ファントモン
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ12の完全体。
知力が中々高いが、それ以外は控え目な数値で物理耐久は相当低い。
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必殺技は闇属性の単体大貫通魔法『ソウルチョッパー』。10%の確率で相手を即死させる。
大貫通魔法なのでダメージには期待でき、メメタンのレプリカで無効化されたとしてもまだ即死効果が入る可能性がある。
完全体の大貫通魔法技持ちは他にアトラーカブテリモンしかおらず貴重な存在。
消費SPはなんと30。
これは追加効果が無いアトラーカブテリモンの『ホーンバスター』やオメガモン、オメガモンズワルトの『ガルルキャノン』と同じ。
追加効果があるケルビモン(悪)の『ライトニングスピア』は消費SPが40となっている。
ステータスも噛み合っておりオメガモンズワルトやロゼモンBMよりも知力が高い。
大貫通魔法の使い手としてはケルビモン(悪)に次ぐ2位。
さらにSSにより15%の上昇補正が入る。
総じて破格の性能を持った必殺技であると評価できる。
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SS『ナイトメアソルジャーズ』は闇属性技の威力が15%アップするもの。
補正付のソウルチョッパ―は自分の知力の2倍程のダメージを与える事が可能。
闇属性技中心のパーティで半端にメモリが余った時は採用候補に挙がるだろう。
ワクチン種とデータ種のサブウエポンとして闇属性技の採用率が高いのでほとんどのパーティに恩恵がある。
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ステータスの配分自体はタオモンに似ているが、不要な攻撃以外全て負けてしまっている。種族も3倍弱点を突かれやすい闇属性ウィルス種。
とはいえタオモンが優秀すぎるだけで完全体デジモンの中では極めて優れた配分である。
役割を持ちやすいステータス、大貫通魔法技、必殺技と噛み合った汎用性が高いSSと優秀な要素が揃っている。
そのため完全体デジモンの中でも採用率は上位となっている。
知力型ウィルス種の中ではイーバモンを採用するメモリが足りていない場合、採用候補の筆頭に挙がる存在。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
---|---|
ナイトメアⅢ | SSで威力アップ。ソウルチョッパーが効かない敵や知力が低い敵に撃つ。全体技も欲しいなら同じくSSが乗るヘルクラッシャーか。 |
ホーリーライトⅢ | ダークガードDXで闇属性が通らない相手や同属の闇属性ウィルスに使用。 |
スピリットドレイン | SPの補給に。貫通技メインなので減りは早い。 |
パーフェクトリバイブ | 味方の復活に。 |
ファイナルヒール | そこそこの量を回復できる。 |
セーフティガード | 味方がHP1で耐えるようにする。 |
レストア | ステータスバリアを使うには遅いのでこちらを優先。 |
サポートエンド | 敵のSSを機能停止させる。他に比べれば優先度は低い。 |
各種状態異常技 | メメタンのレプリカで止まってしまった時の打開策。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
マスターバリア | 状態異常対策。 |
HPアタッチA | 低めのHPを補う。無振りのままだと貫通技が辛すぎる。 |
INTアタッチA | 足りない知力を補う。 |
シャインガードDX | セラフィモンのセブンヘブンズなど、メジャーな光技であえなく倒されるのを防ぐ。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
知力+150 | ほぼこれ一択。ソウルチョッパーのダメージは等倍で660前後、抜群なら1320。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
オメガモンズワルト | 闇技の威力が更に10%増えて合計25%アップ。メモリの調整にもってこい。 |
インペリアルドラモンDM | 知力アップと闇技威力アップがお互いに役立つ。 |
サクヤモン | ファントモンには知力アップ効果、サクヤモンにはサブウエポンのナイトメアⅢの威力アップに役立つ。 |
タオモン | 同じく知力アップと闇技威力アップが好シナジー。2体合わせてたった24メモリで採用できる。 |
対策 
大貫通魔法ソウルチョッパーが厄介。
データ種は一撃で深刻なダメージを負わされ、メメタンのレプリカを持っていても運が悪ければ即死する。
物理耐久が非常に低いためワクチン種のセイントナックルⅢで簡単に落とせる。
ただし、シャインガードDXを積み込んでいるケースもあるため物理型デジモンであれば固有技で攻撃した方が確実と言える。