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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.98|
|&attachref(./09801.jpeg,nolink,さて…殺すか,234x400);|~クラス|>|バーサーカー|~属性|混沌・悪|
|~|~真名|>|>|>|クー・フーリン[オルタ]|
|~|~時代|>|>|>|1783年(第五特異点)|
|~|~地域|>|>|>|北米大陸|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|1790 / 12210|
|~|~ATK|>|>|>|1979 / 12805|
|~|~筋力|A|>|~耐久|B+|
|~|~敏捷|A+|>|~魔力|C|
|~|~幸運|D|>|~宝具|A|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~所有カード|Quick×1|>|Arts×1|Buster×3|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|精霊の狂騒[A]|>|LEFT:敵全体のクリティカル発生ダウン[Lv.1〜]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:攻撃力ダウン[Lv.1〜]|3|~|~|
|矢避けの加護[C]|>|LEFT:自身に回避状態を付与(2回)|-|7|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:防御力アップ[Lv.1〜]|3|~|~|
|戦闘続行[A]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与[Lv.1〜]|5|9|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|狂化[EX](C相当)|>|>|>|>|LEFT:自身のバスターカードの性能を少しアップ|
|神性[C]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|>|~宝具名|~ランク|>|~種類|~種別|
|>|&ruby(クリード・コインヘン){''噛み砕く死牙の獣''};|A|>|Buster|対人宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身の攻撃力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&防御力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1〜]|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|1790|1979||60|7666|8084|
|10|3415|3667||70|8823|9286|
|20|5020|5335||80|10407|10932|
|30|6239|6601||90|12210|12805|
|40|6895|7283||>|>|~聖杯転臨|
|50|7062|7456||100|13377|14017|
#endregion
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:しまどりる (+クリックで展開))
&attachref(./09801.jpeg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./09802.jpeg,nolink,霊基再臨1回,145x250);→&attachref(./09803.jpeg,nolink,霊基再臨3回,145x250);→&attachref(./09804.jpeg,nolink,霊基再臨4回,145x250);
エイプリルフール画像は[[コチラ>エイプリルフール(H28)]]
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーピース|5|~|バーサーカーピース|12|
|||~|凶骨|22|
|~QP|100,000|~|~QP|300,000|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーモニュメント|5|~|バーサーカーモニュメント|12|
|混沌の爪|6|~|蛮神の心臓|4|
|蛮神の心臓|2|~|血の涙石|8|
|~QP|1,000,000|~|~QP|3,000,000|
#endregion
**スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|
|~1⇒2|200,000|狂の輝石×5|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~2⇒3|400,000|狂の輝石×12|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~3⇒4|1,200,000|狂の魔石×5|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~4⇒5|1,600,000|狂の魔石×12、混沌の爪×3|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~5⇒6|4,000,000|狂の秘石×5、混沌の爪×6|スキルA:効果、スキルB:効果&br;CT-1|
