用語集 のバックアップ(No.7)


『Fate/Grand Order』に登場する「公式用語」を解説するページです。
解説の内容にはマスクデータ等の解説も含まれるため推測や曖昧な表現がされている場合があります。
公式で発表されていること以外に関しましての真偽は確定しているものではありません。
情報の内容を信用されるかはにつきましては自己判断でお願いいたします。

 
  • このページではゲーム攻略に関連する公式用語を記載しております。

このページは現在書きかけの項目です。
アップデートによる仕様変更などにより、実際の表記と異なる場合があります。
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あ行 Edit

アーチャー Edit

サーヴァントにおける、『弓兵』のクラス。三騎士の一つ。弓などの飛び道具に逸話のある英霊が
当てはめられる。基本能力こそ低いものの、強力な宝具やスキルで補う者が多く、ステータスが
あてにならないことも。
『対魔力』と高い『単独行動』スキルを持つ。
余談だが、ファン内においては、シリーズ最初のアーチャーであるアーチャー(SN)やアーチャー(Zero)が弓よりも他の武器を用いて戦うことが多かったため、『アーチャークラスのサーヴァントが弓を行使していると驚いたり茶化したりする』というネタがある。
一応、シリーズを重ねるごとに正統派な弓の逸話を持った英霊も増えているのだが…。

本ゲームにおいては、セイバークラスに対して優勢であり、ランサークラスに対して劣勢である。
デバフ耐性があり、クリティカル威力が高いという特徴がある。

アサシン Edit

サーヴァントにおける、『暗殺者』のクラス。
『気配遮断』スキルを保有している英霊が当てはめられる。
暗殺者とされるが、暗殺を生業とした者以外でも召喚される。
冬木の聖杯ではその特性上、アサシン (SN/真アサシン)のような者ばかりが
召喚されるようになっている。

本ゲームにおいては、ライダークラスに対して優勢であり、キャスタークラスに対して劣勢である。
スター発生率が良いという特徴がある。

アーツ Edit

コマンドカードの一種。色は青。ゲーム内では『Arts』表示。
このコマンドカードを選び攻撃すると、NPゲージが通常攻撃よりも上がりやすくなる。

アーツチェイン Edit

コマンドフェイズにて選ぶ三枚のカードを全て『アーツ』で揃えることで発生するコンボ。
選んだサーヴァントのNPゲージが20%チャージされ、さらに攻撃時のNPゲージが貯まりやすくなる。

か行 Edit

キャスター Edit

サーヴァントにおける、『魔術師』のクラス。
基本的にはランクA以上の魔術を持つ英霊が当てはめられる。
三騎士やライダークラスなどはデフォルトで『対魔力』スキルを習得しているため、
まともにぶつかるとかなり不利な立場におかれるクラスである。
基本的には『陣地作成』スキルにて自分に有利なフィールドを構築し、
相手を術中に嵌めるなどの工夫が必要である。
クラス特性として『陣地作成』と『道具作成』スキルを取得する。
選ばれるのは純粋な魔術師だけではなく、作家や音楽家、芸術家などもこのクラスに該当する。
本ゲームにおいては、アサシンクラスに対して優勢であり、ライダークラスに対して劣勢である。
アーツ性能が良く、デバフ成功率が良いという特徴がある。

クイック Edit

コマンドカードの一種。色は緑。ゲーム内では『Quick』表示。
このコマンドカードを選び攻撃すると、スターと呼ばれる金色の星状のものを獲得できる。

クイックチェイン Edit

コマンドフェイズにて選ぶ三枚のカードを全て『クイック』で揃えることで発生するコンボ。
選んだ時点でスターを10個取得することができ、また、攻撃時のスター取得率が上昇する。

コマンドフェイズ Edit

戦闘時、プレイヤー側がタクティカルフェイズの次に行うフェイズ。
ターンごとにデッキからランダムに五枚のカードがドローされ、その中から
「バスター(赤)」「アーツ(青)」「クイック(緑)」のカードを、それぞれの
枚数を問わず三枚選ぶことで、サーヴァントにとらせる行動を選ぶことが可能となる。
また、キャラクターのイラストが描いてあるカードを選ぶことで、該当するサーヴァントに
指示を下すことができる。

