概念礼装強化/コメント のバックアップ(No.137)


概念礼装強化

  • ☆1概念礼装で経験値1000 ☆2概念礼装で3000の経験値 -- 2015-08-06 (木) 18:49:10
  • 大成功で2倍? -- 2015-08-06 (木) 18:49:30
  • アゾット剣 は経験値10000でlv8 -- 2015-08-06 (木) 18:50:25
  • QP は☆2 372 ☆1 120 -- 2015-08-06 (木) 18:52:36
    • QPは強化する概念礼装のレベルで変化する? -- 2015-08-06 (木) 18:55:23
  • カレイドスコープ 経験値133000でレベル20 -- 名無し? 2015-08-12 (水) 00:35:36
  • 礼装の強化QPがいやに安いが、これ後で修正されるんじゃね? -- 2015-08-12 (水) 21:14:20
  • 開放するたびに5%の間違いでは?カレイドスコープは最大開放で100%チャージでした -- 2015-08-15 (土) 13:21:06
    • 最大限界突破で効果値上昇はあってるけど、虚数魔術・カレイドは+5%ではないね -- 2015-08-15 (土) 15:15:30
  • どこでレベル上げできるのですかね? -- 2015-08-15 (土) 14:23:03
    • 強化の選択肢の一番下。画面をスクロールすると概念礼装強化がある -- 2015-08-15 (土) 18:04:04
  • カレイドスコープは最大解放されるまでずっと80チャージのままだよ -- 2015-08-15 (土) 15:14:03
  • 開放する度5%も上がったら星1礼装が輝きすぎるぞ -- 2015-08-16 (日) 09:42:04
    • 最大まで解放すると+5%、と書いてあるな -- 2015-08-16 (日) 15:43:40
      • とりあえず「先制」の最大解放は性能3%UPから5%UPになってた -- 2015-08-17 (月) 04:18:04
  • 天の晩餐 133,000てlv20(max) a:332 h498 効果はnp獲得25%up -- 2015-08-16 (日) 14:54:41
  • 最大開放ってレベルMAXにしなくてもいいの? -- 2015-08-17 (月) 07:34:54
    • レベルは関係ない。必要数同じ礼装を強化で喰わせればOK -- 2015-08-17 (月) 07:45:29
  • Lv1の天の晩餐に星3礼装1つだけくわせたらたまたま大成功したので倍率確認したら0→12000だったので大成功の経験値倍率は4倍だと思われ -- 2015-08-22 (土) 23:16:09
    • 星3の霊装はEXP6000だったので大成功の倍率は2倍の間違いでした。 -- 2015-08-31 (月) 00:27:57
  • バスターとかクイック、アーツの性能UPって攻撃力だけ上がっているのかな?アーツの性能PUとかだとNPの獲得量とか増えている?体感ではほぼ分からないんだが(キャラによってはなんかアーツのNP獲得量が妙に悪いし -- 2015-09-01 (火) 17:39:19
    • 同じステージで剣とフォーマル付け替えて試してみたけど増えてる感じはするかな。一人アーツチェインで50%くらいだったのが60%後半くらいまでは貯まってた -- 2015-09-02 (水) 18:12:36
  • 5つの三ツ星の海と宝石使えば、連続大成功になります -- 2015-10-08 (四) 02:20:37
  • 聖石貯めてたら霊装の出現率さがってもーた。やべぇ、、 -- 2015-11-10 (火) 17:09:49
  • いらない星3はそのままじゃなくて星2以下食わせてから本命に食わせた方が良かったりする?今までそのまま打ち込んでたんだけど気になった -- 2015-11-12 (木) 16:23:35
  • 一回レベル上限まで達したやつに同じ概念を食わせて限界突破することは可能ですか? -- 2015-11-24 (火) 20:32:50
    • 可能ですよ -- 2015-12-05 (土) 15:50:27
  • 運良くカレスコが二枚ひけたんですが、NPチャージの為に鯖二人に一枚ずつ持たせるか、限凸させるか迷ってるので、アドバイスお願いします。ちなみに無課金です。 -- 2016-01-07 (木) 20:56:38
