種火集め<弓・術編>
- 一回でクリアでマナプリズムがGet これは好きなのと回れと言うことだな --
- 超級ゴミスギィ! --
- 超級金腕の体力が5万ぐらいあってめんどいけど、出現率かなり上がってるよね --
- 金腕けっこう強い --
- 上級行って小腕出てきて目を疑ったわ・・・。マナプリ回収したらもう行くことはないだろう。 --
- 上級と超級の間がほしい --
- 上級で銅腕だらけとかどういうことなの・・・ --
- 超級の金腕率高くていいね。体力高くなったけどクラス絞られたから相性加味して鯖選べば数値の割には楽だし。 --
- 相性いい鯖を呼ぶために課金が捗るよな(白目 --
- 高レベフレで十分いけるやで --
- 高レベフレジャンヌ持って行って全滅しましたが(半切れ) --
- 高レベフレドレイクなら余裕 --
- そりゃジャンヌ持ってくのが悪い。被ダメージ減らせてもATK不足で与ダメージが低ければクリティカルで押しきられるよ。 --
- リニューアル前にもう少し頑張れば良かった…。 --
- 超級、編成考えずに適当に行ったら令呪使うところだった。 --
- 攻撃力は据え置きっぽいのは救いだな。全体的にバサカ殺しの構成にしてきた感じがする。 --
- 前回が一方の弱点を突こうとすれば他にやられるからどうせならバサカ中心って構成になるような感じだったけど今回からはむしろクラスをうまく利用したほうが効率よくなったね --
- 超級の金種火率が前より良くなったぐらいでAP10増加はいいとして・・・、上級の内容ひどすぎん?リニューアルしたら前より不味くなるとかさすがに・・・ --
- マナプリズムはどの難易度で稼げばいいんですかね。 --
- 超級の金腕率はいいが上級ほんと酷いな・・・ --
- 上級ゲロすぎる。超級も回るにしては敵が硬すぎる --
- 上級ゲロすぎる。超級も回るにしては敵が硬すぎる --
- 種火が弓(2)術(2)狂(4)って…もっと弓と術くれよ --
- リニューアル前の方が良かった。期待してぶん前に比べてかなり効率悪い。 --
- 同感。超級は敵体力が無駄に高くなって周回に時間が掛かる。やはりここの運営に期待したのが間違いだった。 --
- マジ糞改悪ピックアップも誰得だし --
- 何故にHPを増やした…… --
- フォウ君マラソンまで始まる始末… --
- アプデ前のほうがいい 周回にストレスなんて求めてない --
- アプデ前より良くなったと思うけどな。弱点つきやすくなって楽になったと思う。 --
- まあ3竦み全部出てくる前よりかは弱点突く準備が大切だよなあ --
- いや流石に準備の必要すらなかったアプデ前の方がはるかに楽 --
- 超級に関してはなんも文句ないわ --
- 超級は文句なし、上級はさっさと作りなおせ --
- ハロエリ70、エリザ60、フレタマ猫80で火種超級10分くらいだった。いつもより時間かかるけどAPの都合上3回しかできんし戦闘楽しみながらするには丁度いいくらいの難易度に感じた。 --
- 上級の酷さは緊急メンテがあってもいいレベル。超級との差が激しすぎる --
- 超級の経験値が3倍くらいになってるのな --
- ドロップ報告にも書いたけど、なんか中級でも金箱で猛火落ちたよ?確立的にはかなり低いと思うが… --
- つか単純に敵が強くなるなら☆5種火だすようにしろという話なんだが・・・敵強くなるけど報酬変わらないとかおかしな話ですわ --
- 基準が変わったってことだろう --
- リニューアルというから期待したが敵が強くなるは弓・術・狂の3つだから狙った物が出ないはと旨みが少なくなった気が・・せめて敵のHPが据え置きだったらよかったのに、これじゃあ改悪じゃねぇか! --
- マスター経験値は増えてるから …… --
- この強さだと☆5じゃ割に合わん☆6実装してれば文句もないんだが --
- バーサーカーが完全にいらない子状態になっちまったな。ホント極端なことばっかりするんだから --
- バーサーカーなら何処でも楽状態が極端にバサカ頼りな状況だったと思うがな --
- フレのロールケーキジャンヌのおかけでロムルス&兄貴で何とかなった。でもやっぱきついので混沌の爪ドロupお願いします兄貴の再臨ができません --
- 超級DANGER弓金腕に70エリザの宝具で半分くらいしか削れなかった かなり回すクエである事を考えると弱点衝いても全体宝具で一掃できないんじゃストレス溜まりそう --
- エリザの宝具自体がそこまでダメージ高いわけじゃないからなぁ… --
- ??「カタルシスを感じてもらいたい」 --
- まあ金腕確率が上がった分、超級は可もあり不可もありでまともだろ。上級は端から行かないから知らん --
- ハロエリLv78宝具Lv5、ぽんぽこLv57宝具Lv2未強化、プニキLv50宝具Lv3、サブにきよひーLv70で泥試合の末ぽんぽこが溶けただけで勝利。出てくる2クラスに相性のいい単体宝具持ち2体+相性関係ない全体宝具持ち1体が安定しそう。星3鯖メインでも今日は大丈夫ではあったが、金曜のライダーは(白目。 --
- 修練場と比べたら種火はまあ予想通りの変化だな。上級の銀腕出現率をもっと上げてほしいが。 --
- 運営はバサカをどうしたいんだ --
- コレバーサーカー毎週出るんだよな・・・ もうちょい他より出現率抑えてくれ・・・ --
- ゲオル先生、清姫、フレタマ猫で行ったら弓ばっか出た。こっちの編成で出るの変わったりするんだろうか?それとも単に偏ってただけ? --
- 毎日作業的にプレイするだけの曜日クエストをめんどくさくしてどうすんだよユーザー離れるぞマジで --
- 簡単な作業プレイ過ぎてつまらんと感じてた自分みたいな奴も居るぞ。 --
- この変更しても、クリアできる人間は毎日その曜日用の対策鯖出すだけなんだから、作業プレイじゃなくなることはないだろ… --
- おお、対策だけ立てて後はながら作業で適当にやってても勝てちゃう人はすごい。そういう人にとっては経過する時間もさして変わらんだろうから問題ないな! --
- すまん、ちょっと嫌みな言い方しすぎたわ -- ↑?
- 「作業プレイが作業プレイじゃなくなった」ではなくて「作業プレイが面倒な作業プレイになった」ことが問題なんだよ --
- そもそも「作業が面倒な作業に変わった」のか「つまらない作業が楽しい作業に変わった」のかは人それぞれだし --
- 上級はまだ一周しかしてないがワンランク上の箱が結構落ちた。結果だけ見ると妥当だったが運が良かっただけなのかな? --
- 少々かったるくなろうがもともと石割する気ない自分としては金火の確率が上がったからそれでよし --
- 同意、ただ新規のために上級以下を美味くすべきだと思う --
- とりあえず、超級は開幕宝具ブッぱ。スキルつかいまくりで押す。 --
- 脳死ぶっぱゲーじゃなくて相性加味した編成用意した方がいい点はいいと思う。あとはHPちょっと減らして上級少し美味しくしてくれれば文句はないな。 --
- 今度のアップデートでまさにその改善がなされるっぽいな --
- 上級が改善されたことを忘れて、マナプリ集めにひたすら超級をまわすというAP効率悪いことしてたショック --
- クエ改善されてかなり良くなったね。上級は銅が1出るかでないかでマナプリ集めしやすくなったし、超級はHP減って周回しやすくなった。こういう良改善を今後もしてほしいな。 --
- 良改善か?これ 難易度が元に戻っただけだから良ではないと思うが --
- 超級いって1wで狂×3、2wで狂×2+弓1、3wで狂1の弓1の杖1・・・2週目もなんか狂の割合多い。とりあえず狂は毎日入れてるならもうちょっと自重しろ。 --
- 超超級とか作って☆5実装してほしい、まあ難易度は変更前の超級くらいがいいかな --
- (流石に相性考えてやればそんな苦じゃ)ないです。ただ上級がぬるいのは事実 --
- 上級65回回って統計取った結果、周回一回あたり猛火2.169個、大火6.123個、灯火0.7077個だった。まぁ目安程度に --
- やりはじめて日が浅いんだけど、初級も報酬のマナプリズムのためにいっても問題ないんですよね? --