グランドスコア のバックアップ(No.31)


概要 Edit

  • 冠位戴冠戦にあわせて実装された、グランドサーヴァントにのみ適用される特殊なクラススコア。
「冠位戴冠戦」とは、超克すべき敵に備えて自分だけのグランドサーヴァントを選定し、強力な冠位英霊に挑む、「第2部 終章」に向けた最終試練です。
選定したグランドサーヴァントを強化し、来るべき「終章」の戦いに備えましょう。

公式HP「冠位戴冠戦について」より引用

冠位戴冠戦:Saber冠位戴冠戦:Archer冠位戴冠戦:Lancer
冠位戴冠戦:Rider冠位戴冠戦:Caster冠位戴冠戦:Assassin冠位戴冠戦:Berserker

グランドスコアとは Edit

  • 通常の強化及びクラススコアとは別に、各クラス毎に1騎のみをグランドサーヴァントとして選出し強化できる新機能。
  • グランドサーヴァントに選出されたサーヴァントは、すべてのクエストにおいて「HP」「ATK」が1000上昇する。
    また、グランドサーヴァントの能力を発揮できる特別なクエスト(編成時にグランドサーヴァントの編成枠があるクエスト)において特別な効果が以下の通り発揮される。
    • 対応するグランドスコアで解放された強化効果の発揮
    • 「絆礼装」「報酬アップ礼装」の装備枠の追加
      ※絆礼装の効果は「固有の既存効果」か「初期NP50%チャージ」のどちらかを選択できる。
       また「絆礼装」「報酬アップ礼装」の装備枠で装備した礼装のステータス補正も反映され、装備コストは0となる。

開放条件 Edit

  • 「奏章プロローグ オーディール・コール 0」のクリア
  • 2025/5/21の実装アップデートでセイバークラスが開放。
    以降、バーサーカー、ランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスターの順で段階的に開放予定。
    • EXTRAクラスも開放予定だが、現状は時期未定。
  • 現在開放されているクラス
    開放日クラス
    2025/5/21セイバー
    2025/6/20バーサーカー

グランドスコア適用時の戦い方など Edit

  • グランドスコア独自の特殊かつ強力な効果が複数あるため、グランドスコアが適用されるクエストでは普段とは異なる戦い方が有効になる場合がある。
  • グランドサーヴァントに装備させる「絆礼装」の効果は、元が特別強力なものでなければ「NP50チャージ」を優先した方が扱いやすいと思われる。「黒の聖杯」などの、初期NPチャージがない代わりに威力アップが強力な礼装を組み込みやすくなる。

グランドセイバー Edit

  • 最も顕著に影響を与えるのは「対魔力(剣)」「魔力放出(剣)」だろう。
    • 「対魔力(剣)」は、敵のチャージ攻撃や宝具に先んじて自身が宝具を撃つことでほぼダメージを無効化できる。
    • 「魔力放出(剣)」は、ブレイブチェインを組むと攻撃する度に3色カードバフ50%とEXバフ100%(それぞれ1回)が乗る効果。単純にカードバフ+50%だけでも強力だが、異なる色の攻撃を連続させればカードバフが2重、3重と重なっていく。これは宝具にも乗り、他のバフ量次第では宝具のダメージが2倍以上にもなる。
      • マイティブレイブチェインで3手目に宝具を撃つと、「マイティチェイン成立時発動効果(剣)」と合わさってカード威力150%アップ+攻撃力30%アップという凄まじい量の補正がかかる。
      • Exの威力も合計400%アップ、EX性能アップと合わせて500%~600%アップとなるので馬鹿にできない火力になる。
    • 上記の特徴から、グランドセイバーが火力を出すにはブレイブチェインの有無が特に重要となる
      • 「前衛をグランドサーヴァント以外の3体にする」→「カードが2枚以上選出されているサーヴァントとグランドサーヴァントをオーダーチェンジで交換する」という方法で、宝具込みで確実にブレイブチェインを発動できる。
        セイバーには高倍率のバフを配れる人員がそこまでいないので、冠位戴冠戦などではサポーターと交換することになってもブレイブチェインを優先した方がダメージを稼ぎやすい。

