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META:keywords,くらす,つうしょう
#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.312|
|&attachref(./31200.jpg,nolink,始める。吹き飛ばされないよう下がっていて,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|中立・悪|
|~|~真名|>|>|>|妖精騎士ランスロット|
|~|~時代|>|>|>|女王暦2017年(異聞帯ブリテン)|
|~|~地域|>|>|>|暗い沼|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|C|>|~耐久|A+|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|B|>|~宝具|A+|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1878/14114|
|~|~ATK|>|>|>|2070/12154|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第一段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、霊衣を持つ者、円卓の騎士|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第二・第三段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、霊衣を持つ者|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|ドラゴンハート[B]|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身に被ダメージカット状態を付与|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身の最大HPをアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|ペリー・ダンサー[B]|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|-|~|~|
|レイ・ホライゾン[A]&br;【霊基第1・第2段階時】|>|LEFT:自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装|-|7|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に無敵状態を付与|1|~|~|
|レイ・ホライゾン[A]&br;【霊基第3段階時】|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:自身に無敵状態を付与|1|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|陣地作成[B+]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ランサー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(イノセンス・アロンダイト){''今は知らず、無垢なる湖光''};|Arts|>|A|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:【霊基第1・第2段階時】&br;自身のNP獲得量をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)+スターを獲得|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&color(#f0f8ff){&ruby(ホロウハート・アルビオン){''誰も知らぬ、無垢なる鼓動''};};|Buster|>|EX|対界宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:【霊基第3段階時】&br;自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身のBusterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体にやけど状態を付与(5ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,070|1,878||70|12,801|11,033|
|10|2,431|2,186||80|13,800|11,886|
|20|3,503|3,100||90|14,114|12,154|
|30|5,141|4,498||>|>|~聖杯転臨|
|40|7,128|6,193||100|15,462|13,304|
|50|9,248|8,002||110|16,811|14,455|
|60|11,223|9,687||120|18,172|15,617|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:CHOCO &color(red){真名ネタバレ注意};(+クリックで展開))
&attachref(./31201.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./31202.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./31203.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./31204.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#br
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|5|~|ランサーピース|12|
|||~|大騎士勲章|15|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|5|~|ランサーモニュメント|12|
|竜の牙|24|~|暁光炉心|6|
|暁光炉心|3|~|竜の逆鱗|5|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;
**簡易霊衣開放 [#m17f091a]
#region(簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨))
-''簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)''
ある世界における最速の騎士の姿
もっとも強く、美しい妖精騎士
&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
・[[Lostbelt No.6]]クリアで開放される「[[霊衣獲得クエスト>Lostbelt No.6#w3e7c7eb]]」をクリアして開放権を獲得
・最終再臨
・Lv.MAX(90)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~夢幻の鱗粉|5個|
|~オーロラ鋼|5個|
|~暁光炉心|5個|
|~煌星のカケラ|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
#region(簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨))
-''簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)''
ある世界における最速の騎士の姿
隠された素顔は気ままな百面相である
&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
・[[Lostbelt No.6]]クリアで開放される「[[霊衣獲得クエスト>Lostbelt No.6#w3e7c7eb]]」をクリアして開放権を獲得
・最終再臨
・Lv.MAX(90)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~赦免の小鐘|5個|
|~オーロラ鋼|5個|
|~悠久の実|5個|
|~真理の卵|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
#region(簡易霊衣:赤熱偏位)
-''簡易霊衣:赤熱偏位''
希望の地の門番として現れる竜の影。
白き竜と赤き竜は相克し、また同一。
&color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆};
・[[Lostbelt No.6]]クリアで開放される「[[霊衣獲得クエスト>Lostbelt No.6#w3e7c7eb]]」をクリアして開放権を獲得
・最終再臨
・Lv.MAX(90)
&color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆};
LEFT:
|~素材|~個数|h
|BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c
|~竜の牙|10個|
|~神脈霊子|5個|
|~血の涙石|5個|
|~竜の逆鱗|5個|
|>||
|~QP|300万|
#endregion
&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~ドラゴンハート&br;[B]|>|~ペリー・ダンサー&br;[B]|~レイ・&br;ホライゾン&br;[A]|~備考|h
|~|~|~|~最大HP&br;アップ|~NP&br;増加量|~毎ターン&br;スター&br;獲得量|~スター&br;獲得量|~NP&br;増加量|~|
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|+1,000|+20%|>|+5個|+50%||
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+1,100|+21%|>|+6個|+55%||
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+1,200|+22%|>|~|+60%||
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+1,300|+23%|>|+7個|+65%||
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12&br;竜の牙×12|+1,400|+24%|>|~|+70%||
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5&br;竜の牙×24|+1,500|+25%|>|+8個|+75%|CT-1|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12&br;大騎士勲章×10|+1,600|+26%|>|~|+80%||
|~7⇒8|1,000万|大騎士勲章×20&br;オーロラ鋼×6|+1,700|+27%|>|+9個|+85%||
