冠位戴冠戦:Assassin/ログ1 のバックアップ(No.12)
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- 冠位戴冠戦:Assassin/ログ1 へ行く。
- 1 (2025-07-27 (日) 07:45:37)
- 2 (2025-09-15 (月) 20:52:39)
- 3 (2025-09-15 (月) 22:17:00)
- 4 (2025-09-16 (火) 22:34:16)
- 5 (2025-09-16 (火) 23:38:48)
- 6 (2025-09-17 (水) 01:56:31)
- 7 (2025-09-17 (水) 06:43:14)
- 8 (2025-09-17 (水) 08:01:38)
- 9 (2025-09-17 (水) 10:23:16)
- 10 (2025-09-17 (水) 11:51:35)
- 11 (2025-09-17 (水) 13:00:14)
- 12 (2025-09-17 (水) 14:21:49)
- 13 (2025-09-17 (水) 16:08:56)
- 14 (2025-09-17 (水) 20:19:30)
- 15 (2025-09-17 (水) 23:13:35)
- 16 (2025-09-18 (木) 00:17:04)
- 17 (2025-09-18 (木) 16:57:06)
- 18 (2025-09-18 (木) 22:49:33)
- 19 (2025-09-19 (金) 03:55:25)
- ?!次々と戴冠戦ページ出来てる…コメント集約出来るからこの方が良いのか。ページ作成おつです。 -- 2025-07-24 (木) 19:49:31
- 翁、テスカン、続く者は誰か? -- 2025-07-27 (日) 07:45:37
- 気が早いけどアペンド3が対アサシン攻撃適性なアサシン気になって調べたら、荊軻、ファントム、マタ・ハリ、牛若、テスカトリポカ、耀星の6騎なのね。 -- 2025-09-15 (月) 20:52:39
- ジキハイはじめ補助宝具持ちどうなるか… -- 2025-09-15 (月) 20:57:25
- ジキハイに至っては宝具使ったらグランドバーサーカーがグランドアサシン戦に乱入になる -- 2025-09-15 (月) 21:02:09
- ジキハイはクラススコアと同じ処理なら、宝具使用後はバサカのグランドスコアが適用されるんだよな。もしそうなったらなんか冠位戴冠戦以外の特別なバトルがそこだけ先行導入感あっておもろい -- 2025-09-15 (月) 21:04:52
- 脱法グランドバーサーカーか -- 2025-09-15 (月) 21:32:04
- 脱法グランドバサカは笑うわ -- 2025-09-17 (水) 00:13:14
- ジキハイはバサカ変身後もクラススキルが気配遮断のままで狂化にならない不具合ぽいやつとか、冠位戦を機に修正されるのかねえ… -- 2025-09-15 (月) 21:08:20
- ジキハイ除くと補助宝具勢はおっきー、ステンノ、マタハリか -- 2025-09-15 (月) 21:25:30
- ジキハイに至っては宝具使ったらグランドバーサーカーがグランドアサシン戦に乱入になる -- 2025-09-15 (月) 21:02:09
- 山の翁が来るとしたら人の力特攻で光コヤンが刺さるからB宝具有利になる感じがあるがどうだろうな -- 2025-09-15 (月) 22:17:00
- Q -- 2025-09-16 (火) 22:34:16
- うっかり植樹しちゃった。宝具が一番高い星5がQ宝具のジャックちゃんだから、とりあえずおっきー、マタ・ハリ、不夜シン、鬼一師匠をつけての運用になりそうだな。フレグランドは…同じくジャックちゃんか呼延灼あたりかなー。 -- 2025-09-16 (火) 22:36:14
- アサシンのフレサポ枠は出てくるのほぼコヤンかポカだろうから探すの大変そう -- 2025-09-16 (火) 23:38:48
- サポート枠と冠位は別物だからそんなに大変なことにはならんと思うが -- 2025-09-17 (水) 01:56:31
- 1個目の葉とはまた違う意見だが、冠位鯖は結構個々人の嗜好でバラけるから、特定のキャラを探すのは大変だとは思う。つまり、ジャックちゃん好き・呼延灼好きのフレンドで固めれば安心だ -- 2025-09-17 (水) 02:04:21
- うっかり植樹しちゃった。宝具が一番高い星5がQ宝具のジャックちゃんだから、とりあえずおっきー、マタ・ハリ、不夜シン、鬼一師匠をつけての運用になりそうだな。フレグランドは…同じくジャックちゃんか呼延灼あたりかなー。 -- 2025-09-16 (火) 22:36:14
- せっかくアサシンなんだから即死が活きるギミックあればいいなぁ。耐性が現実的で成功率上げる編成なら確定成功とか。 -- 2025-09-17 (水) 06:43:14
- 取巻き相手ならアリだけど、一般鯖にも滅多に効かない即死が研鑽戦で通るのはモヤりそう -- 2025-09-17 (水) 08:01:38
- 認定戦のギミックで、規定ターン過ぎたら敵が確定即死放ってくるとかはありそう -- 2025-09-17 (水) 10:23:16
- 即死が活きる・・・高HP銅ザコか・・・ -- 2025-09-17 (水) 10:34:59
- 即死成功率上昇バフを付与したら効果量に応じた特攻威力バフが追加で付与される特殊パッシブとか。 -- 2025-09-17 (水) 11:51:35
- グラスコの特殊状態で即死率爆盛りとかはあり得るのかな。宝具で持ってない鯖にも通常に低確率即死付けたり -- 2025-09-17 (水) 12:31:55
- 面白いけど、速攻で決める必要が出てきますね。悠長に殴り合ってると事故が起こりそう。 -- 2025-09-17 (水) 12:40:36
- ライダー戦でのやたらクリバフと宝具チャージが重なるギミックでさえじっくり殴り合いができない感じだったので、あんまり急かされるギミックは嫌だなあ -- 2025-09-17 (水) 12:51:27
- なんかライダー戦のギミックが頭に残ってるせいで「即死効果のある攻撃したらギミック解除」とか浮かんでしまった。グランドはスコア内に即死効果付与とかあったり? -- 2025-09-17 (水) 12:40:49
- 特殊なダメ限とかガッツみたいに通常攻撃に即死効果付与n回とかは可能性あると思う -- 2025-09-17 (水) 13:00:14
- アサシン全員が即死持ちじゃあるまい!って思ったけどライダーの補助宝具がそもそも激烈に少ないのでこのロジックはなりたたんわな -- 2025-09-17 (水) 13:05:31
- まあ耐性周り含めてなんかしら味変をしてくるからね。続いてるのは単体アタッカーをうまく運用しようぐらいか。 -- 2025-09-17 (水) 13:10:59
- 補助宝具で全体宝具感なわけだから、即死で、、、、、、特攻感程度か -- 2025-09-17 (水) 13:15:42
- 味方側だけならいいけど、敵も即死持ちだとチャージ枠が3しかない殺エネミー相手では認定戦が地獄になりそうな… -- 2025-09-17 (水) 13:19:05