花の魔術師
- これは流石にリチャージかかるわな。BBで固定してチャージし放題というのも見たかった気はするけど --
- コマンドコードにリチャージ仕様ありとなると、今後回避付与とかも出てきそうだ。 --
- 回避、無敵、ガッツ…。いずれもリチャージ仕様なら、実装されても大丈夫やね(英断) --
- 水着BB対策してあって草。BBちゃんの舌打ちが聞こえる --
- 単騎対策でもあるな。 --
- LV1陳宮使えば容易に組めるようになっちゃったからね… --
- 玉藻の宝具回転更に上げるぞぉー! --
- 最悪なパターンだと3T目に引いて4T目にも出てきて次は9T目まで出ないとかか。まあよっぽど幸運Eじゃないとないか --
- 2T→4T、3T→5Tでもダメだから3セットに1セットくらいは発生しそう --
- 回収率で考えたら無いよりマシ程度かのう? 他の有用なコードが無ければ付けるくらいで優先度は下がるかな? --
- 長期戦で宝具を回転させる鯖には誰に付けても有用だから、マーリン玉藻ジャンヌマシュとかには優先して付けていいレベル。長期戦想定じゃない鯖に付ける場合はオマケ --
- 玉藻に付けるかジャンヌに付けるか悩むやつだコレ --
- 初期NP以外の礼装付ける場合のNP稼ぎ的に神ジュナに付けたいと思うけど、やはり他に耐久性のあるサポート鯖につけた方が長期的にいいのだろうか…悩むね。 --
- マーリンのAに仕込むか邪ンヌみたいなアタッカーのAにするか迷うなコレ --
- CT2ならアタッカーにつけるんだがCT3となると耐久向きの鯖だなあ --
- 玉藻、マーリン、ジャンヌのAにつけるかねえ。 --
- こういうコマンドコードを待ってたわ --
- 無性にブリュンヒルデさんのBに付けたくなったゾイ。 --
- あまりに強力すぎてエリクサー現象起こしそう --
- 毎回切るカードが決まってるキャラには使いづらい、必ず優先してAを切るようなキャラに必要だが運が悪いと連続して切れない……おっきー専用カードやな --
- こんな性能してたら誰に持たせても腐らないし迷うな サバフェス復刻で2枚目のコードはくれないことがわかったし --
- 玉藻に付けた方が……とは思いつつ推しに付けるのも全く申し分ない強さ。 --
- Aが鉄板だろうけどBもアリなんだな。推しはアーチャーだから星断ちは外せないし結局Aに入れそうだけど。 --
- 耐久鯖と相性良さげだしやっぱジャンヌとかそこらへんかなぁ。個人的には宝具が強力なB3枚鯖でもいいかなとは思うんだけどどうなんだろうな --
- ゴリラ型のNP回収と火力の両立出来るのはいいね --
- 絆ヘラだと割と耐久できるし被弾時の回収と合わせて宝具が割と実用的なラインになるのでは? --
- 絆ヘラが居座れるのって最大で7~8ターンくらいじゃなかったっけ? 1、2回しか使えんけどNP100まで行く? --
- 長期戦で戦うことも多いオルタニキとか相性いいかもな。 --
- Aサポ鯖のAに付けるのは無駄な気がするわ。そんなギリギリで宝具回してないし、これで回転が早くなることもないし。クリティカルが出せない+そこそこNP効率がいい+ある程度場持ちするB3枚持ちのAとかに付けておくのが効果的な気がする --
- その手のアタッカーって宝具撃つなら外部供給で一気にNP溜めるし、そうそう「あとNP10%欲しい」って場面少ないから、費用対効果的にはA主体補助宝具が一番だと思うわ。特に宝具をいくら撃っても強いし、発動タイミングが限定されづらい玉藻・マーリンが一番噛み合うと思う --
- そもそもほとんどの鯖が「あとNP10%欲しい」って滅多にならないからなあ。悪くはないけど言われてるほど強いコードって感じはしない --
- そもそもコマンドコードで劇的な影響あるものは極少数だしね。性能としてはちょっとした底上げ程度で十分という --
- 行動不能無効のやつとかキュアとか一部のコードが便利すぎるのよな。コード全体を見ればこれも十分有能な部類に入るが --
- メカエリだな。B3枚だがAの効率上位だし、宝具2発目狙いに行くなら丁度いいコマコ --
- 同じ感じで狂ジャンヌのAにもいいんじゃないかと思ってる。バサカだけどNP効率わりといいし耐久もまずまずだから2発目狙いやすい --
- 最初の3ターンは確実に効果使えて、次の3ターンは1/3の確率で使えなくて・・・いっそA少ない鯖のNP補給用ぐらいで考えたほうがいいんだろうか --