|~8⇒9|1,200万|オーロラ鋼×18&br;赦免の小鐘×72|+1,800|+28%|>|~|+90%||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+2,000|+30%|>|+10個|+100%|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ランサー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|20万|槍の輝石×5|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|40万|槍の輝石×12|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|120万|槍の魔石×5|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|160万|槍の魔石×12、虚影の塵×10|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|400万|槍の秘石×5、虚影の塵×20|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|500万|槍の秘石×12、竜の逆鱗×2|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|1,000万|竜の逆鱗×4、暁光炉心×4|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|1,200万|暁光炉心×11、夢幻の鱗粉×24|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:高野麻里佳 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|高野麻里佳|
|~開始|~1|「始める。吹き飛ばされないよう下がっていて」|
|~|~2|「瞬きの間に終わらせる。私に任せて」|
|~開始|~1|「敵下等生命体、発見。交戦を開始する」(簡易霊衣)|
|~|~2|「殲滅戦に移行。頭部は残す」(簡易霊衣)|
|~スキル|~1|「ハァー……ふんっ」|
|~|~2|「いいよ、両断する」|
|~|~3|「うぅぅぅ、ぐぁぇぇぇ……!」|
|~|~4|「来るがいい!」|
|~|~5|「ふーん…そうなんだ」(第二再臨)|
|~|~6|「この服は汚したくないな」(第二再臨)|
|~コマンドカード|~1|「復唱する」|
|~|~2|「次は?」|
|~|~3|「ねぇ、次は?」|
|~宝具カード|~1|「仕留める。見てて?」|
|~|~2|「遅い」|
|~|~3|「敵、生命境界、補足」|
|~アタック|~1|「そこだ!」|
|~|~2|「やる!」|
|~|~3|「ふっ、はっ、でい!」|
|~|~4|「冷たく、鋭く」|
|~|~5|「ハイアングル・トランスファー!」|
|~|~6|「ここから砕く!」|
|~|~7|「ネイル。飛べー!」|
|~|~8|「はぁーっ、でやーっ!」|
|~|~9|「いくよ、アロンダイト……!」|
|~|~10|「斬り裂け!」|
|~|~11|「付いてこい!」|
|~|~12|「ファング!」|
|~|~13|「巻き上げる!」|
|~|~14|「右!左!正面!」|
|~エクストラアタック|~1|「はぁぁぁぁ……バンっカー!」|
|~|~2|「これで!噛み砕く!」|
|~|~3|「カットライン、ラーンスロット!」|
|~宝具|~1|「真名、偽装展開。清廉たる湖面、月光を返す。沈め、『&ruby(イノセンス・アロンダイト){今は知らず、無垢なる湖光};』!!」|
|~|~2|「一撃、一瞬で終わらせる。切開剣技、開始。繋げ、『&ruby(イノセンス・アロンダイト){今は知らず、無垢なる湖光};』!!」|
|~|~3|「君は、もう私のモノだ。血も肉も零さない……深い水底に連れて行こう!」|
|~ダメージ|~1|「効かない。ふざけてるの?」|
|~|~2|「ふん」|
|~戦闘不能|~1|「悔しいけど、一時離脱する。誰か、私のマスターを守って。いや、でも……」|
|~|~2|「油断したんです──油断したんです。私に落ち度はありません」|
|~勝利|~1|「戦闘終了。面白味の無い戦いでした。面白くても別に、嬉しくはありませんが」|
|~|~2|「ふぅ……敵が多いんだね、マスターは。それはそれで、私には都合がいいけど」|
|~レベルアップ|~1|「ありがとうマスター! この種火、おいしいね!」|
|~|~2|「へえ……出力が少しだけ上がったみたい。生き物って、こういう風に成長するんだ」|
|~|~3|「もっと速く、もっと強く、でしょう? もちろん。いくらでも、君のために」|
|~霊基再臨|~1|「普段着、という物に変わってみた。この服は、あまり汚したくないな」|
|~|~2|「霊基のギアが上がった、のかな? この先は、きっと……」|
|~絆Lv|~1|「改めて挨拶をしようか。私は&color(black,black){メリュジーヌ};。元の個体名は違うものだけど、どうかこの名前で読んでほしい。あんまり人付き合いをしてこなかったので、口下手で、気は利かないだろうけど……これから精一杯努力するから、長い目で見てほしい」|
|~|~2|「英霊というのは多種多様なんだね。人間だけかと思えば、動物や怪物、機械までいる。これなら私も馴染めそう」|
|~|~|「ん? 初めて会った時とイメージが違う、と言ったの? そうだね。妖精騎士であったとき、僕はモルガン陛下の政策に従い、冷徹に反乱分子を掃討していた。自身を装置として使うことしか、正しさを証明できなかったからだ。でも、今は違うよ? 自分の考え、自分の意思でここにいる。君があの終わりを見届けたように、私も目を背けず、君たちの結末を見届けよう」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~3|「割と忙しい身なんだね、君。部屋に来たのに居ない、というケースのが多いし……。ま、そうだよね。マスターとして優秀なのは、いい事だけどね……」|
|~|~|「そろそろ気付いた──気付いてしまった。そりゃあマスターという職業柄、多くのサーヴァントと契約するのはわかるけど。……君。もしかして、何が相手でも優しいタイプの生き物だったりする?」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~4|「空中戦は得意。きっと誰にも負けない。そこのところ、よく意識するように。……えっ、分かってる? 『飛行速度が人類の範疇に無い』? ……当然! だって私、竜だもの。慣性も無効化できるし、加速だって思いのままだ。すごいでしょう?」|
|~|~|「アロンダイトは私の体内で生成された、魔力と外皮で造った武器です。外に出すとすぐ拡散してしまうから、抜刀するのは一瞬だけ。……不便に見える? ゼロ距離で行う射撃だと思えばいい。串刺しにするのも、切り裂くのも。得意なんだ、私」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~5|「戦闘で褒められるのも嬉しいけど……こうして一緒に居て、意見を交えて、理解していく方が……私は嬉しいんだけどなー。あと、竜なので。夜は体温が恋しいな?」|
|~|~|「君から見て、私は凛々しいんだ? ……そっか。なら、その期待に応えないといけないね。本当のところ、自分でもなんていうか……私は孤独に弱くて、自信がなくて、君の顔を1日24時間は見ていたくて……。放っておかれるとカルデアを焼き尽くしたくなるけど……うん。私は君が誇りに思うサーヴァント、だから! 我慢して、君の一番であり続けるよ」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~会話|~1|「準備は出来ています。いつでも戦場へどうぞ? マスター」|
|~|~2|「弱い生き物は強い生き物に従う……のは当たり前の話だと思うけど。生存競争をしているわけでもないんだし」|
|~|~3|「マスターとの、関係? えーと、一心同体……ちょっと違う気がする。所有物……それも違う。恋人同士であることを示すには、言葉はちょっと難しい」|
|~|~4|「円卓の騎士ランスロット! うん、陛下に聞いた通り、清廉で、流麗で、誠実で、立派な騎士だね! 私も鼻が高──あれ、ちょっと待って、今、トリスタン卿と一緒に妻のいる騎士としてあり得ざる行動をしていたような……。……あれ? 陛下に僕、そういう目で見られてたって事!?」([[ランスロット(剣)]]所持時)|
|~|~5|「君がエルメロイⅡ世か。汎人類史におけるブリテンの神秘、その現状に詳しいそうだな。いいだろう、私に聞かせて。こっちの歴史において、アルビオンはどうなったんだ?」([[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]所持時)|
|~|~6|「モルガン陛下──妖精國を、本当の意味で愛していた魔女。……合わせる顔があるものか。愚かだとわかっていながら、陛下から受けた恩を剣で返した、この僕に」([[モルガン]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~7|「わからない……&color(black,black){バーゲスト};はなんであそこまで僕を嫌うんだろう? 彼女とは、仲良くしたいのにな。……だってほら、大型犬みたいでかわいいじゃない?」([[妖精騎士ガウェイン]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~8|「&color(black,black){バーヴァンシー};……モルガン陛下の娘──そして僕の同僚。彼女が無軌道な殺戮者だと分かっているけど、あの愚かさを、僕は弾劾出来ない。……同じ穴のムジナ、だからね」([[妖精騎士トリスタン]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~9|「パーシヴァル! 良かった、君もカルデアに……──失礼、人違いだったようだ。……妖精國にいた彼は、もういない。……わかってはいた……! ──わかっては……いたけれど……」([[パーシヴァル]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|>|~好きなこと|「虹は好き。それが光の分散に過ぎなくとも、今の私を形作る、最も美しい憧れ」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものは……思いつかないな。バーゲストに敵視されているのは、ちょっと辛いかも」|
|>|~聖杯について|「聖杯! ……あ、ううん、なんでもない。とてもすごい燃料だと聞いたから……。種火のすごいやつなんでしょう? 食べてみたいな……」|
|>|~イベント開催中|「イベントが始まっているのか。なら、私の出番だ。誰よりも戦果を上げる」|
|>|~誕生日|「誕生日、おめでとうマスター! 今日は目いっぱい遊ぶとしよう! ……え? 仕事がある……? うれしいけど、丸一日は無理…? そんな……! 24時間完璧なスケジュール組んだのに……頑張ったのに……仕事……しごと、か。……ここで待ってて。ちょっとカルデア、滅ぼしてくる」|
|>|~召喚|「サーヴァント、ランサー。&br; 妖精騎士ランスロット、召喚に応じ参上した。&br; ……まだ、僕との縁はそうないようだね。&br; まあ、おいおい知っていけばいいさ」|
|~|~|「僕……いや、私は&color(black,black){メリュジーヌ};。異聞帯ブリテンにおいて最強の妖精騎士と言われたもの。……そうか。朽ちいくだけの私でも、サーヴァントとしてならきみの役に立てるんだな。……うん、とても嬉しい。たとえ一時の夢であっても、私の翼は君のために羽ばたかせるよ。」(Lostbelt No.6『アルビオン』クリア後)|
#region(霊基再臨第三段階 +クリックで展開)
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~開始|~1|「っ……ぐぅぅぅ……ナアァァァァ!」|
|~|~2|「竜に挑むのか、その意気や良し。望み通り嬲ってやろう」|
|~|~3|「蛮勇のつもり? そういうの、私、キライだから」|
|~スキル|~1|「体内魔力上昇、マナ放出」|
|~|~2|「ぐぅぅぅ……ナアァァァァ!」|
|~|~3|「いいよ。ほら、早く」|
|~|~4|「当然、斬り落とすけど?」|
|~|~5|「この身体、ちょっと……はぁ……」|
|~|~6|「痒い所に……どう?」|
|~コマンドカード|~1|「ちゃんと命令して?」|
|~|~2|「早く」|
|~|~3|「もっと早く」|
|~宝具カード|~1|「さいあく。私にそれ言う?」|
|~|~2|「いいでしょう。ひれ伏しなさい?」|
|~|~3|「この星で、一番の心臓を──」|
|~アタック|~1|「雨」|
|~|~2|「波」|
|~|~3|「ダァァァ、ダァ!」|
|~|~4|「刻め」|
|~|~5|「無防備」|
|~|~6|「弱い!」|
|~|~7|「はぁぁぁぁっ!」|
|~|~8|「一口で潰す!」|
|~|~9|「はぁぁぁぁああああっ!」|
|~|~10|「より速く!」|
|~|~11|「跪け!」|
|~|~12|「薙ぎ払う!」|
|~|~13|「はぁぁーっ!」|
|~|~14|「撒き散れ!」|
|~エクストラアタック|~1|「そこだ……墜ちろ!」|
|~|~2|「暴れるな。楽にしてやる」|
|~|~3|「生意気。これでどう?」|
|~宝具|~1|「この名はアルビオン。境界を拓く、最後の竜。(飛翔音)ジョフロアからフロモンへ。時を示せ! デュケイダイト!」|
|~|~2|「朽ちる骸より出でよ。炎の息、鉄の翼。黄昏の空に、産声のように!『&ruby(ホロウハート・アルビオン){誰も知らぬ、無垢なる鼓動};』!」|
|~|~3|「飛びなさい、彼方の空に! お前は、たとえ残骸であろうとも!(飛翔音)あぁ、これで……」|
|~|~4|「飛びなさい、彼方の空に! お前は、たとえ残骸であろうとも!あぁ、これで……」|
|~ダメージ|~1|「痛い、痛い、痛い!」|
|~|~2|「ふんっ」|
|~戦闘不能|~1|「あぁ……あっ、ああ、ああああああああ!」|
|~|~2|「いいんだ……元々……死んでいるようなモノ、だったんだから……」|
|~勝利|~1|「これが勝利……悪くない。空っぽの胸が弾むようだ」|
|~|~2|「私が竜の姿なら、丸ごと食べているところよ。最後の最期で、運が良かったのね」|
|~レベルアップ|~1|「ひとつ、ふたつ……随分と呑気なのね。これで成長させているつもり?」|
|~|~2|「魔力の結晶……便利。どこの神話体系の技術かしら……知恵と火の神?」|
|~|~3|「レベルアップ。おめでとう、ありがとう。際限なく食べたい、これ」|
|~霊基再臨|~3|「あぁ……やっと、元の形に戻ってきた。見て、マスター。これが妖精國を焼いた機体、&color(black,black){メリュジーヌ};の真実。アルビオンの最後の欠片。この姿になった以上、後戻りはできないわ。世界を焼く炎で、思うままに走りなさい」|
|~|~4|「最後の竜は朽ちてしまった。肉は腐って、泥になって、その中で私は目覚めた。もう白い翼を持つ事はないと思っていたけれど……こんな奇跡が、起こるのですね。礼を言うわ、私のマスター。今日があなたの、そして、世界が新生する日。さあ、どんな終末をお望みかしら」|
|~絆Lv|~1|「この姿が恐ろしい? それでいいのよ……恥じることは無いわ。私は妖精國の&color(black,black){メリュジーヌ};、竜の妖精。人間とは相容れない、幻想の生き物よ」|
|~|~|「アルビオンの亡骸から零れ落ちた左手。ただ&ruby(うごめ){蠢};く肉塊だった、竜の端末──それが私。ある『奇跡』のおかげで&color(black,black){メリュジーヌ};になれたけれど、本性はこの姿。神秘の頂点たる威容に、恐れおののいた……え? ところどころ痛そう? ……っ、そんなこと……ないと思うけど。……力加減もできます。優しいです!」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~2|「あなたたち人間が当たり前のように使う気遣いは、自然界にもあります。同族、家族以外の生き物に手を差し伸べられるのは、生き物として良い状態であることの証です。数少ない、その長所をよく伸ばすように。伸ばして……わかるわね?」|
|~|~3|「妖精の姿であれ、竜の姿であれ、私は控えめで大人しい、寡黙な&color(black,black){メリュジーヌ};。でも、為すべきことは躊躇い無く行います。基本、即断即決です。寂しいと感じたら、容赦なく攻め込むのも……まあ、そういうことですので」|
|~|~4|「翼を展開した私は最速よ。起動から0.3秒で空気の壁を突破する私に、追い付ける英霊がいると思う?」|
|~|~|「地上はもちろん、空中では敵なしの私だけど。手加減してあげていたとはいえ、ストーム・ボーダーという&ruby(ふね){艦};はなかなかだったわ。[[ネモ]]という英霊も他人の気がしないし。私を搭載する母艦として、認めてあげてもいい」([[Lostbelt No.6]]クリア後)|
|~|~5|「私は幻想種である竜の中でも、更に希少な『地平線の竜』。とてもすごい。だから、唯一無二のものとして扱って? あなたをそう想っている以上、私をそう想ってください。以上です」|
|~会話|~1|「自由な空があるのに部屋にいるなんて。私はスタンバイOK。テイクオフ、しましょう?」|
|~|~2|「主従関係……要は自然の掟ね。強い者には従いなさい、絶対に。つまり、私に従って?」|
|~|~3|「私はあなたに呼ばれた竜。あなた以外の者をマスターと呼ぶ気はないわ」|
|~|~4|「ファヴニール……人間から竜になったものもいるのね。以前の私なら、真っ先に排斥していたでしょう。でも、今は許します。竜が人になることもあるんだから、その逆もありです」([[ジーク]]所持時)|
|~|~5|「&color(black,black){モリアーティ};。持って回った話術は私の趣味ではないけど、[[あの宝具>失落の棺]]は、控えめに言って、めっちゃタイプ。副武装として、翼につけられないかな」([[新宿のアーチャー]]所持時)|
|~|~6|「ここだけの話、暗い方の湖の騎士は割とタイプ。覚えておいてマスター? マシンガンにときめかない戦闘機はいないのよ」([[ランスロット(狂)>ランスロット]]所持時)|
|~|~7|「トロイの木馬ぁ? 生意気にも変形機構まで持って……羨ましい。いいわ、どちらが戦闘機として優れているか、曲技飛行で勝負よ!」([[オデュッセウス]]所持時)|
|~|~8|「オデュッセウスの木馬は看過できないけど、エウロペのタロスはいいと思うの、私。あのデザイン、温かみとユーモアがあって好き。私と違うジャンルな所がとてもいいわ」([[エウロペ]]所持時)|
|~|~9|「コヤンスカヤ……サーヴァントであるうちは私も見逃してやる。ビースト幼体の兆しが見えた時は、全力で戦う。覚えておけ」([[光のコヤンスカヤ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? 目の前にいるけど、いちいち言わなきゃいけない?」|
|>|~嫌いなこと|「弱点、苦手な分野というものはありません。私が最強なので。……嫌いなものはあるけれど、ね」|
|>|~聖杯について|「フッ、聖杯なんて、たかが核融合反応程度でしょう? そんなの、私の中では日常茶飯事よ。竜の炉心、というのだけど」|
|>|~イベント開催中|「いつもより賑やかだけど…なに? ブルーなインパルスでも来ているの?」|
|>|~誕生日|「誕生日になったわね。それじゃ行きましょう? 陸と空の境界、地平線を一望できる領域に、連れて行ってあげる」|
#endregion
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|5,000|5,000|--|
|~2|15,000|20,000|--|
|~3|5,000|25,000|--|
|~4|6,250|31,250|--|
|~5|10,000|41,250|--|
|~6|257,500|298,750|聖晶石3個|
|~7|261,000|559,750|聖晶石3個|
|~8|309,000|868,750|聖晶石3個|
|~9|343,600|1,212,350|聖晶石3個|
|~10|431,400|1,643,750|[[絆礼装>オーロラ(概念礼装)]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
//絆Lv6~9の報酬
//☆5 聖晶石3個
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
妖精國ブリテンにおける円卓の騎士、その一角。
汎人類史における円卓の騎士・ランスロットの霊基を着名した妖精騎士。
ブリテンでただ一種の"竜"の妖精。
無慈悲な戦士として振る舞うが、
その所作、流麗さ、そして他の妖精たちとは
一線を画した姿から、
妖精國でもっとも誇り高く、美しい妖精、
と言われている。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:147cm・20kg
出典:フランス妖精史、メリュジーヌ伝説
地域:暗い沼
属性:中立・悪 性別:雌型
「メリュジーヌも本当の名前ではないけどね。
でも、とても大切な名前なんだ」
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
妖精としての名はメリュジーヌ。
フランスに伝わる妖精で、メリサンドとも。
古くから民間童話のテーマになる『異種婚姻』の物語のヒロイン。
蛇の下半身に竜の羽を持つ半人半妖の美女。
人間の父と妖精の母の間に生まれた妖精で、
美しい娘だったが、父親を洞窟に閉じ込めた罪で
『土曜日だけ下半身が蛇になる』呪いを受ける。
下半身が蛇になった状態を恋人に見られると呪いはより強さを増し、メリュジーヌ自身をおぞましい蛇に変えてしまったという。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
○性格
内向的・能動的。
自分の気持ちは内に秘めつつ、成すべき事を迅速に行う行動派。潔癖症で遊びのない、いつも張り詰めた空気の少女騎士。
&br;人間を悪しきものと分類し、これを容赦なく排斥するので『冷酷な妖精』と思われがちだが、本人は人間を疎んではいるが憎んでも、見下してもいない。
単純に『個体での生存能力の低い生命体』と捉えているだけである。
メリュジーヌ本人が成立した経緯もあり、彼女は『生まれ持った生態』を理由に相手を差別しない。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
○ドラゴンハート:B
竜の炉心、あるいは竜の宝玉と呼ばれる、メリュジーヌの魔術回路を指す。
汎人類史においては『魔力放出』に分類される、生体エネルギーの過剰発露状態。
“竜の妖精”として自身を再構築したメリュジーヌは、竜種ではないものの竜と同じ生体機能を有している。
&br;○無窮の武練:B
汎人類史の英霊、ランスロットから転写されたスキル。
どのような精神状態であれ、身につけた戦闘技術を十全に発揮できるようになる。
過度の修練により肉体に刻み込まれた戦闘経験……といえるものだが、生まれつき強靭なメリュジーヌにはあまり必要のないスキルだった。
このスキルの存在そのものをメリュジーヌは嫌っている。生まれつき強い生き物に技は必要ないのである。
&br;○レイ・ホライゾン:A
イングランドに伝わる、異界への門とされる「地平線」「境界」を守る竜(ミラージュ)の逸話より。
メリュジーヌはあくまで『妖精』としての名と器であり、本来の役割は『境界』そのものである。
……メリュジーヌ本来の姿に変貌するための手順。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
妖精騎士として振る舞う時は一人称が『僕』になり、
王子的な立ち振る舞いをするが、
メリュジーヌとして素に戻ると一人称は『私』になり、天然の性格が出てくる。もともと『淋しく捨てられていたもの』なため、寂しがり屋で、自虐的。
&br;自身を最強の生物と自覚しているので、強い・弱いは好き嫌いの基準にならない。みんな自分に比べれば『弱いもの』だからだ。
メリュジーヌが好きになるものは、
「自分より強いモノに立ち向かう勇気」ではなく、
「自分より弱いものをいたわる優しさ」である。
むしろ
「強いモノには従え。絶対にだ。つまり私に従って」
とべったりと甘えてくる。
#endregion
#region(Lostbelt No.6クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開))
『今は知らず、無垢なる湖光』
ランク:A 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:1匹
イノセンス・アロンダイト。
自らの外皮から『妖精剣アロンダイト』を精製し、
対象にたたきつけるシンプルな宝具。
ランスロットのアロンダイトの槍版。
ダメージは低いが、回転率はトップランク。
まるで通常攻撃のような気軽さで展開される宝具。
なぜダメージが低いかというと、メリュジーヌにとってこの宝具はあくまでランスロットの宝具であって自分の宝具ではない借りもの(偽物)だからだ。
『誰も知らぬ、無垢なる鼓動』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:20~500 最大捕捉:500匹
ホロウハート・アルビオン。
第三スキルによって『本来の姿』になったメリュジーヌが放つドラゴンブレス。
『本来の姿』になったメリュジーヌはもはや妖精と呼べるものではなく、その威容の心臓からこぼれる光は広域破壊兵器となる。
その様は境界にかかる虹とも、世界に開いた異界へのゲート(異次元模様)ともとれる。
使用後、メリュジーヌは『そうありたい』と願った妖精の器に戻れず、人知れず消滅する。
異聞帯のアルビオンは『無の海』を飛び続け、やがて死に絶えたが、どの人類史であれ『星に帰り損ねた竜』は無残な最期を迎える、という事の証左でもある。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5ランサー。2021年7月14日より、Lostbelt No.6「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」後編開幕に合わせて&color(red){期間限定};実装。
--妖精騎士で唯一、[[着名元の円卓の騎士>ランスロット(剣)]]からクラス(剣→槍)とレアリティ(SR→SSR)が変更されている。また、「竜の妖精」と紹介されてるように竜特性を持つ。なお、見た目こそ小柄だが[[「子供のサーヴァント」判定>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]]は無い。%%合法%%
--第一再臨のみ〔円卓の騎士〕特性が有効になる。
///真名判明後は第一再臨でも真名表記になる。
-''Lostbelt No.6クリア後に、フリークエストとして「霊衣獲得クエスト」が開放される。''
--ソールズベリーのクエストにて「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)」、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)」の2つの開放権を、湖水地方のクエストにて「簡易霊衣:赤熱偏位」(第三再臨)の開放権を入手できる。
---「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」の2種は霊基第1、2段階扱い。
「簡易霊衣:赤熱偏位」は霊基第3段階扱い。ただし、前段階でのスキル3の使用でこちらの霊衣の状態に移行することはできない。
---簡易霊衣には珍しく、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」では一部だがボイスが変更される。&color(Silver){そしてめっちゃ長くなるボイスリスト。};
-カード構成は&color(Red){Buster};2枚、&color(Blue){Arts};2枚、&color(Green){Quick};1枚のセイバー型。☆5ランサーでは[[ロムルス=クィリヌス]]に続く2騎目と珍しい構成。
--3hitするArtsが「陣地作成」もあってそれなりに優秀で、4hitするQuickも悪くない。NP獲得手段を多く持つためNP面で困ることは少ないだろう。
-霊基第1・第2段階に限るが、☆5ランサーで初の単体A宝具持ち。
-パラメータ成長は凸型。配分はATK型で、実装時点でATKは☆5槍内3位。HPは下から4番目だが、下の3騎が同率最下位。
**スキル解説 [#skill]
-自己強化が中心で攻防どちらも優秀。中でも目を引くものとして、
''再臨段階によって効果が変化するスキル1つと宝具''、および前者には''戦闘中に1度だけ再臨段階を変更する''換装効果を持つ。
--霊衣による宝具とスキルの変更のみなら[[マシュ>マシュ・キリエライト]]が初出。
--初期状態のスキル・宝具効果は戦闘前のバトルキャラ設定に依存する。サポート欄に出す/借りる場合もその霊基設定に注意すべし。
---フレンドへの表示状態が不安なら、ステータス画面下方の「フレンド&フォロー用設定」から個別に設定しておける。
借りる際は、イラストではなくサポート選択画面に表示される宝具名で識別できる。
---編成画面の宝具種別フィルターは、現在設定されているバトルキャラに対して機能する。
--「''ドラゴンハート B''」
自身の攻撃力アップ(3T)&被ダメージカット状態付与(3T)&最大HPアップ(3T)&NP増加
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|攻撃力アップ|20%|22%|24%|26%|28%|
|ダメージカット|>|>|>|>|-500|
|最大HP増加|+1,000|+1,100|+1,200|+1,300|+1,400|
|NP増加|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|攻撃力アップ|30%|32%|34%|36%|40%|
|ダメージカット|>|>|>|>|-500|
|最大HP増加|+1,500|+1,600|+1,700|+1,800|+2,000|
|NP増加|+25%|+26%|+27%|+28%|+30%|
#endregion
---攻防一体の複合スキル。攻撃力アップは怪力EX相当の効果量で3ターン持続なので非常に優秀。最大HPアップは擬似的な回復としても機能する。ダメージカットは回数制限がない代わりに効果量は控えめなので、気休め程度に捉えておこう。
---NP増加量はLv1で+20%、Lv10で+30%となる。自己強化スキルとして強力な代わりにCTが少し長い。
--「''ペリー・ダンサー B''」
自身のスター集中度アップ(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+スター獲得
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|スター集中|+2,500%|+2,750%|+3,000%|+3,250%|+3,500%|
|毎ターンスター獲得|5個|>|6個|>|7個|
|スター獲得|5個|>|6個|>|7個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|スター集中|+3,750%|+4,000%|+4,250%|+4,500%|+5,000%|
|毎ターンスター獲得|>|8個|>|9個|10個|
|スター獲得|>|8個|>|9個|10個|
#endregion
---3ターンのスター集中に加えて即時スター獲得&毎ターンスター獲得により、合計4ターンスターを生み出し続ける。
---スター獲得量はLvに応じて5~10個。即時としては心許ないが、毎ターンとしては標準的。本スキルのみではクリティカル誘発に足りないので、味方によるスター生産との併用が望ましい。
---スター集中は本家ランスロットに似た超高倍率。スターを根こそぎ吸うので、最低限のスターからでも安定してクリティカルを叩き込める。ただし本家同様に3ターン持続するため次ターン以降「1枚しかないランスロットのカードに星が吸われる」ようなことが起きやすい点は考慮しておこう。
--「''レイ・ホライゾン A''」
【霊基第1段階、第2段階時】
自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装&NP増加&無敵状態付与(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|NP増加|+50%|+55%|+60%|+65%|+70%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|NP増加|+75%|+80%|+85%|+90%|+100%|
#endregion
【霊基第3段階時】
自身の宝具威力アップ(3T)&無敵状態付与(1T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|宝具威力アップ|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|宝具威力アップ|+25%|+26%|+27%|+28%|+30%|
#endregion
---''自身の霊基再臨段階で効果が変わる''固有スキル。
---霊基第1段階・第2段階時の効果は、NPの大量獲得と無敵付与、さらに使用以降の''外見および本スキルと宝具の効果を霊基第3段階のものへと変更''。
NP増加量はLv10時に100%と、キャスター以外のクラスで即時にこの増加量は初。概念礼装などの助けがなくとも、一度だけなら宝具を即時使用できる。
---第3段階時の効果は宝具威力アップと無敵付与。
「ドラゴンハート」の攻撃力バフや宝具のBusterバフと乗算になるため宝具火力への影響は大きいが、初期NPつき礼装への依存度が出ることから、短期戦運用だとさすがにNP補填の需要が上回る。
---本スキル使用後は宝具が単体Artsから全体Busterと別物に切り替わるので、特に単体Arts宝具を主力とするなら本スキルを使いにくい。
編成を組む場合は「本サーヴァントをどう戦わせるか、どのタイミングでスキル3を使うか」を吟味しておこう。
---率先して防御的な運用をすることは少ないが、無敵付与スキルとして見てもCTが7-5と短い。高難易度クエストなどに挑む際には重宝するだろう。
---その性質からエネミーが1~2体のwaveを単体宝具とクリティカルで突破→次ターンで宝具を換装しエネミー3体に全体宝具で攻撃、という流れを単騎で行える。「1・2waveのみ敵1体編成」のような変則クエストで活用できるはずだ。
-3スキルともどれも優秀で育成の優先度に迷うが、強いて優先順位を付けるなら1>3≧2か。
--スキル3のNP最大100増加が目をひくが、スキル1のチャージ及びArts宝具によるリチャージの存在から「スキル3だけでNPを100貯めないといけない」場面は確定3ターン周回を突き詰める場合に限られる。
スキル1でNP30獲得ができれば、よくある他者のNP20付与スキルと合わせられるので編成の幅を広げやすい。
---アペンドスキル2をLv10にすることでも、スキル1Lv10と合わせ独力でNP50%確保できる。そこからは概念礼装かパーティメンバーのスキルでNP50%を足すことで、単体宝具→宝具換装→全体宝具と2ターン連続で宝具を撃つのが容易になる。
なお、☆5のコイン入手量のおかげで宝具1でも絆6まで上げることができれば、アペンドスキルは一つ解放することができる。本人の周回性能も高いためそこまで難しくないだろう。
---スキル3はLv5でNP70%獲得となり、スキル1のNP30と合わせて合計100%獲得可能となる。また、スキル1・スキル3が両方Lv6で合計100%獲得となる。素材が足りない場合、一旦このあたりを目指すのも良いだろう。
--クリティカルアタッカーとして使う場合はスキル2を優先。
--要求素材はスキル1つにつき竜の牙×36、大騎士勲章×30、オーロラ鋼×24、赦免の小鐘×72と大量に要求される。本作で最も大量に銅素材を要求するいわゆる216族であり、しかもその対象が新規実装の赦免の小鐘というエグさから気長に育成することとなるだろう。%%他の妖精騎士に浮気なんて許さないから%%
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(イノセンス・アロンダイト){''今は知らず、無垢なる湖光''};」【霊基第1段階、第2段階時】
自身のNP獲得量アップ(3T)+&color(Blue){Arts};属性単体攻撃&被ダメージが増える状態付与(5T)+スター獲得
--事前のNP獲得量アップ付与から多段ヒットのArts単体攻撃を行う。OCが上がるほど宝具のリチャージ量や追撃でのNP獲得量が増加する。
とはいえ宝具自体のNP回収力はそれほど高くない。バフとスターを載せたAクリティカルでの回収が本命。
火力は「陣地作成」と「ドラゴンハート」があるのでそこそこ期待できる。
--[[ランスロット(剣)]]同様に「被ダメージプラス状態」を付与する。付与後の攻撃時に1000ダメージが加算されるもの。詳細は本家を参照。
---余談だが、本家の実装から約5年間、付与できる者が他におらず使用者は2騎目というなにげなレアな状態付与。
--スター獲得は10個固定。
-「&color(White){&ruby(ホロウハート・アルビオン){''誰も知らぬ、無垢なる鼓動''};};」【霊基第3段階時】
自身に無敵貫通状態付与(1T)&Busterカード性能アップ(3T)+&color(Red){Buster};属性全体攻撃&やけど状態付与(5T)
--無敵貫通と、OC対応のBusterカード性能アップが事前付与される。
「ドラゴンハート」に加えて「レイ・ホライゾン」を付与すれば宝具未強化ながらなかなかの火力で、単純なバフの効果量で言えば[[騎士王>アルトリア・ペンドラゴン]]や[[征服王>イスカンダル]]らに匹敵する高水準。さらにBusterバフは持続するため通常攻撃の火力も上げやすい。
---ただし全体宝具は単体宝具と比べると基礎威力が半分になる。実ダメージは宝具威力アップが乗った状態なら単体宝具の7割、無しでは5割強ほど。
第1,2段階時に「レイ・ホライゾン」を使うことで即時に本宝具を打てるが、その場合は宝具威力アップが付与されない。
--やけどダメージは1000×5ターン固定。スリップダメージとしてはそれなりのダメージ量&持続時間。
--こちらのみ、宝具演出において人型の姿で巨大な槍を投擲するレアパターンが存在する。
**総評 [#total_eva]
-「戦闘中に切り替え可能な宝具」を初実装した変則周回適性のある宝具アタッカー。ランサーとしてはスター・NPともにそこそこ稼げる安定した使い勝手で、クリティカルも狙いやすく対ボスもこなせる。
懸念点を挙げるなら、スキルによるスター発生数は多くないことと、クリティカル威力アップを持たないことか。
耐久面もダメージカット、最大HPアップ、無敵付与が揃う。換装の都合で全能力を余さず使い切る事は難しい、という点を除けばかなりバランスが良い。
--【霊基第1段階、第2段階時】はArts主体の単体特化型。NP効率バフ+多段ヒットの単体Arts宝具とArtsクリティカルで何度も宝具を狙うスタイルで、[[アルトリア・キャスター]]等の併用による宝具速射も難しくはない。欠けているクリティカル威力を補う手段を考えておきたい。
--【霊基第3段階時】はBuster主体の全体宝具アタッカー。全体Buster宝具ランサーとしても明らかにNP面が優秀で、特に換装に伴うNP100チャージは唯一無二。クリティカル補助スキルともう一つのNPチャージスキルによって二発目を狙うことも余裕で可能。無敵貫通が使えるようになるのも見どころ。
-二面性を持つサーヴァントなので、換装の戦術への取り入れ方が運用の肝となるだろう。
--例えば、普段は【霊基第1段階、第2段階】で戦いつつ、タイミングを見て【霊基第3段階】に切り替えて全体宝具を叩き込む。
また、スターやBusterカードのあるタイミングで【霊基第3段階】に切り替えてBusterクリティカルを叩き込む。
はたまた【霊基第1段階、第2段階】特化でArtsパを組む。もしくは最初から【霊基第3段階】で運用することを前提にBuster編成で行く。
等々、とにかく選択肢が多く、それが利点であり悩ましい点となる。
---自身の宝具運用とクエスト次第で味方に求めるサポートの方向が変わる。手持ちと相談して扱い方を決めるのも手。
#region(ざっくりとしたまとめ)
&br;
-【霊基第1段階、第2段階】
--単体&color(Blue){Arts};攻撃宝具
--宝具効果でNP獲得量アップ(攻撃前、3T、OC)+敵に被ダメージプラス状態(5T)+スター獲得(10個)
--スキル3で無敵(1T)+NPを大量獲得(最大100)+第3段階へ再臨
--''バトル中に第3段階からこちら側へは戻れない''
-【霊基第3段階】
--全体&color(Red){Buster};攻撃宝具
--宝具効果で無敵貫通(攻撃前、1T)+Busterアップ(攻撃前、3T、OC)+敵にやけど状態(5T)
--スキル3で無敵(1T)+宝具威力アップ(3T)
--バトル中に第1、第2段階からこちらへ換装できる
Q.どっちが強いとかある?結局どっちを使えばいい?
A.宝具の差で得手不得手が分かれる程度で、性能的には明確にどちらが上、といった違いはない。
好きな方で戦って構わないが、基本的に''バトル開始時の状態は第1/第2段階を推奨''する。
開幕でスキル3を使えばすぐに換装出来るので、最大100のNP獲得を放棄するのは勿体ない。所謂ぶっぱ要員として高火力宝具を早撃ちしたい場合でも、「初期NP補助+スキル宝具バフ」よりも「火力補助+NPチャージ」の方がダメージを稼げる。
一部イベントにおける周回など、特定の初期NP礼装を優先して装備する事情がある場合は、第3段階で出撃した方が有利になる可能性がある。
#endregion
**編成について [#Party]
-同クラスで組ませるなら、クリティカル威力アップを付与できる「[[ブリュンヒルデ]]」「[[水着虞美人>虞美人(槍)]]」「[[ロムルス=クィリヌス]]」が候補。
--特にブリュンヒルデと水着虞美人のクリティカル威力バフはかなり強力なため、三人目や礼装でスター生成要素を補強すれば有力な選択肢となる。ロムルス=クィリヌスもNP礼装+全体宝具で前哨waveを処理する想定ならば同等のクリティカル威力バフを付与できる。
--その他にも「[[ヴラド三世(EXTRA)]]」や「[[ワルキューレ]]」で星を供給したり「[[エリザベート>エリザベート・バートリー]]」で攻撃バフを上乗せするのもアリ。
-他クラスでは、クリティカル方面に大きな恩恵を与えうる「[[卑弥呼]]」や「[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]」、長期戦での支援バランスに優れる「[[マーリン]]」、属性限定バフが対応しており攻防ともにケアできる[[水着ブリュンヒルデ>ブリュンヒルデ(狂)]]」も有力候補。
--どの再臨段階であってもメインアタッカー運用が主となるため「[[マシュ>マシュ・キリエライト]]」や「[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]」といった汎用性の高いサポーターと組むのも有用。
-【霊基第1段階、第2段階】主体の場合は「[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]」や「[[アルトリア・キャスター]]」、「[[玉藻の前]]」などが有力。汎人類史の[[ランスロット>ランスロット(剣)]]と同じようなArtsパーティーを組めば迷うことは少ないだろう。
--アーチャーが仮想敵なので「[[嫁ネロ>ネロ・クラウディウス(ブライド)]]」、「[[蘭陵王]]」、「[[水着メイヴ>女王メイヴ(剣)]]」といったサポート能力に長けたセイバーとは組みづらい。
-【霊基第3段階】主体の場合、Buster攻撃への強力なサポートを行える「[[光のコヤンスカヤ]]」が有力。
--特にWコヤンと「[[オベロン]]」[[のオーダーチェンジ編成>https://pbs.twimg.com/media/E9T0VNpUYAI3cRb.jpg]]など、NPを170供給する手段を確保すれば、全体宝具3連射によって''敵数や概念礼装の縛りなく''(いわゆる6積み)イベント周回をこなせるだろう。
--その他にも「[[レオニダス一世]]」「[[シェイクスピア>ウィリアム・シェイクスピア]]」、「[[エルドラドのバーサーカー]]」「[[バニヤン>マンガで分かるバーサーカー]]」などといった全体バフ持ちの低レアキャラまたはバーサーカーも選択肢に加わる。混成の敵の露払いなど、運用目的を定めておこう。
#region(妖精騎士ランスロット宝具三連射編成)
-キャラによって火力に大差がつくが、[[NPを>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]][[50付与>スカサハ=スカディ]][[できる>司馬懿(ライネス)]][[サーヴ>アルトリア・キャスター]][[ァント>光のコヤンスカヤ]]2騎+[[オベロン]]、或いはNPを50付与できるサーヴァント3騎+限界突破した概念礼装[[プリズマコスモス]]を利用できる場合に宝具三連射は可能。
-更に火力は落ちるが、W[[オベロン]]に限界突破した[[プリズマコスモス]]、マスター礼装に魔術協会制服を組み合わせることでも3連射できる。
途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている。
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[オベロン]]】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS1S3を使用、ランスロット宝具。
--2T:WコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
--3T:オダチェンでコヤンスカヤ一人をオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、ランスロットS1を再使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装6積可能。
---レベル90、フォウ1000、宝具5、概念礼装無し、クラス相性と天地人等倍でのおおよその火力は1w7万、2w10万、3w34万となる(宝具レベル1,2,3の時はそれぞれ6割、8割、9割となる)。
---多量のバフにより等倍周回が現実的な高火力となり、そこからさらに黒聖杯で火力を盛ったり初期NPの無いイベント礼装を装備して変則クエストを周回したりできる汎用性が特徴。2w配置の大型エネミーなどが倒しきれない場合でも、全体強化の使用waveの変更や各スキルでスターを飽和させてのクリティカル追撃である程度カバー可能。
---火力に余裕がある場合は黒聖杯の代わりに[[ヘブンズ・フィール]]等を使うとダメージ演出が無い分時間の節約になる。
---なお最大の問題は、''1ヶ月の間に実装された3騎の期間限定星5サーヴァントをすべて自前で揃え、かつ複数のスキルレベルを10にしておく''というかつてないほどの編成難易度である。
//妖精騎士ランスロット3w:攻撃力バフ110%×Busterバフ210%×宝具バフ120%(ブースト含む)=1432.2%
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[オベロン]]】、[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
--2T:コヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS1、孔明S2S3を使用、ランスロット宝具。
--3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、孔明S1をランスロットに使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装6積可能。
---上は一例であり孔明、コヤンスカヤの枠は[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]や[[スカディ>スカサハ=スカディ]]、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]が採用可能で誰を採用するかによって道中・最終火力が多少変動する。
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸[[プリズマコスモス]]) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
--2T:コヤンスカヤ一人のS1をランスロットに使用後、オダチェンで孔明と交代、孔明S3を使用、ランスロットS1を使用、ランスロット宝具。
--3T:魔術礼装S1を使用、孔明S1S2とコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装5積可能。
---孔明の役割を[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]で代用できる、しかしNP配布スキルの関係上、2Tでの火力は減って、3Tでの火力は増える。
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]】、[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸[[プリズマコスモス]]) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
--2T:コヤンスカヤのS1をランスロットに使用、孔明S3を使用、ランスロットS1を使用、ランスロット宝具。
--3T:オダチェンでコヤンスカヤを司馬懿と交代、魔術礼装S1を使用、孔明S1S2と司馬懿全スキルをランスロットに使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装5積可能。
---[[スカディ>スカサハ=スカディ]]、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]も採用可能だが、2ターン目にNPを90付与できる組み合わせになるよう注意が必要。
-[[オベロン]]、オベロン(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸[[プリズマコスモス]]) 魔術礼装:魔術協会制服
--1T:ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
--2T:ランスロットS1を使用、WオベロンS1を使用、魔術礼装S2をランスロットに使用、ランスロット宝具。
--3T:WオベロンS2S3をランスロットに使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装5積可能。
---Wコヤンスカヤ編成に火力こそ大きく劣るものの、星5サーヴァントの人数が減るため編成コストが少ないという利点がある。
---クラス相性有利の相手であれば、レベル90、フォウ1000、宝具1、天地人等倍で1w3万、2w8万、3w22万ほど。
---通常のフリークエストの弓、狂相手であれば十分な火力なので、オーダーチェンジの演出が気になる人向け。
おまけ 簡易霊衣:赤熱偏位で周回したい人向け
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[オベロン]]】、[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、妖精騎士ランスロット(霊基第3段階)(凸[[カレイドスコープ]]orカレイドスコープ+AS2レベル10) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
--2T:コヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS1、孔明S2S3を使用、ランスロット宝具。
--3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、孔明S1をランスロットに使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装5積可能。
---上は一例であり孔明、コヤンスカヤの枠は[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]や[[スカディ>スカサハ=スカディ]]、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]が採用可能で誰を採用するかによって道中・最終火力が多少変動する。S1S3を2回使用できるWコヤンスカヤで火力が最大となる。
---強いて性能上の利点を挙げるなら、凸プリズマコスモスを利用する編成よりは火力が高い。
-【[[コヤンスカヤ>光のコヤンスカヤ]]→オダチェン[[オベロン]]】、コヤンスカヤ、妖精騎士ランスロット(霊基第3段階)(礼装+AS2で初期NP70%以上) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS1S3を使用、ランスロット宝具。
--2T:WコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
--3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、ランスロットS1を再使用、ランスロット宝具。
---報酬増加礼装5積可能。
---ランスロットのS1S3をLv10にする必要はある。
---スキル使用の順番を間違えないように。
---編成難易度がさらに高くなるが、概念礼装の選択肢は増えて、礼装次第により高い火力を出せる。
#endregion
**概念礼装について [#craft_e]
-宝具換装など他者にない特性を持ち、かつスター集中とNP関連が優秀なので候補が非常に多い。汎用性を求めるなら礼装のステータス加算値自体を重視するのも良い。
--「[[ぐだぐだ看板娘]]」や「[[ゴールデン相撲>ゴールデン相撲~岩場所~]]」など宝具色に関わらず有用な攻撃力アップ系や、宝具火力特化の「[[黒の聖杯]]」などはどの霊基段階でも強力な選択肢となる。
---ただし、攻撃力アップ系はイベントの限定礼装がほとんどで入手チャンスがほぼ全て終わっているのが難点。
--「[[トゥリファスにて]]」や「[[騎士の矜持]]」などでクリティカルアタッカーとするのもアリ。「ペリー・ダンサー」による星出しを補助できると考えればスター4個生成系も活かしやすい。
「[[2030年の欠片]]」は出来ればサポーターに持たせたい。
--宝具の即時使用では定番の「[[カレイドスコープ]]」。未凸でも「ドラゴンハート」を使えば即時の宝具使用可能。
---アペンドスキルの実装により「ドラゴンハート」と「魔力装填」を両方Lv10にすれば、NP50%系からでも100%チャージ可能となった。ハードルは高いが選択肢がかなり広がる。愛を注げばしっかり応えてくれるだろう。
--【霊基第1段階、第2段階】運用の場合は、Arts強化の「[[フォーマルクラフト]]」やArts&宝具威力強化の「[[オーシャン・フライヤー]]」、宝具の連射力強化を狙う「[[次期当主会議]]」なども有力。とにかく宝具を含むArtsカードでNPを回収して宝具を撃ち続ける動きが強力なので、関連する礼装を選ぼう。ただ自前のNP回収力が優秀な分、「[[天の晩餐]]」「[[蒼玉の魔法少女]]」などのNP面のみ強化する礼装との相性はあまり良くない。
--【霊基第3段階】運用の場合は、Busterバフを補助する「[[リミテッド/ゼロオーバー]]」や「[[月の勝利者]]」などで火力増強も有力。ただしNPや星出しをパーティー全体で賄えているか編成時に注意しよう。
-絆Lv10で[[専用礼装>オーロラ(概念礼装)]]を入手できる。
--自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ。効果自体の汎用性はあるものの、パーティ全体で攻めるよりもひたすら自身の宝具やクリティカルを回して殴り続ける方が得意なので噛み合いは今ひとつ。
**指令紋章について [#command_c]
-攻撃面では自前で持ち合わせないクリティカル威力を補う「[[天の女主人]]」や「[[赤き宝石嬢の令印]]」などが候補。
--第3段階宝具の長いやけど持続を活用するなら「[[天帝の貴妃]]」も。
-物足りないスター生産力の補助で「[[聖夜の極光]]」などスター獲得系、Artsカードのスター集中を「[[勝利の兵装]]」や「[[未青き幻想の令印]]」でブーストするのも良い。特に「ペリー・ダンサー」が切れる長期戦を考える場合は一考に値する。
-防御面ではダメージカットや回復による硬さはあっても搦め手への備えは無いので、「[[コード:キュアー]]」や「[[白き器の令印]]」をいくつか刻むのも手。特に高難易度に挑む場合1つは刻印しておきたい。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=9),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#z100c7e5]
#region(+クリックで展開)
-ブリテン異聞帯の[[モルガン]]により[[ランスロット>ランスロット(剣)]]の名を着名された妖精騎士。
超音速の飛行能力を持ち、空襲を得意とする。
-本家ランスロットと同様、異聞帯の妖精円卓でも最強の騎士・「ブリテンでもっとも美しい妖精騎士」とされている。
ただし[[妖精騎士ガウェイン]]曰く、妖精騎士の中ではなく「妖精國でもっとも強い生き物」「我々と同じ&ruby(もの){分類};ではない」、[[ある人物>クー・フーリン(術)]]は「妖精國の余所者」と呼ぶなど、[[他2人>妖精騎士ガウェイン]][[の着名者>妖精騎士トリスタン]]と事情が異なる模様。
-鎧の意匠に[[マシュ>マシュ・キリエライト]]、もといギャラハッドの盾と思しき紋章がある。腕に装備された二刀のアロンダイトの鞘は[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]の物に似ており、宝具での攻撃時の展開以外はその鞘で殴りつけているようにも見える。
--顔を覆うバイザーは、取り外すと鎧の胸部分になる。これは[[モードレッド]]の兜の変形機構に近い。CHOCO氏によると「[[マスクはネオジム磁石的なものでヘアピンに、外したあとは胸の装甲にぱちんと留めます>https://twitter.com/choco_mugi/status/1424323890575134724]]」という設定。
--胸甲の直下の[[黒い部分はインナーとなっている>https://twitter.com/choco_mugi/status/1426173662449725441]]。
--鞘からは杭打ち機のようにアロンダイトがゼロ距離展開され相手を串刺しにする他、くるくると回すトンファーじみた使い方も見られる。そして遠距離Busterではまさかのプロペラ飛行。
ちなみに1枚しか無いQuickの近距離モーションが何故か二種類ある(ランダム選択?)。再臨でモーション全体が変わっても2種類。
#region(真名について)
-%%%妖精としての%%%真名は「メリュジーヌ」。
フランスに伝わる半人半蛇の妖精で、名は「リュジニャンの母」の意を持つ。
ゲルマン民族の大移動によって衰退した西ローマ帝国領内に後の時代建てられた国家の一・フランク王国中央部ポワトーに存在した「リュジニャン」という貴族の「祖」といわれる存在。
金色に輝く緩やかな髪と白い肌を持つ少女で、腰から下は銀と澄んだ青に煌く蛇の姿で描かれる。また、心を見抜いたり未来を予知する能力も併せ持ち、敬虔なキリスト教徒でもあったとか。
--父はスコットランド王、母は泉の妖精の半人半精。しかし禁忌である妖精の出産を王が覗き見てしまい、それを理由に成長後に妹たちと結託して父をイングランドの洞窟へ幽閉。
しかし王を愛していた妃は、娘たちの暴挙に怒って娘たちに週に1日下半身が蛇になり羽が生える呪いを掛けた。
--まともな婚姻ができなくなった姉妹だったが、フランスの伯爵家に「週に1日自分の姿を見ない」という誓約を交わして嫁ぐ。メリュジーヌは夫との間に10人の子を授かるが、ある日夫が悪意のある噂を耳にして真偽を確かめようとした結果、誓約を破ってメリュジーヌの蛇の下半身を目撃してしまう。
--夫に裏切られたメリュジーヌは竜の姿になって夫の下を去るが、まだ乳児を残していたため時折授乳のために城へ戻ってきたという。やがて夫に死期が近づくとメリュジーヌは幽霊のような姿で城の上に現れて、嘆き悲しむ姿を見せたという。
--メリュジーヌと伯爵の間の子の多くは魔性の特質を備えていたが、2人だけは真っ当に人間として生まれて、フランス君主になったという。
--別の説話では、夫に「日曜日の沐浴だけは覗かないで欲しい」と約束させるも、結局夫は約束を反故にしてしまう。禁忌を破りながらも2人は夫婦であり続けたが、生まれた息子たちは異形の姿を持ち気性が荒く、息子たちは遂には殺人を犯してしまう。それを夫はメリュジーヌの血のせいにして、メリュジーヌを化け物女と罵倒する。メリュジーヌは正体を現して川に飛び込み、その後は水妖の一員となったという。
--メリュジーヌの姿については豊穣のシンボルから蛇竜や人魚などいくつかの説がある。
--霊基第3段階の宝具セリフに出てくる「ジョフロア」、「フロモン」はメリュジーヌの息子たちの名前であるが、「ジョフロアからフロモンへ」がどのような意味かは不明。TACネームか何かなのだろうか?
-メリュジーヌは『Fate/EXTRAccc Foxtail』などに登場するサクラファイブの一騎、純潔のアルターエゴ・ヴァイオレットを構成する女神の1柱として名前が挙げられていた。
-スキル名にある「ペリー・ダンサー」とは、イングランド東部サフォークに伝わる妖精の名。踊り子ペリーとも。
--サフォークでの''オーロラの呼び名''でもあり、光が踊るように見えることから付けられたという。本来ならメリュジーヌとは関係がなく、伝承のある国そのものが異なる妖精。[[彼女と縁深い人物>オーロラ]]との関連性を伺える。
--%%ベリー・ダンスは踊らないし、ペリー提督も関係ない%%
-[[メリジューヌでは>https://pbs.twimg.com/media/E81L-u4VgAIYlZC.jpg]][[ありません。>https://pbs.twimg.com/media/E81L6_cVUAE623f.jpg]][[メリュジーヌ>https://pbs.twimg.com/media/E81L4TXVkAAR8Iy.jpg]][[です。>https://pbs.twimg.com/media/E81LxdvVoAAnbWW.jpg]]
-CHOCO氏公認の呼び方は[[「メリュ子」>https://twitter.com/choco_mugi/status/1427277798335389696]]。氏の[[ジンクス>https://twitter.com/choco_mugi/status/1427278452793647104]]とは裏腹に、今回はプレイヤー間でも浸透中の模様。
#region(もう一つの真名(LB6後編ネタバレ))
-その正体は''[[竜種]]「アルビオン」の成れの果て''。曰く、朽ちゆく竜より切り離された左手から生まれた存在。
--当初は沼の中を漂うアメーバ・肉塊のようなものだったが、そんな自らを拾い上げた[[ある妖精>オーロラ]]の美しさに惹かれ彼女のようになりたいという意志から、現在の姿である竜の妖精として新生した。
---「メリュジーヌ」という名前もその妖精につけられたもの。
つまり厳密には「妖精メリュジーヌ」本人ではない…が、『出典:フランス妖精史、メリュジーヌ伝説』とあることから、単なるモチーフかキャラ設定としてか不明だが、メリュジーヌ伝説の要素は多少組み込まれていると思われる。
妖精國で活動していた時はそれらしい要素は特に見受けられなかったので、召喚される際に名前に引っ張られて「妖精メリュジーヌ」要素が付与された可能性も考えられるか。
--[[ベリル>ベリル・ガット]]が[[コヤンスカヤ]]に語っていた「今も生きるアルビオン」は彼女のこと。
-''アルビオン''とは以前からFateシリーズの設定上で存在が示唆されていた伝説の幻想種で、
幻想の時代の終わりに、世界の裏側(星の内海、妖精郷、アヴァロンとも)に行くために地面を掘り進んでいたが、その途中で没した巨竜である。
「最後の竜」「境界のアルビオン」とも。
--生前は2kmの巨体を誇ったと推測され、[[二代目ダ・ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]からは「''[[竜種]]の中の&ruby(グランド){冠位};''」とも例えられるほどの超存在。
汎人類史においてはアルビオンの遺骸とアルビオンが掘り進んだ洞窟が巨大な地下迷宮''「霊墓アルビオン」''として遺されている。
'''その上に魔術協会の総本部[[時計塔]]が建てられており'''、地下の霊墓自体も探索は進んでいるようだが、これについては『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』に詳しい。
--ちなみに史学上の「アルビオン」とはブリテン島の古い呼び名であり、イギリスやイギリス人の通称としても使われている。
その由来はドーバー海峡に面した白亜の壁(ドーバーの白い壁、ホワイト・クリフ)で、白を意味するラテン語「albus」から「アルビオン」となったとされる。
-ブリテン異聞帯では、世界がまっさらになった後の「無の海」に&ruby(アヴァロン){楽園};へ帰らず力尽きたアルビオンの遺骸が残り続け、それがやがて湖水地方の大地となったと伝わっている。
鏡の氏族は&ruby(ほねほね){骨々};さまと呼び慕っていた。
--こちらではその遺骨が湖水地方の海面と、地上と霊洞の境界を塞ぎ止める楔となっている模様。
--加えて異聞帯ではアルビオンの掘り進んだ洞窟が「いまだ星の内海に続く坑道」として結実しているのだが、
これは実装よりかなり前に[[謎のヒロインXX]]がバレンタインイベントで[[示唆していた>ネビュラスイート]]。
-%%ランスロット・アルビオン%%
-%%バルファルク%%
--%%ジェット機、戦闘機を思わせる外観、遠い空へと飛び立って回り込んだ後に突撃してくる大技、そして「竜気」(あちらは「龍氣」)と呼ばれる赤いエネルギーにまつわるバトルギミックなど、実際には何かと共通点が多い。%%
#endregion
#endregion
-一人称について、妖精騎士として振る舞う際は「僕」、妖精としての素に戻ると「私」となる。
-[[アルトリア・キャスター]]の[[バレンタインシナリオ>ファースト・バレンタイン]]によるとモテモテで恋バナの中心。&ruby(アロンダイト){青き湖面の輝き};に''心奪われる女性も多い''のだとか。
バカみたいにモテるがひたすら一途とのこと。
なお、本家と違って修羅場にはならないらしい。
--心奪われる女性も多いの言の通り、王子様的な立ち振る舞いをするとマテリアルに書かれている。実際に登場シナリオでは[[二代目ダ・ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]をちょっとときめかせたりしている。
ちなみに、シナリオ内で一途に愛を捧げている人物も[[女性>オーロラ]]だったりする。
--マイルーム台詞で[[本家>ランスロット(剣)]]を「妻のいる騎士」と言っているが、彼は厳密には未婚である。息子であるガラハッド卿はペレス王の娘エレインがランスロットを魔法で騙した結果生まれた。
---バーゲストと違いアーサー王伝説に傾倒している描写はなく、彼女はランスロット卿のことを詳しくは知らない可能性がある。
「子供がいる=既婚者」という発想なのか、結婚の概念が違うのか、単に騎士としての一般論を語っているのか、はたまた本家ではなくトリスタン(こちらは紛れもなく既婚者)を指しているのかは不明。
-「起動から0.3秒で空気の壁を突破する私に、追い付ける英霊がいると思う?」%%[[何>アキレウス]][[人>ボイジャー]][[か>ディオスクロイ]]は行けそう%%
-マイルーム性能の凄まじい高さにざわめくマスター界隈。
--「好きなもの」を聞かれて&color(Pink){''「目の前にいる」''};
--「マスターとの関係」を聞かれて&color(Pink){''「恋人同士」''};
--「夜は&color(Pink){''体温が恋しい''};」
--「寂しいと感じたら、&color(Pink){''容赦なく攻め込む''};」
---%%「[[王>モルガン]]の&ruby(マスター){伴侶};を愛する[[最強騎士>ランスロット(剣)]]」…ってコト!?%%
--誕生日は''カルデアが大ピンチ''
---%%某匿名希望の王様「そういうことは七日程前に言え」%%
--「&color(Pink){''おいおいね♥''};」
本編でもマイルームでも''言っていないセリフ''だが、一部の界隈では彼女を指す代名詞となっている。元ネタは&color(black,black){炎の厄災};撃破前に召喚した際のセリフ。
---妖精國からカルデアに召喚された彼女がなぜマスターに対してそこまで好感度が高いのかは6章完結編でもはっきりしていない。(これはランスロットに限らないが)妖精騎士たちの掘り下げが行われる何らかのイベントや幕間の実装を多くのマスターが期待しており、特にランスロットを主役として描いたイベント(が来る可能性)自体を指して「追々」と呼ぶ人もいる。「''[[オイオイネーの春風>アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~]]''」と呼ぶ人も。
---このように、ついさっきまでは内輪ネタの域を出なかったが……とうとう[[お父様本人も>https://twitter.com/choco_mugi/status/1441726343398387715]]ネタにしてくれ&color(Silver){%%やがっ%%};た。
#region(LB6クリア後)
---「私は孤独に弱くて、自信がなくて、&color(Pink){''君の顔を1日24時間は見ていたくて……。''};
&size(18){''放っておかれるとカルデアを焼き尽くしたくなるけど……。''};」
#endregion
#region(怪文書ネタ)
--「&color(Pink){''おいおいね♥''};」
本編でもマイルームでも''言っていないセリフ''だが、一部の界隈では彼女を指す代名詞となっている。元ネタは&color(black,black){炎の厄災};撃破前に召喚した際のセリフ。
---妖精國からカルデアに召喚された彼女がなぜマスターに対してそこまで好感度が高いのかは6章完結編でもはっきりしていない。(これはランスロットに限らないが)妖精騎士たちの掘り下げが行われる何らかのイベントや幕間の実装を多くのマスターが期待しており、特にランスロットを主役として描いたイベント(が来る可能性)自体を指して「追々」と呼ぶ人もいる。「''[[オイオイネーの春風>アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~]]''」と呼ぶ人も。
---このように、ついさっきまでは内輪ネタの域を出なかったが……とうとう[[お父様本人も>https://twitter.com/choco_mugi/status/1441726343398387715]]ネタにしてくれ&color(Silver){%%やがっ%%};た。
--「&color(Pink){''僕だよ''};」
---「[[もうやめましょう○○さん……>山南敬助]]」や「[[忘れもしませぬ、あれは拙僧が○○だった頃……>蘆屋道満]]」などのような怪文書ネタによく使われる定型文。上記の「おいおいね♥」やあちらと同様、''言っていないセリフ''である点に留意されたし。
こちらでは何かの成功や進化(主にギャグや『&size(12){&color(Silver){(未だにイベント出演歴が一度もないのにあたかも過去のイベントに登場していたという)};};存在しない記憶』方向)を遂げた彼女がマスターへ報告%%&color(Silver){しつつ、臆面もなく最強種恋人ムーブを};%%するという体制で投稿されることが多い。
#endregion
-食事として種火に言及する一人。この手の魔力リソースが好みなのか、とても喜んで食べる。
--そしてあろうことか''聖杯''にまで目をつけている。%%新手の聖杯ご飯%%
「際限なく食べたい」発言と合わせ、聞き方によっては聖杯転臨の催促のようにも取れる。
[[&color(silver){???「ちょっとした聖杯ならデザートとしてちょうどいいと思います。」};>キングプロテア]]
--また種火の正体に言及する珍しいサーヴァントでもある。
-第三再臨以降からは声に響くようなエフェクトがかかるようになる。発声方法が人とは違うものに変じたのか、テレパシーで意思を直接伝えているかは不明。
-%%[[サーヴァントユニヴァース出身者>謎のヒロインXX]](メカ武装的な意味で)%%
-%%[[VR新陰流>巴御前(剣)]]%%
-%%バルファルク%%
-%%男の子の性癖ハッピーセット%%
-身長以上に[[体重が異常に軽い>マーリン(プロトタイプ)]]。
#region(デザイン担当や制作経歴について)
-[[デザイン担当のCHOCO氏>https://twitter.com/choco_mugi/status/1415275344681062409]]の他、スーパーバイザーとして[[今泉昭彦氏>https://twitter.com/g3gogogo/status/1415275043559395328]]が協力している。
--[[背面設定画>https://twitter.com/choco_mugi/status/1416398684049133571]]。
--[[お着替え中>https://pbs.twimg.com/media/E8beK7mVUAAbwlI.jpg]]([[服の構造詳細>https://twitter.com/choco_mugi/status/1426499805962858505]])。
--%%[[ランスロット絵描き歌>https://twitter.com/choco_mugi/status/1415667163176660994]]%%
--[[水着実装>https://pbs.twimg.com/media/E_Z6u1HVcAYuTyF?format=jpg]]%%されるといいな%%
--%%KOS-MOS%%
-[[竹箒日記>http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/202107.html]]にて、きのこが同人活動をするきっかけの一つになったのがCHOCO氏の極太同人誌であり、いつか氏と一緒に仕事をしたいという憧れがあったことが語られた。
その後『まほうつかいの箱』などでお世話になった今泉氏から紹介され、妖精騎士ランスロットのデザインを依頼することになったそうな。
#region(依頼風景 LB6後編ネタバレ有り)
>「Fateにはアルビオンという竜がいて、コイツだけひとりで世界が違うんです。
ファンタジーの中に、ひとりだけSFというか。異物感すごい」
「具体的に言うと、どのように異物なのですか?」
「んーと。他のサーヴァントがモビ○スーツなら、&color(red){''コイツだけゲッ○ー''};」
「―――なるほど。
確認しますが、デザインするのはFateのサーヴァントで、
''アナタは本物の奈須きのこさんですよね?''」
#endregion
-週刊ファミ通2021年8月19・26日合併号のFGO6周年特集のインタビューによれば、バトルでは過去最大級の時間と労力をかけて作られたサーヴァント。宝具切り換えを始めバトルシステム面が新しい時代に突入するきっかけにもなった。
--そんなこんなで、実装にあたっての開発リソースは通常のサーヴァントの''5倍''にもなったという。
プレイヤーから見える範囲だけでも新システム+通常の各種再臨+3臨モーション変更+宝具レア演出+簡易霊衣3種の豪華仕様。
--新システムの宿命か、実装直後には特定条件下で換装が完了しない不具合や、その修正の影響と思しきスター獲得スキル全般の不具合が見られた。
#endregion
-実用性は全く無い一発ネタだが、FGOにおいて3ターンダメージレースでは最大級のダメージを出すことが出来るサーヴァント。
--黒聖杯+Wコヤン・オベロンによる3連射を更に[[ミス・クレーン]]や[[信勝>織田信勝]]で強化、標的に雀蜂(クラス有利・天地人有利・コヤン両特攻対象)3体編成などを据えることで、3wave目の合計ダメージにして数百万~1,000万級の超過剰火力を拝める。
#region(すべてを焼き尽くす妖精國最強生物編成例)
-途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
-原則的に全員の使用スキルはLv10であることを前提にしている。
-【[[ミス・クレーン]](凸[[カレ>カレイドスコープ]])→[[光のコヤンスカヤ]]B(フレンド)→オダチェン最後尾[[ミス・クレーン]]→[[オベロン]](凸[[虚数>虚数魔術]]+アペンドスキル2開放)】、妖精騎士ランスロット(凸[[黒聖杯>黒の聖杯]])、[[光のコヤンスカヤ]]A([[九首牛魔羅王]]) 魔術礼装:カルデア戦闘服
--1T:コヤンスカヤAのS2S3をラン子に使用、ラン子S1S3を使用、ミス・クレーン→ラン子の順番で宝具チェインする。
--2T:コヤンスカヤAのS1、コヤンスカヤB全スキルをラン子に使用、オダチェンでコヤンスカヤBを最後尾ミス・クレーンと交代、ミス・クレーンS2を使用、再びミス・クレーン→ラン子の順番で宝具チェインする。
--3T:魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをラン子に使用、ラン子S1を再使用、オベロン→ラン子の順番で宝具チェインする。
---編成コストをギリギリまで使っているためオベロンの礼装とアペンドスキルでコストを調整しよう。
#endregion
-[[Lostbelt No.6]]クリアまでの戦闘やNPCサポートではマテリアルに登録されないが、霊衣開放クエストでのサポート使用にてマテリアルに登録される。
ほか、自身で召喚するかフレンドサポートを借りることで空欄が埋まる。
-特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。
--霊基第1、2段階時。
[[ランスロット(剣)]]、[[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、[[モルガン]]、[[妖精騎士ガウェイン]]、[[妖精騎士トリスタン]]、[[パーシヴァル]]所持時。
---モルガン、妖精騎士ガウェイン、妖精騎士トリスタン、パーシヴァルへの会話は、2部6章をクリアしたことも条件となる
--霊基第3段階時。
[[ジーク]]、[[新宿のアーチャー]]、[[ランスロット(狂)>ランスロット]]、[[オデュッセウス]]、[[エウロペ]]、[[光のコヤンスカヤ]]所持時。
---[[新宿のアーチャー]]への会話は、メインシナリオでの真名判明済であることも条件となる。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
#scomment(./コメント,15)
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