グランドスコア のバックアップ(No.7)


グランドグラフシステム用ページたたき台
※1 EXTRAクラスも用意されている様子だが詳細はまだ不明なためコメントアウト中
※2 グランドグラフシステムにも強化要素があるため各クラス毎に表を用意予定

概要 Edit

(公式HPの該当ページより一部抜粋・転記予定)

グランドグラフシステムとは Edit

  • 通常の強化及びクラススコアとは違う、各クラス毎に1騎のみをグランドサーヴァントとして選出し強化できる新機能。※1
    • グランドサーヴァントとして選出したサーヴァントは、特定のバトルでは通常の概念礼装に加え絆礼装も同時に装備できるようになる。

開放条件 Edit

  • 「奏章プロローグ オーディール・コール 0」のクリア
  • 2025/5/21の実装アップデートではセイバークラスのみが開放。
    今後はバーサーカー、ランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスターの順に段階的に開放予定。
  • 開放表(案1:クラス順)
    クラス開放日
    セイバー2025/5/21
    アーチャー
    ランサー
    ライダー
    キャスター
    アサシン
    バーサーカー
  • 開放表(案2:開放日順)
    開放日クラス
    2025/5/21セイバー
    バーサーカー
    ランサー
    ライダー
    アサシン
    アーチャー
    キャスター

強化について Edit

  • グランドサーヴァントは、Lv100以上、アペンドスキル以外の全保有スキルがLv10になっているサーヴァントのみが選出対象となる。
    • 必須ではないが絆Lv10で獲得できる絆礼装を所持していれば、特定のバトルでは通常の概念礼装に加え絆礼装も同時に装備できるようになる。
  • 強化に必要となるアイテムは開放と同時に開催される、「冠位戴冠戦」にて獲得が可能。※2

