難敵攻略 のバックアップ(No.36)
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【1章】VS.リュウセイ(シィアンロン) 
メダロットが言うことを聞かない一種の負けイベントではあるが、実は勝ち目が全くないわけではない。
この時自分のメダロットは「プレイヤーが選択したコマンド以外のコマンドを選ぼうとする」ようになっている。
(後半にかけて、言うことを聞く場合あり)
なので、「選んでほしくないコマンドを選ぶ」ことで、ある程度メダロットの行動を誘導することが可能。
勿論確実に勝利できる訳ではなく、特にレベルの低い一周目は難しいが、二周目以降はレベル差でより押し切りやすくなる。
【1章】VS.ガラクタ?(びーすとだすたー) 
シナリオ導入部ながら大きな壁として立ちはだかる難敵。
相手側にいる「ガラクタ?」という非メダロットの敵(オブジェクト)はトラップ設置のみを繰り返し、
こちらの攻撃直前にそのトラップ耐久値の1/2ダメージを与えてきます。
トラップは重ね掛けにより威力が上がるため、放っておくと
攻撃しようとしてもパーツ破壊されて動けないと手詰まりになってしまいます。
チュートリアルとして「トラップを攻撃し、破壊・弱体化を狙う」と助言がありますが。
被ダメージ調整を考える必要があり、メダ1体でやるのは非常に難度が高いです。
相手のトラップよりもこの「じょげんトラップ」の方が脅威です。
では、比較的難度が低い攻略法として
トラップにかからないMFの「たいあたり」をメイン火力にする方法があります。
適当な所でチャージコマンドに切り替え、リーダーのメダロットのみを集中攻撃しましょう。
左右のガラクタ?は撃破可能ですが全滅させても入手パーツは1個なので無理に狙わないように。
リーダーメダロットの「びーすとだすたー」は
純正組みでへヴィリミットゼロ、へヴィパーツ3積みなので
威力充填冷却3/4・脚部性能1/4と単体ではかなり弱いです。
クワガタVer.のモンジローであればブレイクハンマーの威力アップ効果がフルに乗るので序盤で狙うと効果的。
【4章】野良メダロット撃破競争 
音波観測クエスト完了後、ビーチで発生する勝ち抜きロボトル3連戦のうち
2戦目と3戦目は時間の許す限り撃破数を稼ぐスコアアタックとなっています。
生存力の高い難敵が多いですが合計12体以上機能停止できればその後の会話が少し変わるので、ここではそれを目指します。
用意する物 |
|
相手メダロット情報 |
|
【5章】VS.ロボロボ団 勝ち抜き 
探検部のメダロットではなく予め設定されたメダル・レベル・メダリア・パーツとポッド2機での勝ち抜きロボトル。
ちなみにスタイルはどちらのバージョンでもパワー。
勝ってもパーツがもらえる訳ではないが、負けるとセーブデータにカウントされるため、気になる方は注意が必要。
相手メダロット情報 |
基本戦術 |
脚部パーツを破壊して相手の攻撃のスピードと質を落として弱体化させたり、 |
防御対応 |
ポッドは回避が出来ないので常に「防御」を選択。 |
トラップ |
影響を受けないポッドで攻撃し対応。 |
チャージゲージとメダフォース |
ダメージとパワースタイルのおかげでゲージ自体はたまりやすい。しかし、チャージMAXになると脚部特性「チャージショット」or「チャージファイト」が発動しそれぞれ成功と射撃、威力と格闘に大幅な修正がかかるため基本的にメダフォースは使わず温存する。 |
運の要素が強く影響するため、もし序盤でパーツを破壊されるなど大きな被害を受けた場合は素直にリセットする。
他に終盤(残り3機目が出る頃)でポッドがすでに片方だけになってる場合は要注意。
【6章】VS.メダリウム?(レスキュー部・アイドル部・メダロット研究会・教師陣) 
探検部ではなくMEDA学院の他の部のメンバーを使い、予め設定されたメンバーで
あたま・右うで・左うでのメダリウム?各部と巨大ロボトル。
その後教頭を含む教師3人で左右のうでと同じ能力のメダリウム?と対決する。
5章での勝ち抜きロボトルと同様、セッティングは一切不可能。
しかし中央のユニットを破壊すると勝利という巨大ロボトルのルールは変わらないため集中攻撃が基本。
まず探検部での一戦のあと、どの部がどの箇所を担当するかを振り分ける。
装甲は右うで・左うでのメダリウム?が3パーツとも1000均一で、
あたまだけメダリウム?R・Lが1160、メダリウム?Hが1730となる。
ここで正面を担当した部が最終決戦であるメダルイーター戦で
オリジナルパーツ破壊後にトランスパーツとして使用されるパーツの候補になるという特徴がある。
しかし、実際にそのパーツを使用してくる事はほぼなくたまにコンボに組み込まれる程度のデコイなため、
最後のあたまを担当する部は平均装甲が低い部の方がどちらかと言うと最終決戦が楽になる。
ちなみにロボトル自体の難易度が一番高いのは攻撃パーツが一番少ないメダロット研究会。
平均装甲もアイドル部に譲るため、正面を任せるうまみはあまりない。
全体に言える事だが、コンボは冷却に時間がかかり攻撃の回転率が下がるため、パーツは単体で使用する方がいい。
ここではそれぞれの部の特徴と、ロボトル時の基本的な立ち回り方を紹介していく。
アイドル部 |
アイドル部 |
メダロット研究会 |
メダロット研究会 |
レスキュー部 |
レスキュー部 勿論そこまでしなくても普通に撃破は可能。 |
教師陣 |
教師陣 |
【6章】VS.メダルイーター 
1体でありながら充填・冷却スピードの早さ、強力な攻撃、ブ厚い装甲にトランスパーツの複数回使用と
今作のラスボスにふさわしい相手となっている。
(ちなみにメダリウム?のあたまを担当した部のパーツだけでなく、探検部がこのロボトル中で破壊されたパーツもトランスパーツで使用してくる)
だが、「ホールド」や ねらいうち「かいひシール」などで回避を封じ、
「フリーズ」「フリーズショット」「サンダー」「サンダーショット」「トルネード」などで
身動きのとれない状態にすれば怖くはない。
こちら側の3体に上記それぞれのわざのパーツをセットして攻撃すれば、
トランスパーツを使わせることなく撃破することも可能。
しかし、相手が身動きのとれない状態で、同じ攻撃を当てるとその症状が消えてしまうので、
上記のわざのパーツを交互に使うことを心がけましょう。
他にも「カウントダウン」を使えるパーツがあれば、4回攻撃を当てる事で機能停止させる事もできたりする。
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