わざ・とくせい一覧 のバックアップ(No.26)
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- 1 (2015-12-09 (水) 23:00:21)
- 2 (2015-12-10 (木) 09:54:01)
- 3 (2015-12-13 (日) 01:01:08)
- 4 (2015-12-24 (木) 02:09:30)
- 5 (2015-12-24 (木) 21:51:12)
- 6 (2015-12-26 (土) 22:38:51)
- 7 (2015-12-27 (日) 08:07:00)
- 8 (2015-12-27 (日) 23:58:06)
- 9 (2015-12-28 (月) 01:50:45)
- 10 (2015-12-29 (火) 10:33:05)
- 11 (2015-12-30 (水) 05:32:53)
- 12 (2016-01-01 (金) 23:17:56)
- 13 (2016-01-02 (土) 07:35:30)
- 14 (2016-01-03 (日) 01:41:31)
- 15 (2016-01-08 (金) 00:39:01)
- 16 (2016-01-08 (金) 11:29:49)
- 17 (2016-01-19 (火) 21:11:11)
- 18 (2016-01-22 (金) 12:35:17)
- 19 (2016-01-23 (土) 11:45:57)
- 20 (2016-01-25 (月) 22:15:14)
- 21 (2016-01-25 (月) 23:44:52)
- 22 (2016-01-27 (水) 13:59:39)
- 23 (2016-01-27 (水) 18:11:54)
- 24 (2016-01-27 (水) 19:18:19)
- 25 (2016-01-27 (水) 20:40:22)
- 26 (2016-02-02 (火) 21:01:37)
- 27 (2016-02-02 (火) 22:20:54)
- 28 (2016-02-08 (月) 00:26:20)
- 29 (2016-02-11 (木) 00:59:04)
- 30 (2016-03-04 (金) 17:17:16)
- 31 (2016-03-07 (月) 00:09:42)
- 32 (2016-03-10 (木) 00:42:19)
- 33 (2016-03-17 (木) 01:05:01)
- 34 (2016-03-17 (木) 15:02:59)
- 35 (2016-03-27 (日) 14:38:46)
- 36 (2016-03-28 (月) 08:30:45)
- 37 (2016-03-28 (月) 13:02:29)
- 38 (2016-05-04 (水) 02:31:43)
- 39 (2016-10-19 (水) 02:23:21)
- 40 (2016-11-11 (金) 22:51:29)
- 41 (2016-11-17 (木) 23:03:11)
- 42 (2016-11-23 (水) 02:08:13)
- 43 (2016-11-27 (日) 01:04:05)
- 44 (2016-11-28 (月) 02:36:43)
- 45 (2016-12-02 (金) 02:30:59)
- 46 (2016-12-04 (日) 01:10:36)
- 47 (2022-10-13 (木) 22:20:31)
編集者向けメモ 
- Hvの欄はそれがHvパーツの場合「○」を、そうでない場合は「-」を入力
わざ一覧 
かくとう 
わざ | 説明 |
---|---|
MFシール | 【症状】メダフォース、メダチェンジを使用不能にする |
アサッシン | 絶対ヒット+絶対クリティカル パーツを破壊できなければ攻撃後に自爆する |
アンチCG | 相手のチャージ%の2倍を威力に加算+貫通 |
ウィルス | 【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or冷却完了まで回避不可 |
ウェーブ | 【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに防御不能にする |
エフェクトクリア | 受けた相手のプラス症状を解除。プラス効果が多いほどダメージ増加 |
カウントダウン | 【症状】カウント0で機能停止するカウントダウン症状をつける |
キャンセラー | 【症状】相手パーツのどれか1つを使用不能にする、充填中にヒットすると行動を中断させる |
クロー | 充填が40以上であれば冷却+10 連撃特性を標準装備 |
ゴースト | チャージ%の1/2を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通 |
サクリファイス | 残り装甲値の1/2を威力に加算+貫通 攻撃後に自爆 |
サンダー | 【症状】回避不能状態で停止させる |
ソード | 成功40以上で貫通 |