セイバー Edit

アーチャー Edit

ランサー Edit

ライダー Edit

キャスター Edit

アサシン Edit

バーサーカー Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人理くんが選んだ真正冠位グランドサーヴァントに異議申し立てして、カルデアサーヴァントにグランドの冠位を譲ってもらう為の儀式、って解釈でいいかね?正当な冠位を打ち負かすだけの最低限の実力がなければ当然ながら冠位は譲ってもらえないし、真正の冠位じゃないから例え冠位を譲ってもらったのが同じ武蔵の霊基でも弱体化して背中にスタンド出せなくなると -- 2025-05-26 (月) 22:27:55
    • よくないです、まだ何も判断できるだけの情報がないので不明でしかありません -- 2025-05-26 (月) 22:29:40
      • それはそうやな( ́・_・ ) -- 2025-05-27 (火) 21:36:42
    • 今の所はドラゴンキャッスルのスイーツ貿易くらいに見とけば良いよ。シリアスストーリーとは分けとこう。 -- 2025-05-26 (月) 22:44:35
    • 公式配信で言及済みですが冠位英霊とグランドサーヴァントは別らしいのでなんともいえません 現状は単にゲーム的なシステムと思っておけばいいかと、おそらくはダヴィンチちゃんが用意した何かなんだとは思いますが… -- 2025-05-26 (月) 22:48:29
      • それかぐだの見てる夢 -- 2025-05-26 (月) 22:49:51
      • グラ鯖級にパワーをブーストできるナニカ、と勝手に思い込んでる。某ゼノギアスにもそんなんあったし -- 2025-05-27 (火) 00:45:00
      • シナリオ中に別件でいなくなってたシオンがアトラス院の技術で作ったシステムな気がしてる。エーテライトでマスターに介入して高速思考&分割思考を実現し、夢の中を精神と時の部屋化する的な。 -- 2025-05-27 (火) 01:24:00
    • シナリオ無かったし誰でもグランドになれるから完全にゲーム都合のシステムなだけだと思う。てかこういうので全然シナリオ絡まないの珍しいね。 -- 2025-05-27 (火) 14:36:41
  • 急いでクラススコア全開放したり足跡付けたりしてQP結構消費したのに周回したら元より増えてて草生える -- 2025-05-26 (月) 22:55:52
    • ポッド無しで回れるのほんまええよね⋯⋯(一億切ってたのを五億まで戻せた顔) -- 2025-05-27 (火) 01:07:25
      • これがあと最低6回以上あるという。歓喜 -- 2025-05-27 (火) 01:23:43
  • ゲーム内で確認できるメインシナリオロードマップ(ターミナルのオーディールコールクエストボード左上の「ロードマップ」吹き出しから入れるあれ)にクラススコアと同じ「機能解放」名目で掲載されているんだね、グランドグラフ。 -- 2025-05-27 (火) 10:05:10
  • クラスごとに結構異なる感じなのかわーお -- 2025-06-20 (金) 18:34:51
  • 効果全然違った…戦法組みなおさなきゃ -- 2025-06-20 (金) 19:29:44
    • 結局オダチェン呼び出し確定ブレイブチェインでよくねってなってる -- 2025-06-20 (金) 21:30:14
  • BABで宝具チェインしたら戦闘続行(狂)のガッツが付与されるんだが、これ不具合なのか? -- 2025-06-21 (土) 00:15:48
    • 単純に「カード色によるチェインが不成立の時」に発動すると見ていいんじゃないかな(宝具チェインを除くチェイン不成立時、なので宝具チェインはしてもいい) -- 2025-06-21 (土) 04:14:45
      • あ、色による~って書いちゃったけどあとブレイブチェインも対象かな -- 2025-06-21 (土) 04:15:35
      • 同ポジションでほぼ同条件な剣の守勢がブレイブやマイティでも不可だったんで色3種・ブレイブ・マイティのいずれかが不成立なら発動と思われます。ちと誤解を招きやすい文面だとは思う>宝具チェインを除くチェイン不成立時 -- 2025-06-21 (土) 04:32:35
      • 宝具チェインを除くチェイン不成立時で普通に理解できんか……? -- 2025-06-21 (土) 09:34:30
      • 宝具チェイン以外のチェイン不成立じゃないとガッツ付与されないと誤解していた。指摘ありがとうございます -- 2025-06-21 (土) 11:13:14
      • >葉3 いまの世の中コロナ後遺症もあって読解力低下してる人間が多いんだわ……俺も流し読みだとイマイチ理解できんかったので本木でやっとだった -- 2025-06-21 (土) 15:13:25
      • 二重否定に類する書き方って分かりにくいときはホントに頭が理解を拒むんだ。困ったことに -- 2025-06-21 (土) 16:01:14
    • 便乗で報告。グランドのカード不選択かつチェイン不発動のときでもガッツ付与されました。わりと条件ゆるゆるだなコレ? -- 2025-06-21 (土) 15:47:31
