坂田金時 のバックアップソース(No.34)

*ステータス [#j73d0a1c]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.51|
|&attachref(./05100.jpg,nolink,俺の事はゴールデンと呼んでくれ,234x400);|~クラス|>|バーサーカー|~属性|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|坂田金時|
|~|~時代|>|>|>|10世紀後半~11世紀前半|
|~|~地域|>|>|>|日本|
|~|~筋力|A+|>|~耐久|B|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|C|
|~|~幸運|C|>|~宝具|C|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1782/12150|
|~|~ATK|>|>|>|1964/12712|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~所有カード|Quick×1|>|Arts×1|Buster×3|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|怪力[A+]|>|LEFT:自身の攻撃力アップ|4|7|LEFT:初期スキル|
|動物会話[C]|>|LEFT:自身のNPを増やす|4|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|天性の肉体[A]|>|LEFT:自身の攻撃弱体耐性アップ&HP大回復|||LEFT:霊基再臨×3突破|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|狂化[E]|>|>|>|>|LEFT:自身のバスターカードの性能をアップ|
|神性[D]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(ゴールデンスパーク){''黄金衝撃''};|C|>|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃&中確率でスタン付与<オーバーチャージで確率UP>|
**各レベル毎のステータス [#o083e6db]

#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1782|1964||50|7028|7402|
|10|3399|3640||60|7629|8025|
|20|4996|5295||70|????|????|
|30|6209|6553||80|????|????|
|40|????|????||90|12150|12712|
#endregion

**イラストの変化 [#vb7337ad]
#region(イラスト:本庄雷太 (+クリックで展開))
&attachref(./05100.jpg,nolink,???,145x250);→&attachref(./05101.png,nolink,???,145x250);→&attachref(./05103.png,nolink,???,145x250);→&attachref(./05104.png,nolink,???,145x250);
#endregion

**霊基再臨 [#mb5b50d3]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーピース|5|~|バーサーカーピース|12|
|||~|英雄の証|22|
|~QP|100,000|~|~QP|300,000|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーモニュメント|5|~|バーサーカーモニュメント|12|
|世界樹の種|6|~|世界樹の種|12|
|八連双晶|10|~|蛮神の心臓|5|
|~QP|1,000,000|~|~QP|3,000,000|
#endregion

*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:遊佐浩二 (+クリックで展開))
|CENTER:100|LEFT:495|c
|~CV|遊佐浩二|
|~召喚時|「おう、よろしくな! 悪いがしばらく世話になる。俺のことはゴールデンと呼んでくれ」|
|~マイルーム|「よぉ、マスターか。マスターってのは、ゴールドな響きだなぁ」|
|~|「大将が作戦、俺が実動、分かりやすくていーじゃん。期待してるぜ大将」|
|~|「聖杯なんざ見たこともねぇが、あれだろ?黄金なんだろ?なら悪いもののはずがねぇ。中身はどーあれ、外見は最高じゃん」|
|~|「好きなもの?そりゃガキだろ!子供ってのは守ってやんなきゃなぁ」|
|~|「嫌いなもの?要は苦手なものって事かぁ?俺はバカだからな。難しく考えられねぇ」|
|~|「女の子を泣かせるのは、ちっともゴールデンじゃねぇ」|
|~|「あ?どうした?」|
|~|「なん、おおっとと、顔がちけぇよ!」|
|~|「なーに、やることねぇのかよ?なら、ジム行こうぜジム!」|
|~|「あー…ゴールデン腹減ったじゃん…」|
|~|「金時じゃねぇ、ゴールデンと呼んでくれ。別に名前に不満は無ぇが、フィーリングの問題なんだよ、わかるか? 道義とか礼節の話じゃなく、魂の話なワケ」(絆Lv1で追加)|
|~|「ライダーで現界してりゃあ最高にクールゴールデンなベアー号を見せてやるんだけどなあ…あいつはとんだデビルモンスターマシーンだ。だってクマ公のくせに変形すんだぜぇ?どこのトランスするフォーマーかっての!」(絆Lv2で追加)|
|~|「クマのぬいぐるみ、あるだろ?小さいの。アンタたちの時代で売ってるヤツなぁ。アレ、ゴールデン愛らしいよなー」(絆Lv3で追加)|
|~|「おうおう、血気盛んなバカどもが集まってやがるじゃんかぁ。同じアホウだ、行こうぜマスター」(イベント発生時?)|
|~||
|~レベルアップ|「いーねぇ。鍛錬は嫌いじゃない」|
|~霊基再臨|「ノリがいいじゃねぇかぁ。気に入ったぜ、大将」(1回目)|
|~戦闘開始|「おう、いっちょ地獄を見ていけや」|
|~||
|~カード選択|「おう」|
|~|「任せろ」|
|~|「ウラァッ!」|
|~攻撃|「ふん」|
|~|「おらぁっ!」|
|~|「おらおらぁっ!」|
|~EXアタック|「興醒めだぜ、失せな」|
|~被ダメージ|「ちっ」|
|~|「ゴールデン…!」|
|~スキル使用|「骨の髄までイッちまいな」|
|~|「へっ」|
|~宝具選択|「派手に行くぜぇ」|
|~宝具|「吹き飛べ……必殺!『黄金衝撃』(ゴールデンスパーーク)!!」|
|~消滅|「朝飯…食い足りなかったな…」|
|~|「敵ながら……ゴールデンじゃねぇか…」|
|~戦闘終了|「くだらねえ……、鍛え直してきな」|
|~||
#endregion
*マテリアル [#bc47b4f1]
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
キャラクター詳細
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:190cm・88kg
出典:史実
地域:日本
属性:秩序・善
性別:男性
好きな祝日はゴールデンウィーク。

#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
絆レベル2
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
絆レベル3
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
絆レベル4
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
絆レベル5
#endregion
#region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開))
絆クエスト
#endregion
&br;

*ゲームにおいて [#ie9d9fdc]
-2015年9月30日より実装された☆5バーサーカー(実装以前は曜日クエスト四騎と対決上級にてボスキャラとして先行登場)。
-特徴はなんといってもその火力。3枚のバスターカードと強力なバフスキル「怪力」を所持しており、バーサーカーの相性補正と☆5の高ステータスも相まって全サーヴァント中随一の攻撃性能を誇る。
-スキル「動物言語」はNPチャージスキルであり、礼装のカレイドスコープと併用すれば1T目から強力な宝具を撃てるのも魅力の一つ。
-欠点としてはその脆さが挙げられる。回避やガッツ付与、防御力上昇などの防御スキルを持たず、手持ちの回復スキル「天性の肉体」も使用タイミングが被ダメージ後に限られ回復が固定値であるため扱いにくい。そのため油断していると簡単に落とされてしまう。☆5だけあって高レベルになると素のHPが高くなるのが救いであるが、生存能力の低さは否めない。
-上記の欠点を補うには控えに配置してボス戦まで温存するか、[[デオン>シュヴァリエ・デオン]]、ゲオルギウス、[[レオニダス>レオニダス一世]]等の介護能力を持つサーヴァントと組ませるのが望ましい。「鋼の鍛錬」「不夜の薔薇」「葦の海」といった礼装で補強する手段もあるが、その攻撃性能を最大限に活かすためにも「カレイドスコープ」「リミテッドゼロオーバー」などの礼装を優先したい所である。
-総評すると、清々しいまでに火力に特化した豪快なサーヴァント。前述の脆さという欠点をマスターが補ってやることができれば強力無比なアタッカーとして活躍してくれることだろう。
&br;
-性能比較
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|
|51|坂田金時|90|12150|12712|A+|B|B|C|C|C|1|1|3|怪力[C]&br;動物会話[C]&br;天性の肉体[C]|
|52|ヴラド三世(狂)|90|13770|11499|A|A|C|B|E|A|1|2|2|吸血[A]&br;変化[C]&br;戦闘続行[A]|
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-企画版『Apocrypha』から復活したサーヴァントの一人。
-昔話の「金太郎」が成長し、大人になったものが坂田金時。
源頼光の配下である頼光四天王のひとりであり、主と共に日本三大妖怪の一角である大江山の酒呑童子を討ち取った。
-通称及び自称は「ゴールデン」。彼が討ち取った酒呑童子とは同じ日本三大妖怪繋がりで面識があったのか、『Fate/EXTRA CCC』にてキャス狐が少し彼について触れているシーンが有る(もっとも彼女からはネガティブな評価が下されているが)。
-宝具のゴールデンスパークという名前は、当然ながらちゃんとした真名ではなくノリで叫んでいるだけ。にもかかわらず、ちゃんと真名開放の効果は出ている。ゴールデン理不尽。
#endregion
&br;
*絆クエスト [#b3d17187]
-開放条件:
#region(+クリックで展開)
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■□||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
&br;
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■■||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion
&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
//#region(過去ログ)
//#ls(./)
//#endregion
#pcomment(./コメント1,reply,15)



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