|~6⇒7|5,000,000|狂の秘石×12、凶骨×15|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~7⇒8|10,000,000|凶骨×29、蛇の宝玉×5|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~8⇒9|12,000,000|蛇の宝玉×15、虚影の塵×48|スキルA:効果、スキルB:効果|
|~9⇒10|20,000,000|伝承結晶|スキルA:効果、スキルB:効果&br;CT-1|
#endregion
**各カード選択時のNP増加量 [#c31cb0bd]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100|c
|>|~初手A|>|~二手目|>|~三手目|~EX|
|BGCOLOR(#87ceeb):A|7|BGCOLOR(#87ceeb):A|12|BGCOLOR(#87ceeb):A|?|7-8|
|~|~|BGCOLOR(#ffb6c1):B|2|BGCOLOR(#ffb6c1):B|2-3|~|
|~|~|BGCOLOR(#98fb98):Q|5|BGCOLOR(#98fb98):Q|8|~|
|>|~初手B,Q|BGCOLOR(#87ceeb):A|?|BGCOLOR(#87ceeb):A|?|6|
|BGCOLOR(#ffb6c1):B|0|BGCOLOR(#ffb6c1):B|0|BGCOLOR(#ffb6c1):B|0|~|
|BGCOLOR(#98fb98):Q|2-3|BGCOLOR(#98fb98):Q|4|BGCOLOR(#98fb98):Q|??|~|
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
クリティカルの場合は、上記表の約2倍
オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
#br
#endregion
*セリフ [#uaf57f31]
#region(CV:神奈延年 (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|神奈延年|
|>|>|~バトル|
|~開始||「終わらせよう、迅速にな」|
|~||「さて…殺すか」|
|~コマンドカード||「フン」|
|~||「ああ」|
|~||「了解」|
|~スキル||「怖じ惑え」|
|~||「次は無い…と思え」|
|>|~宝具カード|「殺戮だ、残らずな」|
|~アタック||「ケッ!」|
|~||「フンッ!」|
|~||「そこだ!」|
|>|~EXアタック|「もはや目覚めは必要あるまい」|
|>|~宝具|「全呪開放、加減は無しだ…絶望に挑むがいい。『&ruby(クリード・コインヘン){噛み砕く死牙の獣};』!」|
|~ダメージ||「うっ!」|
|~||「ぐっ!」|
|~戦闘不能||「しくじった…な」|
|~||「うぅ…チクショウめ…」|
|~勝利||「眠れ!永遠に」|
|~||「悔やむなら俺の前に立つんじゃなかったな」|
|>|>|~強化|
|>|~レベルアップ|「槍の切れ味が良くなった。試してみるか?」|
|~霊基再臨|~1|「だいぶ力を取り戻したという所か」|
|~|~2|「フン、いいだろう」|
|~|~3|「俺をここまで信頼するとは…豪胆なのか愚かなのか」|
|~|~4|「打ち止めだ。これ以上は無意味だな、あきれたマスターだ。」|
|>|>|~マイルーム|
|~絆|~Lv1|「あまり無防備に俺の前に立つな。思わず抉りたくなるだろう?」|
|~|~Lv2|「サーヴァントの人格をあまり考慮するな。所詮は兵器、彼らも俺も必要があればいくらでも敵にまわる」|
|~|~Lv3|「本来のクー・フーリン?そうだな…あれは陽の側面なんだろう。俺は陰だ。不満があればいつでも変えればいい」|
|~|~Lv4|「俺は敵を倒すだけ、そこに不純は無い。だからまぁ…裏切らない限りは、俺の槍がお前を刺すことは無い」|
|~|~Lv5|「ここまで長く付き合えば、俺のノリは理解してるだろう…まあいいさ。俺は変わらずお前の槍だ」|
|~会話||「おい、前に進め」|
|~||「俺とてアルスターの戦士の端くれだ。サーヴァントとして召喚された以上やるべきことはやるさ」|
|~||「主従?余分な考えは不要だ。お前は敵が誰なのかを指差せばそれでいい」|
|~||「あのノリはどうにもマネ出来んな…羨ましくはないが(クー・フーリン(槍)所属時)」|
|~||「やれやれ…ホッとした。俺だって敵に回したくない人間の一人や二人存在するさ」(スカサハ所属時)|
|~||「メイヴか…纏わりついてくるのだけは勘弁してほしいものだ…味方なんだろう?ならいい」(メイヴ所属時)|
|>|~好きなこと|「俺が好むものを聞いてどうする?無意味だ、全てな」|
|>|~嫌いなこと|「別に俺は敵を嫌ってはいない。ただ殺すだけ、これもまた戦士として当然の理だ」|
|>|~聖杯について|「聖杯?未だ手に入らぬものに願望を託すほど愚かじゃない。手に入れてからゆっくり考えることにする」|
|>|~イベント開催中|「不穏な気があるぞ」|
|>|~誕生日|「どうやらお前にとって今日は特別な日らしいな。…それだけだが。(誕生日限定)」|
|>|>|~その他|
|>|~召喚時|「クー・フーリン、召喚に応じ参上した。俺の色がお前に関係あるのか?」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
レベル1:5,000
レベル2:20,000
レベル3:30,000
レベル4:32,000
レベル5:50,000
レベル6:200,000
レベル7:630,000
レベル8:
レベル9:
レベル10:
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要因によって全身の装備が変化し、性格も反転。