- まず絶対に切らないけど、どうしても切らないといけない時には切るカードに付けて保険にするとか。玉藻や術ギルのQとか。 --
- 刻印カード切り続けていけば平均して讐の低めの自己回復くらいに落ち着くと思うから、それくらいの自己NP獲得あったらなぁって感じた事がある鯖に付ければいいと思う。基本的には耐久系A鯖の方が恩恵は大きいよ --
- これ、牛君とか叔父上とかの宝具は回さなきゃいけないがNP効率は良くない鯖に使えそうだな --
- B3枚タイプにつけるかA3枚タイプにつけるかものすごく迷うな。後者につける方が腐りにくいだろうか --
- 個人的にはリキャストなしで4回復くらいのほうが好みなんだけど、そうするとあまり恩恵なさそうなんだよね。難しい --
- リキャストなし10獲得でも問題なかった気がする。1枚しか手に入らないしカードは3Tに1回しか来ないし。ジャンヌ単騎とかの対策かもだけど、星出しコードと集中コードでAクリ出した方がよっぽど宝具回転速いし --
- 水着BBちゃんで手札を固定すると禁止コンボになるので… --
- あー、確かにBBで3枚連続になるとちょっと壊れ気味か --
- 単騎も相当ヤバくなるな。Lv1陳宮で簡単に単騎に持ち込める様になったから尚更 --
- 枝にも書いてるがジャンヌ単騎にはほぼ意味ないぞ。クリ出るようにした方が早いし今でも2ターンに一回で宝具使えるしな(さすがに毎ターン使えるようにはならんじゃろ)。他の鯖は単騎プレイしないからわからんけど、大体が相性有利で速攻重視の単騎プレイだしやっぱりあんまり意味なくない? --
- 長期プレイする人もいるんだから意味あるだろ --
- BBもだけどプリズマコスモスと重複が地味にヤバい --
- 玉藻もいいけど宝具重なってるならA2枚の蘭陵王もいいかも。 --
- なんていうか着実にインフレしてきてるよねコマンドコードも好きなキャラ強く出来るのはいいんだけど、コード付けてるキャラばっかり使ってしまう --
- 何年も前の鯖が未だに一線級で使える時点でインフレはないと思うw コマンドコードも必須じゃなくて「あると便利」な立ち位置じゃない?FGOは鯖のオプション強化は変な覚醒進化とか分岐進化とか言い出さずシンプルなので、めんどくさがりな自分には助かる --
- だがそれがいい!! --
- 3ターンに一度必ず来るかっていうとそうでもなく、カードシャッフルで2ターン連続で引いて、損した気分になりそうな曲者ぶりがマーリンらしいというかなんというか。 --
- 何パーだったらターン制限なくても許されるかな、カード種類限定とかでも --
- 1ターン目で来るまで粘れば、二回目までは確実にリチャージ間に合うのか。やっぱり玉藻とかマーリンの初動NP用が無難かなー? --
- 絆ヘラにつけようと思うがどうだろうか --
- 3ターンは再度そのカードは切れない(切ったら再度3ターン掛かる)から付けるカードは選ばないといけないな。Aに付けたら毎ターン切ると再使用出来ないし。 --
- 切る度リチャージ伸びるの? リチャージ前に切っても無効なだけかと思ったんだけど……実際使わないと分かんなそう --
- その認識であってる。ただ、そもそものカードの仕組み上、無駄でも来ちゃったら3ターン経つまでそのカード来ないんです。シャッフルしない限り。 --
- 言うて特別な事しなくても3ターン毎のシャッフルだけでもおよそ三回に一回ペースで3ターン経つ前に同じカード引くし --
- いや効果が発生しないだけでカードも切れるしリチャージも延びたりせんだろ。それはデメリット重過ぎるわ --
- バスターゴリラがBでも10AP貯められるようになるのはいいね。NP効率いい鯖なら宝具の再使用も現実的になってくるな --
- リチャージ中にカード来たらBBちゃんでリチャージまでカード固定すればいいから、悪さはできないけど相性は悪くないな --
- それだけのためにカード固定するのはもったいない感もあるが --
- A型なのにA性能悪いキャラのAにつけるのはありですか? --
- まぁ難しく考えなくても最初の3Tの間にNP10得するコードって程度の認識でいいと思うよ。再使用は基本運用の考慮に含めない前提とする --
- Bに付けて、A来なくてもNP稼げるゾ!ラッキー!程度でいいと思う。 --
