タイガーヴェスパモン
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ18の究極体。
攻撃力、素早さ、HPに優れている速攻アタッカー。防御力と知力、SPは低め。
メモリ18のウィルス種の中では攻撃力と素早さの合計値が最も高く、同メモリガイオウモンのようにデメリットが無い。
HPが高い反面物理、魔法どちらも耐久に関しては紙装甲であるのが辛く、3倍を突かれ難い電気属性ではあるものの、もしも相手ワクチン種が地面属性の継承技を持っていた場合は、どちらでも大ダメージを受ける点には注意。
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必殺技は威力20×6の電気属性単体攻撃『マッハスティンガーV(ビクトリー)』。
クリティカルが発生しやすい。基本威力が低めだが、クリティカルの回数によってはより高いダメージを叩き出す。
クリティカル調整を行えば、想定外の火力を引き出せる。
SS『ローヤルコマンド』は通常攻撃を当てた時、10%の確率で相手を麻痺状態にするというもの。
……真面目にこのSSで逆転を狙おうとすると、10%で麻痺にした直後25%の確率で動けなくなる前提となる。
当然ながらそんな都合の良い展開は見込めず、残念ながらこのデジモンのSSは実質無い様なものと思っていい。
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素早さは高いが、よりにもよって最も狩りたい風属性データ種の強豪・デュナスモンに僅かに抜かれている。
エグザモンなら抜けるので、なんとか火力と素早さを調整して任務を遂行したい。
他の電気属性必殺技持ちのウィルス種の中で、上記2体から最も先手を取り易いのがタイガーヴェスパモンの大きな強み。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
---|---|
クレセントリーフⅢ | プレシオモンやメタルガルルモンを狙う。 |
デストロイキャノンⅢ | サクヤモンが重い場合に採用。 |
マッハラッシュⅢ | 扱い易い必中全体攻撃。必須。 |
フィジカルドレイン | SPを補給する。 |
ステータスバリア | 高めの素早さを活かして先手で張る。 |
サポートエンド | 役割対象外のデジモンへ嫌がらせを行う。 |
リバイブ | パーフェクトリバイブは消費が重過ぎる。 |
チェインマックス | 味方の行動の補助に。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
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CRTアタッチA | マッハスティンガーVの期待値を急上昇させる。ATKアタッチよりも効率が良い。 |
INTアタッチA | 少々低めな知力を補う。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
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攻撃+129素早さ+21 | 無振りのメタルガルルモン抜き。素早さに振るならば最低でもここまで。 |
攻撃力+75、素早さ+75 | 先手を取ってデータ種を持っていき易くしたタイプ。SS『渾身の一撃』があるなら、ここから更に素早さに振っても良い。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
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オウリュウモン | SS『武士気質』で攻撃力とクリティカル率を共に+10%してくれる、これ以上は無い強い味方。 |
ドルゴラモン | クリティカル率+15%。ワクチン種の危険な相手をブレイブメタルで排除する。 |
ハイアンドロモン | 電気技威力+15%。アトミック・レイのスタン効果が頼りになるかもしれない。 |
レイヴモンBM | 電気技威力+10%、風技威力+10%。お互い素早さが高く足並みを揃え易い。 |
アーマゲモン | ロイヤルナイツの風属性データ種、エグザモンとデュナスモンの狩りに特化させる。 |
天敵となる敵デジモン 
デジモン | その理由 |
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エアロブイドラモン | 風属性データ種狩りをする前にやられてしまう。 |
オメガモン | グレイソードで大きな負担を掛けられてしまう。素早さも『聖騎士』で追い抜かれかねない。 |
シャイングレイモンBM | 敵の素早さ調整で追い抜かれ易い。先手でFシャイニングバーストを喰らえば当然即死する。 |
対策 
知力も防御力も低く、ワクチン種なら問題なく対処可能。
しかし、強豪揃いの風属性データ種を上から狩れる稀有な存在であり、マッハスティンガーVはどこまでダメージが伸びるか分からない。
地味にHPが高いので全体攻撃一発ではまず落ちない。データ種が居る時には全力で攻撃を阻止したい。