      • ついでに、グランドのカード選択しつつチェインエラーでも発動しました。まあ狙って起こせるのって自己スタン持ちのフランやタマキャぐらいな気はする -- 2025-06-21 (土) 17:14:23
      • 検証乙、ゆるゆる戦闘続行助かる -- 2025-06-21 (土) 17:31:51
  • 標的破壊のおかげで純アタッカーじゃないバサカも冠位に据えやすくて好き -- 2025-06-21 (土) 08:25:27
  • スコアのカード性能アップって、宝具にも効果あるんだろうか。なんとなく倒せるならヨシ!としてるけど -- 2025-06-21 (土) 09:23:53
    • ないなら通常攻撃のってつくじゃろ -- 2025-06-21 (土) 09:33:44
  • 色チェインバフの「自身のHP割合が多いほど効果アップ・最大50%」の意味がわからん。誰か教えてください -- 2025-06-21 (土) 16:44:55
    • 土方さんやアンメアのHP少なければ少ないほど火力上がるの逆、HP満タンなら最大50%で、被弾等でHP減らされると効果下がっていく。とにかく速攻で倒そうって効果。お陰でHP減らすと火力上がる土方さんは相性悪い。 -- 2025-06-21 (土) 16:47:29
      • 横だが開放する時のダイアログだと20%が上に見えてて50%は下に半分隠れてるから最大20%から下がるんだと思ってた…… -- 2025-06-21 (土) 16:57:59
      • 最大発揮できないのは相性が悪いって見方は短絡的な気がするのよな。特効やらクラス相性やらでも言われがちだけど。土方さんの場合はどちらかの効果に悪影響を及ぼすワケでもないんだし、相互に補完できてオトク!で良いんじゃないかなぁ。 グラ強化を弾く森くんや、宝具の自己スタンで標的破壊を自身で活かせる場面が減ることのあるフランやタマキャと比べると、気にはなるけど問題にはならないのでは?という感想になる。 -- 2025-06-21 (土) 17:19:51
      • 単純に噛み合ってないから相性が悪いでいいと思うんだけど -- 2025-06-21 (土) 17:36:03
      • 相性は悪いけど愚痴るほどではないって感じ? -- 2025-06-21 (土) 17:40:18
      • ここではまだ誰も愚痴ってないから過敏じゃないかな…… -- 2025-06-21 (土) 17:42:52
      • なるほど、ありがとう。HP満タンで50%で1だと20%だとしたら、半分のときに35%とかかな。シエルみたいに満タンじゃ無いとクリバフが減るとかよりはマシだけど、上手く考えて使わないとって鯖も居るのね。 -- 2025-06-21 (土) 18:28:09
  • わい、セイバーの時もだったけど、マスタースキル チャージ速度アップ を活かせない… -- 2025-06-23 (月) 11:42:01
  • 今雑談板で伸びてる木で知ったが、グランド鯖のサポート設定まわりっていまいち分かりにくいというか公式お知らせでもほぼ触れてないのか -- 2025-06-23 (月) 12:52:49
  • 槍は基本的にクリで殴れって感じね 一刺しにて~は早めに解放したほうがよさげ -- 2025-07-16 (水) 18:23:31
  • 一刺しの効果説明が、「攻撃時のダメージ前に、ターゲットしている敵の解除可能な防御強化状態を付与されている場合、攻撃対象の防御効果状態を解除&解除可能な防御強化状態が付与されていない場合、自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態」と長い。うまく端折って記載できるか…… -- 2025-07-16 (水) 18:53:29
    • 「宝具ダメージ前に、自身に『敵単体に防御強化(解除可能)が付与されている場合は防御強化を解除&付与されていない場合は自身の攻撃の威力をアップ(5回)する状態』を付与」とか 通常単体スキルも実際には「ターゲットしている敵に」対する効果だけど基本その表記ないし問題なかろう -- 2025-07-16 (水) 19:03:40
      • あー※ありがとう。でもその前にとりあえず表のようにまとめてみた。それで逆にわかりづらかったらそっちにしてみる。あとチェイン系がことごとくHPが減るとさらにアップ系なのね…… -- 2025-07-16 (水) 19:06:20
      • 「宝具効果前に、自身に『攻撃ダメージ前に敵単体に…』を付与」だわごめん -- 2025-07-16 (水) 19:06:41
  • 一刺にて城を穿つ(槍)で付与される威力アップ、アイコン的に特効枠(宝具威力/クリ威力/◯◯特効)かな? トリガーとなる宝具攻撃の時点で1回消費するんで、攻撃宝具鯖が宝具始動ブレイブすると一瞬で4回消費します。あと「威力アップを付与する強化」が1回・3Tなので、殴らない補助宝具鯖はこれ自体を重ねられるんじゃないかしら。 -- 2025-07-16 (水) 21:38:43
  • 槍のチェイン効果がHP少ない方が効果上がる系か…。土方さん、ちょっとグランドランサーになってみない? -- 2025-07-16 (水) 22:37:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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