タイムアタック | ロボトルの経過時間(経過カウント)と同じ数値を威力に加算 |
チャージドレイン | 与えたダメージの1/2だけ、相手からチャージを吸収 |
チャージブレード | チャージ%値を威力に加算+成功40以上で貫通、行動後にCGを10%消費 |
デストロイ | 充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ |
デスロック | 【症状】ウェーブ+ホールドの効果 |
パイル | 防御されてもダメージ軽減しない+貫通 |
バグ | 【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or冷却完了まで防御不可 |
ハンマー | 防御されてもダメージ軽減しない |
ビームソード | 【光学】チャージ50%以上で威力2倍、100%で3倍+成功40以上で貫通 |
ファイア | 【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ |
フラッシュ | 【症状】次の充填完了もしくは冷却完了まで防御不能・回避不能にする |
フリーズ | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる |
ブレイクハンマー | 【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+防御時ダメージ軽減なし+貫通+へヴィパーツ数に応じて威力増加 |
プロヴォーク | 【症状】対象のターゲットを一時的に固定する |
ホールド | 【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに回避不能にする+相手の機動を25%減少 |
メルト | 【症状】行動するたび、全パーツに20%のダメージ |
リチャージ | 与えたダメージの分だけ、相手のチャージ値を減少 |
レベルドレイン | メダルの合計レベルを5奪う |
しゃげき 
わざ | 説明 |
---|---|
ガトリング | ダメージにばらつきがあるが成功40以上で高ダメージに収束 |
かいひシール | 【症状】回避不能症状をつける |
カウントアタック | 貫通+攻撃するたびにパーツ威力増加 |
ゴーストショット | チャージ%値の1/2を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通 |
サクリファイス | パーツ装甲値の1/2を威力に加算+貫通 攻撃後使用パーツ自爆 |
サンダーショット | 【症状】回避不能状態で停止させる |
スタティック | 受けたパーツの残り装甲を1/4にする |
スリップ | 脚部に命中した場合のみ相手の充填をキャンセル |
チャージバスター | チャージ%値を威力に加算+貫通、行動後にCG10%消費 |
デストロイ | 充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ |
トルネード | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させ、さらに脚部を飛行扱いにする |
ナパーム | 【火薬】対象の全パーツにダメージ |
ハイパービーム | 【光学】チャージ50%で威力2倍、100%で威力3倍+貫通 |
パワーライフル | 威力が40以上であれば貫通+脚部未破壊であれば威力1.5倍 冷却中は回避不可能 |
ビーム | 【光学】チャージ50%で威力2倍、100%で威力3倍 |
ファイアショット | 【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ |
フリーズショット | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる |
ブレイク | 【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+貫通+へヴィパーツ数に応じて威力増加 |
プレス | 【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+へヴィパーツ数に応じて威力増加 |
ぼうぎょシール | 【症状】防御不能症状をつける、ガード系のパーツも使用不能にできる |
マイクロウェーブ | チャージ%値を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通 攻撃後に使用パーツは自爆する |
ミサイル | 【火薬】絶対ヒット+対象の全パーツにダメージ |
メガガトリング | ダメージばらつきがあるが成功が40以上で高ダメージに収束 +脚部未破壊であれば成功1.5倍+貫通。冷却中は回避不可能 |
ライフル | 威力が40以上であれば貫通 |
レーザー | 【光学】チャージ50%で威力1.5倍、100%で2倍+貫通 |
たすける 
わざ | 説明 |
---|---|
アームチェンジ | 自身の使用パーツがランダムに変化 |