さ行 Edit

スター Edit

クイック攻撃の際にたまに敵から獲得できる金色の星状のもの。
獲得したスターは次のターンにランダムで各行動カードに割り振られ(宝具カードは対象外)、
表示された%の分だけそのカードで攻撃した時のクリティカル率が上昇する。
1ターン使い捨てなので持ち越しは出来ない。

セイバー Edit

サーヴァントにおける、『剣士』のクラス。三騎士の一つ。
刀剣に逸話のある英霊が当てはめられる。
バランスが取れた能力から最優とされ、魔力を除いた能力値が水準以上の英霊でないと該当しない。
クラス特性として『対魔力』と『騎乗』スキルを取得する。
本ゲームにおいては、ランサークラスに対して優勢であり、アーチャークラスに対して劣勢である。
デバフ耐性があり、クイックカードの性能が良いという特徴がある。

た行 Edit

タクティカルフェイズ Edit

戦闘時、プレイヤー側が最初に行うフェイズ。
〈サーヴァントスキルの使用〉…サーヴァントごとに保有する固有スキルの使用
〈マスタースキルの使用〉…マスターが保有するマスタースキルの使用
〈令呪の使用〉…マスターが保有する令呪の使用
の三つの行動が出来る。

Edit

な行 Edit

Edit

は行 Edit

バーサーカー Edit

サーヴァントにおける、『狂戦士』のクラス。狂乱した逸話を持つ英霊が当てはめられる。
クラス特性として『狂化』スキルを取得する。これによりステータスの強化が可能となるが、
反面理性が失われるというデメリットも持つ。英霊にもよるがスキルランクが高位なほど、
サーヴァントの言語が理解できなかったり、マスターの命令を受け付けなくなったりする。
召喚時の詠唱に一節を加えることにより、任意でバーサーカークラスのサーヴァントを召喚することが
できる。
本ゲームにおいては、全てのクラスに対して優勢だが、反面全てのクラスに対して劣勢である。
また攻撃力は強いが防御力が弱い。バスターカードの性能が良いという特徴がある。

バスター Edit

コマンドカードの一種。色は赤。ゲーム内では『Buster』表示。
このコマンドカードを選び攻撃すると、選ばれたサーヴァントの攻撃力が上がる。

バスターチェイン Edit

コマンドフェイズにて選ぶ三枚のカードを全て『バスター』で揃えることで発生するコンボ。
選んだサーヴァントたちの攻撃力が大幅にアップし、通常攻撃をはるかに上回るダメージを
与えることができる。

ブレイブチェイン Edit

コマンドフェイズにて選ぶ三枚のカードを全て同じサーヴァントで揃えることで発生するコンボ。
三枚のカードの他、四枚目のカードとなるエクストラアタックが発生し、
追加の一撃を加えることができる。

ま行 Edit

や行 Edit

ら行 Edit

ライダー Edit

サーヴァントにおける、『騎兵』のクラス。本来は騎兵槍を扱える英霊が当てはめられるが、
もっぱら何か(召喚獣・宝具)に騎乗したり、高い機動力がある者が選ばれている。
その為、選ばれる英霊がかなり選択肢の広いクラスともいえる。
クラス特性として『対魔力』と『騎乗』スキルを取得する。
本ゲームにおいては、キャスタークラスに対して優勢であり、アサシンクラスに対して劣勢である。
クイック性能が良いという特徴がある。

ランサー Edit

サーヴァントにおける、『槍兵』のクラス。三騎士の一つ。槍に逸話のある英霊が当てはめられる。
魔力も含め、各能力値がある程度の水準以上の英霊でないと該当しない。
クラス特性として『対魔力』スキルを取得する。
余談だが、シリーズ最初のランサーであるランサー(SN)の幸運値Eに始まり、なぜかランサークラスの
サーヴァントは不遇な末路を迎えることが多いため、ファン内ではネタにされていることもある。
プレイヤー諸氏には是非本ゲーム内でランサーたちを大活躍させてもらいたい。
本ゲームにおいては、アーチャークラスに対して優勢であり、セイバークラスに対して劣勢である。
デバフ耐性があるという特徴がある。

わ行 Edit




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