- オルタニキとかBゴリラで超耐久の鯖につけるのもいいかも。BにつけるかAにつけるかでかなり迷うけど --
- これ3ターン目に来て使ったら、4ターン目、5ターン目に来ても意味ないってことでしょ? そう思うと、そこまで壊れてはないような気はする。 --
- あと10あればってのもそうある場面ではないからね。壊れではない。自分の構成をじっくり振り返って10以下足りないお化けが多い鯖に付ければいいんじゃないかな --
- 限凸虚数+20%スキルで5足りないはよくある --
- 虚数使うときって3T周回のコスト減のために入れることがほとんどじゃからな(新規さんとかは違うかもじゃが)。カード運が必要になるこれを前提にはできんよ --
- 耐久よりのパーティで使用頻度が低いカードに付けると良さそう。Aチェイン出来ないときとか --
- マーリンのどれにつけようか迷ったけど行動不能系とか弱体解除でA埋まってるからBにしといた --
- キャラコードだしマーリンに付けようとは思うが、これが必要になりそうな鯖を引く可能性を考えると躊躇してしまう --
- 上にあったけど再使用ターン制限無しNP5獲得の方が嬉しかった。カード固定で悪さする時微妙にリチャージ足りなかったりして連発失敗したりしてたから、保険に欲しかったな… --
- 制限なしなら3%とかになるんじゃない --
- 3%でもワンチャン助かるまである --
- 10%でも大きな問題はなさそうだけどのう。3回以上連続で使えるのは単騎駆けの趣味プレイかBBのスキルくらいだし。 --
- 趣味プレイじゃなく全部こいつ一人でいいじゃんみたいになると困るんじゃろ --
- ならんでしょ。たとえば今でもルーラージャンヌは単騎だと2Tに一回で宝具回せて大体の高難易度一人でクリアできるけどわざわざ積極的にやる人は少ないし。それにこのコードがあったからって2Tが毎ターンに変わるわけでもないし。検証していけば壊れになる鯖はいるかもだけどパッと思いつく限りでは毎ターンNP10くらいだとそこまでの心配はいらなさそうな --
- 気を抜いた結果スカディみたいなのが生まれたわけだし運営的には保険をかけて置きたいんだろう --
- マーリンと玉藻を出した時点で対応するQサポーターは実装されなきゃダメだったろ。気を抜いた結果はマーリンであって、スカディは必然だろ --
- マーリンは気を抜いたというか菌糸類の要望で強めに設定されてるからのう --
- マーリンは「リジェネ最強を目指した」ってきのこが言ってたね --
- ジャンヌは素のNP効率が悪すぎるから3ターンに1回でも全然アリだな --
- そんなあなたに凸当主会議。もう一人に欠片でもつけてAクリ出していけば高回転で無敵張れるよ! --
- Aクリパはメンツ揃えたり扱いに慣れるのが一手間あるから、花の魔術師で宝具発動の安定感が上がるのは素直に有難い --
- 半ばフレーバーで青王に付けようと思ってるんだけど、Aに貼るんで良いかな?Bには攻撃系のコード付けたいし。 --
- 普段必ず切るカードに付ける。青なら本当はBじゃないのか --
- ベディビエールにつけたいが、どれにつければ効果的でしょうか? --
- 他の紋章使ってるかどうかにもよるけど、基本はA(NPを稼ぎたい時に一番切るカードゆえ)。もしも既にAにクリティカル目的で兵装か未青き付けてるならBも良いかな。ベディのQは使わざるを得ない場合を除いて積極的に切るカードじゃないから、重要度が高い、発動頻度を多くしたい紋章を刻印するのはオススメ出来ない --
- 確実に切るカードに付けておけば問題ありませんよ。基本的にはAに付けるものということではありませんし。 --
- 手っ取り早くNPを溜めたい朕のAに付けるのは却って非効率かね。今は未青を付けていて(マシュとマーリンで挟むからまあまあ星足りない)他のカードには弱体解除や攻撃系を付けているんだけど。 --
- 星集中クリティカルAでがっつり稼いで回す朕は、意図は理解できて無駄ではないがもったいない印象。 --
- 朕にはこれよりA星集中のやつつけたいかんじするな --
- 大概どこへでも連れ回しているのもあるが、酒呑童子のQに付けてる。Qで星出しながらnpも稼いで、星集中付けたAでクリティカル出してさらにnp稼ぐ感じ。 --
- AパでA切りたいけどAの旨みが少ないオリオンに付けようかな --
- NPチャージが5足りないカルジュナに持たせてみるとか、特にA1なカルナ --