ガードブースト | 味方防御時の効果をアップ、重ね掛けで強化可 |
クーラー | 味方の冷却をアップ、重ね掛けで強化可 |
コマンダー | レーダーサイト+ステルスの効果 |
コンシール | 次の相手の攻撃が「がむしゃら」「ねらいうち」の場合は失敗させる+回避率アップ |
サイバーコア | レーダーサイト+コンシールの効果 相手のコンシール&ステルス効果を打ち消す |
シュートブースト | 味方脚部の射撃性能アップ、重ね掛けで強化可 |
ステルス | 相手のガードをすり抜けて攻撃可能に+相手からターゲットに選択されなくなる |
スナイプ | 味方1体の射撃パーツに「ねらいうち」特性を加える+ねらいうち使用時の命中率アップ |
たいちせいぎょ | 味方チームの地形相性が良くなる |
ダブルドライブL | 左腕→右腕の順番でパーツを連続使用する |
ダブルドライブR | 右腕→左腕の順番でパーツを連続使用する |
チェンジ | 自身の両腕&脚部パーツがランダムに変化 |
デスパレート | パーツの威力が増加、ただし攻撃すると自分もダメージを受ける |
ハイパーセプト | 味方全員に「たすける」行動によるプラス効果をランダムに2種付ける |
パワーリンク | 使用パーツの充填・冷却を味方チーム1体の同じ部位の充填・冷却に加算、効果は一回行動すると消失 |
ヒーター | 味方チームの充填性能アップ、重ね掛けで強化可 |
ファイトブースト | 味方脚部の格闘性能アップ、重ね掛けで強化可 |
モビルブースト | 味方脚部の機動性能アップ、重ね掛けで強化可 |
レーダーサイト | 味方の成功アップ+相手のステルス効果をうち消す |
レックレス | 味方1体の格闘パーツに「がむしゃら」特性を加える+がむしゃら行動時に機動性能アップ |
なおす 
わざ | 説明 |
---|---|
オールリペア | 味方全体の1パーツを少し回復 |
オールレストア | 味方全体の1パーツを復活 |
カウントリペア | 味方1体の1パーツを回復、ロボトルの経過時間(経過カウント)が回復量に加算される |
クリアフィールド? | 【敵専用】フィールド上の全てのトラップ・プラントを解除 |
シリアスリペア? | 味方1体の1パーツを大きく回復 |
スーパーリペア | 味方1体の全パーツを少し回復 |
チャージリペア | 味方1体の1パーツを回復、自身のチャージ値が回復量に加算される |
トラップクリア | 味方エリアに仕掛けられたトラップを解除 |
フィールドリペア | 味方1体の全パーツを回復、脚部と地形の相性が良いほど効果は大きくなる |
フルリペア | 味方1体の1パーツを装甲最大値まで回復 |
ぼうがいクリア | 味方1体にかかったマイナス症状を解除+1だけマイナス症状を無効化するプラス効果を付与 |
リペア | 味方1体の1パーツを回復 |
リバース | 機能停止した味方1体の全パーツを復活、戦線復帰させる |
リバイブ | 味方1体の全パーツを復活 |
レストア | 味方1体の1パーツを復活 |
まもる 
わざ | 説明 |
---|---|
ガード | 味方への攻撃を代わりに受ける |
ガード100 | 味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが100未満なら無効化できる |
ガード60 | 味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが60未満なら無効化できる |
はんげき | 味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。防御パーツが破壊されなければ、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す |
かくとうガード | 味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。受けた格闘攻撃は無効化する |
かやくガード | 味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がミサイル・ナパームであれば無効化できる |
かんぜんガード | 味方への攻撃を1度だけ代わりに受ける。受けた攻撃は無効化する |
こうがくガード | 味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がビーム・レーザー・ビームソードであれば無効化できる |
しゃげきガード | 味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃攻撃は無効化する |
じゅう力ガード | 味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がプレス・ブレイク・ブレイクハンマーであれば無効化できる |