グランドバーサーカー Edit

  • 火力面で最も大きいのは同色チェイン成立時効果。
    最大50%のカード威力バフが入る。HPが削れていると効果が下がるが、周回なら基本気にしなくていい。
    • 同色チェインを確実に組むには宝具でチェインを組む必要がある。そのため、基本的にNP礼装が必要になるので、報酬系礼装を重視する場合は無視するのも手。
    • カード威力アップなので、NP獲得量やスター発生率は上がらない。これはクラススコアと同様。
    • 長期戦を想定する場合は「曇らせ侍る(狂)」「マイティチェイン成立時効果(狂)」も重要。最大で100%の防御デバフをほぼ常時付与できるのは強い。
      周回でも、ブレイブチェインで3枚目に宝具をおけば防御デバフ40%を宝具に乗せられる。
      標的破壊の付与は攻撃なので注意。
  • 以上から、冠位戴冠戦の周回においては「3騎の宝具で同色チェインを組む」「オダチェンや耐久を駆使してブレイブチェインを組む」のいずれかを狙うと良い。
  • 防御面では「戦闘続行(狂)」「不屈の構え(狂)」の影響が大きい。
    不屈の構えのおかげでガッツ発動ターンはほぼ確実に生存できるので場持ちがかなり良くなる。

強化について Edit

  • 「冠位戴冠戦」の「冠位解放戦」クリアにより、「冠位選定」と「グランドスコア」が開放される。
    • 「冠位選定」と「グランドスコア」はターミナルの「冠位戴冠戦」内、右上のタブからアクセス可能。
      また各「クラススコア」内の右上にも「グランドスコア」のタブが追加されるので、そこからもアクセス可能。
  • 「冠位選定」でグランドサーヴァントを選定できる。
    • グランドサーヴァントの選出対象は「Lv100以上」「アペンドスキル以外の全保有スキルがLv10」の2点を満たすサーヴァントのみ。
      • 必須ではないが絆礼装を通常礼装と同時に装備できるようになるため、絆Lv10以上にしていることが推奨される。
  • 「グランドスコア」は「クラススコア」同様、サインを解放することでグランドサーヴァントを強化することができる。
    • サインの解放に必要なアイテムはクラス毎の「星冠の結晶」のみ。全開放の必要数は1,600個で、QPや通常の素材アイテムは必要としない。
    • 「星冠の結晶」は「冠位戴冠戦」の「冠位研鑽戦」のドロップアイテムとして獲得できる。
      • 「研鑽戦」の挑戦にはストーム・ポッドが必要となる。
        ただし「戴冠戦」リリースから1週間のみ、ストーム・ポッドを消費しない。1日3回までという制限がなくなり、実質的に取り合いのないレイドイベントのような形になる。できる限り期間中の「グランドスコア」強化を推奨。
      • 「研鑽戦」の報酬はかなり豪華。最低難易度の推奨Lv100ですらオーディール・コールを上回る絆Pと宝物庫並のQPがドロップする上、グランドサーヴァントの恩恵で報酬増加礼装を大量に積める。また当該クラスのクラススコアで要求される素材アイテムやモニュピ・スキル石もドロップするので、ポッド消費なし期間終了後でもオーディール・コールの代わりに周回する価値がある。
        ただし、オーディール・コールのように素材をピンポイントで集めるのには向いていない。またクラスを固定される都合上、編成の自由度が低いのが周回上の難点。
    • 「グランドスコア」の効果には、「クラススコア」の解放進捗やサーヴァントの絆レベルの合計に応じて効果アップするものがある。その為下記の表では最大値のみを記載している。
  • グランドサーヴァントの再認定について
    • 「遡行の羅針盤」の使用により、選定を解除し他の条件を満たしたサーヴァントを選定可能。
      • 「遡行の羅針盤」は各クラス「冠位解放戦」の初回クリア報酬として5個ずつ獲得できる。
    • 選定の解除を行ってもすでに解放したサインはリセットされない。再認定すれば残りのサインの解放から行うことができる。