    • 5枚揃ってるならともかく、2枚しかない状態で限界突破するメリットは殆どないぞ。ATK,HPの補正についてもレベル上げがキツイ現状じゃあね…… -- 2016-01-08 (金) 03:15:44
      • ありがとうございます。現状限凸させないでおきます -- 2016-01-08 (金) 09:43:25
  • 信じられんくらいLv上がらないな、Lv100とかどうやるんだ -- 2016-01-08 (金) 18:41:16
    • 総経験値約1666万、☆5礼装約1111枚分になります(白目)。そろそろ強化用ノッブみたいなのが欲しいわぁ・・・ -- 2016-01-09 (土) 13:50:08
    • まあ、永遠にカンストしないもんだ、くらいの意識でいんじゃないの。 なんでもMAXにできる、すべき、しなくては、という思い込みを捨てようってメッセージだよきっと・・・ -- 2016-01-17 (日) 09:08:17
      • けどいちいち手作業で餌くべてチビチビと経験値アップする作業はむなしいよね・・・ -- 2016-01-17 (日) 09:10:26
      • LvUP用のエサが混じってもむしろ喜んで課金するから、概念礼装ガチャと鯖ガチャを分けてほしい。 -- 2016-03-04 (金) 23:24:01
  • 最近始めたんですけど、概念礼装の進化ってどうやるんですか? -- 2016-03-11 (金) 14:16:34
    • 進化したいやつに、同じやつを4枚強化素材にすると、進化しますよー。1~3枚までは効果かわらないから、きをつけてね -- 2016-03-12 (土) 21:46:05
    • 限界突破しない方が良いのも沢山あるしね。カレイドスコープとかの星5は特に出ないから、限界突破しない方が良いもの。 -- 2016-03-12 (土) 21:51:23
  • これってまさか限凸する前にレベル最大にしちゃうと食わせられない? -- 2016-05-06 (金) 08:07:34
    • 関係なかったはず -- 2016-09-02 (金) 18:47:11
  • 種火クエみたいに礼装経験値クエとかやってくれないのかなあ、敵はちびのぶがいいです -- 2016-09-02 (金) 18:48:00
  • マジカルルビーを乱獲したのはいいけど、こいつらをぶち込むべき礼装ってどんなんだろう -- 2016-09-17 (土) 00:10:38
    • 凸カレスコでいいだろっていうかそれしかない -- 2016-09-21 (水) 23:13:15
    • うちは凸イマジナリ一択かな。 -- 2016-09-21 (水) 23:15:11
  • ゴールデン相撲だと思う。個人的に純粋な火力追求だとこれ一択 -- 2016-09-27 (火) 17:40:46
  • 経験値改善されたし情報充実してくると嬉しい。とりあえず星2礼装にマジカルルビー1個(18,000EXP)ずつあげておくと極大成功起こしても損しないのは確認した -- 2016-10-05 (水) 19:42:16
    • 大成功連発で倍々ゲーム出来るの判明したから元の仕様に戻ったよ -- 2016-10-06 (木) 01:20:35
      • 一応、延期ね。でも実際大成功で倍々できたのが意図してなかったのか、元の礼装の経験値が消える(累積EXP分だけしか入らなくなって、元の礼装のレアリティ毎の経験値が入らなくなってた)のが不具合なのかははっきり説明欲しいところ。 -- 2016-10-06 (木) 02:18:32
      • この経験値改善の話ってどこ情報なの?公式見ても告知も延期の話も見当たらないんだが。 -- 2016-10-11 (火) 12:12:28
      • 経験値改善は700万DL記念の一環よ -- 2016-10-11 (火) 14:30:49
      • 改善後はどうなるんだろうな。大成功なくすとか? -- 2016-10-12 (水) 06:47:41
  • レア3のレベル20を餌にしたら14万入ってたのが元に戻ってたわな。気にせずやってたからクソ損したわ。庄司氏ね -- 2016-10-06 (木) 05:02:30
