アーマゲモン のバックアップ(No.23)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ25の超究極体。
高過ぎる攻撃力を筆頭に、HPもかなりの数値だがその反面、知力はディアボロモンに次いで低い。
種族相性に囚われないフリー種では最も高い攻撃力を持つ。よって、ほとんどのデジモンを正攻法で撃破できる。
スロットは1で、○○バリアDX1個かマスターバリア1個しか持てないため、状態異常には弱め。
必殺技1は威力90×3の火属性単体攻撃『アルティメットフレア』。
合計威力なんと270であり、これは他の種族のデジモンが有利種族に威力135の技を撃つのと同じ威力。
決定力は非常に高いが使用後1ターン行動不可になるので、高耐久のデジモンが狙いならアクセルブーストのあとに撃ちたい。
実は行動不可は免除できる。詳しくは知っておくべきことを参照。
必殺技2は威力110の闇属性全体攻撃『ブラックレイン』。
ヒットした相手を20%の確率で混乱させる。種族相性に縛られず全体に圧力をかけられる。
闇属性の全体技としては最大の威力を誇る。
単純な威力もさることながら混乱付与が地味に効いてくる場合がある。運良く殴り返しを防止できればしめたもの。
この2つの必殺技の組み合わせが相手にすると非常に厄介であり、フリー種ゆえ種族受けができないため放置しておくのは非常に危険なデジモン。
隙あらばアクセルブーストを積んできてこちらへ圧力をかけてくる。
状態異常技で行動不能にするか先手を取り暴れられる前に倒してしまうことが望ましい。
SS『逆襲』はロイヤルナイツに所属するデジモンに対する与ダメージが50%も上がる。
光属性が多いロイヤルナイツにはブラックレインが強烈に入る。デュークモンCMオメガモンズワルトなどはロイヤルナイツの枠組から外れているため、勘違いしないように注意されたし。
対戦環境黎明期においてはその知力の低さから光属性魔法であっさり倒される場面が多く、強いデジモンではないという認識が広まっていた。
しかし知力に振る事で耐久力を改善した型の発明によりそれまでの評価は一変。研究が急速に進み始め、更にはアルティメットフレアの反動を免除する裏ワザまで発覚。
発売から半年以上経過してから漸く頭角を現し使用率は爆発的に上昇。出オチが関の山だった頃の面影は最早無く、堂々のトップメタ入りを果たした。
フリー種故スサノオモンデュークモンCMなど光属性の強デジモン達へ『ブラックレイン』でまとめて大ダメージを与えることができるのは他のデジモンに無い大きな長所である。
スサノオモンを軸としたパーティは光属性に偏る構築が多いため、まとめて弱点を付けるケースもざらにある。
特にスサノオモン自体はスロットが1つしかないため追加効果の混乱の餌食となることもあり得る。
尚、知力を上げた居座り型も多いが種族を選ばない攻撃性能を活かした速効型も環境には存在することも留意するべきである。
 

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ナノマシンブレイクⅢエグザモンデュナスモンアルフォースブイドラモンに刺さる。
フィジカルドレイン防御力が低い相手が狙い目。
アクセルブースト必須。アルティメットフレア、ブラックレイン両方と相性がいい。魔法で倒されないかよく確認して使いたい。
チェインマックス味方の補助に使う。あまりSPを圧迫しない。
リフレクトミラー敵の魔法を受ける度に威力100の闇属性単体攻撃を返す。牽制目的で使える上、アクセルブーストを積んでいる間は威力2倍になる。
リバイブパーフェクトリバイブを採用する余裕はあまりない。どうしても復活が必要な場合に。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
マスターバリア状態異常対策。1つだけなので50%にとどまる。
SPDアタッチAちょっと足すなら行動順の安定を目的として素早さに振る。
メメタンのレプリカデュークモンCMロゼモンBMを意識する場合。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
HP+20、攻撃力+148とにかく火力特化。アルティメットフレアは正に必殺の威力であり並のデジモンでは耐えられないが、場持ちが悪いためメジャーな振り方ではない。
HP+20、知力+78、攻撃+70魔法耐久がほぼ倍化。通常のアーマゲモンの耐久力からは想像も付かない耐え方をするため居座りやすい。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
ルーチェモンSM『ゲヘナ』で魔法ダメージの2割をカット。闇属性が並ぶことになるが知力振りをしていたらセラフィモンも怖くない。もう一体はサクヤモンなどのデータ種がおススメ。光属性の強全体魔法と闇属性の強全体物理で相手のパーティは壊滅する。 
サクヤモン知力を15%上昇させアーマゲモンの居座り性能を向上させる。ファイナルヒールで支援すると尚良い。
メギドラモンSSが攻撃+10%かつ火・闇属性スキルのダメ量+10%なので火力の底上げができる。
ドルゴラモン反動付の必殺技仲間。アーマゲモンが苦手とする光属性ワクチン種をほぼ必ず仕留められる。反動解除の裏ワザはこのデジモンにも使える。
マスティモン種族に囚われずに敵全体を削れる仲間。地味にブラックレインの威力も増す。
オメガモンズワルト一番危険な光属性攻撃を使うルーチェモンSMを対処し、ブラックレインの威力も支援する。
グランドラクモン敵1体の防御力を下げつつ混乱させるアイオブザゴーゴンにより、アクセルブーストを積む起点作りを遂行してくれる。混乱を防がれたとしても防御ダウンはアーマゲモンの前では命取りである。
セイバーハックモン運用は難しいが上手く成功すれば絶大な火力を持つ。アクセルブーストを積んだ状態で発動できれば大半のデジモンがブラックレインで消し飛ぶ。控えに忍ばせて絶妙なタイミングで取り出したい。

 

天敵となる敵デジモン Edit

デジモンその理由
ディアナモン総合的に見て一番苦手なデジモン。マスターバリア2個持ちができないデジモンにグッドナイトムーンの眠り効果は厳しく、技のダメージ自体も非常に重い。
ルーチェモンSMディバインアトーンメントの破壊力には、さしもの知力振りアーマゲモンでも耐えられない。ただしこちらも超破壊力のアルティメットフレアで対抗できる。
バンチョーレオモンフラッシュバンチョーパンチのスタンが非常に危険。素早さの関係次第では2連続で殴られて倒される。悠長にアクセルブーストを積むのは危険。
ミラージュガオガモンBM上に同じくスタン持ちの光属性固有持ちで、かつ先手を取られる。場合によってはクリティカルとスタンで悲惨なことに。耐えたとしてもチェインマックスを使わないとブラックレインが外れることもあるため注意。
インペリアルドラモンFM実はかなり苦手な相手。『ファイターモード』で素早さを越され、デメリット無しの光属性最高威力技であるポジトロンレーザーを撃ち込まれる。
インペリアルドラモンPM火力はFMに劣るものの必殺技の威力は互角。オメガブレードによる液晶化も怖い。

 

対策 Edit

攻撃力が高過ぎるので、並程度の物理耐久のデジモンはいつ瞬殺されてもおかしくない。
特にロイヤルナイツのデジモンは対面しただけで大ピンチ。スロット1に注目して状態異常で行動不能にしていきたい。
アーマゲモンの強い型はほぼ居座り性能を高めた知力振り型であり、豊富な体力を活かしてふてぶてしく攻めてくる。アクセルブーストのタイミングに要注意。
知力振りがメジャーになったため物理耐久と魔法耐久は同じくらいと考えてよい。やはり光属性技で攻めるのがベストであり、中でもディアナモンは好条件が揃っていて戦いやすい。