ヘラクレス のバックアップ差分(No.34)


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*ステータス [#j73d0a1c]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~☆4|>|>|>|>|~No.47|
|~SR|>|>|>|>|~No.47|
|&attachref(./04700.png,nolink,■■■■■ーーー!,234x400);|~クラス|>|バーサーカー|~属性|混沌・狂|
|~|~真名|>|>|>|&color(#eef5ff){ヘラクレス};&size(10){(反転で表示)};|
|~|~時代|>|>|>|神話時代、紀元前13世紀頃?|
|~|~地域|>|>|>|ギリシャ|
|~|~筋力|A+|>|~耐久|A|
|~|~敏捷|A|>|~魔力|A|
|~|~幸運|B|>|~宝具|A|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1652/10327|
|~|~ATK|>|>|>|1775/10655|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~所有カード|Quick×1|>|Arts×1|Buster×3|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|勇猛[A+]|>|LEFT:自身の攻撃力アップ&精神異常弱体耐性アップ|3|7|LEFT:初期スキル|
|心眼(偽)[B]|>|LEFT:自身に回避状態を付与&クリティカル威力アップ|1・3|?|LEFT:霊基再臨×1突破|
|戦闘続行[A]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与|5|9|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|狂化[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のバスターカードの性能をアップ|
|神性[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(ナインライブズ){''射殺す百頭''};|C~A+|>|Buster|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵単体に超強力な攻撃&防御力ダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉|
**各レベル毎のステータス [#o083e6db]

#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1652|1775||50|6293|6525|
|10|3170|3329||60|7221|7475|
|20|4618|4811||70|8644|8932|
|30|????|????||80|10327|10655|
|40|5989|6215||--|--|--|

#endregion

**イラストの変化 [#vb7337ad]
#region(イラスト:Azusa (+クリックで展開))
-イラスト:Azusa
&attachref(./04700.png,nolink,???,145x250);→&attachref(./04701.png,nolink,???,145x250);→&attachref(./04702.png,nolink,???,145x250);→&attachref(./04703.png,nolink,???,145x250);
''
#endregion

**霊基再臨 [#mb5b50d3]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーピース|4|~|バーサーカーピース|10|
|||~|||
|~QP|50,000|~|~QP||
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーモニュメント|4|~|バーサーカーモニュメント|10|
|||~|||
|||~|||
|~QP|500,000|~|~QP|1,500,000|
#endregion

*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:西前忠久 (+クリックで展開))
|CENTER:100|LEFT:495|c
|~CV|西前忠久|
|~召喚時|「■■■■■ーーー!!」|
|~マイルーム|「■■■■■ーーー」(唸り声)|
|~|「■■■■■ーーー!!」(咆哮)|
|~レベルアップ||
|~霊基再臨||
|~戦闘開始||
|~カード選択|「■■■■■ーーー!」|
|~||
|~||
|~攻撃|「■■■■■ーーー!」|
|~||
|~||
|~EXアタック|「■■■■■ーーー!」|
|~スキル使用||
|~||
|~宝具選択|「■■■■■ーーー!」|
|~宝具|「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」|
|~消滅||
|~||
|~戦闘終了||
|~||

#endregion

*マテリアル [#ub894263]
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、その全てを乗り越えた超人。
#endregion
#region(絆レベルをに1すると開放(+クリックで展開))
身長/体重:235cm/311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂
性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。
#endregion
#region(絆レベルをに2すると開放(+クリックで展開))
神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具
を使いこなす卓越した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する素質を持ち、所持
する中でも最高の宝具は十二の難行で得た”射殺す百頭(ナ
インライブズ)”と呼ばれる弓矢である
#endregion
#region(絆レベルをに3すると開放(+クリックで展開))
『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。
#endregion
#region(絆レベルをに4すると開放(+クリックで展開))
○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。
#endregion
#region(絆レベルをに5すると開放(+クリックで展開))
十二の試練(1)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをす
べて踏破した英雄である。
それらは並みの英雄では一つこなせるかどうかの
難行であり、その功績からヘラクレスは死後、
星座として神々の座に加えられた。
#endregion
#region(「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放(+クリックで展開))
十二の試練(2)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡して
も自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回
倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮
されていないようだ。
#endregion

*ゲームにおいて [#ie9d9fdc]
-原作ファンにはお馴染みの元祖バーサーカー。&br;☆4サーヴァントの中でも一番の当たりとの評判で、下手な☆5より良いとの声も。
-成長が早熟型で、序盤ではステータスでガンガン他のバーサーカーを追い抜いていく。レベル20を過ぎたあたりでステータスが初期値の3倍、豊富な火力増強スキルとバーサーカー相性もあいまって、他のサーヴァントの追随を許さない火力を発揮する。&br;道中の雑魚程度なら、原作よろしく瞬殺していくことが可能。
-レベル30から50まではステータスの伸びが鈍くなるが、その間はバーサーカーの弱点を補うような有用なスキル「心眼」を修得し、更にそこを超えると「戦闘続行」を覚える。&br;格段に生存率が上がるので、時間はかかるが素早く霊基再臨にこぎつけたい。
-宝具は単発・高威力系。素の火力が高いので無理に狙う必要はないが、出せれば強力。
-総じて、''ゲーム序盤から活躍する良サーヴァント。''&br;運良く引き当てたら優先的に育ててやろう。雑魚を蹴散らし、ボス相手でも超絶火力を発揮してくれる。
-ただしカバーできるとはいえバーサーカー、死ぬ時はアッサリ死んでしまう。&br;より確実を期するなら他のパーティメンバーの力でカバーしてやろう。他のバーサーカーにも言えるが、タゲを取れる相方がいるとかなり生存能力が増す。&br;&br;
-性能比較
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|
|47|ヘラクレス|80|10327|10655|A+|A|A|A|B|A|1|1|3|勇猛[A+]&br;心眼(偽)[B]&br;戦闘続行[A]|
|58|タマモキャット|80|11458|9026|B+|E|A|A|B|D|1|1|3|怪力[B]&br;呪術[E]&br;変化[B]|
-当面の比較相手は[[タマモキャット>獣人(猫)のバーサーカー(Grand Order)]]。&br;タマモキャットはバーサーカーと同じく早熟タイプでステが伸びやすく「全体攻撃+体力回復宝具」「チャージ減少」といった独自の強みを持つため、一概にどちらが優位とは言えない。

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-原作(Fate/stay night)ではイリヤの契約サーヴァントとして士郎たちの前に立ち塞がった。&br;元が大英雄である上に十二の試練による圧倒的生存力、さらには高ランクの狂化でありながら勇猛スキルにより技量も損なわれていないなどもはやチートクラスの難敵であった。
-マテリアルでも触れられている通り、『十二の試練』は今回の召喚においては発揮されていない。&br;ただ、再現してしまうと「11回まで蘇生できる」というチート技になってしまうので致し方ないところか。&br;余談だが、格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』では「12hitまでの攻撃を耐えるスーパーアーマー」として再現されていた。
-本作では主人公の魔力がたいしたことないため、狂化控えめで現界しているもよう。それでも並の英雄ではかなわないというから恐ろしい話。もし原作仕様で現界していたらたいへんなことになっていたかもしれない(主に主人公のキャパシティ的な意味で)。
#endregion
&br;

*絆クエスト [#b3d17187]
-開放条件:霊基再臨第二段階&絆MAX&リヨンまでクリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■□||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
&br;
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■■||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion
&br;


*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
//#region(過去ログ)
//#ls(./)
//#endregion
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