カルナさんのぐう聖っぷりに拍車がかかった カルデアで平穏な日々を過ごして欲しい -- 2016-03-31 (木) 09:15:13
  • 宝具強化来た? -- 2016-03-31 (木) 10:57:20
    • 今の所無いっぽい。特定のフリクエクリアが条件だったらわからんけど -- 2016-03-31 (木) 13:56:49
  • うちのカルナさん5章の最終オルタニキとの時にブレイブバスターチェイン起こしてワンターンキル達成してくれた。クラスがクラスだったから攻撃しやすかったけど一瞬でHP溶かすとは思わなかったよ -- 2016-03-31 (木) 11:03:04
  • 友にもマスターにも恵まれ結果はどうあれ決闘も実現した。やはり私は幸運だな。 とか思ってそう(幸運A+感) -- 2016-03-31 (木) 11:41:47
  • まさかカルナさんがエジソンと友達になるとはなw -- 2016-03-31 (木) 13:39:51
  • 報告ここでいいのか分からないけどLv20時点でHP4989ATK5605でした -- 2016-03-31 (木) 13:59:30
    • 間違えたHPとATK逆ね -- 2016-03-31 (木) 14:09:32
  • ああああああ!ピックアップにはなんとか耐えたのに!やっぱ欲しくなって来たああああ! -- 2016-03-31 (木) 14:23:56
    • (次のピックアップを)待て、しかして希望せよ -- 2016-03-31 (木) 14:58:25
  • カルナさんが凹んでるとことか落ち込んでるところを見るのが楽しくなってきた……大型犬がショック受けてるあの感じ -- 2016-03-31 (木) 16:04:46
  • カルナニキ愛おしすぎるな、5章 -- 2016-03-31 (木) 17:57:31
    • 誠実な武人としての一面と天然な部分のバランスがよかったよね -- 2016-03-31 (木) 18:11:23
  • そういや目からビームって視覚的表現してるだけなんだよな?て事は実際にはカルナさんが睨んだら相手が吹っ飛ばされるって風に見えるんだろうか。あと五章初登場時の空中から降ってきてブラフマーストラぶっぱなす場面を映像で見てみたい -- 2016-03-31 (木) 18:16:35
  • カルナ5章クリアで恒常入りだからみんな頑張れ -- 2016-03-31 (木) 18:18:41
  • そろそろドゥリーヨダナ実装してもええんやで!しかし友人が増えたつってライオン丸を紹介されたドゥリーヨダナは一体どんな顔をすればいいんだろうか。 -- 2016-03-31 (木) 19:53:47
    • カルナ「お前とエジソンという男は似ている」 ライオン頭を見たドゥルーヨダナ「は?」 -- 2016-03-31 (木) 21:33:57
  • 最後の時のあのゲイボルグはカヴァーチャでも修復不可能だったのか修復出来たけどその前にヴァサヴィ撃ったから出来なかったのかが気になる。前者だとアヴァロン以外じゃ自力で治すのほぼ不可能って事になるだろうし -- 2016-03-31 (木) 20:04:45
    • オルタニキは聖杯で強化されてたし、修復できないくらいに霊格破壊されて最後の力でヴァサヴィ撃ったんじゃないのかね。鎧自体この作品ではすべての攻撃を防ぐってものではないみたいだし -- 2016-03-31 (木) 20:26:44
    • 鎧で無理ってことはアヴァロンでも無理なんじゃね?あそこらへんは確かに疑問に思ったけど。バルムンクの直撃すら耐える鎧があるのにあんな簡単にカルナがやられるかなあ... -- 2016-03-31 (木) 22:00:57
    • 聖杯ブーストされたケルト最大の英雄の宝具の治癒不可効果だからな。簡単に修復できるものじゃなかったんだろう。その上でもう場面が不退転入ってた、半死で生き長らえるより、バサ兄貴相手に残りの命を叩き付けるのが最善と判断したんじゃね? -- 2016-03-31 (木) 22:19:12
      • 英雄よりサーヴァント~って言ってたしそれっぽいな -- 2016-03-31 (木) 23:18:59
    • Fateの防御系のことは結構ふわふわしてること多いな。ラブラブカリバーンとか -- 2016-03-31 (木) 22:26:43
    • そもそもアルジュナとの戦闘中に不意を突かれた訳だしなぁ。サーヴァントである以上魔力には限界があるし、全快状態で受ければまた違ったのかも -- 2016-03-31 (木) 22:50:30
    • wikiによるとゲイボルグは防御力ではなく幸運値や直感で避けるものらしいから鎧は関係ないのでは -- 2016-03-31 (木) 22:57:18
      • カルナの鎧は概念すら9割カットだからゲイボルグの呪いも当然9割カットされてる。まあアルジュナとの戦闘で鎧にダメージ入ってた+聖杯の力で通常とは比較にならないほど強化されてた+不意打ちで食らったと考えとこう。 -- 2016-03-31 (木) 23:09:17
      • 普通に不意打ちだったから鎧部分以外のところから貫かれたってだけでしょ。正面からじゃカルナの技量等的にそれが無理だから不意打ちさせた。オルタニキスゲーさせたいなら不意打ちとか逆効果だしそれくらいしか理由がない。 -- 2016-04-01 (金) 07:53:10
    • 修復って鎧の効果にあったっけ?あくまで10分の1にするんじゃないの?鎧が無い部分には武器も通るし -- 2016-03-31 (木) 23:33:23
      • ドスケベ戦の時体内に杭が発生してそれを魔力放出で焼き払った後傷修復してなかったか? -- 2016-03-31 (木) 23:55:15
      • トンでも自己回復効果はあるよ。「間違いなく負ってはならないと確信できる程の致命傷までも瞬時に回復可能」らしい。 -- 2016-03-31 (木) 23:56:11
      • あれは普通に自前で回復してたと勘違いしてたわ -- 2016-04-01 (金) 00:07:54
      • というか、呪いで直しても心臓を破壊し続けるってあれだけラーマに関してやってたではないか。少なくともすぐには治せないよ、たぶん。 -- 2016-04-01 (金) 12:08:27
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