ホウオウモン のバックアップ(No.10)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ18の究極体。

知力とSP、素早さが高めだが防御力は低い。HPもやや不安。

 

必殺技は威力90の光属性全体魔法『S(スターライト)エクスプロージョン』。

メモリ18帯としては中々頑張っている威力だが、同等の威力で追加効果を持つライバルが同じワクチン種のメモリ20帯に多くいる。

それでも物理型への負担としては充分であり、同メモリ帯での全体魔法に関してはレイヴモンと並ぶトップ火力。

あちらとの地力の差を考えるとメモリ18最強クラスの全体魔法必殺技持ちであると言える。

 

SS『不死鳥の羽』は状態異常ひとつである「即死」に掛からなくなるというもの。

勿論単なる大ダメージには効果が無い。即死が掛かる機会はそう多くはないが、一応ナイトモンのベルセルクソードを完封できる。

SP自体は豊富にある為、パーティーの回復役に採用するのもアリ。

 

気になる相手としてはヴァロドゥルモン。あちらは非常に優秀なSSを持っている。ステータスも似たり寄ったりなのも少し厳しい。

スロットの数はこちらの方が上であり、カスタマイズ性能はこちらが勝る。

光属性よりはマークが薄い火属性デジモンであるメリットも上手く活用したい。あえて弱点属性以外をスロットで補うといった芸当も可能。

当然、スロット、ステータス調整全てを知力に割り振ったSエクスプロージョン特化の構成も問題は無い。

メモリ18とは思えない圧倒的な火力を相手に叩きこむ事ができるだろう。

20帯がどうしてもパーティーに入れられない、マスターバリア2持ち+弱点属性のカバーもしたい、そんな時にこそ是非採用したい。

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ナイトメアⅢデュークモンCMやシャインガードDX持ちに刺さる。
アクセルブーストSエクスプロージョンの負担を高める。追加効果は無いので威力で勝負。
スピリットドレインSPの補給に使う。
パーフェクトリバイブ味方の復活に使う。
ファイナルオーラ知力が高いので回復要員に適する。
セーフティガード味方の行動確保。
ステータスバリア状態異常対策。
サポートエンド敵のSSを機能停止させる。
チェインマックス味方の行動の補助に。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
○○バリアDX即死はデフォルトで対策出来てるのでマスターバリアは少々勿体無い。
HPアタッチA耐久力の水増し。
DEFアタッチA不安な物理耐久を上げる。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
知力+150Sエクスプロージョンで積極的に負担を掛けていき、味方の回復もこなす。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
サクヤモン知力の底上げに。
スサノオモン知力と光属性技+10%が役立つ。ワクチン種が2体並ぶのでウィルス種が欲しい。
グランクワガーモン苦手な水属性データ種を狩ってもらう。
クズハモンお互いのSSの効果で混乱と即死を無効化するためフーナイトを完封できる。

 

天敵となる敵デジモン Edit

デジモンその理由
プレシオモンソローブルーで3倍ダメージを受けてしまう。何かしらSSの補正が掛かっていたり、クロスコンボが掛かれば即死もあり得る。
メタルガルルモングレイスクロスフリーザーがかなり厳しい。倒そうにも速過ぎてウィルス種の迎撃が間に合わない。
ジエスモン物理耐久が低過ぎて単純に轍剣成敗を耐えられない。耐えたければDEFアタッチAを持たせよう。

 

対策 Edit

ナイトモンにとってはアルカディモン究極体と並ぶ最強の敵。サポートエンドは持っておきたい。 
ほとんどのデジモンにとってはヴァロドゥルモンホーリードラモンセラフィモン等と対処法はそう変わらない。
ただし弱点は水なので、デストロイキャノンで手軽に3倍弱点を取れる訳ではない。
メタルガルルモンプレシオモンなら簡単に倒す事ができるだろう。