ミラーガード | 味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃は無効化し、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す |
しかける 
わざ | 説明 |
---|---|
あたまトラップ | 相手の頭パーツに反応してダメージ |
かくとうトラップ | 相手の格闘パーツに反応してダメージ |
きゃくぶトラップ | 相手のパーツ使用に反応して脚部にダメージ |
クーラープラント | 味方の冷却性能アップ |
しかけるトラップ | 相手のしかけるパーツに反応してダメージ |
しゃげきトラップ | 相手の射撃パーツに反応してダメージ |
シュートドローン | 味方の攻撃に連携して射撃攻撃 |
たすけるトラップ | 相手のたすけるパーツに反応してダメージ |
チャージトラップ | 相手のチャージコマンドに反応してダメージ |
チャージプラント | 味方のチャージ増加量アップ |
ディスターバンス | 相手の攻撃以外のパーツに反応してその行動を失敗させる |
なおすトラップ | 相手のなおすパーツに反応してダメージ |
ヒータープラント | 味方の充填性能アップ |
ファーストエイド | 味方の行動時、破壊されたパーツを1つ復活させる |
ファイトドローン | 味方の攻撃に連携して格闘攻撃 |
まもるトラップ | 相手のまもるパーツに反応してダメージ |
リペアプラント | 味方の冷却完了時にダメージが回復する |
とくしゅ 
わざ | 説明 |
---|---|
ダブルドライブL | |
ダブルドライブR | |
トラップアップ | 相手エリアに設置したトラップ耐久値を最大にする |
チェンジ | 自機の頭部以外のパーツを変化させる |
アームチェンジ | 使用パーツを変化させる |
フルチャージ | 自身のCGを100%まで上昇、発動パーツはCG上昇値分のダメージを受ける |
とくせい一覧 
わざ | 説明 |
---|---|
CFチャージ | クロスファイア待機中、チャージゲージが増加 |
Fチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算 |
Gコントロール | CG50%以上で地形相性が+6 |
Mチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算 |
Sチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の射撃性能に加算 |
アーティラリー | 充填中は防御・回避が不可になるが、攻撃時の威力と成功が+10 |
アウトレンジ | 相手の射撃性能が自身の射撃性能より低い場合、一時的にレベルアップ |
アクセル | チャージコマンド完了時、自身にモビルブーストがかかる |
アクロバティクス | 健在な腕パーツひとつにつき機動+5(両腕とも健在ならば+10) |
アサルト | がむしゃら攻撃を選択した場合、充填から攻撃するまで機動+15 |
アセイル | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にシュートブーストがかかる |
アダプター | 苦手地形が無くなる |
アプスコンド? | 冷却中は機動+15 |
イリュージョン | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にステルスがかかる |
インターセプト | CF待機中に狙われた場合先制攻撃を仕掛ける |
ヴィジランス | 相手の機動性能が自身の機動性能より低い場合、被弾時のクリティカル発生無し |
ウェイレイ | 設置されているトラップ・プラント耐久値の1/20に応じて脚部の格闘と射撃性能がアップ |
ウェポンマスター | しゃげきわざ使用時に脚部の格闘性能の1/2を射撃性能に加算、 かくとうわざ使用時には脚部の射撃性能の1/2を格闘性能に加算 |
エクスプローラー | ホール地形との相性が良くなる |
エマージェンシー | 味方のパーツが破壊されるごとに脚部の機動性能+4(最大+20まで) |
エンデュランス | チャージ中にダメージを受けた時、受けたダメージの1/5CGが増加 |
オートガード | 火薬・光学・重力ガードのいずれかを装備して相手から攻撃を受けた場合、 それぞれの無効効果が常に発揮される |
オートチャージ | 各パーツの行動後、CGが5%増加 |
オートリペア | CG増加時に、増加値分全パーツの装甲を回復 |
オールラウンダー | 全部位のスキルが異なる場合、全パーツの充填・冷却+10 |
かくしだま | へヴィリミット許容値の未使用分を頭部パーツの回数にプラス |
ぎゃっきょう | 自身のマイナス症状1つにつき機動・格闘・射撃性能+5 |
キャプター | ターゲットが回避不能ならば充填+5、また防御不能ならば充填+5 |
キャリアー | 攻撃時、自分にかかっているマイナス症状をランダムに1つ付与(ミスヒットした場合は無効) |
クイックアタック | 威力40以下の格闘パーツに連撃特性を追加 |
クイックファイア | 威力40以下の射撃パーツに連撃特性を追加 |
クライマー | 岩場地形との相性が良くなる |
クリットアップ | 相手との機動の差の1/3をクリティカル率に加算 |
クレアボイアンス | チャージコマンド完了時、自身にレーダーサイトがかかる |
クロスコンバット | 相手の格闘性能が自身の格闘性能より低い場合、一時的にレベルアップ |
ケッカイ | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にガードブーストがかかる |
コンテニュアルP | 各パーツの行動後、充填、冷却性能+2(最大+20まで) |
サボチュア | メダロット以外へ攻撃する場合、威力・成功・充填・冷却性能が+10 |
シェイプメモリー | チャージ完了時、自身4パーツの装甲値を等配分しなおす(破壊パーツの復活も可能) |
ジェネレーター | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にヒーターがかかる |
しかけるプラス | しかける行動時に充填性能が+10 |
シュラ | 片腕破壊状態威力+10 両腕破壊状態威力+20 |
シューター | ねらいうち攻撃時、命中率が+10% |
スーパーアーマー | サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 |
スタンバイ | CF待機中に回避不能の相手がいた場合、即座に絶対クリティカルで攻撃する。 |
スノータイプ | 凍土地形との相性が良くなる |
スプレマシー | 脚部タイプが同じ相手からのダメージを30%軽減 |
たいしょうくび | 相手リーダーへの攻撃時に威力と成功が+10 |
たすけるプラス | たすける行動時に充填性能が+10 |
チャージショット | CG100%である限り射撃パーツの威力と脚部の射撃性能が+5 |
チャージファイト | CG100%である限り格闘パーツの威力と脚部の格闘性能が+5 |
チャーム | 異性型メダロットからの攻撃ダメージを20%軽減 |
ついかだんそう | 頭部パーツの使用回数+1 |
デザートタイプ | 砂地地形との相性が良くなる |
デッドオアライブ | 格闘によるクリティカル発生の度、脚部の格闘性能+2(最大+10まで) |
トーチカ | CF待機中に受けるダメージを20%軽減 |
トーチャラー | 相手のマイナス症状1つにつき威力・成功+3 |
トラップバスター | 相手のしかけたトラップを発動時に破壊できる |
トリガーハッピー | 射撃によるクリティカル発生の度、脚部の射撃性能+2(最大+10まで) |
なおすプラス | なおす行動時に充填性能が+10 |
ネスト | チャージ完了時、味方エリアのトラップ・プラントの装甲+20 |
ノーガード | 格闘攻撃充填中は防御・回避が不可になるが、充填と成功が+10 |
ハジャ | チャージコマンド完了時、自身にぼうがいクリアがかかる |
バトルダンス | 回避成功のたびに機動+2 ※最大+20 |
ピンホールS | ねらいうち攻撃時、50%の確率でインタラプトガードされない |
プーパ | CG50%以上である限り受けるダメージを20%軽減 |
フェアリチャージ | 行動終了時に設置されているトラップ・プラントの装甲1/20分CGが増加 |
フォートレス | 防御時に受けるダメージを10%軽減 |
フォレスター | 森林地形との相性が良くなる |
ブライ | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にデスパレートがかかる |
ブラッドステイン | 相手パーツを破壊するたび威力+3(最大+15まで) |
フランキング | 格闘攻撃時、ガード待機中の相手よりも機動が2倍以上ならばインタラプトガードされない |
ブリリアンス | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にスーパーリペアがかかる |
ブレイクネック | 充填&行動中、機動性能が+10 |
ブロウビート | 攻撃ターゲットにした相手メダロットは格闘・射撃性能-10 |
へヴィアーム? | ヘヴィパーツ装備数ごとに機動・射撃・格闘が+3 |
ホーリーグレイス | プラス効果1つにつき、機動・射撃・格闘+3 |
ホプライト | まもるパーツを1部位装備につき格闘・射撃性能+5 |
マスコット | 相手にターゲットされている時、相手の射撃・格闘性能を-15 |
まもるプラス | まもる行動時に充填性能が+10 |
マリナー | 水辺地形との相性が良くなる |
ミラージュ | チャージコマンド完了時、自身にコンシールがかかる |
ラジエーター | チャージコマンド完了時、自身にクーラーがかかる |
ランドクルーザー | 平地地形との相性が良くなる |
ランブリング | チャージコマンド完了時、自身にファイトブーストがかかる |
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