表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤となっており、禍々しい気配を湛えている。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪 性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、地に眠る精霊たちを目覚めさせ、敵軍の兵士たちの精神を砕く、精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
クー・フーリンが女王メイヴの願望によって変転した姿。
狂王クー・フーリンとしてアメリカの大地を食い荒らした。
&br;生前の狂戦士状態ですらない、本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるいはキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
クー・フーリン本来の宝具。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させながら」投擲しているため、クー・フーリンがダメージを受けることはない―――途方もない苦痛を除けばだが)
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:─ 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップし、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は使用できない。
#endregion
#region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開))
絆クエスト
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#je344080]
-☆5バーサーカー。
第五章クリアによりストーリー召喚のラインナップに追加される。
-スキルは敵全体のクリ発生率&攻Down・自身に2回の回避付与&防Up・自身にガッツ付与と、やはり生存力に寄与するものが揃っている。
特に「矢避けの加護」による回避はバーサーカークラス特有の大ダメージをほぼ確実に0に抑えてくれるため非常に恩恵が大きく、3つのスキルの中でもとりわけ重要となる。
--「精霊の狂騒」は3Tの間敵全体のクリティカル発生率と攻撃力を下げるという強力なデバフになっており、効果中は敵のクリティカルはほぼなくなる。
--注意点として、他のクラスでも運用の要となっていたスキル「矢避けの加護」の回避回数が3回ではなく2回となっていることが挙がる。
他のクラスと比べて防御upの効果が生きやすいが、それでもクラス相性による被ダメ増大の影響は大きいのであまりあてには出来ない。
-スキルは他クラス時と大きく変わらないが運用方法は大分異なる。
他クラス時はスキルで居座って足りない火力を宝具を回転させて補うのが主戦法なのだが、バーサーカーのクラスでは矢避けの回避回数の低下や防御面では非常に不利なクラス相性によって耐久力が減少してる上、コマンドがバスター特化型でNP効率も標準的なバーサーカー程度とそこまで高くはなく、能動的にNPを貯めにくい事などが原因で同じ戦法は厳しい。
代わりに圧倒的な火力と攻撃面で多くのクラスに有利となるクラスを手に入れた為、基本的にはバーサーカーのセオリー通りの運用で問題ないだろう。耐久型は難しくとも、持久戦を強力にサポートしてくれる3つのスキルをフル活用すればバーサーカーながら彼らしいしぶとさを魅せてくれるだろう。
--よってパーティー構成の自由度は高い。
介護が必須ではない為大抵のPTで火力要員として仕事をしてくれる。
勿論お供に壁役を起用すれば生存力はグッと上がり長時間殴れるし、壁役と一緒に同時期実装の[[ナイチンゲール]]と組めば彼女のサポートで瞬間火力も著しく向上できる。
-宝具は1T攻防バフの後単体に超強力な攻撃。OCでバフの効果量が上がる為、宝具チェインの最後に持ってくるのも、自身のBBCの最初に持ってきて2枚目からEXまでの攻撃を強化するも良しの強力なものとなっている。後者の方がより火力を出せるか。
-オススメ礼装は、バーサーカー定番の「[[リミテッド/ゼロオーバー]]」を始めとしたB強化だろう。若干苦手なNPチャージの補助に「[[カレイドスコープ]]」などを付けておくのも良い。
自身のバランスが良い為定番の礼装は大抵合うが、ランサーやキャスターの時の彼ほど居座りには向かないので、耐久力を向上させる系統とは然程相性はよくない。しかし「[[月霊髄液]]」の無敵付与は「矢避けの加護」の回避と同時利用でき、登場時に「矢除けの加護」を使えば計5回は確実に攻撃を躱せるようになるため噛み合わせが良い。
-敵として戦う際はバーサーカーの攻撃力と回避スキルにより攻防兼ね備えた難敵となる。
必中付与礼装や必中攻撃のできるサーヴァント、神性特攻・男性特攻持ちのサーヴァントを起用して対抗していきたい。[[スカサハ]]や[[エウリュアレ]]、[[ブリュンヒルデ]]、[[玉藻の前(槍)]]辺りが比較的メジャーか。
特に[[ヴラド三世(EXTRA)]]は宝具の特攻対象&回避状態を無視してダメージを与えることが出来るため、かなりよく刺さる。
-絆レベル10で専用礼装「[[たった一人の戦争]]」が獲得できる。
-性能比較
|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|CENTER:80|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|~クラススキル|
|98|クー・フーリン(オルタ)|90|12210|12805|A|B+|A+|C|D|A|1|1|3|精霊の狂騒[A]&br;矢避けの加護[C]&br;戦闘続行[A]|狂化[EX](C相当)&br;神性[C]|
|51|[[坂田金時]]|90|12150|12712|A+|B|B|C|C|C|1|1|3|怪力[A+]&br;動物会話[C]&br;天性の肉体[C]|狂化[E]&br;神性[D]|
|52|[[ヴラド三世(狂)]]|90|13770|11499|A|A|C|B|E|A|1|2|2|吸血[A]&br;変化[C]&br;戦闘続行[A]|狂化[EX]|
|97|[[ナイチンゲール]]|90|15221|10184|B+|A+|B+|D+|A+|D|1|2|2|鋼の看護[A]&br;人体理解[A]&br;天使の叫び[EX]|狂化[EX]|
|114|[[源頼光]]|90|13500|11556|A|B|D|A|C|A+|1|2|2|無窮の武練[A+]&br;魔力放出(雷)[A]&br;神秘殺し[A]|狂化[EX]&br;対魔力[D]&br;騎乗[A+]&br;神性[C]|
&br;
-性能比較(クー・フーリン)
#region(+クリックで展開)
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|c
|~No.|~名前|~Lv.M|~HP|~ATK|~筋力|~耐久|~敏捷|~魔力|~幸運|~宝具|~Q|~A|~B|~保有スキル|
|98|オルタ|90|12210|12805|A|B+|A+|C|D|A|1|1|3|精霊の狂騒[A]&br;矢避けの加護[C]&br;戦闘続行[A]|
|17|[[(槍)>クー・フーリン(槍)]]|70|9593|7239|B|C|A|C|E|B|2|1|2|戦闘続行[A]&br;矢避けの加護[A]&br;仕切り直し[C]|
|20|[[(Prototype)>クー・フーリン(Prototype)]]|70|10098|7082|A|C|A+|B|D|B|2|1|2|ルーン魔術[B]&br;矢避けの加護[B]&br;獣殺し[B+]|
|38|[[(術)>クー・フーリン(術)]]|70|9604|6580|E|D|C|B|D|B|1|3|1|ルーン魔術[A]&br;矢避けの加護[A]&br;仕切り直し[C]|
#endregion
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-[[クー・フーリン>クー・フーリン(槍)]]、まさかのオルタ化。
-原典において、クー・フーリンは「戦場に立つと、頭から柱のようなものがそそり立ち、全身が筋肉の膨張で倍以上に膨れ上がって巨躯を成し、片目は小さく顔に埋もれ反対の目が大きく出てくる。全身が赤黒く染まり、髪からは血が滴って湯気が立ち、踝の関節は裏返る」と、まさに怪物そのものの姿に変化し、魔獣の如く暴れ狂ったとされる。
普段の姿に戻るには、大樽に何倍もの冷水を浴びせ、血の滾りを収めるしかなかったという。しかも一杯目はすぐさま蒸発し、二杯目は熱湯に変わり、三杯目でようやくぬるま湯となって理性を取り戻すとのこと。
なぜこれほどの異形かと言えば、曽祖父である“邪視の魔人”バロールの血を引くため。
クー・フーリンの父である光神ルーも、戦闘時には「片目が委縮し、もう片方が肥大化する」という、異形化の特性を持っている。
--しかし、プロフィールで言及されているように、本来の“狂戦士クー・フーリン”とは、姿は色々と異なっている。
この姿は言うなれば「[[わたし>メイヴ]]のかんがえたさいきょうのくーふーりん」である。
-宝具「噛み砕く死牙の獣」で纏う鎧の元となった「クリード」は概念礼装「[[波濤の獣]]」としてカード化されている。
……が、効果が''ランサークラスの''宝具威力アップなので、オルタが装備しても効果がないという残念なことに。
-イベント「[[魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~]]」では[[メイヴ]]の守護獣(おとも)としてマスコット的にデフォルメされた姿、ミニクーちゃんとして登場。(ボイスは無し)
マスコットのくせにサーヴァント並の戦闘力を持ち宝具まで使う高性能さを誇る。スキルは普段使用するものと同様だが、宝具は「爆ぜ喰らう甘牙の幼獣(アマガミ・コインヘン)」に変更されている。内容は槍の全力投げ。
-[[メイヴ]]、[[スカサハ]]所有時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
&br;
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
#region(+クリックで展開)
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■□||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
&br;
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|~クエスト名|~AP|~難易度|
|>|>||||
|>|~進行度|~絆P|~EXP|~QP|
|>|■■||||
|>|>|>|>|~エネミー|
|1戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|2戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|3戦目|>|>|>|LEFT:エネミーA Lv○○(クラス:HP)&br;エネミーB Lv○○(クラス:HP)|
|>|>|>|>|~ドロップ|
|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion
&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
#pcomment(./コメント,reply,15)