セイバー Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%剣の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のNP獲得量アップ
+30%(2T)-140
対魔力(剣)宝具使用時、自身に敵の宝具ダメージカットを付与50000(1回2T)-140
Quickカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
+50%剣の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のスター発生率&スター集中度アップ
+100%/+500%(3T)-140
守勢の構え(剣)宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身の防御力アップ(強化解除不能)+50%(1T)-140
Busterカード性能アップカード性能アップ+50%剣クラススコア
サイン解放数
40
HP回復量アップHP回復量アップ+50%剣の絆レベル合計80
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
バスターチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のクリティカル威力アップ
+50%(2T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ+200%剣クラススコア
サイン解放数
40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ+80%剣の絆レベル合計80
マイティチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身の攻撃力アップ
+30%(2T)-140
魔力放出(剣)自身のカードを含むブレイブチェイン成立時
自身に「攻撃時のダメージ前に三色の
カード威力アップ&EX威力アップ」を付与
三色:+50%(各1回1T)
EX:+100%(1回1T)
-140
総数1,600

バーサーカー Edit

※翌月の別クラス戴冠戦開催時まで折り畳み開放中

サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ+50%狂クラススコア
サイン解放数
40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%狂の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のArtsカード威力アップ
+50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
Quickカード性能アップカード性能アップ+50%狂クラススコア
サイン解放数
40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
+50%狂の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のQuickカード威力アップ
+50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
戦闘続行(狂)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身にガッツ状態を付与
(強化解除不能、他のガッツ状態と重複可能)
<1度使用すると再使用に4ターン必要>
50%回復
(1回・3T)
-140
Busterカード性能アップカード性能アップ+50%狂クラススコア
サイン解放数
40
HP回復量アップHP回復量アップ+50%狂の絆レベル合計80
不屈の構え(狂)ガッツ発動時、自身が最後に攻撃を受けた相手からの
ダメージに対する耐性ををアップ(強化解除不能)
90%(1T)-140
バスターチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のBusterカード威力アップ
+50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ+200%狂クラススコア
サイン解放数
40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ+80%狂の絆レベル合計80
マイティチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身に「攻撃時、対象の[標的破壊]状態を
1ターン延長する状態」を付与
1回・1T-140
曇らせ侍る(狂)攻撃時、対象に[標的破壊]
(弱体扱いではない特殊な防御力ダウン状態)を付与
20%(1T)
最大5個まで付与可能
-140
総数1,600

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX1、2どっちもデメリットあるけど取り消し不可のまま行くのかな?タゲ集中とか将来パラマシュ並べる時とか邪魔になりそうなのあるが…… -- 2025-08-06 (水) 21:22:37
  • EX2の強化成功率UPはグラスコの確率UPを確定にするようかね、宝具ありの同色チェイン組めないとグラスコの攻撃UP最大まで受けれない感じ? -- 2025-08-06 (水) 21:27:11
  • EXのグラスコ過去一意味不明なのでもうちょっとわかりやすく表記してほしい -- 2025-08-06 (水) 21:28:59
    • なんていうか下手な説明を聞いた人がうまい事要約できずに、そのまま伝えた感じよね -- 2025-08-06 (水) 22:45:22
      • 説明は要約したらダメだからね。そのせいで冗長になるのは仕方ないけど、オリジナル単語が加わってカオス -- 2025-08-07 (木) 03:13:17
    • 敵と自分にデバフ付いてると、それぞれを参照して火力上がる(上限各50%)はわかったんだが、放出残滓と増幅負荷ってなんやねん。という感想になる -- 2025-08-07 (木) 00:39:26
    • 自身に付与された解除可能な弱体につき+10(最大50)%威力アップ&敵に付与された解除可能な弱体につき+10(最大50)%威力アップ、〔放出残滓〕が付与されている場合は-50%~+50%の攻撃力アップ(確率は60%→宝具使用後100%)、攻撃を行うタイミングで都度判定?で合ってるかは自信無い -- 2025-08-07 (木) 02:51:51
      • 放出残滓じゃなくて増幅負荷か。攻撃-10%だけど威力アップで5つまでなら帳消しのようなもの(計算式は異なる)、10個付与されていれば自身の弱体時威力アップ+50%有効化、攻撃力増減-100%~+100%?検証が待たれる… -- 2025-08-07 (木) 03:01:00
      • 対極共生があると増幅負荷で攻撃力が40%の確率で10%低下し60%の確率で10%上昇。これにより増幅負荷で攻撃力が-100~+100%の間で変動する。但し対極共生には弱体時に攻撃力上昇(最大50%)があるためよっぽど運が悪いか増幅負荷を積みまくらないくない限りプラマイ0で攻撃力は低下しない。増幅負荷(100%)+対極共生(50%)で最大150%攻撃力が上昇する。 -- 2025-08-07 (木) 03:25:35
      • 対極共生の自身弱体で増えるのは攻撃の威力アップだからこれ特攻バフ枠じゃね? 攻撃バフ枠の書き方じゃないと思うし他バフとの兼ね合いで厳密にはプラマイ0にはならないんじゃないか -- 2025-08-09 (土) 10:26:56
  • オルガマリークエスト全クリしてドラコーレベル100にしたのにグランドにできなんだけど -- 2025-08-07 (木) 20:16:40
    • ドラコーのスキルがどれかLv10になってないとかではなく? -- 2025-08-07 (木) 20:19:36
  • やっとEX1と2のスコア内容、打ち終わったけど打ってる途中から最後まで脳内が宇宙猫状態になりそうだった -- 2025-08-07 (木) 21:13:31
  • 「マイティチェイン 成立時発動効果(EXⅡ)」が罠のような気がして開けたくない… これ -- 2025-08-08 (金) 21:40:56
    • 対極共生で相殺出来るからそれだけ開けると微妙だが全て開けとけばデバフアイコン出ても打点は変わらない -- 2025-08-09 (土) 08:44:47
      • 被弱体解除成功率100%ダウン(デメリット)が高難易度系で足引っ張りそうな気がしてる -- 2025-08-09 (土) 10:34:11
      • 使えるバトル限られてるし、流石にそこは忖度入りそうでな感じはあるが -- 2025-08-09 (土) 11:09:33
  • エクストラⅡで初めてグランド選定したからグランドスコアってこんな訳わからんやつなのか…と思ってたけど、他クラスは特にデメリットないんかい 理の傍ら開けても結局60%引けなかったらそのターンは攻撃力ダウンが続くわけか… -- 2025-08-09 (土) 09:06:20
    • 理の傍ら開ければ(宝具使用時は)60%→100%になるんじゃないの -- 2025-08-09 (土) 11:17:50
      • 1T目にB宝具BBとかした場合、チェイン成立→増幅負荷付与(40%でデバフ付与)→宝具(理の傍らで増幅負荷「付与」時のバフ変換率100%に)→増幅負荷はデバフのまま通常攻撃(バフに変換されるわけではない) 2T目からようやく増幅負荷が100%バフになる -- 2025-08-11 (月) 18:24:22
