sandbox061 のバックアップ(No.1)


カルデア作戦研究課 Edit

FGOにおける戦闘の采配を研究するページです

優れたマスターとしてより効率的に戦闘を完了する為に、最適な手順を研究します


現在作成中ですが、勝手に編集してください
―― 内容はまだたたき台以前です ――
コピペして追加して頂き、比較研究するなどもよいかと思います
アルファベットの後の数字はまだ不定です




最小単位(ターゲット及びカード選択)における基本的優先順位の検討 Edit

優先順位内容相対的な優先事由
\( Nー \)ターゲットを選定する必ず「攻撃対象を一体選び決める」仕組みであるため、大前提となる
 \( N_1 \)ルール上、敵がダウンした場合には自動的にターゲットが移動する(ブレークを除く)ことを見越す
 \( N_1 \)敵のチャージ状態によって優先撃破対象を変更する
 \( N_1 \)数を減らす(敵の攻撃回数を減らす)か、全体宝具で一気に落とす為にある程度ずつ削るか
 \( N_1 \)スキルのCTをボス前に調整する為にわざと時間をかける
\( Mー \)与ダメ・NP・スターのどれを確保するかを決める多体力の敵の殲滅は宝具の使用もしくはクリティカルが決定打になる
 \( M_1 \)
 \( M_1 \)
 \( M_1 \)
\( Oー \)クリティカル率の順序先頭カードの効果を受けて後のカード程チェインメリットが大きくなる
 \( O_1 \)QAB同種のカードであれば、クリティカル率の高いカードをなるべく最後に持ってくる
 \( O_1 \)
 \( O_1 \)
+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:最小単位?

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マスタースキルとサーヴァント個別スキル及び宝具の使用のタイミングの検討 Edit

優先順位内容相対的な優先事由
\( Pー \)戦闘開始時点で使えるスキルは使ってしまうスキルのデッドタイムを減らすべきである為
 \( P_1 \)CTを見越して、一回の戦闘でなるべく複数回スキルを使用する
 \( P_1 \)
 \( P_1 \)
\( Qー \)デバフ宝具・スキルは先に使う後の攻撃を効率化する
 \( Q_1 \)
 \( Q_1 \)
 \( Q_1 \)
+  当該項目のコメント

コメントはありません。 作戦研究:スキルと宝具?

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トータルフローチャート Edit

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コメントはありません。 作戦研究:フロー?

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