セタンタ のバックアップ(No.1)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスくらす
属性ぞく・せい
真名しんめい
時代????
地域????
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具?
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×Arts×Buster×
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
???[?]説明??初期スキル
???[?]説明??霊基再臨×1突破
???[?]説明??霊基再臨×3突破
クラススキル効果
???[?]説明
???[?]説明
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
???説明
宝具種類ランク種別
宝具(ホウ・グ)????対??宝具
効果
説明


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV: (+クリックで展開)
CV
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4
5
6
7
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ゲーム内での運用に関するコメント

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実
  • ゲーム外の説明

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 セタンタ/コメント

  • 3T無制限の村正こう見ると破格だな。まあこっちはこっちで宝具に乗らないんだけど、乗ったらそこそこのリチャージ見込めるA全体に追加30って無法になっちゃってたし仕方ないか

    -- 2024-06-09 (日) 06:47:22

    • 枝にするつもりが間違えた

      -- 2024-06-09 (日) 06:48:27

    • 村正は今見ても大分持ってる。あれにきのこがネタバレ気にしなければ人類の脅威特攻まで付いてたんだから相当ぞ

      -- 2024-06-09 (日) 21:07:37

  • 小ネタに再臨できない段階だったからサマーリーグですぐやられるって書いてあるけど、育成済みでもやられるギミックだったよね。
    再臨してスキル3を入手しても向こうは無敵貫通があるし、HPが増えたところで属性不利の単体宝具は凌げるのもではない。
    1ターン目で倒せば助ける分、サバキャンのパイセンより有情かな

    -- 2024-06-09 (日) 10:27:32

    • NPCロクスタのS1で毒が入って毒特攻宝具ぶち込めば弓王相手に10万前後ダメージ出せる(宝具3でイベント特攻火力も持ってるため)から、追撃も含めれば1Tキルさほど難しくはなかったりする(セタンタで倒そうとするなら、特攻礼装とかないとキツイけど)。

      -- 2024-06-09 (日) 17:21:26

  • 長期戦向けという事なら、他ニキのように回避のターン制限なしにしてほしいなあ。クリティカルとの二択だとしてもCT5にはしてほしい

    -- 2024-06-09 (日) 16:34:38

    • まあ未熟さがアイデンティティなとこあるし、加護は兄貴ズより見劣りしても仕方ないよなとは

      -- 2024-06-10 (月) 22:29:33

  • 槍スカサハをリスペクトした強化だったことは分かったがNP増加量も少ないのが痛い形に…

    -- 2024-06-11 (火) 18:55:07

    • この姿は未熟だという事なのか…逆に取れば未だ多くの可能性を秘めている在り方ともとれるのだが。ぐぬぬ

      -- 2024-06-11 (火) 22:26:53

    • 師匠って宝具のリチャージ量が自分のバフとかもってようやく1(セタンタは5とか)でな…… さすがに同じ水準にするわけにもいかんのよね

      -- 2024-06-11 (火) 22:36:40

      • スカサハは9年前のサーヴァントだということを忘れてはいけない

        -- 2024-06-12 (水) 14:53:08

        • …そんなに続いてたんかFGO。そんなに遊び続けてたのか俺ら…

          -- 2024-06-12 (水) 15:27:54

    • ケチってないで即NP20で良かったんだが。アペンド2が解放しやすいからしょうがないのか

      -- 2024-06-12 (水) 15:17:13

  • 宝具強化用のがマナプリ変換出来ずにずっと所持枠に居座っていて草

    -- 2024-06-13 (木) 23:17:01

    • イベント終了後に売却できるようになるっぽい

      -- 2024-06-14 (金) 10:42:11

  • 改めて声優さんってすげぇと思うよな…この人の声を色々聞いていると。

    -- 2024-06-23 (日) 16:46:45

    • コナン映画のグレースはびっくりしたけどキャスト知ってみてたら正体わかっちゃって半減だろうなーと思った

      -- 2024-06-23 (日) 17:07:49

  • +回ってると今回の強化に助けられてる部分多いな…
    宝具込みブレイブで40戻ってくるのが絶妙というか

    -- 2024-06-26 (水) 17:37:20

    • どんな編成で周回しているのか教えてくれないか。

      -- 2024-06-26 (水) 20:12:37

      • 先に言うと絆効率とか泥効率は配慮してないよ
        セタンタ(凸特攻礼装)村正(適当)サポキャストリアに旧版正月マスター礼装で、セタンタのカードが2枚以上あればキャストリアのAバフ以外のスキルとセタンタ全スキル、正月礼装の星NPスキル使って宝具からのクリ殴りEX。(宝具BQだけ回収厳しい)
        2回の2体編成の内一方は村正一方はセタンタと振り分けできるから、よほどカード運偏ってなきゃ失敗しない

        -- 2024-06-26 (水) 21:30:42

  • アケコラボ復刻されてもなぁとか思ってたけど、まさか復刻のおかげでlv120+アペンド全開けが叶う数少ない配布鯖になるとは……

    -- 2024-08-05 (月) 09:26:07

    • 早くセタンタの追加コイン貰いたくてアケコラボに投票してたからマジで助かった
      おかけで早々に新完全体に出来た

      -- 2024-09-09 (月) 22:22:03

  • シエル&水着BBのカード固定システムでめちゃくちゃ周回で使いやすくなったの本当に助かる
    5積みだけど夏イベ90++もいけるし、オデコ90★★の邪龍も令呪1画要かつかなり育成はいるけど安定して3ターン出来る

    -- 2024-09-09 (月) 22:20:32

  • この犬とあんなにもギスギスしてたんだ

    -- 2025-02-18 (火) 23:33:35

    • だって、2代目クランの猛犬らしいしあの子…

      -- 2025-02-19 (水) 02:03:59

  • やんちゃショタの「◯◯兄」呼びは栄養価が高いよね……(イベントでの以蔵さんとセタンタの会話を見ながら)

    -- 2025-03-06 (木) 12:46:36

    • 快活な少年とスレた大人という違いはあるけど、根っこはかなり似通った2人だからなんかコンビ感があって佳い

      -- 2025-03-06 (木) 16:55:59

    • アケの地続きのタイプだからあっちのメインシナリオの以蔵さんのことも覚えていそうだしね

      -- 2025-03-06 (木) 22:02:50

    • そういや絵師さんが一緒だったな

      -- 2025-03-07 (金) 03:44:22

  • こう、コロコロ系少年漫画の主人公的な趣がある
    セタンタ

    -- 2025-03-06 (木) 16:49:34

  • 鯖でもない一般怪盗が六階から飛び降りたのにあのクランの猛犬が怪盗追うのにエレベーター使ってちんたらしてたら逃げられましたなんて師匠にバレたら大変だろうな

    -- 2025-03-06 (木) 19:03:49

    • あの場面違和感覚えたけど、もしかしたら特異点が思考を誘導しているのかなと思った。となるとあの程度の泥棒相手でも捕まえるの大変そう

      -- 2025-03-06 (木) 21:26:32

      • そうでなくても周りに人がいるので派手なことを避けようってのでもいいだろうね こっちの正体がばれてもいい状況か未知数が過ぎるからさ、あそこ 鯖の身体能力でーって程度なら最初のテニスコートとかさくっと済ませられただろうし

        -- 2025-03-06 (木) 22:01:37

      • 男の子によくある、実用性度外視にして動く乗り物に乗りたくなっちゃう奴だと思ってた

        -- 2025-03-07 (金) 03:38:26

      • ぐだと一緒に移動するためと思っていた。以蔵兄とダンテを信用していないとかではなく、護衛を優先のスタンス

        -- 2025-03-07 (金) 23:06:34

        • ダンテあの段階じゃ不明過ぎるからね、変動要素が加わるとマスターが危険になるリスクがある なら全体で行動したほうが安全ってのもそりゃそうって感じ 目標が聖杯でも大前提はマスターの安全だし

          -- 2025-03-08 (土) 00:33:08

        • Fateシリーズにはマスターがサーヴァントに抱っこされながら着地するセイバー構図の次くらいの伝統芸があるじゃないか

          -- 2025-03-08 (土) 09:53:22

  • シナリオ的に扱いやすいのかな

    -- 2025-03-09 (日) 23:05:55

    • 意外とこういう常識あってツッコミできる武闘派ショタが少ない

      -- 2025-03-09 (日) 23:20:16

      • 言われてみれば

        -- 2025-03-09 (日) 23:20:54

        • 1人で全部解決できるほど有能ではないが、バトルは任せられるぐらいの強さあるのもポイントかな?
          子ギルやアレキサンダーは内面が達観しすぎてて熱血タイプとは違うし、ツタンは策略巡らすタイプで真っ向勝負向きじゃないし、パリスはアポロンがくっついてくるし、アンデルセンはアンデルセンだし、ボイジャーはかわいい

          -- 2025-03-09 (日) 23:33:26

      • あと今回の場合はセタンタがアケ世界線から連続しているという部分もたぶんいくらかあると思う あっちで以蔵さんメインシナリオでだいぶ綺麗な以蔵さんだったしね

        -- 2025-03-10 (月) 00:37:20

      • 以蔵兄になってちょっと上がったかと思ったらまた扱いがぞんざいになってくの好き

        -- 2025-03-10 (月) 07:55:40

  • 重複して経験値4倍にならねーかなー…

    -- 2025-05-09 (金) 19:53:39

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