    • 対極共生を開放してあれば威力アップが発動するから差し引きはほぼトントン、なので対極共生よりも先に色チェインを開けちゃったのでなければ気にすることは無いよ。 -- 2025-08-09 (土) 12:39:11
  • Ex2の増幅負荷を対極共生で攻撃バフに変換するやつ、弱体無効つけてるとバフに変換されても無効化されるのかな? -- 2025-08-09 (土) 11:55:21
    • サポドラコーのスキル3で自前カズラとAチェインしてみたけど被強化成功のアイコンと被弱体成功率upのアイコンはついたけど増幅負荷はノーエフェクト2回出てて弾かれましたね -- 2025-08-09 (土) 15:50:03
    • 宝具後は理の傍ら付与状態ではどうなんだろ? 耐性を無視ってのは文字通り耐性だけなのか無効も含むのか -- 2025-08-09 (土) 21:03:13
      • 宝具後次のターンからの理の傍ら効果発動中にAチェインした場合増幅負荷は弱体無効を消費せず貫通して付与されたので耐性無視といっても弱体無効の回数消費されないから大丈夫 -- 2025-08-10 (日) 09:39:24
      • なるほどサンクス -- 2025-08-10 (日) 12:28:42
  • どのスコアもチェイン不成立時の効果が耐久向けの割りに単騎になるとどうしてもブレイブが発生しちゃうから凄く使いにくいな -- 2025-08-09 (土) 21:52:17
    • まあEX2はオベロンのおかげで宝具ワンパンできるから気にしないけどな -- 2025-08-09 (土) 22:21:03
      • 耐久が必要になる認定戦でワンパンのやり方教えて -- 2025-08-09 (土) 22:43:34
    • フレグランドも必ず出撃なんだからよほどの事がなければ単騎にならん想定なんじゃね?、ぶっちゃけ絆ヘラクレスとかの極一部以外単騎の耐久って厳しいし。 -- 2025-08-09 (土) 22:46:06
    • 前提として自前のグランドとフレのグランドで頑張れ、って事なのでは -- 2025-08-10 (日) 10:26:44
  • EX2はワンパンできないと、宝具封印と弱体解除不可が重なって事故るのが怖いな -- 2025-08-09 (土) 23:59:30
    • カード運次第でお残し周回してたけどグランドが夢の終わりで永眠しても横の2人で合計3T以内に削り切れる程度だったよ -- 2025-08-10 (日) 11:50:29
    • 殴ろう -- 2025-08-10 (日) 12:16:12
  • EX2の説明もう少しどうにかならないか運営に意見送ろうかな…分かりにくい -- 2025-08-27 (水) 23:11:39
    • ブレイブチェインは罠(マイティは一応許容範囲)、2T目から本気出す。という仕様だな。戴冠戦でそれに意味があるのかは知らん -- 2025-08-29 (金) 12:26:27
      • ブレイブチェインに効果なくね? -- 2025-09-04 (木) 17:24:03
  • Ex2研鑽戦、宝具封印されると無駄に長引くからヤだなぁ。正月礼装の弱体無効1回とか使ってみるか……→グラスコの増幅負荷を防いで消費しちった☆ミ もちろん火力は上がらないよ! といううっかりをかました朝。 -- 2025-09-01 (月) 06:40:43
  • とにかくあまりまくってる結晶、そのクラスのグランドスコア解放完了したらQP交換とかさせてほしいわ。10個で1万くらいのでも全然アリ。溜まってるのを見るのがもやる。 -- 2025-09-08 (月) 15:31:29
  • 騎もEX2と同じくチェイン成立時にほしい効果が宝具使用時に付与だからワンパン周回には微妙か、マイティ攻バフは宝具チェインでも積みやすそうだけど -- 2025-09-09 (火) 19:14:31
    • 色チェインの場合はデフォで「領域掌握状態の時に云々する状態」を付与できるみたい なんか書いてあることと挙動が若干違うような… -- 2025-09-09 (火) 20:26:15
      • 「(宝具効果前付与の)境域掌握状態時」かつ「当該色の攻撃時」なので効果発動が間に合う、という理屈なんですかね。チェイン無し時の追加付与ダメカは1Tでは発動しませんし、書いてある文言的にマイティのも1Tには発動してないでしょうね -- 2025-09-10 (水) 13:42:02
  • クラススコアサイン解放数でカード性能アップは20-50%なので、クラススコアサイン2つ開放ごとに1%上昇し、60開放で上限の30%上昇、全開放62との差は無い・・・で合ってるのかが知りたいところ。どっかに上昇率一覧とかないかな -- 2025-09-21 (日) 09:13:22 New
    • トーチ使わない所まで全部開けた状態だと28.7(20+8.7)となるので、2開放につき1%という計算ではないですね -- 2025-09-22 (月) 15:49:56 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム