鬼哭酔夢魔京 羅生門/ログ/16 のバックアップソース(No.9)

[[鬼哭酔夢魔京 羅生門]]

-えぇ・・・5日・・・。事前に日程知らせろや。サプライズでもなんでもないわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:08:44};
-鬼術防御デバフだった --  &new{2016-06-10 (金) 00:08:57};
-今DP2.6億だけどこれならやらいだけで3億までいけそうな気がする --  &new{2016-06-10 (金) 00:09:06};
-5日間ならいけるな --  &new{2016-06-10 (金) 00:09:49};
-よかった、これでまた一日で2000稼げとか言われなくてよかった…。仕事の暇見つけてやらい回るのもう嫌だったから助かった… --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:00};
--自分も。もーまったりやるわー --  &new{2016-06-10 (金) 00:11:19};
-配布はなしか… --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:23};
-これ最後だけ5日もあるのに、途中から一つ前まで24時間にしてた意味が分からない --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:30};
--不測の事態に対応するために最初と最後に余裕作ってたとかそんなんじゃね --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:29};
--ダレるって批判に配慮かね?しかし肝心のストーリーが良かったわけでもないというか糞だったという --  &new{2016-06-10 (金) 00:17:52};
-殺しの京人HPは27485 腕のHPは391017 これは・・・余裕ですね --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:34};
--最難関は騎腕だったってオチか --  &new{2016-06-10 (金) 00:11:49};
-だから言っただろ、運営はストーリーを早くしたかっただけで、特にそれ以上は考えてないって --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:37};
-5日なのはこれまでのノルマが滞りなく進んだからじゃね?討伐失敗すると最後の期間が減るとかそんな感じだったのかもよ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:10:54};
-24時間限定でミッション取れなかった人が不憫だわ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:11:03};
--取れませんでした(白目) --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:13};
--仕事が終わったのが22時過ぎだったので1日逃した。日曜ならともかく、平日に24時間限定で周回必要なイベントなんて普通の会社ならやらないよ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:19:23};
-おにぎりはもう使い切っちゃっていい感じなのかな? --  &new{2016-06-10 (Fri) 00:11:11};
--温存だろうなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:11:54};
--ストーリー消化不良すぎるんでまさかの連続イベ!と思ったんだがおにぎり消えるって名言されてるんだよなぁ、マジでなんなんこれ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:12:15};
--とりあえず、10兆が終わるまで残しとくのが安泰 --  &new{2016-06-10 (金) 00:13:26};
---何かありそうだよね --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:05};
-配布は? 配布は? …無いか。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:12:00};
-これはストーリーも期待できない・・・これじゃ茨木もガチャ確定・・・はぁ・・・配布の可能性・・・これだけが希望だったのに・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:12:40};
-5日間ならころしじゃなくやらい回しの方がいいのか? --  &new{2016-06-10 (金) 00:12:47};
--150万以上削れるんならBPあたりのDPはころしが上回るけど 色々ストレスフルだしやらいでいいんじゃない --  &new{2016-06-10 (金) 00:13:56};
--鬼やらい級をゆっくり回してもミッションは余裕で終わりそうだよな --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:22};
-薄めたストーリーをさらにぶつ切りにされた感じだったしもうこんな形式のイベントはやだな --  &new{2016-06-10 (金) 00:12:57};
--マシュ「逃げられました」。ぐだ「がんばろう」。4章の「先輩、敵襲です」連打を思い出した。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:28:33};
-イベント日程の予測が一番高難易度だったとは… --  &new{2016-06-10 (金) 00:13:07};
--確かにこれは上級者むけだわ --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:04};
-クリ発生アップとか全然福を呼んでねぇーよwww --  &new{2016-06-09 (四) 23:13:34};
-ミッション数68であってる?残り32は削り切ったら5日間を待たずに追加されるのか? --  &new{2016-06-10 (金) 00:13:41};
--いつからミッション総数が100だと錯覚していた? --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:50};
--伝承結晶入ってるし、これで全部じゃないかなあ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:20:26};
-これ討伐しても何も無しかな? --  &new{2016-06-10 (金) 00:14:43};
-今日もアーラシュ、ロビン、フレ孔明で、やらい宝具チェイン1ターンキルできたか。無課金まだ行ける。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:15:11};
-zeroイベ後の空白期間で何をしていたのか理解に苦しくね --  &new{2016-06-10 (金) 00:15:34};
-10兆終わるのいつくらいだと思います?日曜日あたりかな? --  &new{2016-06-10 (金) 00:15:47};
--日曜日の朝〜昼と思われる --  &new{2016-06-10 (金) 00:16:53};
--今日中(廃人並感) --  &new{2016-06-10 (金) 00:18:48};
-よかったー。明後日から海外だし最後のミッションとかできなかったらどうしようと思ってたけどとりあえず国内にいる間に今のミッションは終わらせられそう。24時間以内もないし今日は寝よう。この数日寝不足で疲れたぜ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:16:32};
-途中の数日の24時間期限ミッションはなんだったのか --  &new{2016-06-10 (金) 00:17:16};
-DPは余裕だな。で、10兆?今まで3兆を一日二日で倒してた上に土日が待ってる。まぁ普通に余裕な感じだな。希望的観測を言えば、この討伐が終わったら茨木のストーリークエストが来る、といいなぁ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:17:31};
-殺し一回しかクリア出来てないなぁ。孔明いないとクリが邪ンヌに当たらないよう祈るゲームになっちゃうのが辛い。うまいモチベの保ち方はないものか。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:18:19};
-いつもミッション100あるのに今解放されているのは88。つまり… --  &new{2016-06-10 (金) 00:18:44};
--BB? --  &new{2016-06-10 (金) 00:19:43};
---Burning Blood? --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:14};
--米? --  &new{2016-06-10 (金) 00:20:44};
--アハトアハト? --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:18};
--末広がりでめでたい --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:38};
--68じゃなくて?あれ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:24:08};
-金時落ちたら殺し行こうと決めて幾星霜・・・・・・・・やらいしかいってねー --  &new{2016-06-10 (金) 00:19:35};
-(あ、これ討伐後に隠しイベントあるなって顔) 実際今までの削り率から見て10兆とかあっという間だろうし、多分なんかしら仕込んでるよなこれ… 巌窟王見たく次回に続く系だったらがーんだが --  &new{2016-06-10 (金) 00:20:01};
--ミッション数中途半端すぎるし普通に配布もありそうな気がする --  &new{2016-06-10 (金) 00:21:54};
---伝承報酬に来たからもう終わりやろ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:57};
--と、思うけどね……ただ、「達成できなかった時用に余裕残してイベント構築してた」という可能性も捨てきれないからいまひとつ安心してプレイできないというのがなんともいえないところ --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:10};
-配布無しがほぼ確定した時点でやる気が失せた… --  &new{2016-06-10 (金) 00:20:20};
--削り終わってもないのに何もないと判断するのは早計だと思う --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:55};
--マテリアルに枠がない時点で最初から確定してたんだよなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:45};
-予想:討伐期間1日ないし2日、最終イベ戦クリアで茨木get。クリア後追加Mで茨木関係のアイテムget。 現実::このあるさま  どー言うことなん? --  &new{2016-06-10 (金) 00:21:57};
-あ、これ回避系の鯖メインならかなり楽だ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:21:58};
-んー・・・とりあえず10兆削るか。何か進展があると信じて --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:01};
-これミッション終わったら遊びで絆ためるくらいしかやることなくね?がっかり感が半端ないんだが…… --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:13};
--絆PをAP消費なしで稼げるなら、まあいいかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:19};
-おにぎりとりんご交換してくれませんかねぇ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:33};
-あーあしょうもないもうやらい回っとけばいいか --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:33};
-24時間ミッション2回落としてしまったからなんかこう…なんだよそれ感すごくて… --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:04};
--現状見えてる範囲だと途中の24時間限定ミッションは嫌がらせにしかなってないなw残り5日ってなんなの・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:24:19};
---シナリオは茨木倒して終わりで、配布も無しの可能性濃厚か……高難易度なのに普通のイベントより報酬不味いってどういうことなの --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:02};
---いやほんとに嫌がらせだった…こちらの都合とは言え一番忙しい時に手こずるクラスだったからなおさら…orz -- [[木]] &new{2016-06-10 (金) 00:26:10};
-今回の茨木の鬼術は防御低下 ある意味王道的ですらある プレイアブルの暁にはこいつが本効果になりそう? --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:13};
--スキルが仕切り直し、戦闘続行、防御低下だったら、えらい堅実なバサカになるなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:14};
---堅実すぎて強みらしい強みが見当たらないな・・・ 宝具5以外ヘラの劣化に近いものになりそう --  &new{2016-06-10 (金) 00:27:30};
-暇だからおにぎりちょっと食ってやらい回るかな。報酬の種と塵が欲しいがまさかまた5個とかじゃないだろうな --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:44};
--そら5個でしょ。ケチだし。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:37};
-完全討伐できたら配布とかありそうなんでまだ配布なしと決まったわけでもなさそうなんだがなあ…倒し切ったら参加してたひとにその日ごとに一枚配布とかならうれしいがそんなことはないかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:46};
-瓢箪稼ぎの効率が良いわけでもなく話が面白いわけでもなく報酬が良いわけでもない。過去最悪の糞イベントでしたね --  &new{2016-06-10 (金) 00:23:48};
--配布無かったら同感せざるを得ない --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:33};
--さすがに巌窟王は超えてない --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:51};
---巌窟王は個人的にストーリー楽しめたし特に文句はなかった、こんなに日程が謎すぎるもんでもなかったし --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:49};
--伝承結晶4個は過去最高? --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:53};
--AP消費しない時点で効率最高なんだよなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:49};
---もともとAPにフリークエでのまともな使い道ないんだから捨ててんのと同じでしょうに イベントで意味有る消化が出来なきゃ意味ないよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:28:58};
---BP6個も糞だしね --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:34};
---浮いてるAP全部種火に注ぎ込めるから、長らく70止まりだったうちのレア4勢4人が80にできたよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:12};
-撃退失敗で解放されなくてもいいやと思えるストーリー --  &new{2016-06-10 (金) 00:24:51};
-茨木の鬼術は全体防御ダウンか…地味に殺意高いなあ --  &new{2016-06-10 (金) 00:24:55};
-クリ発生アップとかざけんな --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:39};
-マジかよ・・・オリオン残れば削りきれたのに・・・これが・・・これが鬼のすることかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:46};
-全バサカねえ、構成どうしよっかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:25:56};
-No.1クソイベ確定かな --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:06};
-糞イベどす --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:17};
-あれ、これ茨木配布無しでガチャっぽい? --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:17};
--ガチャすらなしやで --  &new{2016-06-10 (金) 00:27:52};
--バーサーカーピースモニュの時点でなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:03};
-なんだこのクソがばがば日程 --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:27};
--予備日だな --  &new{2016-06-10 (金) 00:28:01};
-削り終わった後に配布ミッション来ると信じて今は回ろうかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:39};
-シナリオは茨木倒して終わりで、配布も無しの可能性濃厚か……高難易度なのに普通のイベントより報酬不味いってどういうことなの --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:53};
-今からイベ終了の約5日間をやらいだけいってても6000万DPか。やらい安定 --  &new{2016-06-10 (金) 00:26:59};
-広告に割くリソースがあるなら肝心のイベントの中身をねえ --  &new{2016-06-10 (金) 00:27:36};
-もしかしてアレなのかしらん。15日のメンテ終了後「鬼哭酔夢魔京 朱雀大路」が始まる流れかしらん? --  &new{2016-06-10 (金) 00:27:38};
--なおおにぎりは消滅する --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:31};
-・・・ふと気づいてしまったんだがこれレイドである必要ないよね? --  &new{2016-06-10 (金) 00:29:04};
--運営的には、色々実験したかったんじゃないかと思う。腕のルーチンも日々個性的だし --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:11};
-兎にも角にもまずは10兆削ってからだな そこで何も起こらなかったら満を持して愚痴をこぼそう まだ希望は残されている --  &new{2016-06-10 (金) 00:29:13};
--まあ、それしかないかなー。ただ、仮に今後配布あったとしても、サプライズを取り違えてる感が酷いな。いつもの運営といえばそれまでだが… --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:54};
-おにぎり余るわー --  &new{2016-06-10 (金) 00:29:18};
-これで今後どんなに酷いイベが来てもこれよりはマシって思えば楽になるね!え?もっと酷いのが来る?うっそだろお前ww・・・このテンションは愚痴板行くべきかな・・・茨木・・・どんな子だったんだろうなぁ・・・(ガチャに実装され、当然引けない未来を見据えながら) --  &new{2016-06-10 (金) 00:29:46};
--待て、しかして希望せよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:40};
-これで終わったら真正のゴミイベと評価せざるを得ないが果たして・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:29:47};
-日程キツくても文句言って、日程ガバガバでも文句言うってほんとモンスターユーザーの鏡やな --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:10};
--文句言うのも面倒になったのか、内容コピペになってるしな。独りで乱立させてんじゃね? --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:20};
--だって間をとってないんだもん・・・極端すぎるもの・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:22};
--このガバガバっぷりを見るに、そもそも途中の期間キツくする必要ないからな --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:56};
--ボックスみたいに美味ければ日程緩いほど好評なんだよなあ。これが糞過ぎたから批判されてるんだよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:00};
--日程が極端だから文句言ってんだよおおおおおお --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:12};
--なんでキツイorガバガバやねん。極端なことすんねん。調整しろや。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:36};
--まぁこのミッション内容なら均等に割っても問題なかったんじゃねーのと思うのは仕方ない --  &new{2016-06-10 (金) 00:35:19};
--途中きつかったのはアレだけどおにぎりでなんとかなったし、最後余裕あるのは嬉しい。一番嫌だったのは先が見えなかったこと --  &new{2016-06-10 (金) 00:38:41};
-プレーヤーらが討伐失敗→ストーリーが見れない→ふざけんな! ってことになってしまわないように、あえてストーリーはそんな先が気にならないものにしたんじゃないだろうか?と最近思うようになった --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:27};
-日程未終了で「何も無し」の大合唱! 頼むから後の祭りになってからにしてくれ --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:42};
--同意。まだわからんもんな。倒し切ってミッション増えなかったら文句言うようにしたいわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:48};
--5日間同じ敵殴り続けろと言われれば不満も出る --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:01};
--ほんとそれ。ZEROイベの時も初め配布なしで騒いでたし学習能力ないのだろうか --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:06};
---記憶を消せば何度でも楽しめるだろ?(白目 --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:59};
--なんでこの段階で何もないと思えるんだろう?とは思うよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:34};
--倒しきったところで少なくとも水曜のメンテまでは何もないだろうけどな --  &new{2016-06-10 (金) 00:36:22};
---枠開いてないしねぇ --  &new{2016-06-10 (金) 00:38:08};
-茨木ガチャだったら笑う。巌窟王もストーリー自体は糞だったけど毎日キャラ掘り下げはあったからガチャ販促になってたけど、茨木はどうよだいたい喧嘩腰でよく分からんこと叫ぶ、どや顔で一瞬写って退散、これならまだ良くて全く出なかった回もある。酷い。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:30:59};
--今回のストーリー書いた人誰なんかね、あんまり批判したくないけど薄っぺらすぎるだろうてこれじゃ --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:07};
-腕バーサーカーだからころし行きやすくなったかと思いきや事故率上がった…… --  &new{2016-06-10 (金) 00:31:25};
--まぁ冷静に考えたら当たり前なんだけどね・・・ 倒しやすくはなったけど --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:18};
---開幕全体宝具で腕吹っ飛ばすから結局変わらんという --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:48};
--そりゃ倒しやすくはなったけど事故率は高くなるわw --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:18};
-15日まで最終日かよ! 常識の欠如したこの日程何なんだよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:32:34};
--うわ、ホンマや、残り時間の0一桁増えてる・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:51};
-は?後5日このまま固定??? --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:05};
-5回か6回ある途中経過のストーリーで全然話が進んだ感じしないのが酷い。たぶんこのイベント、最初と最後読むだけでもまったく把握するうえで支障が無いぞ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:33:42};
-これさ、途中24時間じゃなくてもよかったよね?まだなんかあるのかな?まあ無いなら無いでまったりできるが --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:06};
--2221115みたいな配分にする意味がわからんよね。1222223で良かったんじゃ --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:29};
--普通にミッションクリア猶予2日で良かったよな。なんで今回は5日なんだ?時間取れなくてミッション失敗になった人が不憫だ・・・。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:40:16};
--礼装とかの揃い具合であんまり余裕になりすぎずに行けるラインを考えてああしたんだろう --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:24};
-門の中とか酒呑のこととかほとんど出てないし、これ別イベで来週から続きありそうね --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:20};
--だったら低難易度イベントにして欲しい --  &new{2016-06-10 (金) 00:36:18};
--正直そんなのより6章を早くしろと言いたい --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:10};
--ならいいんだがなぁ...ここなら平然と終了でーすやりそうだから怖い --  &new{2016-06-10 (金) 00:39:21};
--この形式で続きをやられても正直やる気が出ない --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:22};
-解放されたミッションて今68だよね?いつもは100まであるから、まだ可能性はあるかな? --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:45};
--zeroイベのAILIみたく茨木配布後に追加かもね(希望的観測) --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:40};
-礼装集まってアストルフォですら宝具45万近くいくからアストルフォで周回余裕過ぎて過去最高に楽まである --  &new{2016-06-10 (金) 00:34:54};
--そういえばアストルフォ回避3回付与あったな... 構成おしえちくりー --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:21};
---アンデルセン、アストルフォ、フレ孔明(凸金時、マシュ、デオン(宝具受け盾2枚、兄貴(ケイネス。アストルフォに凸牛若で他に持ってる金時適当に配置。兄貴は保険枠 --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:32};
--マジか。ライダー充実しすぎて最終まで育てたもののベンチあっため係だから使ってみようかな。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:38:11};
-本当に次のストーリーで終わらせるつもりなのか --  &new{2016-06-10 (金) 00:35:41};
-最終日防御力ダウンかよ。一番単純で刺さるぞw --  &new{2016-06-10 (金) 00:36:24};
--腕のスキル見てみ。遂に回復とクリUPが来たぞ --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:33};
---腕は基本的に全体宝具でブッコロだから気にしてなかったがクリUPとHP回復とかヒッデェ --  &new{2016-06-10 (金) 00:38:51};
---初っ端で両腕吹き飛ばさないと最悪クリUP重ね掛けか本体を回復されるな --  &new{2016-06-10 (金) 00:39:44};
---宝具チェインで1ターンキルの方向は間違ってなかったか。つかどの道これしか手が無いんだけど --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:35};
---やらいだけど腕は本体回復しないっぽい?もう片方の腕ばっか回復してた --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:09};
-あと5日も酔った京人に会うのか 二日酔いってレベルじゃねえぞ --  &new{2016-06-10 (金) 00:36:27};
--毎日同じ人じゃないとは思うよ、多分··· --  &new{2016-06-10 (金) 00:39:01};
-今日の構成これ楽だわ。うちのカルデアにギルがいればもっと楽そうなんだが十分じゃな --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:06};
--アルジュナでも余裕 --  &new{2016-06-10 (金) 00:38:16};
--ギルW孔明でいったけど、昨日に比べてくっそ楽だった --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:01};
--NPチャージスキル持つ全体持ちなら凸金時で安定して消し飛ばせるので誰でも行ける --  &new{2016-06-10 (金) 00:45:11};
-本体のクリティカル発生UP、腕同士互いを完全回復・・・あ、こりゃ開幕吹き飛ばすしかないわ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:37:17};
--幸いHPが上がってないから最悪騎と同じ方法で回れるはず --  &new{2016-06-10 (金) 00:39:48};
--むしろ狂になったことで実質HP半減してるし、全体宝具持ちなら誰でも良いから処理自体はかなり楽な方 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:37};
-いままでの運営から言って何もないまま終わるのが普通だと思ってるんだが。そしてそれに怒る気にもならん --  &new{2016-06-10 (Fri) 00:37:52};
--それはそうなんだが、謎の日程短縮からの最終日だけ長期間が常識で理解できない感覚でもう --  &new{2016-06-10 (金) 00:39:20};
---緊急メンテが入ることを見越した今回の期間設定である可能性 --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:13};
---DW社員の中では、この平日に日程一部圧縮が高難易度なんじゃね? --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:24};
---撃退後任務追加されるんじゃね。それがないのなら知らん。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:26};
---上でもあったが不具合とかの緊急メンテ用に最初は長め延長用のラスト五日に日程とっておいたんじゃないだろうか --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:04};
---最初の総HP見たときこれ倒しきれんのか?と思い普通に撃退失敗した時の予備日として日程開けてたものだと思ったんだが --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:37};
-5日もあれば全部やらいでミッションコンプできるね --  &new{2016-06-10 (金) 00:40:04};
-まあ10兆削ったら変化あるかもしれないから皆頑張って殺し回ってくれよ。俺は自然回復でやらいに行く。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:40:06};
--あるいはイベ終了後に何かあるかだな、今はまだマテリアルの枠空いてないし --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:01};
---今回は頻繁にデータダウンもあるから希望が捨てきれないな --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:31};
-ここにきてようやく火力+マシュゲオルデオンフィンフレ孔明の全力盾で初めて令呪なしで削りきれたわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:40:30};
-7日目の期限6/15っておいおい…4日目〜6日目の期限短縮したのはなんだったんだよ。意味がわからなさすぎて逆に怖いよ! --  &new{2016-06-10 (金) 00:40:33};
--HPカンストやってみたかったんじゃないのかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:11};
--運営の動きを読むのが一番の高難度だったよちきしょー。アサシン戦予想して確保したおにぎりどうしよう --  &new{2016-06-10 (金) 00:43:31};
-倒してそのままフェードアウトしてももう何も思わんと思う --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:26};
-なんとなくだがクエストは毎日追加されそうな気がする……茨木倒したら解放のがありそうな気はするんだが、ここの運営時限解放好きだし --  &new{2016-06-10 (金) 00:41:53};
--羽根と牙を生やし塵にまみれた京人相手に無双するクエストください! --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:14};
--今まで単なる肩透かしではなく「それを先に言え運営」の連続だったからね --  &new{2016-06-10 (金) 00:48:37};
-今までで一番楽だな。邪ンヌと黒王で余さず平らげられる。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:32};
--邪ンヌと姉御でやらい周回だけは楽だな --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:35};
--チャージ持ちのモーさんなら貯める手間もほとんどないし孔明と邪ンヌ相方でやらいあっという間に終わって楽勝すぎる --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:32};
--天属性の☆4全体攻撃って乳上とフィンだけなのかよ(絶望 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:39};
---枝ミス --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:45};
-流石に長すぎてめんどくさいなあ……5日間も同じ相手を殴り続けるのかよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:42:44};
--今更である --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:38};
--DPでも交換でも欲しいもの取ったらやめればええやん? --  &new{2016-06-10 (金) 00:45:59};
-恒常クエストが不味すぎてイベントが不味いとはとても思えない --  &new{2016-06-10 (金) 00:43:58};
--マスター経験と絆は稼ぎ易いわな、今回 --  &new{2016-06-10 (金) 00:45:55};
-総HP削った時点で追い払い戦が出るから、その後の展開次第では何かあるかもなー --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:30};
-考えてみれば高難易度イベントで配布とか不満爆発しそうなことやらないか、とか思ったけど結局今までの配布も獲れない人間は出ているわけでそんな変らないか --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:35};
--せっかくのレイド戦なんだから撃退ごとに再臨素材配布とかでよかったと思うの --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:21};
-逆に考えるんだ・・・10兆削ったあとに1日目~7日目の遊びやらいころし計21クエストが再登場すると --  &new{2016-06-10 (金) 00:44:41};
--それだったらそんなにドロ数変わんないし初日ぶん回すわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:00};
--そんなん今更出されてもなあ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:08};
--これがありそうでな。。。おにぎり使うタイミング迷ってる --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:02};
--それは希望持ち過ぎとは思うけど、撃退したらすぐにでも何かしら発生しないとあまりにあまりなイベントになってしまう --  &new{2016-06-10 (金) 00:50:46};
--今までのが出たところでやることは変わらないんだよなぁ・・・ いっそ京人だけ出現するクエで全ての素材をランダムにドロップするとかいう雑なクエ出してくれ --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:47};
--流れ的に最初AP消費のクエ何個かあったから、削り切った後またAP消費のクエ出てきてそれクリアしたら茨木ゲットからの交換追加とかじゃないかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:03};
-土日に一日だけならまだしも、社会人が忙しい火水木を期限一日にして最後は五日間…なに?運営はなに?ユーザーをバカにしてんの? --  &new{2016-06-10 (金) 00:45:29};
--高難易度()だから --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:39};
---実際この点が今回で一番高難易度だった。もう何だよこのイベント --  &new{2016-06-10 (金) 00:49:03};
--社会的な意味で高難易度だったか --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:48};
--確かに平日を一日にしたのはゆるさん。運営はアホかと…いや、(ピー)野郎だったな。DWは --  &new{2016-06-10 (金) 00:49:28};
--いやほんとに何考えてるのかさっぱりだわ...運営は頭の中に瞳でも得てんの?(ヤーナム並感) --  &new{2016-06-10 (金) 00:49:40};
--社会人なら予備日も分かるよな? --  &new{2016-06-10 (金) 00:49:42};
---道中で一日限定だったミッションにも予備日があればなあ --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:50};
---削りきれなかった時とか、メンテとか予想してたんじゃない? -- [[枝]] &new{2016-06-10 (金) 00:53:21};
---いや、これ予備日とかいう話じゃない。7段階全部に予備日を設けろのレベル。それが出来てないDWのスケジュールの組み方がゴミなだけ --  &new{2016-06-10 (金) 00:54:12};
---ん?予備日は予定通りなら使わない物だろ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:53};
--期間とDPの比率考えたら2.6倍くらいか、何もなければだけど。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:02};
-や ら い 勢 大 勝 利 --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:21};
--いぇーい!!! --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:24};
--2億まででいいよな。3億までしょぼいし --  &new{2016-06-10 (金) 00:48:24};
---ワイは1億で満足してもうたわ。退屈すぎる。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:55};
--脳死周回すき --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:30};
-ストーリー云々もだけど、気になるのは10兆がどれくらいで削りきられるのかだ --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:09};
-まあ星4単体宝具バーサーカーって微妙だし配布無いならないでもいいけど、シナリオがこのまま茨木倒して終了って言うのは納得できねえぞ --  &new{2016-06-10 (金) 00:47:28};
--宝具凸れれば火力は☆5超えるし、イベント内容から仕切り直しや戦闘続行的な耐久持ちが予想され、状態解除宝具が撃てる時点で十分強いと思うんじゃが --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:13};
-頑張ってHP削ったから最終日楽になったんだよね?なんで怒ってるんや…… --  &new{2016-06-10 (金) 00:48:30};
--すまん煽りじゃなく言ってることがぴんと来ないんだけど今までの分と今回の難易度って関係ある? --  &new{2016-06-10 (金) 00:49:44};
--単純に日程がわけわからなくて呆れてるだけだ --  &new{2016-06-10 (金) 00:50:01};
--まぁ不満少ない人はわざわざ書き込まないからね --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:23};
--ノイジーマイノリティや。こういうところでわめかんと気がすまない人間はどこにでもいるんやで。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:54:30};
---今回は擁護してる方がマイノリティー --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:53};
---「wiki上では」やろ。どう考えたってwikiに書き込まない人間のほうが多いんやで。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:59};
-全ミッション達成で伝承結晶だろうと思ってたから三千万DPで来てビックリ --  &new{2016-06-10 (金) 00:48:55};
--伝承きちゃったってことはこれ以上追加は絶望だな --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:50};
--攻略ペースからして1日4兆ダメ デイリーミッションで一人2000万ダメージ与えるまでプレイしていると仮定すると今回の高難易度イベントに平日に参加してるのは約20万人 もちろん極端に一人で稼いでる人やイベントにほとんど参加しない、できない人もいるだろうから前述仮定を置いたけど多いのかこれは? --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:19};
-ミッションだけは100まで毎日追加されると予想。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:48:57};
--多分無いと思うぜ --  &new{2016-06-10 (金) 00:50:35};
-みんな忘れてない?庄司はバーサーカーなんだよ。常識じゃあ測りきれないナイスガイなのさ --  &new{2016-06-10 (金) 00:50:42};
-ああ人間とは愚かだな・・・どうせあるわけないと思いつつ討伐したらきっと・・・!きっと・・・!と未来に淡い希望を抱いている自分もいる・・・この希望が打ち砕かれた時きっと自分は悪に染まる・・・(白目) --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:06};
-荒れるなか、サンタオルタの鼻歌が俺の癒し…… --  &new{2016-06-10 (金) 00:51:11};
--フンフンフーン フンフンフーン --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:04};
---フンフンフーンフフーン --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:02};
--\楽しかったトナカイ生活!/ --  &new{2016-06-10 (金) 00:54:40};
--今回の腕はサンタさんが倒してくれてる --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:44};
---サンタでワンパンいけます? --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:58};
---術の時にサンタさんで40万オーバーは余裕で出してたから腕ワンパンいけるいける --  &new{2016-06-10 (金) 00:59:57};
---回答あざっす。やらい周回しようかと思ってたけど希望もてたので殺しにも遊びにいこう --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:16};
--トナカイに乗る! ( *`ω´) --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:34};
--走れソリよ~ 風のように~ 特異点を~ パドルパドル~♪ --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:46};
-普通に考えると、期限短縮はノルマ達成が運営の想定より早かったことを受けてのテンポアップが目的だったんだろうね。序盤の達成してもストーリーが見れないもどかしさは酷かったし。時限開放にしたのは仮にノルマ達成=即ストーリー解放だとテンポが上がりすぎてストーリー置いてかれる人が多く出かねないからってことなんだろう多分。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:19};
--どうせ次も「逃げられました」って分かってたから、別にもどかしくなかったんじゃが。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:54:27};
---まぁそうだけど、DPのノルマのほうが開放されないのは正直だるくなかった?クエストクリアしてても全体のダメージに反映されないわけだし。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:53};
--ミッションの期限が据え置きにならなかったのは、DPノルマは次の段階に移っているのにミッションが前日のままになるのを防ぎたかったからなんだろうね。ミッションの期限設定は正直どうしようもなかったんじゃないかと思う。強いてあげるならミッションの開放をDPノルマの移行に対応させるくらいか。これはこれで不定期になるからってことで叩かれそうだが。 -- [[木主]] &new{2016-06-10 (金) 00:56:14};
-茨木討伐後にフリーミッションで7クラスの京人狩り放題なの来ないかな。で石落としまくってくれ。スキルLv上げたいんじゃよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:41};
-正直ころしがストレスフル過ぎて解放されたという喜びしか無いんだが 多分時間が経ってからがっかりするんだろうね --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:47};
-せめて酔っ払い&茨木以外の敵と戦えるフリークエストがあったらなあ、思う。素材ドロップ的な意味で。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:06};
--いつもはついでにケンタウロス狩りとかオートマタ狩りとか出来てたけど今回それも無いからなあ --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:36};
-個人的に、だけどSWといい今回といいダメ倍率上がる礼装のくるイベはどうしてこうも糞イベと感じてしまうのか。難易度自体は歯ごたえあって楽しかったのに。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:16};
--素材泥狙えるSWと低効率のQPしか稼げないこのイベだと運営の差 --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:27};
---運営の差ってなんやねん・・・雲泥の差だわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:08};
--なに、通常に戻ったらHPの低さに違和感覚えて笑えてくるさ(白目) --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:35};
--殺しの瓢箪効率の悪さも問題だと思う 殺しできれば周回時間短くて済むって言ってた人もいたが結局瓢箪のためにやらい周回することになるし今までとあんまり変わらないと思う --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:37};
--同感。最初のうちはカタルシスがあって楽しいんだけど、なんでやろなあ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:01};
---敵がずっと代わり映えしないってのが大きいんだろうな。パーティー構成がほぼそれ用になるから、自分の持ち鯖ならこのバトルが稼ぎやすい!みたいのもないし、 --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:06};
-とりあえず7日目追い出しと土曜0時までは油断しないでおく。さすがにこれで終わりなら本気で白けるわ。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:17};
-なに・・・このやる気の無いイベントは・・・。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:53:52};
--準備期間結構あったし宣伝もあったから気合入ったイベントになると思ってたらこれでした残念! --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:02};
-茨木のキャラ描写が皆無と言って良い内容だったおかげで欲しいと思わずに済みました。ありがとうライターさん。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:54:24};
--むしろ嫌でも無理矢理押し掛けます。配布の名目の下に --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:21};
--イラストレーターが可哀想と本気で思った酷い駄作シナリオ --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:50};
--ライター誰なんだろう?桜井に匹敵する逸材を発掘しやがって。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:15};
---ほんと酷いよな今回のストーリーの出来 --  &new{2016-06-10 (金) 01:03:44};
---金時と酒呑の過去話は良かったんだけど、これ今回のイベント的には末梢部分よね··· --  &new{2016-06-10 (金) 01:08:06};
---過去に絡んでたのは十分察することができるしね。悪いわけじゃないが他の描写を優先して欲しかった感。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:41};
-1日1~2回くらい殺しであとはやらい回してきたつもりだったんだが……残り日数の自然回復と手持ちの金おにぎりでやらいだけ回っても3億いっちまうぞ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:11};
-下手すると最終日撃破できずに終る可能性あるなあ --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:13};
--ないない。日本人まじめだから --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:54};
---だよなー。この手のイベントはなんだかんだでノルマ達成して終わる。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:57};
--とか思ったけど1時間で4千億くらい削ってる……? --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:10};
-土日に回しやすいの持ってきてくれてオレ的には運営グッドジョブだけど。これならなんとか3億イケそうかな --  &new{2016-06-10 (金) 00:55:34};
--なにがあってもいいように先に3億達成してたけどまったく意味無かったという。なんだこのイベ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:52};
-悪いことばっか考えてもしゃーないやん!ストーリーと報酬の文句は10兆削ってから!閉廷閉廷! --  &new{2016-06-10 (金) 00:56:35};
--せやな --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:10};
--こんだけ愚痴まみれになってても愚痴板のほうは木がちょっと生えるくらいなんだよね なんのためのすみ分けなんだが --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:33};
---イベント板は愚痴もOKというか愚痴板への誘導な無しだぜ。好きに語りたいこと語っていいんだぜ --  &new{2016-06-10 (金) 01:00:01};
---了解した 筋違いは俺の方か --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:05};
---こまごましたルールは基本的に雑談板のみでの運用だから他のとこ持ち出すのNG。ガチャ誘導も愚痴誘導も間違い --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:42};
---それってガチャ板誘導がダメなだけじゃなくて? --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:50};
---そもそも雑談の中で愚痴を隔離するためだけに作られたから雑談ページの下に置いてあるんだぜ --  &new{2016-06-10 (金) 01:04:48};
---イベ板だと「呼符で酒呑引きました^^」的なコメントがOKだったのか・・・知らなかったが妙なルールになってるんだな。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:04:50};
---ガチャ誘導は雑談のみにしてくれって管理人もコメントしたくらい一時期勘違い野郎が暴れた。キャラページも他のとこも自由なのよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:14};
---過剰なガチャ誘導を繰り返してね、最終的にはコメントを勝手に消したり移動したりって荒らしを勝手に始めちゃったんだよね。そりゃもう酷かった。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:20:12};
--まずはそこだな。とりあえずこのイベントの全てを明らかしないと --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:03};
-凸 --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:05};
-マジか、天属性の☆4全体攻撃って乳上とフィンだけなのかよ --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:19};
--天属性自体が少ないからな --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:37};
---⊃天⊂ --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:30};
---どうでもいいけど、ポケモンのコイルみたいだな --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:47};
---メェェィオォォォゥ··· ダヴィンチちゃんの宝具ですね。わかります。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:36};
-デバフもらってヤクザキックくらったらHP1万超えてたアタッカーが落ちたぁぁ --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:22};
-このシナリオで配布されても育てる気にならん --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:49};
--言ったな?絶対マナプリにしろよ? --  &new{2016-06-10 (金) 00:58:51};
---お前育ってるキャラ意外全員マナプリ化してるのか・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 00:59:45};
---いちいち分かりやすいの相手するなよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:10};
---すまんがしてる。使わない鯖を居残らせてると、種火置くスペースもろくすっぽ確保できない --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:10};
---高レア少ないのもあって全キャラ1再臨はさせてるな --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:35};
-しかし何故こうも予想の斜め下を潜るんだこの運営は。途中日程短縮して辛くなったと思ったら、最後だけ酷いヌルゲーにするとか --  &new{2016-06-10 (金) 00:59:27};
--仮に短縮がなかったら丸一日全体ダメージに反映されずクラスの更新もないままってのが何日もあったわけだから痛し痒しだけどね --  &new{2016-06-10 (金) 01:03:03};
-DP終わってて今日の構成はデイリーも糞楽、瓢箪もやらい一桁回で終わるとか悠々自適に高みの見物ですわ --  &new{2016-06-10 (金) 00:59:38};
-ああー、イベントページのBGMがだんだん癖になってきた。ドンドンドドンドドンドンハッ! --  &new{2016-06-10 (金) 00:59:52};
--ずっと音量ゼロでやってたんだけど気になってきたから聞いてくるわw --  &new{2016-06-10 (金) 01:06:07};
---是非是非。でもって酒呑の蕩けるような声に理性を酔わされて来て下さいな --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:52};
--なんかエヴァのリツコが和太鼓を叩いている画像を思い出した --  &new{2016-06-10 (金) 01:08:50};
-やらいにサンタオルタ連れてったら宝具BCで1ターンで消し飛んだわ。金おにぎりまだ使ってないしやらいだけでミッションの結晶楽々いけそう --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:03};
-愚か者と罵られようとも俺は希望を持ってゲージを削り続けるぜ。決して諦めない型月主人公を見習ってな。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:01:57};
--…なんかじゃない… --  &new{2016-06-10 (金) 01:03:24};
--運営に負けるのはいい、だが自分に負けるのだけはダメだ!これに尽きるな。がんばれ。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:10};
-課金してまで召喚してるけど酒呑童子出ない… ここの皆さんはみんな持ってるんですかね? --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:00};
--持ってないよー。無課金にゃ高嶺の花すぎらぁ --  &new{2016-06-10 (金) 01:03:29};
--持ってるはず無い。手持ちの呼符と石つかったけどピックアップ仕事しないからアルテラさんが来たよ。骨無いのにまた骨キャラだよ冬木だよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:02};
--課金しても、出るとは限らないのが星5ピックアップ --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:51};
---やっぱり最終的にはリアルラックかぁ… 唯一の救いは今回の課金で玉藻が出たことですな。茨木討伐には育成が全然間に合わなかったけど --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:41};
--符もらうたびに引いてたが狐礼装引いてから3鯖すらこなくなったから心おれてやめたよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:16};
--持ってないよ ジャンヌオルタいるので少し欲しいと思ったけど、イベント前に決めた10連2回と報酬の呼び符のみ回してそれ以上は引かない 多少魅力があっても自制できなきゃソシャゲの課金とか痛い目みるからね --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:29};
--狙ったらマルタとナーサリー来たから妥協した。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:10:09};
--酒呑ちゃんみて回そうと思ってたらそこそこ貯まってた石があって、待ってていま会いに行くよー!ってフリクエ消費して一回回したら労力を称えたのか来てくれたよー --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:25};
---おめでとう! 自分も受け入れ準備万端なんだが来てくれない… --  &new{2016-06-10 (金) 01:20:55};
-結局最後までなんで酒呑童子が報酬画面にいるのかわからない感じなのか… --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:21};
--今までのシナリオを見る限り金時の方が相応しい感はあるよね --  &new{2016-06-10 (金) 01:04:23};
--癒しだよ。と言うかこの喋りに惹かれてガチャ回しまくった人も多いのでは? --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:27};
---即販効果高すぎだよあれ。ヘタなシナリオより声優の語りは何倍もキャラに魅力を引き出せるな --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:39};
-攻略ペースからして1日4兆ダメ デイリーミッションで一人2000万ダメージ与えるまでプレイしていると仮定すると平日に今回の”高難易度イベントに参加してる”アクティブユーザー数は約20万人 あくまで仮定の話だけど多いのかこれは? --  &new{2016-06-10 (金) 01:02:49};
--平均取ると2000万ダメージじゃ済まないだろうから、20万人もイベント参加してなさそう --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:06};
-案外初期に3億目指して突っ走った人らが呆れてるのかなーっておもうた --  &new{2016-06-10 (金) 01:04:21};
-11時55分時点で6日目残り400万足らず。やらいだと間に合わないので令呪で2回宝具解放して12時10分殺しクリア。更新されたミッション見てなんか力尽きた… この3日間の期限は何だったんだorz --  &new{2016-06-10 (金) 01:06:04};
-ツイッター公式で、今までよりも更に強く最大HPをもつ茨木が登場ってあるけど、ダメもHPも増えてないよね?どういうことだろう --  &new{2016-06-10 (金) 01:06:21};
--10兆 --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:20};
--スキル変わったからじゃね? --  &new{2016-06-10 (Fri) 01:08:16};
--HPの総量じゃろ。10兆ぐらいじゃなかったっけか --  &new{2016-06-10 (金) 01:08:31};
---総量か!びっくりしたー800万位増えてるのかと思ったわ --  &new{2016-06-10 (金) 01:10:09};
-ミッション報酬の種やっぱ5個だけだったわ まあ期待してなかったけど --  &new{2016-06-10 (金) 01:06:35};
--ま、まあ待てミッションは100まであるかもしれない(震え声) --  &new{2016-06-10 (金) 01:10:38};
-ミッションの残り5日だったのね。1日かと思ってたwころし6回撃破した後に気が付いたよ・・・。まあ、あとはのんびりやらい回るか。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:08:53};
-腕が別の腕を回復してきた・・だと・・・しかもなんかHP分位回復してた、様な… --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:22};
--腕は確実に破壊しないと辛いぞ。全体宝具でワンパンをオススメする。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:16};
--一切削ってないのに回復無駄撃ちするの笑える。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:49};
---分かる。HPが削れてもいないのに無駄撃ちするよなw --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:37};
-今日から狂になるけど巌窟王って使う?清姫かゴールデンどっち付けとこうか迷う。エクストラクラスは彼しかいないんだ --  &new{2016-06-10 (金) 01:09:34};
--うちはごろしじゃ全体宝具は借りないけど、やらいなら瓢箪礼装付いてたら好きなキャラだし連れてくかなあ。余裕も出てきたし狐じゃなくてもいいかって感じだから --  &new{2016-06-10 (金) 01:12:33};
--多分みんな瓢箪回収始まるからブッパできる巌窟王に清姫かな? --  &new{2016-06-10 (金) 01:12:45};
--自前の孔明がない身からすれば、やらいもころしも正直キャス --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:01};
---自前孔明なかったらもう孔明ほぼ一択なんだよな・・・哀しい --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:31};
---途中送信ミス キャスターの一覧からサポート選択移動させたことないわ  --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:38};
---フレ孔明の出せない継戦が一番キツイという。宝具チェイン1ターンキルできん。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:18:38};
--やらいしか回る気ないから一番いいのは狐礼装孔明 --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:46};
---それな。スキルマじゃない孔明は狐つけとくと稼げると思うんだ。あ、スキルマの人は凸ゴールデンオナシャス --  &new{2016-06-10 (金) 01:24:00};
--自前でいるから使ってるし良い仕事してるけど、フレで借りるとなるとやはり凸金時孔明に軍配か --  &new{2016-06-10 (金) 01:24:16};
-今までで最長期間のデイリーミッションで金のおにぎりこんなにあってもちょっと意味が薄いような…後半報酬をインフレさせていくものだとしても1日限定の時に配るべきものなのではという疑問が拭えないんだ --  &new{2016-06-10 (金) 01:10:41};
--途中参加用かな? --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:46};
--削りきったら何かあると信じてみることにしたわ --  &new{2016-06-10 (金) 01:12:08};
---それはなきにしもあらずかな、自分も薄い期待を持っておくわ -- [[木主]] &new{2016-06-10 (金) 01:14:24};
--終わったらせめてリンゴに変換してくれればいいんだがなあ。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:36};
-これもうDP稼ぎ終わって瓢箪も一通り交換した人って回るメリット殆ど無いよな QPはあるけど効率悪くて回る価値あんの?ってレベルだし 初日石割ったせいでオニギリ余ってる人とかいるんじゃねぇの --  &new{2016-06-10 (金) 01:11:50};
--効率悪いっていってもBPは今のところ使い道それしかないしな。時間が勿体ないっていう意味ならまあ(そっと目をそらし) --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:44};
--そうなってもQP稼ぎのために瓢箪集める人はいるでしょ --  &new{2016-06-10 (金) 01:13:50};
--3億超えてるし瓢箪もあとはモニュピとQPだけなんだよな。やらいでミッション消化しつつ今後のサプライズ待ち --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:05};
--石割るタイミングなくおにぎり余ってるんじゃが・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:21};
---最終日におにぎり食ってやらいまわってQPにする作業が残るのが殺し勢 --  &new{2016-06-10 (金) 01:16:15};
--もう絆ポイントと礼装経験値のために回ってるわ AP消費しないからその点ではましと思ってる --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:59};
--凸金時がもう1枚欲しいので3億も瓢箪もとっくに終わってるけど周回続けてる。まだ1枚しか落ちてない… --  &new{2016-06-10 (金) 01:16:32};
--イベント終了時におにぎりを石と交換してくれるかも  という妄想 --  &new{2016-06-10 (金) 01:16:35};
--結局AP消費しないから、イベないときに比べればプラスっていう最低限の考え方しか出来ないよな 今までのイベントならAP使おうとドロップの効率が良かったから回り続けてたのに --  &new{2016-06-10 (金) 01:17:21};
--序盤に飛ばし過ぎるのは基本的に損なのはこれまでのイベントみてればわかることだし自己責任でしょ。今日開放分のおにぎりもっと早く配れやってのは完全に同意だけど。あとBPが別枠になってるから回らないのは損といえば損。まぁ言われなくてもわかってるだろうけど。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:17:28};
--そして失速した鬼ごろし周回で5日後撃退失敗まで読めた --  &new{2016-06-10 (金) 01:36:08};
-あ~・・・とうとうミッションの取りこぼしを出してしまった。とほほ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:14:15};
-運営が時間稼ぎしたかったとしか思えないイベント --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:21};
--素材自体は手間かけていいもの沢山用意してるのにスケジュールとシナリオで台無しになってる。鯖やシステムやBGM作ってる担当達はないていい --  &new{2016-06-10 (金) 01:19:33};
--時間稼ぎしたかっただろうけど現実にはシナリオ開放早めてたりしたからね。ちょっと感情的になり過ぎだと思うよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:21:34};
-おにぎり食って瓢箪とって来いっていうお告げ --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:35};
-このイベは撃破してからが本番って信じてるから --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:52};
-午後から日付変わる少し前まで仕事ですっかり継戦のこと忘れてた…。と思ったらシナリオの方はマテリアルから見れるのか。まあ石1個ぐらいならいいかなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 01:15:52};
-腐ったおにぎりってマナプリ幾つ分になるんだろうな --  &new{2016-06-10 (金) 01:16:58};
-石割った人は流石に自己責任。とは言えおにぎり大量に余るくらいだからなあ。初日に多少石割っても、増えるDPと貰えるおにぎりで計算くらいはするじゃろ --  &new{2016-06-10 (金) 01:17:23};
--戦闘は文句なく楽しかったんだけど、もうちょいアナウンスしてくれたら良かったのに。不透明で走ると疲労しか溜まらんのだよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:19:49};
--石割らんと4~6日目ミッション完遂できなかったからなぁ。しゃーない --  &new{2016-06-10 (金) 01:20:57};
---今日の金おにぎりその辺に分配したいな --  &new{2016-06-10 (金) 01:29:48};
--割る人は結構ためらいなく割る印象だが --  &new{2016-06-10 (金) 01:34:32};
-UNEI NANDE KONNA KOTO SHITANO --  &new{2016-06-10 (金) 01:18:10};
--MIZUGI JYUNBI ISOGASHII --  &new{2016-06-10 (金) 01:23:02};
-もしかして広告に予算使いすぎてシナリオの分お金無くなったんじゃ --  &new{2016-06-10 (金) 01:19:26};
-高難度自体は楽しかったけど --  &new{2016-06-10 (金) 01:20:08};
--予測のつかないミッション、特に24時間限定がしんどかったなあ。なんか疲れた。うまくやればもっと楽しめるイベントだったと思うのに勿体ない。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:21:43};
--3日くらいに集約してくれれば楽しめたと思うがこう長々とやるイベントではないな --  &new{2016-06-10 (金) 01:24:25};
-有利な全体宝具がいない時は清姫が意外ところしで頑張ってくれたから絆が伸びてくれたのは地味に嬉しい --  &new{2016-06-10 (金) 01:20:43};
-撃退成功させても報酬は石一個とあの糞シナリオだけなんだよな --  &new{2016-06-10 (金) 01:21:11};
--一番問題だったのは多分これだろうね。特にシナリオの追い詰めてる感のなさ。報酬もお得感を感じられるものが良かった(現実的で普遍的な具体例は上げられないんだけど) --  &new{2016-06-10 (金) 01:25:22};
---塵牙骨いずれかを20以上 --  &new{2016-06-10 (金) 01:29:54};
---まぁそれくらいはあっても良かったよねw --  &new{2016-06-10 (金) 01:33:31};
--金時&酒呑「イチャイチャ」ぐだーず「てごわかった………」茨木「」ですね、分かります --  &new{2016-06-10 (金) 01:27:43};
-ここまで期間長いなら毎回のミッション報酬はおにぎり食って全部取ったほうがよかったな。これからも1日ずつ更新されてくもんだと思ってたからとりあえず今必要な素材以外はスルーしちゃった --  &new{2016-06-10 (金) 01:22:06};
-なんどもなんども茨木童子を見てると、あいつの背後の顔の目の中にハートが見えてきたんだが --  &new{2016-06-10 (金) 01:22:14};
--最近の成人向け漫画で良くあるハートか…… --  &new{2016-06-10 (金) 01:24:13};
--撃退回数が増えれば増えるほど浮かび上がってくる...やっぱりMじゃないか --  &new{2016-06-10 (金) 01:32:10};
-何で皆はヌルゲーとか言ってるんだ?3000万DPを1日でとかキツすぎんだろ!………………とか初めは思っていたんだけれど、見直してみたら最終ミッションだけ期限が5日あるのね。完全に運営に調教されとったわorz --  &new{2016-06-10 (金) 01:23:17};
-あれ?いままで通りなら7日目のクエ終わったら追い払い戦だけどケージ削り切るじゃん?継続戦なくね? --  &new{2016-06-10 (金) 01:23:36};
--死体殴りしろってことだろ --  &new{2016-06-10 (金) 01:25:08};
--いつからゲージが1本だなんて錯覚していた --  &new{2016-06-10 (金) 01:31:35};
-でも、こう…イベント専用マップ無しで、何度も同じこと繰り返す今回イベントも表現しだいで印象変わったと思います。 茨木に障壁が6つある → プレイヤー陣が総攻撃で破壊 → ストーリーで壊れた演出、戦術変える発言、撤退を繰り返し徐々に余裕なくなる茨木 → 残り○○枚、腕の属性変更 → 全部壊して今から総力戦とか。 これでも単調になると思いますが、部位を破壊するとか過去何かしらのゲームでとってる演出だと思うんです。 今回プレイヤーが敵を倒した時に湧く『してやったり!』感が全然ありません。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:23:46};
--採用! シナリオのまずさってのをあなたの発言で理解できた・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:29:42};
-しかしダ・ヴィンチちゃんのボックスで林檎食いきって、ゼロでもQP1.5億稼ぐくらいは林檎かじって走ったはずなんじゃが、気付くと手持ちに林檎が60個とかあるんじゃが恐ろしい --  &new{2016-06-10 (金) 01:23:48};
-しかしここまで毎回腕含めて倒してきたけど金時1枚とぽんぽこ1枚しかドロせずか... なんだかなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 01:26:24};
--礼装の一枚でも落ちてるだけいいじゃない。こちとら3億目前して0ですよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:28:19};
--3億瓢箪済みで泣いてる人もいるんですよ! --  &new{2016-06-10 (金) 01:29:17};
-これ茨木倒さなかった場合、お前やるじゃないかって好敵手的な流れになって茨木仲間になるイベントなんじゃね? --  &new{2016-06-10 (金) 01:27:09};
--「やるじゃないか、今度会ったら共に戦ってみたい」→茨 木 ピ ッ ク ア ッ プ --  &new{2016-06-10 (金) 01:29:39};
---このシナリオじゃ売上なんて・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:31:51};
---もしくはそこからの「カルデアへようこそ!」→茨木ピックアップ --  &new{2016-06-10 (金) 01:32:47};
--邪ンヌや巌窟王と違って煽られたところでそもそも全く魅力を感じねぇ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:33:50};
--茨木倒した場合は腕の方が配布されます --  &new{2016-06-10 (金) 01:35:00};
---礼装か? --  &new{2016-06-10 (金) 01:45:03};
-まあ、これで効率気にせず遊べるようにはなったか。ジャック抜いて討伐できるかな。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:28:17};
-なげえ…でも低レアで遊ぶ余裕が出来た。狂なら腕狩りやすいわ --  &new{2016-06-10 (金) 01:30:33};
-戦闘は面白かった!!!戦闘だけは!!!!!!!!!!!!!!!! --  &new{2016-06-10 (金) 01:30:34};
-そもそも各期間で撃破出来てなかったらどうなってたのか未だに不明なんだよなー。そんなシナリオ初めから想定してないだけかもしれんが。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:31:54};
-全体宝具コレクション! 狂腕という事で、1WAVEにて腕を消し飛ばすために全体宝具持ちで最良の鯖を教えてつかあさい! ちなみに我が軍での調査は進んでいないものの、孔明・ジャンヌオルタと自己バフで、アルトリアが50万以上のダメージを出してくれてます。持ってないギルとかカルナとかはどれくらい出るのか、わたし気になります!! --  &new{2016-06-10 (金) 01:32:26};
--そりゃ本体にもダメージ出せるギルとかニコラよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:33:36};
---バフ込みでどれくらい出ますか!? --  &new{2016-06-10 (金) 01:34:29};
--W孔明ギルで、カリスマ&W指揮で不帰→不帰→エヌマで腕相手に80万前後、茨城に125万くらい出た --  &new{2016-06-10 (金) 01:34:24};
--カルナ(宝具2)とW孔明で試してきたー。指揮10×2、魔力放出10、戦闘服のバフLV.2を乗っけて孔明→孔明→カルナの宝具チェインで腕込み与ダメ280万くらいだったよ --  &new{2016-06-10 (金) 02:07:32};
-多分、このシナリオ書いたのシーキューブやプリヤ脚本書いた水瀬葉月っぽい --  &new{2016-06-10 (金) 01:33:23};
--どこ情報?それどこ情報よー?というミサワのあの絵が浮かんだ --  &new{2016-06-10 (金) 01:34:34};
---水瀬葉月のツイッター --  &new{2016-06-10 (金) 01:41:12};
---確かにイベント開始頃にシナリオ執筆の所に加えられているみたいだが、このイベントのシナリオとは限らないし不確定な話を流すのはよくないのでは --  &new{2016-06-10 (金) 01:47:41};
---プリヤの放送に合わせてコラボでもするための広告として名前先出ししただけじゃねぇかな…… --  &new{2016-06-10 (金) 02:02:02};
-糞システムはまだいいけど糞シナリオは絶対ダメだろキャラゲーなのに --  &new{2016-06-10 (金) 01:34:43};
--マジで金時の幕間でやれってレベルだった --  &new{2016-06-10 (金) 01:36:21};
---寧ろ幕間の方が内容詰まってるまであるわな --  &new{2016-06-10 (金) 01:38:25};
---個人的に酒呑のキャラクエの方が本編だった、まである --  &new{2016-06-10 (金) 01:41:18};
---金時や茨木よりも、酔っぱらったマシュが全てなシナリオだった --  &new{2016-06-10 (金) 01:45:32};
-ころし突撃してフレ孔明、槍ニキ、モーさんで宝具チェインしたら見事に腕が吹き飛んだなw  これチェイン2とかどこまでケチれるかな…  運良く3人NP溜まったとはいえあそこまで綺麗に決まると楽しいな。まあ、350万までしか削れなかったけど昨日と比べたら全然マシだからよし! --  &new{2016-06-10 (金) 01:35:40};
-狐礼装孔明っていないんだよなー --  &new{2016-06-10 (金) 01:36:27};
--うちの孔明スキルマだから凸金時つけっぱだけど狐のがいいのかね…? --  &new{2016-06-10 (金) 01:46:15};
---スキルマならまだまだ凸金時で普通に需要あると思う --  &new{2016-06-10 (金) 01:49:05};
-狂人よ クリティカルは やめてくれ   ―モンテ・クリスト --  &new{2016-06-10 (金) 01:36:49};
--えどもん心の俳句 --  &new{2016-06-10 (金) 02:00:14};
-シナリオとバトルの繰り返しが全然噛み合ってないんだよな --  &new{2016-06-10 (金) 01:36:52};
-取り敢えずころし5周でミッション終了。DPも全部取ったし、瓢箪も交換終わり。後は自然回復でやらい周回してQP交換作業かな。 --  &new{2016-06-10 (Fri) 01:38:32};
--自分も終わったけど,これ本当に10兆削り切れんのかな?ノルマ終われば誰もころし回らんだろ... --  &new{2016-06-10 (金) 01:42:58};
---大丈夫大丈夫。やる奴はやるからそいつらに任せておけばきっと割れるさ。割れなくても石が1個手に入らないだけだしね。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:45:25};
---期間5日もあるから、やらい周回しかみんなしなくて10兆削りきらずに逆に運営が慌てそう --  &new{2016-06-10 (Fri) 01:47:44};
---イベ後のために2枚目3枚目のゴールデン凸りたい、とかはあるだろうし。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:48:24};
-なんかやらいで瓢箪5枠や6枠しか落ちない。つらい --  &new{2016-06-10 (金) 01:38:37};
--おまおれ、瓢箪すら落ちないとかマジやる気なくす --  &new{2016-06-10 (金) 03:18:38};
-キャットが良い仕事し過ぎる。1.5倍しか食らわないし孔明と変化でほぼ常時防バフかけられるし宝具で回復するしでめっちゃ堅い。呪術も孔明オリオンと相性良いし --  &new{2016-06-10 (金) 01:39:40};
--バサカは他のクラスと同じ被ダメ1.5倍なのに、他のクラスと違って与ダメ1.5倍しか無いんやで(他のクラスは与ダメ2倍)。なお他のクラスにマシュ子は含まれない --  &new{2016-06-10 (金) 02:03:57};
-このままじゃゴールデンの仕事がない --  &new{2016-06-10 (金) 01:40:27};
--孔明、キャス狐、師匠、ジャックちゃん、オリオンのイベントだったね --  &new{2016-06-10 (金) 01:41:10};
--れ、礼装で仕事してくれてるし --  &new{2016-06-10 (金) 01:42:01};
--???「只のカカシですな」 --  &new{2016-06-10 (金) 01:42:55};
--サポートとして出てきて瞬殺され強敵感を演出する立派なかませとしての仕事があるじゃないか! --  &new{2016-06-10 (金) 01:45:51};
--いくらか性能の補正はあっても良かったよなー。中心人物なのに今のクエストに特に向いてない鯖だし。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:55:04};
-いつもは殴るな全体攻撃してくんなばっかいってるけど、今回初めて殴ってくれと思ったのに殴ってくれなかったorz 残り2ターンHP68万のとき兄貴回避持ちでNP97状態。結局ダメだった (T-T --  &new{2016-06-10 (金) 01:41:54};
-これ3億突破した人は あ ほ く さ つって回さなくなって討伐失敗!にならないよね・・・こっちは3億突破したけどやる気起きない・・・頑張るつもりだけど・・・これで本当に何もなかったらDWー?ってよりもきのこー!?こんなんで良いの!?ってなる・・・流石にそれは・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:44:17};
--これで回さなくなるような奴はもっと早くなってるよ --  &new{2016-06-10 (金) 01:46:13};
--ここで討伐失敗したらどうなるのか気になるしちょっと見てみたい気もする --  &new{2016-06-10 (金) 01:46:35};
--さっきの「アクティブは20万ぐらいかも?」を考えると60億で無理ですよねぇ --  &new{2016-06-10 (金) 01:46:47};
--QPに飢えたりでもしない限り、6時間毎きっかりチェックしたりはしなくなるだろうね --  &new{2016-06-10 (金) 01:49:10};
---しかもQP目的ならやらい回るしな --  &new{2016-06-10 (金) 01:50:57};
---というか朝・昼に無理にやらなくなってせいぜい1日1桁のBP消費しかしなさそう、自分はね --  &new{2016-06-10 (金) 01:51:40};
--絆が想像以上に旨いから少なくとも自分は引き続きやらいに引き篭もる予定だよ。礼装も凸したいしね。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:50:07};
--倒してしまってもかまわんぞ --  &new{2016-06-10 (金) 01:50:29};
--どうせ削りきっても微妙なストーリーと石1こだろうし失敗してなにもなくて投げっぱなしで唐突にイベ終了しましたっていうオチのほうが楽しみだわ --  &new{2016-06-10 (金) 01:52:09};
--デイリー終わったら残瓢箪とQPもらいにやらいまわす。多分お握りつぎ込めば大分いい値になる気が。なおピーモニュはスルーする模様 --  &new{2016-06-10 (金) 01:53:04};
--おにぎりつかいきるか。瓢箪あつめだな。あと2000万だし。ゆっくりでも行ける。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:56:38};
--いざとなったら運営がゲージ操作するんじゃない?このレイド()システムなra --  &new{2016-06-10 (金) 01:56:47};
---他ゲーのレイドも無理そうになると不自然に敵のHP減ったり謎の特攻アイテムが唐突に生えたりするしな。ゲージが急激に減るくらいは普通にありそう --  &new{2016-06-10 (金) 01:58:27};
-デオンくんちゃん、やっぱり有能やな・・・・さすがに腕の火力もバカにならないから、孔明デオンオリオン孔明マシュハサンでいっとるが、初手心眼、二ターン目アモーレ、防御バフで3ターンは確実に奪ってくれる。NPたまれば攻撃ダウンしてくれて、スケラゲもある程度してるから# --  &new{2016-06-10 (金) 01:49:44};
--腕掃除し終わるか、腕宝飛んでくるあたりでもう1~2ターンタゲとりしてくれる。ペースは落ちるが、安定感パないな。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:50:54};
--盾鯖は育てると皆仕事しっかりしてくれるね、今回のイベントの良さの一つかな --  &new{2016-06-10 (金) 02:42:19};
-殺しじゃないとポイント無理だろー毎回同じキャラ狙ってきて運が無さ過ぎて撤退ばっかでもうストレスがヤバイーーーとかって思っていたら期間が6/15日のお昼までだったっていう、やらいコツコツするか --  &new{2016-06-10 (金) 01:52:20};
--ミッションの期間を見てみろそれが全てだ --  &new{2016-06-10 (金) 02:00:24};
-今回のイベントで1番ワクワクしたの、日付が変わる頃の、次のスキル変更が何になるか考えてた時なんだが... --  &new{2016-06-10 (金) 01:53:34};
--なんだかんだ言っても戦闘は最高だったしな。このギリギリ感はよかった。ダメポ&レイドHPをせめて撤退時にも変化させてくれたらもっとよかったが --  &new{2016-06-10 (金) 01:56:51};
--それがなくなるのか、確かに微妙な気分だな・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 01:57:05};
-ふと疑問に思った。次で茨木を完全に倒す話になるなら、その後に残るフリーの討伐クエはどういう事なんだと。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:58:13};
--趣味と実益を兼ねたサンドバッグのアルバイト --  &new{2016-06-10 (金) 01:59:09};
--瓢箪集めじゃね? --  &new{2016-06-10 (金) 02:04:12};
--質量を持った残像だ --  &new{2016-06-10 (金) 02:04:33};
---なぜか、こういうタイプで納得してしまいそうです --  &new{2016-06-10 (金) 02:19:15};
-やらいでサンタさんの宝具で腕一掃するの楽しい癒し --  &new{2016-06-10 (金) 02:00:06};
-NP介護がいらない天草がサブアタッカーとして遮那つけて頑張ってくれてる --  &new{2016-06-10 (金) 02:03:19};
--天草は今回のイベではなかなか使えたね。めちゃくちゃ使えるってところまでいかないのはご愛嬌 --  &new{2016-06-10 (金) 02:09:07};
-難易度調整雑、シナリオクソ、イベント日程ガバガバ。五章までクリアしてきたユーザーの気分を害する為のシナリオかな?こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?的なアレかな? --  &new{2016-06-10 (金) 02:04:04};
--難易度調整はうまいでしょ。後はまあ同意かな --  &new{2016-06-10 (金) 02:07:58};
---難易度ちょうどいいよね。いやまぁ、600万をEX込みで消し飛ばせる人たちからしたら雑かもしれんけども --  &new{2016-06-10 (金) 02:15:59};
---正直削れない勢or耐えられない勢のために間はほしかったかなぁ、というわがままな自分からすると雑かなぁ --  &new{2016-06-10 (金) 02:19:24};
---30万→100万→6、600万!?だもんな…せめて300とか間に欲しかったよな。削れるけど15ターン耐えれない --  &new{2016-06-10 (金) 02:23:28};
---シナリオについては今のところは同意。難易度はこんなんで各種アイテム貰えたから良いんじゃないかな。これでシナリオのオチが綺麗について、尚且つ茨木配布してくれたら、まぁ良イベでしたねって思うよ --  &new{2016-06-10 (Fri) 02:26:58};
--日程は「6日目までに討伐失敗してた際のやり直し猶予」でこれだったんじゃね説 --  &new{2016-06-10 (金) 02:21:55};
---自分もそれだと思った。で、後半の期間が一日だったのは礼装が揃って削り切れるようになるからかな? --  &new{2016-06-10 (金) 02:42:05};
-牛若礼装つけないと火力でないけどNPためるのめんどい --  &new{2016-06-10 (金) 02:13:00};
-鬼ごろしの腕って体力どれくらい? サンタや青王で消し飛ばせる? --  &new{2016-06-10 (金) 02:14:05};
--バフを含めて孔明の後の宝法具 --  &new{2016-06-10 (金) 02:27:15};
---間違えました。孔明の後の宝具チェインでサンタは両腕を消すことができました。 --  &new{2016-06-10 (金) 02:29:13};
-寝落ちでミッションひとつ逃した…しにたい… --  &new{2016-06-10 (金) 02:18:33};
--ま、まあ、全ミッションクリア報酬は無さそうだし気にすること無いだろう。最終日の伝承結晶取逃さなければ全てよしよ --  &new{2016-06-10 (金) 02:27:19};
---ありがとう…やらいあと一回で達成するとこのサポート選択画面で寝落ちてて自己嫌悪がすごい… -- [[木主]] &new{2016-06-10 (金) 02:35:04};
--俺なんて残業で呼符も取れずに気付いたら0時回ってたし大丈夫大丈夫 --  &new{2016-06-10 (金) 02:44:36};
---それはつらい…残業おつかれ。ミッションがこれきりなことを祈ろう -- [[木]] &new{2016-06-10 (金) 04:18:16};
-イベ開始時は恒例だった緊急メンテが無くてUNEIがついに覚醒したと思った。思ってたらガバ日程に糞シナリオがやってきた。UNEIを手放しで褒められる日はくるのだろうか --  &new{2016-06-10 (金) 02:19:55};
--聖杯に願うしかねえな --  &new{2016-06-10 (金) 02:24:30};
--待て、しかして希望せよ --  &new{2016-06-10 (金) 02:25:00};
---その言葉がどんどん虚しく安っぽくなっていくこのゲーム --  &new{2016-06-10 (金) 02:28:04};
-個人的に戦闘がとりわけ面白いゲームとは思わないからかメンテ連打されるよりシナリオがつまらないのが一番イラッとくるぜ --  &new{2016-06-10 (金) 02:21:27};
--つまらないもなにも今の所シナリオ意味なくね?本当に今回のイベントはヤバイ --  &new{2016-06-10 (金) 02:25:12};
---意味が無いってのは流石に・・・でも本当にうっすーく引き伸ばされてるから気持ちはわかる --  &new{2016-06-10 (金) 02:31:56};
--DW は大してシナリオを重要視して無いのかもね。少なくとも今回はレイドをやりたかっただけの様にしか思えん。 --  &new{2016-06-10 (金) 02:34:29};
---このゲームでシナリオとったら何も残らねえ気がするんですが、どうなんでしょう?少なくとも私 このレベルのシナリオが続くなら遠からず引退します --  &new{2016-06-10 (金) 02:37:46};
---他のソシャゲから開発や運営抜いてきてるから、レイドイベントを輸入する事がマストだったんじゃないの? その分だけシナリオは残念な結果になってしまった。 --  &new{2016-06-10 (金) 02:45:02};
---今回に限ってはただおっかけてるだけの流れの部分に面白いも糞もねー気がする。まとめにかけてのシナリオで判断しましょうぜ --  &new{2016-06-10 (金) 03:04:09};
---その理屈もわかるけどもうちょっと読ませましょうよってなるわ。一日目の内容とか薄すぎ短すぎて酷い。戦いは仕切りなおしです!→終わり、だぞ --  &new{2016-06-10 (金) 03:11:19};
---序章の導入部長かった反動かな。終盤まで長いからシナリオの秘密や背景を徐々に流すにしても薄めすぎた感はあるね --  &new{2016-06-10 (金) 03:36:35};
--今回のイベントは運営とシナリオを書いた奴に茨木童子のイラストレーターに謝れと言いたいレベルの酷い --  &new{2016-06-10 (五) 02:34:35};
---声優さんにもな --  &new{2016-06-10 (金) 02:45:08};
-クラスに影響されないで全体宝具で腕飛ばせるから昨日より大分楽だわ --  &new{2016-06-10 (金) 02:26:19};
--個人的には騎クラスが一番辛かった。今日は癒し --  &new{2016-06-10 (金) 02:44:40};
-今2億2千DPでおにぎりが金10個分残っていた。自然回復考えずに3億いける事が判明。交換も大体終わったしやるか --  &new{2016-06-10 (金) 02:28:40};
-そういや鬼としての格は酒呑と同じって言ってたな。☆5なら配布なわけないか。いやまだ配布されないって決まった訳じゃ・・・な(白目) --  &new{2016-06-10 (金) 02:29:36};
--☆5なら一枚配布でガチャにも登場とか? --  &new{2016-06-10 (金) 02:30:48};
-今回のシナリオせめて三倍は分量必要だと思う --  &new{2016-06-10 (金) 02:35:08};
--残りの2倍分、一気にきたりしてなw --  &new{2016-06-10 (金) 03:26:31};
--そもそも登場人物が少なすぎるんだよ。敵は一人で味方はマシュと金時だけとか前代未聞だぞ。せめて味方に日本鯖で牛若丸や弁慶、玉藻がいればまだ味方陣営のノリや敵の考察云々で盛り上がったと思うんだが --  &new{2016-06-10 (金) 03:42:41};
-最終日五日間は予備日なんじゃ無いかって憶測があるけど、それだと運営は日程だけじゃなく目算もガバガバだった可能性が微レ存? --  &new{2016-06-10 (金) 02:36:06};
--イベント開催期間延びて大変になったからじゃない?ノッブイベントが延びてサンタオルタの日程変えたんじゃなかった? --  &new{2016-06-10 (金) 02:39:50};
---つまりこれからイベントぎゅうぎゅう詰めか --  &new{2016-06-10 (金) 02:43:23};
--微粒子レベルじゃねぇよなぁ…と素で思ったわ --  &new{2016-06-10 (金) 02:43:13};
--いや目算は難しいやろ、常識で考えて --  &new{2016-06-10 (金) 02:45:52};
-運営的にはほとんどのユーザーがやらい周回でまさかころし周回する奴らがいると思わなかったのかな? --  &new{2016-06-10 (金) 02:40:25};
--だったら昨日までの4日目~6日目にかけての時間の短さはなんなんですかね…… --  &new{2016-06-10 (金) 02:41:36};
---だから突然日数短くしたんじゃないの?最初は途中から一日になるなんて告知してなかった気がするけど --  &new{2016-06-10 (金) 02:46:02};
---で、さんざ急かした挙句最後に長丁場を持ってきて、ユーザーがダレてないかどうか確かめてる訳か。実に愉悦だな --  &new{2016-06-10 (金) 02:56:27};
---これくらいの期間でなら特攻礼装揃うだろ、くらいじゃない? --  &new{2016-06-10 (金) 02:56:59};
-いやー狂楽でいいわー。2W目最初に宝具でぶっとばせば事故もほぼなく400万狙えるわー(なお倒せたのは全日程合わせて1回のみ --  &new{2016-06-10 (金) 02:41:52};
-狂が一番楽って人多いね。☆1☆2鯖のみ縛りしてるから個人的に特攻礼装が無かった初日が一番辛かったわ --  &new{2016-06-10 (金) 02:49:16};
--初日はごろし行かなかったし自分は特に縛りもなかったからなあ、弓だからヘクトールおじさんのスキル大活躍だったし --  &new{2016-06-10 (金) 02:50:55};
-ジャンヌオルタみたいに後から実装されるキャラ、ダヴィンチみたいな実装されそうなキャラ、アイリみたいな不意打ち配布のキャラもいるから、まだ可能性はあるような? モーション作り込んで何もなしは会社としても勿体ない --  &new{2016-06-10 (金) 02:52:57};
--流石に使い捨ては勿体無いからないにしても後々実装って言って引っ張れるキャラじゃなさそうなんだよね。いや俺は好きだが --  &new{2016-06-10 (金) 02:56:09};
--茨木倒したら全員配布だと限凸無理っぽいけど諦めてない。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:03:02};
-今回は期限は5日間あるのか、なら気ままにやらい周回で良いみたいだな --  &new{2016-06-10 (金) 02:55:02};
-茨木とかいらんから好きな星5貰えるチケット寄こせと言いたい --  &new{2016-06-10 (金) 02:56:16};
--素直に課金しようぜ --  &new{2016-06-10 (金) 02:57:09};
--それな --  &new{2016-06-10 (金) 02:57:48};
--それは1周年の時に密かに期待している。ユーザー全員に等しく与えられる恩恵であれば、古参や廃が騒ぐ事も無かろう。強いて言えば、事前に告知をすると業者が大量の新規垢を作って鬱陶しい事になるのが難点だが --  &new{2016-06-10 (金) 02:58:15};
---有償石でだけ出来て1回のみなら問題ない --  &new{2016-06-10 (金) 03:06:48};
---無課金の俺には権利無しかいw(枝主) --  &new{2016-06-10 (金) 03:08:29};
---無課金のプレイスタイルを否定するわけじゃないけど流石に乞食が過ぎるぞ。あってもAUOの時みたいに星四まででしょ。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:13:19};
---型月に過度な期待しないほうがいい。それより月姫のリメイクを・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 03:16:58};
---乞食とまで蔑むか、流石に課金してる人は頭の構造が違うね。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:20:09};
---流石に求め過ぎだろう。福袋課金ぐらいがよい指標なのに無料で選択まで出来たら課金無課金問わずにこれまで回して苦心の末に当ててきたのがばからしくなって回さなくなりそうだし。特に課金額の多いお得意様が冷めて離れるか課金ペースが落ちる可能性がありそうなら運営からしたら絶対嫌だろうよ --  &new{2016-06-10 (金) 03:29:54};
---俺だって他に無課金でやってるゲームはあるが、そういうものは大抵課金者ほど楽しめないようになってる。意見を言う権利は全てのプレイヤーにあるが無課金が最高レアのカードを無償で欲しいというのは高望みが過ぎる。違うのか? --  &new{2016-06-10 (金) 03:32:32};
---↑が葉3な。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:35:24};
--5000円でもいいからグラブルのサプチケ制度を聖遺物みたいな形で実装してくれってアンケートの時から言ってるんだよなぁ… --  &new{2016-06-10 (金) 03:06:01};
-うわ帰ってやってたら気付いたら寝ててストーリー見逃した。なんかやるせねえ --  &new{2016-06-10 (金) 03:10:21};
--つマテリアル --  &new{2016-06-10 (金) 03:11:47};
--マイルームのマテリアルから見直せた・・・筈 --  &new{2016-06-10 (金) 03:11:51};
--おおまじか!マテリアル覗いてやっぱなんな足りない気がする…とか思ってたの恥ずい --  &new{2016-06-10 (金) 03:14:41};
-ふと思った。聖杯からの補給が途絶える→現界出来なくてマスターにすがる→そのままお持ち帰りパターンとかあるかな?鬼って生にしがみつくって説明してたし --  &new{2016-06-10 (金) 03:14:15};
--そうやって茨木がぐだの足元にすがり付いて来た所を渾身の力を込めたヤクザキックっで突き放してやるんですね、わかります、すっごくしてやりたいです(散々蹴散らされてきた恨みを思い出しながら) --  &new{2016-06-10 (金) 03:19:11};
---責任取ってやんよぉぉぉぉ!!!(腹にミドルキック) --  &new{2016-06-10 (金) 03:55:17};
-ころし1回も勝てなかった・・・ポイントの貯まり悪くてイライラする。個人的にクソイベ認定(勝てないから楽しくない --  &new{2016-06-10 (金) 03:15:01};
--弱さは罪だ --  &new{2016-06-10 (金) 03:19:04};
--そもそも負けて嬉しがる奴なんていないだろ --  &new{2016-06-10 (金) 03:19:57};
--ならば素直にやらいを回ればいい。無理に高難易度に挑む必要は無いし、最終的にミッション完遂すればそれでこっちの勝ちだ。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:21:15};
---うん。やらい周回してるよ。でもこの掲示板で殺し余裕とか報酬全回収完了とか見るとアヴェンジャーになりそうでな・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 03:28:27};
---ポジティブに行こうぜ、育成方針の幅を増やしたりスキル強化の道を進む良い機会じゃ --  &new{2016-06-10 (金) 03:35:22};
--プレイレポートの耐久成功例読んでパーティ組めば? --  &new{2016-06-10 (金) 03:25:39};
--安心しろ、殺し周回できる人間からみてもこのまま何もサプライズなくいけば過去最高の糞イベだからw --  &new{2016-06-10 (金) 03:33:53};
-昨日までは石割ってでも夜のうちにミッションコンプしてたけど、今日は流石にそんな気になれんな。これも運営の罠か?気を抜きすぎると茨木討伐し損ねるっていうオチの --  &new{2016-06-10 (金) 03:17:38};
--最終日だけシナリオなしとか笑うわ。いや、実際にはブチ切れだろうけど --  &new{2016-06-10 (金) 03:19:52};
---まあ実際そんな憂き目になったら、己の見通しの甘さを悔やむ乾いた笑いになるんだろうけど。ユーザー側も運営側も --  &new{2016-06-10 (金) 03:23:27};
-このイベントをあそこまで大々的に広告してたのかと思うと… --  &new{2016-06-10 (金) 03:21:12};
--税金対策じゃろ(適当) --  &new{2016-06-10 (金) 03:25:07};
-礼装が……一つも落ちねぇ……。今日この時まで、金おにぎり使い果たしたにもかかわらず礼装1つもドロップしてない人って俺以外にいる? --  &new{2016-06-10 (金) 03:25:27};
--自分も出てませんね --  &new{2016-06-10 (金) 06:23:43};
-孔明・キャス狐・ジャックがいないから、ころしはゲオル・アルジュナ・フレ孔明スキルマ凸金時・レオニダス・マシュ・槍兄貴に凸金時+金時3枚でなんとかクリアできた。冒頭の3体や全体宝具・凸金時+金時3枚ない人はどうやってクリアしてるの? --  &new{2016-06-10 (金) 03:25:44};
--孔明はフレンドに借りて、単体アタッカーは兄貴凸遮那、全体宝具はドレイク遮那、茨木宝具が来たら回避礼装付きマシュで守り、後ろ2人は事故防止の金時ダビデと金時ハサン。メインアタッカーは凸遮那にした方が多分いいと思うよ --  &new{2016-06-10 (金) 03:41:08};
---ごめんダビデは凸金時だったわ -- [[枝主]] &new{2016-06-10 (金) 03:42:19};
-本気で運営の考えが読めねえ・・・。何考えてんだ?あるいは何も考えてねえのか? --  &new{2016-06-10 (金) 03:28:05};
--運営「集金利益儲け実利金金金金・・・」 --  &new{2016-06-10 (金) 03:31:26};
---むしろそれ考えてるのがまるわかりならまだ良いんだけどな? --  &new{2016-06-10 (金) 03:36:19};
---大体それであってると思うよ、運営はプレイヤー達から金さえ取れればそれで良いわけだし、イベントとかその他諸々面倒くさいだけの事には極力労力や金は使いたくないのが本音だろうし --  &new{2016-06-10 (金) 03:46:22};
---シナリオあれでも集金できるかの実験だったんかなぁとか邪推してまうわ --  &new{2016-06-10 (金) 03:56:46};
---何のサプライズもなくこのままだらだらといっていつも以上にしょぼい縁があったらまた会おうで終わり、メンテ後に茨木PUが始まったら一周回って笑っちゃいそうw --  &new{2016-06-10 (金) 04:06:42};
--間違いなくユーザーの事は考えてない --  &new{2016-06-10 (金) 03:36:13};
--文章からにじみ出るそれっぽいこと言って運営叩いとけばいい感。本気で運営側が何も考えてないと思うならただの白痴。結果が意図通りでない場合や運営とプレイヤーの思惑が被らない場合とかザラなんですけど --  &new{2016-06-10 (金) 03:36:29};
---木主じゃないが、愚痴にそんな煽りせんでよかろうに。それにむしろ文章から皮肉ってることを読み取るべきだぞ --  &new{2016-06-10 (金) 03:41:54};
---運営がユーザーのことちゃんと考えてるのにつまらないとかそれ運営として最悪なんですが・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 03:42:30};
---むしろ運営の考えが分かるのか。すげえな --  &new{2016-06-10 (金) 03:46:18};
---↑読解力なさすぎだろ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 03:47:06};
---こんなに運営とユーザーとの間に意識の差があるとは思わなかった…!これじゃ、俺…課金したくなくなっちまうよ…(テンプレ) --  &new{2016-06-10 (金) 03:48:57};
---うん、最悪だと思う。だから耐えられなくなったらやめればいいんじゃない? --  &new{2016-06-10 (金) 03:50:33};
---そもそも出来て間もない企業に人員もろくにスマホゲー開発したことない人たちが前身で集まって初タイトルだから新しいことするならまた手さぐりからだからな。他のを参考にするのは良いが、自分とこのと照らし合わせてきちんと落とし込んでから導入して欲しい。テストプレイ本当にしてるのか疑いたくなることが未だに多発するのはもう飽きた --  &new{2016-06-10 (金) 03:52:53};
---まぁまぁ。白痴とか以前にそもそも子供が書いてんだからそんな気にせんでも。シナリオ批判とかもあるが、それは例えるなら、まだ終ってもいない上映中の映画館内で他の観客総無視で「おもんないおもんない」ってだだこねてるようなもんなんだからな。普段なら映画館で絶対そんなことしないやつもネット上じゃこのザマなんだしあきらめろ --  &new{2016-06-10 (金) 05:48:30};
-今回のイベント勝ててる人はいいけど勝てないひとはちょっとかわいそうだなって思った。シナリオがあれな以上楽しい部分が鬼殺ししかないのにそれができないのは気の毒よね --  &new{2016-06-10 (金) 03:41:23};
--電車でfgoやってたら友達に「怖い顔してどうした?」ってきかれたよwイベがつらい --  &new{2016-06-10 (金) 03:44:49};
--せめてシナリオがなんとかなってればなぁ。まとめて読むと毎回戦闘後から始まってなんか読み飛ばした気分になるっていうのもマイナス。せめて、戦闘直前も描写しとくべきだと思った --  &new{2016-06-10 (金) 03:47:34};
--自分の感覚だと、やらいと、ごろしの間に、鬼ごろし(耐久)って難易度があるイメージ。耐久なら星3以下のPTで無課金でも十分できるから、ソレを目指したらいいんじゃないかと思うんだけどね。5章までクリアーしてるなら、そのくらいの戦力がいそうなものなんだけど……。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:50:43};
---自分はそこで満足してるわ、それでもあと50万を切るとこまで追い込めたこともあるしそこは楽しめた --  &new{2016-06-10 (金) 03:52:28};
---わかる。そもそもやらいところしの難易度の差が大き過ぎる。ころしは完全にチャレンジミッション扱いなんだろうけど --  &new{2016-06-10 (金) 03:55:55};
---自分も無課金で、良く名前が挙がってる、優良星5鯖とかいないけど、フレ孔明さえいれば、300万以上のダメージを与えて耐久できてる。まぁ、シビアなゲーム性だけど、自分はそこが楽しかった。ただ、ぽちぽちしているだけで、クリアーできるのを望む人には合わなかったのかもとは思う。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:56:07};
---多分少数派だと思うがウチは削り切ることは出来ても耐久は出来ないわ --  &new{2016-06-10 (金) 04:06:58};
--あと高難易度クエってさ、ストーリークリアしてないと出来ない上に戦力揃ってないと楽しむ余裕すらないじゃん? そうなるとZeroから始めた人なんかはイベント無いまま一ヶ月放置されてるような状態ということに…高難易度と一緒に始めたばかりの人も楽しめるイベント同時実装すれば良いのに(種火AP半減とかそれこそハンティングクエスト再来とかなら負担もないし) --  &new{2016-06-10 (金) 03:53:26};
---まぁ、Zeroからの人はそもそもストーリー終わってなかったりするし多少はね? --  &new{2016-06-10 (金) 07:48:28};
--5章突破できるだけの戦力+フレ孔明が居ればやらいくらいは何とかなるし、おにぎり喰いつつやらい周回すればミッションの取りこぼしも無いからと思うから、そこでクリアできんのを可哀想と思うのは何か違うような。別ベクトルでは可哀想なのかもしれないけど --  &new{2016-06-10 (金) 03:53:50};
---現実問題としてやらいだけやっててもつまんないし、単純に気分の問題として耐久じゃなくて倒したいって人も結構いるようだし、あとやっぱりどうしても勝てない人とかやる気すら起きん人とかいるわけで、とにかくその人その人によって明暗が別れるイベントだからなあ --  &new{2016-06-10 (金) 03:59:05};
---俺はやらいを速攻で回し倒すのが楽しいんだけどな。マイノリティだったか --  &new{2016-06-10 (金) 04:01:29};
---たぶん、今回のイベントで一番楽しんでたのは、W孔明ジャックで、瞬殺していたプレイヤーよりも、孔明もジャックもいないから、なんとか持ち鯖のスキルを工夫して、ごろしを耐久していた人だと思う。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:03:31};
---なんとか耐久できるようになった後は、礼装が揃ってきたり組み合わせを少しずつ変えてみてDPをできる限り上げていくのが楽しかったな --  &new{2016-06-10 (金) 04:10:37};
--あそび(初級) やらい(中級)  殺し(超級)  みたいになってるから、上級に該当する難易度があれば別段不満は無かった、他にあるとすればBP上限が8ぐらいあればよかったなと思う --  &new{2016-06-10 (金) 03:56:23};
---上でも、ちらっと上がってるけど、あそび(初級) やらい(中級)  殺し耐久(上級) 殺し討伐(超級)なんじゃないの? --  &new{2016-06-10 (金) 03:59:52};
--シナリオは導入する部分は良かったと思います。桜が舞ってるのも綺麗でしたし、どうなるかワクワクしました。なので「残念」というより「惜しい」という印象があります --  &new{2016-06-10 (金) 04:01:03};
-7日目、腕スキルはクリティカル確率アップだけかと思ったら、回復もあるのかよ。開幕宝具で討ち漏らしたらキツイ。茨木童子の防御デバフもキツイし、攻撃に特化し過ぎだろ。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:12:33};
--そりゃ狂戦士ですからな --  &new{2016-06-10 (金) 04:18:19};
-このイベの途中から鯖を満遍なく育てないとキツイって分かったんでアホみたいに種火回りまくった結果、☆1鯖5騎レベルマ、☆2鯖8騎レベルマ、☆3鯖15騎レベルマ、☆4鯖4騎レベルマ、☆5鯖2騎レベルマとイベントのおかげでよく育ったわ…スキルに関しては再臨素材足りなくなると困るから上げなかったけど、スキルマまで目指すとなるとキツイな… --  &new{2016-06-10 (金) 04:17:20};
--APとBPと別個だから、存分に種火周れたのは有り難かったな。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:26:17};
--スキルに着手しだすと途端にQPと素材が消えてゆくからねえ。☆1~2なら複数スキルMAXも狙いやすいけど、どの鯖であれ長所を伸ばす厳選が必要だよ --  &new{2016-06-10 (金) 04:29:36};
--スキルマはやっても気に入ってるキャラだけだな。。。☆4のラーマでスキル8->9で骨60とかでそっ閉じ --  &new{2016-06-10 (金) 05:53:01};
--スキル上げると効果絶大なスキルもあるから、選択と集中だよ。うちは全鯖再臨1は最低していて、育てる気がなかった鯖は、役に立つと聞いた鯖を上げる感じ。 --  &new{2016-06-10 (金) 07:15:19};
-イベントで鯖を育てないとダメだ!って思って育てた人はちゃんと次のイベントで楽になれるよ。糞糞言って育てない人はそのまんま… --  &new{2016-06-10 (金) 04:25:59};
--俺もハロウィンの時点で苦労してからまんべんなく育てたなあ --  &new{2016-06-10 (金) 04:30:00};
--ポジティブすぎて感動したわ --  &new{2016-06-10 (金) 04:32:00};
--高レアのレベルとフォウをMAXにするのはセーフだけど、スキル素材と種火はとにかく溜め込んで使わないのが正解と思い知った。趣味で育てちゃダメだね --  &new{2016-06-10 (金) 04:49:37};
---そこまで極端な話ではないだろ --  &new{2016-06-10 (金) 05:12:50};
---素材って、パッと揃わないからね。好きな星3に使って、孔明のスキル上げに羽が足りない、とか辛すぎる。幸い素材さえ揃ってれば一瞬でスキルマにできるから、今後は基本高難易度クエまで貯蓄サイクルでいくわ --  &new{2016-06-10 (金) 05:22:20};
---育てる楽しみってのもあるから自分はいくつかの役割に分けてその中で現状上げられそうなの上げてってるしこれからもそうするかなあ。マシュなんかも趣味でフォウ・スキルMAXにしたけど大活躍だし。 --  &new{2016-06-10 (金) 06:05:06};
--そうだなぁ、クソイベだとか言ってみたところで何も解決しないしな。つかそういう誰も得しない書き込みしないで欲しいものだけど。 --  &new{2016-06-10 (金) 07:50:11};
-期限5日だけどクリア後追加ミッションなりイベントなり期待してるんだが --  &new{2016-06-10 (金) 04:37:43};
--何かしら追加があるなら告知して欲しいわ。先の展望が見えなさすぎてモチベーション上がらねえよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:41:33};
--ミッションがデイリーならまだしも、全部15日のメンテまでだった時点でもう追加とか期待するのはやめたわ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 05:28:36};
-撃破ボーナスで各素材30個ずつ配れば手のひらクルクルするんだけどなー(チラッチラッ) ・・・レイドボス撃破で参加者全員に何かしらの恩恵あるよな? 何もなしとかだったら流石に擁護できんぞ。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:39:06};
--撃破で石1個だったら笑っちゃうわ --  &new{2016-06-10 (金) 04:40:02};
--骨は300で。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:44:26};
-軽く狂腕への全体攻撃ダメージチェックしてきた。バフは孔明とジャンヌオルタのバフデバフで計算。OC無し。どれもATK400%アップ。  アルトリアが50万超、サンタオルタが40万超、ドレイクネキが40万超、アーラシュが30万超という感じ。★のアーラシュが光るが、孔明のスキレベ次第ではステラ前に落とされる可能性あり。ドレイクは攻撃力こそ劣るものの、NP貯めに優れる。サンタはコスト面で融通が効き、青王は満遍なく強い。流石最優。恐らく天地人で槍トリアの方がダメージ出るとは思うが、腕飛ばしの参考になれば。 --  &new{2016-06-10 (金) 04:46:50};
--ひょっとしたらドレイクのダメージは見間違えてるかも知れない。でももうBPないから調べられない・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 04:48:24};
--凸持ちアルジュナで孔明バフ+全体強化+lv2放出で50万は超えたな --  &new{2016-06-10 (金) 04:57:55};
--ドレイクネキと青王の宝具レベルは? --  &new{2016-06-10 (金) 06:07:57};
-なんか結局狂は楽だな。全体宝具で吹っ飛ばせる分、殺よりも面倒じゃない --  &new{2016-06-10 (金) 04:57:03};
-ふむ……どうも気になるな。ミッションの数が中途半端すぎる。これ最終日茨木が倒された途端に追加クエスト35個とかこないだろうな。怖くておにぎりを無計画に消費できん。 --  &new{2016-06-10 (金) 05:00:13};
--ミッションが未だ68だからなあ。まだ5何かある気はする --  &new{2016-06-10 (金) 05:53:19};
---まだ5日あるし何かある気はする --  &new{2016-06-10 (金) 05:54:04};
---まあ、普通にあるだろう。今までもとりあえずのクリア後ストーリーがあるイベは普通にあるし。討伐後か時限式かはわからないが --  &new{2016-06-10 (金) 06:54:29};
-今回のイベ全然やってなくて草 やる気が起きんのよねー --  &new{2016-06-10 (金) 05:11:14};
--そう…(無関心) --  &new{2016-06-10 (金) 08:08:06};
-やったああああああああああああああああああ初めてごろし削り切ったああああああああああああああああああああああ第3部かあああああああああああああああああああああああん!!!!!!!! --  &new{2016-06-10 (金) 05:50:17};
-最初の狂人にNP貯めのブレイブチェインした後にクリティカルで集中攻撃されるの怖いわ --  &new{2016-06-10 (金) 05:53:28};
-仮に茨木ちゃん配布されたら今回みたいにクリティカルヤクザキック俺達でも連発できるようになるんですよね!? --  &new{2016-06-10 (金) 06:03:17};
-6日目のミッション一つとりこぼしたけど何か弊害とかでなきゃいいけど。寝落ちしたのが悔やまれるぜ。 --  &new{2016-06-10 (金) 06:05:36};
-よっぱらいに孔明先生が落とされて変な声出たわ。 --  &new{2016-06-10 (金) 06:06:47};
-つくづくマスター礼装にタゲ集中がほしいイベントだったな --  &new{2016-06-10 (金) 06:10:30};
-やらいが巌窟王宝具一掃ゲーにまたなった。…なんで巌窟王に攻撃集中させるんや… --  &new{2016-06-10 (金) 06:13:37};
-なんだかんだ明日にはゲージ無くなりそうだな。茨木配布ありますか… --  &new{2016-06-10 (金) 06:17:39};
--その前のミッション追加がどんなの来るかだなあ。配布はどうだろ。まあ前回のアイリもサプライズだったし --  &new{2016-06-10 (金) 06:21:33};
-あれ?今回、茨木のスキルって半分のときしてこない?さっきからやってこないけど、確定じゃないんだっけ --  &new{2016-06-10 (金) 06:37:24};
--宝具タイミングと被ってるとかじゃないの? --  &new{2016-06-10 (金) 06:41:48};
--スキル封印しているとか? --  &new{2016-06-10 (金) 06:47:20};
--ダビデの宝具を撃ってスキル封印されてるとか? --  &new{2016-06-10 (金) 06:47:34};
--一応、再起して茨木やってみたらしっかり使ってきたわ。酒吞使ってるし、もしかしたらスキルのタイミングを宝具で潰してたかも知れん。もう何回か回ってみるわ -- [[木]] &new{2016-06-10 (金) 07:00:34};
--スキル封印でタイミング潰すとその後行動可能になっても使ってこないぜ --  &new{2016-06-10 (金) 07:25:19};
--ごめん!確定でしてくるね、寝ぼけ頭でやってたから勘違いしてたみたい。ちょっと顔洗ってくる -- [[木]] &new{2016-06-10 (金) 07:49:50};
-残りのミッションをどう追加していくのか……○○○万削れミッションをまた明日も追加してくるのかな? --  &new{2016-06-10 (金) 06:45:59};
--かもしれない。68ってかなり中途半端な数字で切るのはすこし変だし。しかし3千万の報酬は伝承だからな・・・ --  &new{2016-06-10 (Fri) 07:11:56};
-これまでよりも更に強い、最大HPを持つ茨木童子が出現いたします! ってTwitterで言ってるけど強くなったの? --  &new{2016-06-10 (金) 06:53:56};
--皆で削るゲージの体力が今までよりだいぶ多い --  &new{2016-06-10 (金) 07:05:17};
---朝全然削れてないと思ったらそういうことか --  &new{2016-06-10 (金) 08:19:22};
--今まで1日で壊れてたサンドバッグが3日くらいはもつかもしれない程度になった。それだけ --  &new{2016-06-10 (金) 07:05:54};
--強い(作業回数が増えるだけ)種火といい再臨素材といい絆といい面倒臭くする事でしか伸ばせないよねいつも。ストレス与えりゃ達成感出る訳でも無いんやで --  &new{2016-06-10 (金) 07:14:38};
---種火はそこまでめんどくさくないと思ってしまうのはこのゲームに調教されたからなのだろうか・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 07:36:20};
-15日まで茨木童子をひたすら殴る作業になるのかな?恐怖心を植え付けて仲間にするのか… --  &new{2016-06-10 (金) 06:57:22};
--調教じゃないですかやだー --  &new{2016-06-10 (金) 07:09:49};
-三日目だったかに海の向こうに島がある。とか言ってたしもしかしたら茨木はイベント跨いで配布かもね。今回のイベントで茨木、酒呑救出と次回イベ黒幕登場とか --  &new{2016-06-10 (金) 07:00:52};
-ログ見たら阿鼻叫喚で笑えない   これで撃破報酬が茨木じゃなかったら正直クソイベですわ --  &new{2016-06-10 (金) 07:07:25};
-鯖に致命傷になりうるダメージを負わせるKYOUJIN --  &new{2016-06-10 (金) 07:15:25};
--名実ともに狂人になってしまったな --  &new{2016-06-10 (金) 07:25:17};
--結局京人ってきょうじんなの?みやこびとなの? --  &new{2016-06-10 (金) 07:49:26};
---普通に考えたら古典的読み方できょうびとが正しいと思う、あの時代だと都の読みがみやこだろうし --  &new{2016-06-10 (金) 07:56:19};
-電撃のFGO攻略担当があまりの糞イベっぷりにTwitterでちょっとキレてて草。まあ気持ちはわかる。 --  &new{2016-06-10 (金) 07:23:46};
--討伐まで時間がかかるだけで1人あたりやることは何も変わらんからああ言いたくなるのは分かる --  &new{2016-06-10 (金) 07:27:57};
--ほぼ全てのプレイヤーの声だよなぁ、あれへ --  &new{2016-06-10 (金) 07:54:59};
-アーツパ1回回り始めると止まらん止まらん --  &new{2016-06-10 (金) 07:23:55};
-クリティカルga --  &new{2016-06-10 (金) 07:28:31};
--クリティカルの怖さが今までと段違い。ジャンヌですら1発で瀕死に --  &new{2016-06-10 (金) 07:30:36};
-とりあえずラストに伝承置いとけばやってもらえると思って置いてそう --  &new{2016-06-10 (金) 07:29:59};
-今回のイベントのお陰で2時に寝て7時に起きる生活習慣が身につきました!(適当 --  &new{2016-06-10 (金) 07:44:24};
-最終日は前日に比べて2wave開幕で腕が無駄行動取るようになった結果孔明のスキル1ターン猶予出来たから楽になったまであるな --  &new{2016-06-10 (金) 07:46:10};
--事故の頻度も上がったがな --  &new{2016-06-10 (金) 07:54:39};
---そう?W孔明オリオンか孔明玉藻オリオンで完封出来るけど --  &new{2016-06-10 (金) 07:57:16};
---安定する言っても茨木、腕がクリティカル乱発されたらどれだけ星5持ってても詰むだろ・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 08:01:20};
---ヒント:腕のスキルはクリ威力アップ、アモーレはクリ発生ダウン --  &new{2016-06-10 (金) 08:08:10};
---マジレス:所持サバは人それぞれ --  &new{2016-06-10 (金) 08:21:46};
---「どれだけ星5持ってても詰む」に対しての回答なんだから所持鯖違うだろ、は的外れとマジレス --  &new{2016-06-10 (金) 08:28:15};
-腕処理ダルい…オリオン玉藻孔明でもオリオン宝具を茨木に当てたいのに、タゲのクソ仕様のせいで腕処理後に当てないといけないのイラつく。かと言って全体宝具やると茨木にオリオン宝具が遅れて大損害になる --  &new{2016-06-10 (金) 08:01:43};
--自分所は最初はオリオンアリジュナ孔明で、全体宝具打ったらアルジュナ玉藻交代させてる。場合によっては早い段階でスタンさせてオリオンが宝具打つまで攻撃控えさせるのも手よ --  &new{2016-06-10 (金) 08:08:21};
--↑コストどうしてる?孔明はフレだから除外しても全部金時礼装積むと残りの控えをマシュと星1にしてもオーバーするけど --  &new{2016-06-10 (金) 08:15:38};
---枝じゃないけど、最後の1人葦の海兄貴にすれば108とかで済むよ --  &new{2016-06-10 (金) 08:32:47};
---なるほど、ありがとう。アルジュナは多分遮那装備だろうからそれでやってみる(金時礼装の数減ってるし --  &new{2016-06-10 (金) 08:43:25};
-狂種火があふれそうなんですが、いつまで抱えてたらいいんですかねぇ…… --  &new{2016-06-10 (金) 08:02:46};
--アイテムボックスに圧政・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 08:18:28};
-俺の中で茨木ちゃんは「こそこそ酒呑童子の影に隠れる鬼らしくない鬼だけどなんかすごい力を手に入れていきっちゃった結果色んなマスターからリンチされるM」みたいな評価なんだが確実に間違ってそう --  &new{2016-06-10 (金) 08:03:57};
-はー、いっぱい育成した。イベ+通常のフリークエだから、実質なかなかの高報酬クエなんじゃないかね --  &new{2016-06-10 (金) 08:06:19};
--普段prpr勢なんで性能のこと考えて素材のこと考えて --  &new{2016-06-10 (金) 08:07:40};
---育成するのもなかなかな面白さでした、シナリオはオールタイム酔っぱらいマシュで良かったんだけどなあ -- [[木主]] &new{2016-06-10 (金) 08:09:25};
-結局邪ンヌゲー --  &new{2016-06-10 (金) 08:08:03};
-日付変わって殺しに突撃した最初の方は2回連続で削り切れたから楽勝だと思ったらあれ以来どうしてか削り切れなくなった・・・どころか耐えきれもしない。そんな訳ないやろと懲りずに突撃して金おにぎり5個ほど無駄にした・・・これ運で負けてるわ絶対・・・腕処理はセイバーオルタに任せてたけどちょっと赤王連れてってみる・・・せめて耐えきれなきゃ --  &new{2016-06-10 (金) 08:08:47};
--そんだけ負けるなら運じゃなくて実力だろう --  &new{2016-06-10 (金) 08:18:21};
---金おにぎり5個分を運呼ばわりはちょっと夢見すぎよね --  &new{2016-06-10 (金) 08:29:14};
-茨木童子がガチャか配布かは別にして実装されるならクリティカルと腕をロケットパンチに改造から自己改造、イベント中のセリフから仕切り直し、デバフの鬼術になるかな?どっちにしろさっさと茨木童子の扱いを公表して欲しい。討伐で配布とかなら討伐速度が上がりそうだし。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:10:06};
-んー…アイリ配布だった時ってあらかじめマテリアルは空きあったよね確か…?これってもしや茨城ちゃん配布無しだったりするのかしら…?それはそれとして現段階茨城ちゃんの印象が誘い受けしか残って無い俺は変態だったりするのかしら…?いや、気のせいだな…エロゲやりながらFGOいじる作業に戻ろう! --  &new{2016-06-10 (金) 08:10:12};
--股間弄った手でスマホ弄るなよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:13:01};
-あ --  &new{2016-06-10 (金) 08:14:29};
-なんか安定しなくてあと1、2ターンとかで死んでいくのを繰り返しててカレー味のおにぎりがただただ握りつぶされていく --  &new{2016-06-10 (金) 08:16:24};
--令呪使えよ --  &new{2016-06-10 (金) 08:18:10};
--ついでにサーヴァントも握り潰されてるな --  &new{2016-06-10 (金) 08:19:19};
--やらい回れば --  &new{2016-06-10 (金) 08:19:40};
--令呪は使い果たしてもうた --  &new{2016-06-10 (金) 08:20:25};
---この前まで安定してたから改良加えれば何とかなるかと思って編成変えてみてる。あと10個くらいあるからだらだらやってみる --  &new{2016-06-10 (金) 08:23:24};
--狂相手に耐久するのが間違い。邪ンヌとかで速攻焼き払え --  &new{2016-06-10 (金) 08:20:30};
--敵の攻撃すごいし事故率も高い。安定して回せる奴はいない。安定してるって奴は安定って言葉の基準が低いところにあるか、事故を「無かった」ことにしてるとしか思えません。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:30:06};
---最後の一人になることはあるけど、全滅するリスクは低め、というのは安定してない? プレイしててドキドキ楽しい(低かろうが、全滅のリスクはうちは安定してないのかもな。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:35:56};
---あー、送っちゃった。。。 プレイしててドキドキ楽しい(低かろうが、全滅のリスクがゼロじゃない)うちは安定してないのかもな。と言いたかったのです。 -- [[葉]] &new{2016-06-10 (金) 08:37:08};
---安定なんてのも結局主観なので、人によって基準が違うんだよな。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:44:22};
-何とか3億貯められた。もう鬼殺しは回りたくない --  &new{2016-06-10 (金) 08:20:33};
-茨木ちゃんは今日で倒されるけど、あと5日間、3億目指してガンガレ、って話で終わりか・・・。よく追加を期待する声を見るけど(俺も期待したいけど)、これまで追加ってきたことないよね。 --  &new{2016-06-10 (金) 08:24:25};
-よし、みんな、今日中に削りきっちまおうぜ。5日も用意したことを後悔させてやるのだああ --  &new{2016-06-10 (金) 08:41:00};
-クエストの難易度バランス以外は正直かなり酷いイベだな・・・ 運営は何がしたいんだ --  &new{2016-06-10 (金) 08:41:19};
-ミッション今日までだとおもったら5日あるのか ゆっくりやろっと --  &new{2016-06-10 (金) 08:42:18};
-金時凸遮那凸したから今が一番スコア稼げてる! が、さすがにゲージでかすぎだぜ… --  &new{2016-06-10 (金) 08:42:34};
-7日目に何があるかわからないから令呪温存してたけど・・・そっか・・・予備日ね・・・日程順調に消化できたから余ったのね・・・よかったよかった --  &new{2016-06-10 (金) 08:42:44};



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム