ラピッドモン(アーマー体) のバックアップ(No.17)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ18のアーマー体。聖騎士型であるが、ロイヤルナイツではない。聖騎士の中で最もメモリが軽いデジモンでもある。

防御力が高く、攻撃力と知力も高めだがHPと素早さの低さが気になる。

 

必殺技は威力110の光属性単体魔法『ゴールデントライアングル』。

20%の確率で攻撃力・防御力・知力・素早さが10%アップする。

攻撃技としてはあまり頼りないが、追加効果が発動すれば流石に強力だが、追加効果が発揮しなければ完全体の固有技と同等レベルの威力しかない。

 

SS『運命』は自分ターン終了時にHPとSPが3%ずつ回復するというもの。

『メディテーション』と『オーシャンラブ』を足して割ったような性能であり、地味ながら無駄になりにくい効果。

長い間居座わらせて効果の恩恵を受け続けたいところ。

 

単純な知力型としてしまうとあまりにステータスの無駄が大きく中々扱い辛いデジモン。

メモリが2つ上の20帯ワクチン種には三大天使、ホーリードラモンヴァロドゥルモンと知力型同属性の強豪デジモン達が数多く存在する。

同メモリ帯にもシスタモンB(覚醒)という強力なライバルが存在する。

物理型にすれば独自性があるかというとそうではなく、ちゃんと物理必殺技を持ち知力も悪くないゴッドドラモンという強大な壁が立ちはだかる。

物理型ではゴールデントライアングルが死に技と化し、ならば知力型で物理継承技を……と考えても素の攻撃力がいまいち足りず使いこなせない。

そのため、上記のデジモン達を差し置いてこのデジモンが採用されることは稀である。

むしろ進化前であるテリアモンの方が採用率は高い。

折角採用するなら『運命』をフル活用したサポーターとして立ち回らせる必要があるだろう。

その見た目と性能からガードロモン(金)との組み合わせは黄金コンビとも言えるシナジーを誇る。

ガードロモン(金)はトップメタシャイングレイモンBMの攻撃を耐えて倒すという立ち回りが可能で採用理由や仮想敵が明確。

一方こちらは上述の通り『運命』の性能だけに頼った採用であるためしっかりとサポーターとしての役割を果たして足を引っ張らないようにしていきたい。火力不足には注意。

カラーリング的にマグナモンも採用したい所だが、火力不足が加速する為非推奨。

 

気になる相手としては同メモリのヘラクルカブテリモンが視界にチラつく。

ラピッドモン(アーマー体)に求められていなかった攻撃力をあまり持たず、その分HPに割り振られている為、場持ちは悪くない。

もちろん必殺技の属性、追加効果、SS等でラピッドモン(アーマー体)が優位に立っている部分ももちろんある為、ラピッドモン(アーマー体)を採用する際はこれら差別点をどう活量するかに掛かっている。

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ナイトメアⅢ無いとシャインガードDX持ちが面倒になる。
スピリットドレインSPを補給。
ファイナルヒール回復技。物理受けを可能にする。
パーフェクトリバイブ味方を復活させる。
レストア状態異常を回復。『運命』がサポートエンドで止まるのを防ぐ。
アクセルブーストここぞという時に負担を掛けに行く。
チェインマックス火力不足なので味方に任せる。
サポートエンド敵のSSを機能停止させる。
メンタルチャージ味方を強化しつつ、自分の行動順を引き上げて『運命』の効果を受けやすくする。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
マスターバリア状態異常対策。
HPアタッチAHPがやや低いのでこれで補う。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
知力+150どちらかと言えば攻撃より回復をメインに立ち回る。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
インペリアルドラモンPM『救世の護法』で居座り性能がさらに向上。もう一体はルーチェモンSMデュークモンCMなどの高火力ウイルス種が良いか。始祖の加護を得たラピッドモンはまさに14番目のロイヤルナイツと言っても過言ではない。
アーマゲモン『運命』でアーマゲモンの居座り性能を向上させる。ロイヤルナイツへのダメージ+50%。紛い物の聖騎士(ロイヤルナイツ)を駆逐しよう。
スサノオモンSS『武神』でゴールデントライアングルの威力を2回り向上させる。
デュークモンCMSS『クリムゾンモード』で両刀のステータスと高い物理耐久を向上させる。
ロゼモンBM毎ターンHPが8%回復。アギシャンレーヴルで消費したSPも徐々に回復できる。
ガードロモン(金)黄金コンビ。『運命』の自動回復効果は耐久が高くSPが少ないガードロモン(金)にとっては非常に有益 。『鉄壁の護り』によりこちらの長所物理耐久も向上する。
ホーリードラモンゴールデントライアングルの追加効果が更に増す。バフを積んでいく最中に減ったHPとSPは『運命』でまかなう。
ベルゼブモン『暴食』のデメリットを和らげ、回復やバフなどで支援する。できればロゼモンBMも並べて自動回復を追いつかせたい。

 

天敵となる敵デジモン Edit

デジモンその理由
ドルゴラモン光属性ワクチン種のためやはりブレイブメタルで落とされる。
ドゥフトモンエルンストウェルが3倍で通る。『運命』でしぶとく生き残ろうとしても防御ダウンからの追撃が怖い。
タオモン梵筆閃が3倍で通る。

 

対策 Edit

 『運命』を基盤にして持久戦を仕掛けてくる。
まずはサポートエンドで回復を止め、そこから攻めて追いつめていきたい。
ゴールデントライアングルは火力は低いが追加効果が面倒なので、サクヤモンがいれば完璧。