  • ⭐1、2をLv50まで育てた方が効率良く強化出来るんですか? -- NoName? 2016-10-06 (木) 09:53:16
    • 経験値改善が延期されたから現状はそんなことないで -- 2016-10-11 (火) 14:30:16
      • これいつ来るのかな…そろそろ☆1,2礼装邪魔だ... -- 2016-11-17 (木) 04:54:29
  • 礼装整理してて気づいたけど、高レベルの礼装を強化素材にしてもうまみがないわこれ… -- 2016-11-04 (金) 19:20:41
    • 既存の礼装経験値に(n-1)*10が加算されるだけだわ…(nに素材にする礼装のレベルの数値が入る)塵も積もれば山となる…QP消費も山となる(白目) -- 2016-11-04 (金) 19:21:22
  • 今回のアップデートでかなりレベル上げをしやすくなった。☆1や☆2同士で強化epczmるいせき経験値が膨大になるので、安く、大幅なレベル上げが可能になる。 -- 2016-11-18 (金) 16:24:48
    • ミスった。強化すれば、累積経験値が~、だ -- 2016-11-18 (金) 16:27:08
    • 強化する礼装を常に☆1礼装Lv1にして素材を同じ☆1礼装*4+累積経験値ためた素材礼装+ほかの素材にしていけば毎回必要QPを1200に抑えられるからあとはそれでLv50になった☆1素材を本命に食わせるだけでめちゃくちゃQP節約できるね -- 2016-11-19 (土) 18:24:44
  • 累計経験値って上限ある? 20万まで上げてたのに合成語に半分近くになってたんだけど -- 2016-11-19 (土) 14:29:56
    • 20万のうちから大成功と極大成功分がカットされてるんじゃない? -- 2016-11-19 (土) 18:09:26
    • 再現するかキャプチャしながらやってくれない?再現するなら画像よろろ -- 2016-11-19 (土) 21:24:29
      • フレポガチャ回して自分でやってみたわw結果としては基本EXPにだけ倍率がかかるから修正前のように簡単にEXP倍倍ゲームができなくなってる -- 2016-11-19 (土) 22:16:32
    • レベル上限にひっかかったとかでは? -- 2016-11-19 (土) 21:52:11
  • ★3以上は全て凸5枚揃えた方が,★4以上のサーヴァントの引きが強そうな気がしますが,ピックアップカード(概念礼装含む)が来るのは限定クエスト(フリークエスト含む)全クリア後の可能性が高そうで……。 -- 2016-11-20 (日) 15:02:43
  • なんだっけ、確か -- 2016-11-20 (日) 20:01:49
    • 途中送信すまん。確か「星1に星2を3つ」「星2に作ったやつを3つ」「星3にその混ぜた星2を3つ」で1個辺り10万の経験値になる礼装ができるって話があったな -- 2016-11-20 (日) 20:03:36
      • 確かにその合計は10万5千だろうけど、その手順になんか意味あるの? 全部まとめて☆1に突っ込めばよくね? -- 2016-11-20 (日) 23:25:25
      • QP節約は出来るんじゃない? -- 2016-11-21 (月) 06:34:15
      • 枝の作り方だと約QP2800 星1に全部突っ込んだ場合は約QP10000(1凸要) まぁ最後の星3に突っ込むのは1凸星1or2のが良い気もする -- 2016-11-21 (月) 07:33:08
      • ↑星3に突っ込むのは~× 星3使わないで1凸星1or2に突っ込む○ 日本語おかしくてすまん -- 2016-11-21 (月) 07:42:32
  • 強化のために星4以上の礼装を食わせる必要がなくなった?マナプリの時間だああああああああああ -- 2016-11-23 (水) 03:00:29
    • 合成費用が節約できるようになっただけで経験値が大量に必要な事に変わりはないからどうかな -- 2016-11-23 (水) 17:39:24
      • いやマナプリでいいよ。高いの食わせても効率良くないだけになった。低レアを色々書かれてるように効率よく累積させたほうがQPと経験値の効率いい -- 2016-11-24 (木) 09:35:40
      • 全体的にQP効率悪すぎたのが改善されただけでレア度による経験値効率までひっくり返ったわけではなくね? -- 2016-11-24 (木) 15:24:10
      • この場合の効率は数集めやすいって意味だろう。高レアは消費量の多くなったマナプリにしたほうがお得なの事実だしね -- 2016-11-25 (金) 10:59:32
  • 限凸と同時に大成功が発生して、未凸時の最大EXPを超える経験値が得られた場合、オーバー分は加算されますか?それとも電子の藻屑に消えちゃう? -- 2016-11-23 (水) 18:42:39
    • 確かオーバー分は藻屑になる。 -- 2016-11-23 (水) 18:45:32
      • おお、無情… 僅かなQP節約とかケチ臭いことしないで、先に限凸しておいた方が良さそうですね。 -- 2016-11-23 (水) 19:05:52
      • 限凸とセットで大量に経験値突っ込むと未凸時の最大レベル越える様に表示されるから大丈夫じゃね? -- 2016-11-23 (水) 20:15:20
      • 限界突破用の礼装を先に選択すればいけると思う。 -- 2016-11-23 (水) 20:29:13
      • 限突用は最後でいい。他の礼装を最大レベルまで突っ込んだ後でも限突用の礼装は食わせられる -- 2016-11-23 (水) 21:37:01
  • 限凸しただけの☆1( -- 2016-11-23 (水) 23:02:56
  • 送信ミス。限凸しただけの☆1(容量2082500)にLV1から食えるだけ食わせた☆2を20枚食わせればいいんだな -- 2016-11-23 (水) 23:08:02
    • ☆1Lv1に入れられるだけ入れたのを、次の☆1Lv1に他のと一緒に入れたのを、次の☆1Lv1に…ってループすれば1枚当たり60QPで最安のはず -- 2016-11-23 (水) 23:30:27
      • 上の木というか枝にあるけど入れ子ってかマトリョーシカ状に食わせて行く方が一枚あたりのQPが節約できるのよね -- 2016-11-24 (木) 16:42:26
  • 上に経験値礼装作る時QP抑える手順のせてくれたんやな。ありがとう -- 2016-11-25 (金) 21:14:57
  • あれ、無凸礼装最大Lv迄の必要expってここに無かったっけ? -- 2016-11-29 (火) 13:27:25
    • うぉ!追加されてるしかも細かい。ありがとう! -- 2016-12-17 (土) 11:38:51
  • 蓄積餌を作る場合は食わせる順番はあんまり関係なくね? -- 2016-12-21 (水) 07:25:44
    • 蓄積餌の作り方 〜QPを節約しつつ程々に簡単な礼装の育て方〜 ①手持ちで1番数の多い☆1に同一では無い礼装19枚と同一☆1礼装を食わせる※1 ②①と同じ☆1に同じく19枚以内の礼装と出来上がった①の餌礼装を食わせて蓄積餌を作る※2 ③同一☆1がなくなるまで作っては食わせる送り返す※3 ④出来上がった蓄積餌を育てたい☆5礼装に食わせる ※1☆2が混ざると同一以外の餌は選択できなくなるので同一☆1を最後に選択 ※2先に他の礼装を選択しないと同一礼装以外は選べなくなるので注意 ※3繰り返すうちにlv上限20を超える様になるのでその時は19枚の中に同一礼装を追加で増やして凸2〜限凸で経験値が溢れない様に調整する事 この方法で食わせる場合☆1のlv上限を超えない限りかかるQPは一律になるのでかなり節約できる ついでに覚えやすい……と思うんだがどうだろうか? -- 2016-12-21 (水) 07:26:12
      • 「ベースのLv1☆1に追加するEXPの合計が16,500(Lv10)になるとそれ以上合成できなくなる」「ただし限凸用の同一礼装は例外」ってだけだから☆1のみをエサにする必要は無いよ。 あと☆1は1枚1,000EXPだから1回の合成で別種は17枚までだよ。 ついでにLv19になったら次のベースをLv1から育て始めた方が限凸用の礼装が節約できるよ。Lv19が溜まったら同一のLv1にまとめて突っ込めばいい。 -- 2016-12-24 (土) 01:24:15
    • 同一礼装使って蓄積餌を限凸枠で合成するなら影響少ないけど、別種だと蓄積餌は16,500EXPに届くギリギリで食わせないと他の礼装が入れられなくなるから無関係ではないよ。 -- 2016-12-24 (土) 01:18:14
  • 星1に星2を6枚と同名星1を合成 その次に新しい同名星1に星2を6枚とさっき作った礼装を合成 これを繰り返してレベル19ぐらいになったのを20枚作り 新しい同名星1に20一気にぶち込むこれが一番QP節約できるはずt -- 2017-01-07 (土) 00:38:20
    • 20枚だとオーバーするわすまん -- 2017-01-07 (土) 00:41:47
      • 星1のレベル50の上限値を超えないぐらいがいいな 16枚ぐらいかな -- 2017-01-07 (土) 00:44:59
  • 手間は関係なく、QP効率だけ考えるとしたら、Lv19とか選択する順番とか考える必要ある?「食う側が常に星1Lv1であること」が全てだと思うんだけど。 -- 2017-01-09 (Mon) 16:24:25
    • 手間を全く気にしないならその通り。 ただ順番は低Lv→高Lvの順にしないと低Lvを入れる隙間が無くなるからちょっと考えた方がいい。 Lv19は作例Cの事だと思うけど、あれは限凸用の同名礼装を節約してるだけ。 -- 2017-01-10 (火) 16:16:46
  • 星1Lv1に累積90万くらいまで貯まった同一礼装を食わせたら累積15万くらいまで下がった。レベル上限を超えた分は消えるというのはこういうことか。体で理解できたぜ -- 2017-01-15 (日) 04:25:38
  • 経験値テーブルの途中から下が消えてたから適当に復旧 -- 2017-01-19 (木) 23:10:01
  • 作成例Aでの話だけど、仮にレベル17ぐらいの段階で前回分の経験値礼装混ぜたときに大成功したら結構な量の経験値が無駄になっちゃうのよね? -- 2017-02-12 (日) 13:22:29
    • 途中送信してしまった。てことは、用心するならもうレベル17付近からは2回目の限界突破出来るように同名礼装もう1枚追加しといた方がいいのかな -- 2017-02-12 (日) 13:25:32
    • 増えるのは基本EXPだけだから溢れるとしたら18→19にする時くらいじゃないかな。 -- 2017-02-14 (火) 17:25:08
  • 大成功、極大成功分の基礎expって累積expに入るのか? -- 2017-02-15 (水) 10:39:11
    • そりゃ入るでしょ、合成で得たEXP=累積EXPなんだから。 -- 2017-02-15 (水) 13:24:54
      • だよな、ありがとう 累積と基礎expの大成功、極大成功時のってどうなったんだっけ?と思ってたから助かったよ -- 木主? 2017-02-15 (水) 14:33:06
  • 限界突破1回の -- 2017-02-25 (土) 01:59:00
  • これ、大成功確率アップイベの時に、例えば、星1の40lv一個と、その星1と同種の礼装大量に貯めておいて、大成功狙いで合成し続けたら大量の経験値が手に入らない? -- 2017-02-28 (火) 16:25:39
    • 大成功は累計に掛からないのか… -- 2017-02-28 (火) 16:27:53
    • それで祭りになった後に速攻で修正されたんやで -- 2017-03-02 (木) 02:23:04
  • ノッブみたいな経験値礼装をそのまま強化したい礼装につぎ込むのと、ノッブとかを使って作った累積経験値ありの高レベル凸礼装を強化したい礼装につぎ込むのってどっちが効果大きい? -- 2017-03-25 (土) 16:59:07
    • どっちでも同じ。経験値礼装は合成費用を節約するために作るものだよ。 -- 2017-03-28 (火) 13:26:41
      • 極論費やした経験値はカードLv上限を越さない限り何も消えないと考えていいのかな。だとしたら現凸☆2にノッブつぎ込みまくったのを目当てのものに入れればQPも節約できるし、Lv上がった限凸☆2のぶんの経験値も入ってお得と考えていいのかな? -- 2017-03-30 (木) 00:50:34
      • 毎回新しい礼装用意するのが面倒ならそれでOK。 ただ☆1と☆2で最大Lv5しか変わらんから凸☆1に合成した方が安いよ。基本EXPも(Lv-1)×10だから☆2ベースにするメリット無いし -- 2017-03-30 (木) 10:15:14
  • 何が書いてあるのかよくわからんからとにかく☆1に突っ込んで経験値礼装作ってるわ…… -- 2017-03-25 (土) 19:35:24
  • 言いたいことは読み取れるからいいんだけど、こういうのは文章だけじゃなく図がほしくなるな -- 2017-04-05 (水) 05:33:20
    • 解説ページはどこも文章オンリーだけどスクショとか貼ってもいいんだろうか? -- 2017-04-07 (金) 10:25:07
      • 一覧にある編集方針見たけどそのあたりのことは記載がないね…もし編集していただけるなら、まず管理・編集掲示板の方で聞いてみてからの方がいいと思います -- 木主? 2017-04-08 (土) 01:49:02
  • 初心者でよく分からん、のだが -- 2017-04-09 (日) 00:55:09
    • 途中送信してしまった、失礼。馬鹿だからアレなんだけど、要は星1に限界突破を織り交ぜながら餌を食わせればOK、ってことで良いのかな?やってりゃ分かるんだろうか。 -- 2017-04-09 (日) 01:02:52
  • いっそのこと動画で見たら分かりやすいか。忘れてた。 -- 2017-04-16 (日) 12:01:40
  • 累積のオーバーした分の消滅知らんかった…経験値礼装が何個か持ったいないことに… -- 2017-05-08 (月) 06:06:32
  • いらない星4礼装は経験地にするかショップで売るかどちらがお得でしょうか? -- 2017-05-26 (金) 15:43:25
    • 経験値とマナプリどっちが欲しいかによる、としか。普段ガチャをどれくらい回すか、モナリザ等を交換するかどうかでマナプリ需要はかなり変わってくるので。 ちなみに下位礼装で換算すると、EXP1万=☆3・☆2・☆1礼装一枚ずつ、マナプリ3個=☆3礼装三枚ね。 -- 2017-05-26 (金) 22:10:48
  • Lv高くなってくると大成功で経験値溢れるし別にLv19にする必要はなくない?と思うのだが。最後に☆3合成した場合、5回で19になるから極大成功溢れない3回目に最後☆1合成何回かしてそれをまとめればいいんじゃ? -- 2017-06-01 (木) 02:26:00
    • 溢れないように早めに切り上げるのもありよ。作成例はよく分からない人用でそっから自分なりに試行錯誤するもんだし。 ただ極大成功率って平常時1~2%らしいからそこまで警戒しなくてもいいような気はする -- 2017-06-01 (木) 14:59:07
      • なるほどサンクス -- 2017-06-04 (日) 01:13:12
  • 他ゲームの手順そのまま踏んで星5礼装五枚全部レベルMAXにしちゃって限凸できなくなっちゃったんだがもうどうしようもないよな…… -- 2017-06-10 (土) 09:27:10
    • それロックかかってたり装備中だったりしない? -- 2017-06-10 (土) 14:21:57
      • 今見たらサポートに装備させたままで外したら無事凸できたわありがとう…… -- 2017-06-10 (土) 23:39:35
  • 欠片二個を1凸してレベル40で使ってて、欠片がもう一枚出てすごい喜んで限凸しようと混ぜたら3凸で止まった -- 2017-06-15 (木) 20:46:15
    • こんなんひどいやん、全然出ないくせに凸数考慮してくれないとか…… -- 2017-06-15 (木) 20:47:29
      • 宝具レベルは合算される仕様に変わったんだから礼装も同じでいいよね。 それはそれとして合成画面できちんと◇が4つ灯ってるのを確認しなかったのは不注意でしたな -- 2017-06-16 (金) 13:45:36
      • 混ぜる直前で3つしか光ってないの見て愕然としたね -- 2017-06-16 (金) 15:19:30
    • ちょうどアプデ来ましたね…、ドンマイ -- 2017-06-18 (日) 15:46:00
  • お知らせのスクショ見ると合成費用が今のレートのまま素材準拠になるっぽいな……(☆4Lv50で3768QP) -- 2017-06-29 (木) 01:17:11
    • これからはひたすらQP浪費しながら強化しろってことか… -- 2017-06-29 (木) 06:26:00
    • こういう改悪は止めた方がいいと思うんだがなぁ。QPが溢れてるというならまだしも消費が激しすぎるから今の面倒くさい経験値礼装作ってるのに・・・ -- 2017-06-29 (木) 07:22:15
    • でも完全に素材準拠なら☆1Lv1を高レベルの本命に直接つっこんでも60QPで済むんだよな。 もしかして経験値礼装を作る意味が無くなる…? -- 2017-06-29 (木) 07:51:57
    • 本命の礼装が高くても値段が上がり素材も高いなら二倍になるとかならキレそう -- 2017-06-29 (木) 16:26:56
  • 普段は今まで通りだけど凸済み同名礼装の時だけ素材準拠になるって一番めんどくさいパターンだこれ…。 毎回ベースを変えて行けば今まで通り経験値礼装作れる、のか…? -- 2017-06-29 (木) 20:31:58
  • やべぇややこしすぎて全然理解できん…… -- 2017-06-30 (金) 03:21:22
    • 簡単に言うと経験値礼装を作る時の費用がちょっと高くなる場合がある -- 2017-06-30 (金) 09:48:37
  • 明らかに改悪 -- 2017-07-01 (土) 11:19:33
    • 突破段階の加算自体は改善なんだけどね。 でも最安値に拘らなければ19止め不要になるから経験値礼装作りは楽になるかな? 高いっても☆5に直合成するよりはぜんぜん安いし -- 2017-07-01 (土) 17:12:15
    • 要望送っといた。礼装1枚につき200近く経験値減るのは結構きついっす。 -- 2017-07-01 (土) 17:23:38
      • 経験値減る? -- 2017-07-02 (日) 01:01:54
      • 経験値礼装作る時に、レベル1を素材にレベル19を食わせていくと基礎経験値が追加で180入るから、星1礼装の経験値を1180として使えた。仕様変更でそれをやるとQP無駄にかかるから出来んくなった。まあ、くそ面倒だからそこまでやる必要はないけど。 -- 2017-07-02 (日) 11:23:00
      • 19までの話なら毎回ベースの種類変えてレベル上がったのを凸素材に併用しなければOK。Lv1にLv19をまとめるのはできなくなったけどLv6凸4にまとめれば1枚150QPくらいで済むんじゃないかな -- 2017-07-02 (日) 16:45:25
  • ひどい改悪だぁ… -- 2017-07-02 (日) 17:19:00
    • ひどくはないよめんどくさいだけ。数百QP惜しまなきゃむしろ楽 -- 2017-07-02 (日) 20:57:19
  • これはレベル1礼装に累積したレベル20前後の「別の」礼装を突っ込みつつレベル1の「同じ」礼装で限凸する… -- 2017-07-02 (日) 22:33:52
    • ↑途中送信してしまった。従来は同じレベル20突っ込んでも良かったけどこれからは上の手順を繰り返して少しずつあげてけってこと? -- 2017-07-02 (日) 22:36:30
      • そんな感じ。ベースが☆1ならLv40台でもQP1000未満だから従来通りにやるのもあり。高くなるの凸素材だけで他は60QPのままだし -- 2017-07-03 (月) 09:32:11
      • 良かったそれなら安心。解凍ありがとうございます -- 2017-07-03 (月) 22:24:55
  • これからは何が一番QP効率いいんだろうな。☆1Lv1に☆2Lv1を大量にぶち込んで、必要な分だけ限凸させて1回だけで終わらせる方法かね -- 2017-07-03 (月) 08:30:49
    • あぁこれだとレベル10になったら1枚しか増やせないのか。星2をベースにするかぁ -- 2017-07-03 (月) 08:32:10
      • レベル上がったのとは別名をベースにしてLv1凸素材を用意すれば今まで通りでOKよ。「高Lvを凸素材に使うと高くなる」だけで別名なら安いままだから -- 2017-07-03 (月) 09:40:35
      • そういうことか。高レベル別素材をMAXになるタイミングで入れて最後に凸させるように順番変えるだけでいいのか。ありがとう頭回らなかった -- 2017-07-03 (月) 10:54:42
  • あれ、凸素材だけじゃなくて全部連動で値上がりする。これだと今まで通りやるとかなり値上がりしちゃう… -- 2017-07-04 (火) 23:31:34
  • 新仕様での素材のまとめ方、wikにまとめてクレア、たのまい -- 2017-07-05 (水) 18:25:29
  • わからん。結局どうあがいても値上がり確定? -- 2017-07-05 (水) 23:06:56
    • まじ?これ何気に劣悪すぎるアプデじゃねえか。もっと大事になるべきだろ -- 2017-07-05 (水) 23:57:05
      • まぁ、正直、自作経験値作ってる人がどれくらいいるのかわかんないんだけど…。俺たち少数派なの? -- 2017-07-06 (木) 01:06:52
    • ベースと同種でレベル上がった素材を使わなきゃいいだけだよ -- 2017-07-06 (木) 07:37:58
  • 今までのやり方からベースを別の☆1に変えればいいだけよ -- 2017-07-06 (木) 09:04:08
    • それだと経験値礼装とかがまとめられないんですが。今まで限凸素材は他の素材でレベル上限到達してても入れられるって仕様利用してまとめてたから -- 2017-07-06 (木) 12:53:33
      • ベース☆1Lv1→EXP16000分の餌→ベースとは別種の経験値礼装→ベースと同種Lv1凸素材、でいけるはず。 -- 2017-07-06 (木) 14:32:52
      • 沢山ある経験値礼装をまとめたいなら同種4枚だけ合成したLv6☆1凸4にまとめれば1枚160QPくらいで済むはず。これもベースは別種でね -- 2017-07-06 (木) 14:33:43
  • Lv6凸4ならベースが一緒でも連動値上げないっぽい? -- 2017-07-06 (木) 15:41:11
    • なるほど最大開放だとそれ以上は限界突破できないから値上がり発生しないのか -- 2017-07-06 (木) 17:42:35
  • 今までは1種類だけ☆1礼装を溜め込んでたけど、経験値の移し変え用に2、3種類の☆1礼装が必要になりそうだなあ。 -- 2017-07-07 (金) 15:00:34
  • QPなんて端金しか掛からないしEXPボーナス重視した方がいい。 -- 2017-07-11 (火) 18:28:10
    • フレガチャで出たLv1礼装ベースに同種礼装で強化、出来た強化済礼装でまた同種Lv1を強化……を1枚ずつ繰り返すのが最高効率 -- 2017-07-11 (火) 18:34:25
    • ↑で☆1☆2どちらもレベルマまで約110万QP、最安の10倍くらいかかるけど必要な素材も100枚単位で減るぞ -- 2017-07-11 (火) 18:39:00
    • ボーナスってなんぞ -- 2017-07-11 (火) 18:53:59
      • レベルアップで基礎EXPが増えること言ってるんじゃない? -- 2017-07-13 (木) 21:30:25
    • EXPボーナス?って思ってよくみると最大開放した☆1の基本EXPが1000じゃなく、1050になってた。で、その最大開放☆1を同種の☆1に重ねたら基本EXPは1050のままだけど累積EXPが5050になってた。これの調子でボーナス入るなら100枚位浮くのかもしれない。 -- 2017-07-13 (木) 21:27:40
      • レベルが上がると基本EXPが(Lv-1)×10高くなる。だから「素材のLvが高い」「合成回数が多い」ほど効率が上がる。つまり同種にひたすら1枚ずつ合成してけばいいっぽい。 -- 2017-07-14 (金) 15:43:44
  • 雑な計算だけど、☆1でLv50作るのに1枚ずつなら1450枚100万QPくらい、まとめると1900枚12万QPくらいかな -- 2017-07-14 (金) 21:30:14
    • 計算乙。100万くらいなら宝物庫回ればすぐだし、こっちのがいいかな・・・。フレポをガッポガッポ稼いでる人は纏める方がいいんだろうけど。 -- 2017-07-21 (金) 23:31:23



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