メタルグレイモン(青) のバックアップ(No.1)
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contents
概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ14の完全体。
HP、攻撃、防御が高く、物理型火力アタッカーとしては申し分ない。高い火力をSSでさらに補強されている為、攻撃力に関しては優秀、
半面、SPと知力が低く、知力に関しては完全体最低値の一体。
必殺技『リベンジフレイム』は物理、魔法どちらに対してもカウンター状態となる技。
簡単に言えばジエスモンのシュベルトガイストから無敵状態を取り除いた技である。
カウンター自体基本威力が100と継承技レベルであり、さらにカウンター状態でアクセルブーストを使えば倍となる。
SSで強化された攻撃から繰り出されるカウンターはかなりの脅威となるだろう。
SS『竜の怒り』は単純に攻撃力15%上昇。
他の物理型との相性は良し。自身も物理型である為、問題無く恩恵を受けられるだろう。
しかし問題点としてはやはり知力の低さ。体力は悪くは無い、むしろ高い方なのだが、知力は最低値。
ワクチン種から魔法を受ければ確定、同種のウィルスですら危険すぎるラインに立つ。
もちろん知力を上昇させる事で魔法耐久を得られるのだが、あまりに知力寄りにし過ぎると今度はカウンターの威力が出ない。
ステータス配分に関しては知力にはある程度で抑え、さらに他のデジモンでフォローしてやると良いだろう。
ただカウンターで待つよりも、むしろ相手の技構成を把握し、メタルグレイモン(青)を殴らざるを得ない環境をどこまで作れるかがキモ。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
セイントナックルⅢ | ドルゴラモン、タオモン対策ついでに同種のウィルス種の闇デジモンも狙える。 |
ヴォルケナパームⅢ | ロゼモンBM対策に。 |
デストロイキャノンⅢ | サクヤモン対策に。 |
フィジカルドレイン | 置物になるのだけは防ぎたい。 |
セーフティガード | しぶとく生き残ってカウンターの機会を増やしたい。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
アクアガードDX | 弱点をとりあえずカバー。もしくはシャインガードで光属性をメタるのも良い。 |
INTアタッチA | 知力を底上げし生存率を上昇させる。 |
ATKアタッチA | 全力のカウンターを目指すならば。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
攻撃+100、知力+50 | カウンター威力を保ちつつ知力が多少はまともに。正直これでも足りない為、他デジモンが装備品でカバーを。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
ジエスモン | カウンター仲間。下手に全体攻撃を撃てば手痛い反撃をお見舞いできる。 |
インペリアルドラモンPM | 最大の敵であるワクチン種からのダメージを15%カット。インペリアルドラモンPMも少し足りなかった火力を補いオメガブレードを振り回せる。 |
ヴァロドゥルモン | インペリアルドラモンPMと同じく。こちらはさらに足りてないSPのフォローもできるがヴァロドゥルモンに恩恵が無いのが欠点。いっそ並べてしまっても良いかもしれない。 |
天敵となる敵デジモン 
デジモン | その理由 |
オメガモンズワルト | さすがにメメタンを持たせる事は少ない。ガルルキャノンなら余裕。継承技でも落ちる。耐久も高い為、威力半減したカウンターでは話にならない。 |
対策 
完全体知力最低値の一体である為、魔法ならば容易く落とせるだろう。
ただし同種で倒そうとすると、倒しきれなかった場合に受けるカウンターは結構痛い。アクセルブーストが入っていたならば痛いでは済まない場合も。
ワクチン種ならばカウンターダメージもさほど受けない為、倒す時はワクチンで。