メンロパークの魔術師
- ダメだ、メロンパークの魔術師に見えてしまう…… --
- 宝具威力アップコードは基本Bに欲しいのがなー --
- NP獲得量はどうせ雀の涙ほどの効果もないから気にせずBにつけよう --
- ABQとかでカード切って、Bが殺エミヤのBカードくらいのヒット数でも獲得するNPって変わらないの? --
- 計算も何もしてないけど、それで1変わったらすごいぐらいじゃないの --
- 宝具を撃つ前に使いたいのに宝具を撃つ直前にNP稼いでも影響あるケースほぼないのがなぁ。この効果考えた人FGOプレイしたことあるのか? --
- 宝具使わないターンに切る場合でも腐らないようにみたいな感じで付けたとか? --
- 刻印カード切るとき確実に宝具撃てるわけじゃないんだし有って損はないっしょ --
- バゼットに向くかな? --
- バゼットさんいいね。宝具QAとかでも効果の恩恵全部受けれる --
- なるほど、カウンターにも宝具バフ載るから微量とはいえ効果が腐らないのか。横からだがAに付けとく感謝 --
- 祭第二90+2wバゼットでお試し、非OKのNQクリAクリ(0/24/64)、Aにコマコ付与で(0/24/66)の少数切り上げ含むNP2%増加。okボーナスやらでもう少し伸び被弾で回収して100前後に届くバゼットであれば5%でも効果はある --
- 宝具威力アップとNP獲得量アップがセットなのってちぐはぐだよな --
- 5%程度で効果あるかは別として、宝具撃てないときにNP溜めやすくする意味では悪くはないかな。最大限効果を得ようとするとバゼットさん以外使いこなせないのと、宝具威力UPは基本Busterに刻印したいっていう悩みはあるけど。 --
- Aに付けてNP200%・300%まで稼ぎつつ宝具バフ付与→OC2以上の宝具、という流れが理想的なのかね?宝具1だとできんけど。 --
- 問題はわざわざ200%溜めるより宝具2回撃つ方が大抵のサーヴァントはダメージ効率良い事かな --
- まぁ多分「君は宝具バフとして使っても良いし、NP溜めに使っても良い。その場の状況に応じた使い方ができるよ」的な意図だったんだろうと思うけど、「両方を同時に生かすには状況が限られすぎる」というデメリットに見えてしまうという、ゲーム制作あるある話のようにも見える。 --
- あれか。近距離で使うと投げ技/遠距離で使うと飛び道具なアンコの小次郎の燕返しみたいなもんか。これ --
- 1葉 <メチャクチャ懐かしいな!あったなあ。さておき、このコマコは一応は両方を同時に活かせる例があるのに対し、アンコのあれはどちらかの択一だからズレるかと --
- AQが強い鯖のBに張るのがいいんかね。例えば山の翁でBQA振りながらB宝具Bみたいな --
- すまない、このNP獲得量アップは付けたコードにしか効果がないんだ。でも獲得量の数値が低過ぎるから、翁につけるならB(B宝具B)でいいと思う。 --
- フォーリナーのほうの北斎のAに持たせるのってアリ? --
- ナシとは言わないけどアリと言えるほどの効果があるのかは不明 --
- カード先に切って宝具だとオベロンが浮かんだ --
- 剣沖田のアーツやクイックにつけるならありかな? 絶刀スキルで通常攻撃時に攻撃UPあるし、破格のNP上昇のQがあるから、絶刀→メンロパークA・宝具・Qクリティカルで、ダメージもNP改修も稼げそうだけども。 --
- 一応言っておくと、NP獲得量アップの方は刻印したカードにしか効果がないぞ。 --
- それはわかってるよ。宝具打てない時(溜まってない時)は普通にNP獲得量アップが生きるでしょ。 --
- 言い方が足りなかったけど、沖田はQクリでNP貯めれるから、宝具の前にアーツ切っても、問題なく再リチャージできるねってことで。絶刀の効果も活きるしね。 --
- キャスニキのAに付けるのもいいかな?泉にてでNPは貯められて攻バフとBバフ自前で持ってるし、最悪矢避けで耐えながらNP貯めれる。 --
- 太公望のAかQはどうだろう --
- AかQだったらまだAの方がいいんじゃないかな?Q自体は先頭にするメリットないし、Aなら刻印したA→A宝具→他鯖のAで一応チェイン(他鯖にNP20獲得)出来るし。 --