DDR関連のど古いログ-X2まで-

Last-modified: Sun, 22 May 2022 12:42:27 JST (193d)
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誤字や英語の読み間違いもあるが(゚ε゚)キニシナイ!!
 

2010年8月8日~8月10日

 

>2010/08/08
自分がいつも行くゲセンのDDRがX2になってました。
あの例のゲーセンのことなのでずっとXだろと思ってましたがまさかのX2 やってくれるぜ。
4キョク100エンテイがうまいのか色々な人がいました。ガチで上手い人は上手いものだ。
 
早速更新。のついでに一つ突っ込みたいことがある。
 
・・・
 
・・・
 
クリアデータがない・・・だと・・・!? そうならはやく言ってくれればよかったのに・・・。クリアデータ消失って・・・
 
前作ではそれがなかったので結構致命的。 つか今の音ゲーでクリアデータ消失はほぼありえないことなんだが。
やっぱりパセリなんたらの影響なんだろうか。
・・・そしたらデラ、ポプもその影響はあるかもしれない・・・かも。 難データ消されるとか。
 
DDRに関してはできたーワーイ程度のやつしか埋めてないのでまだいいほう。
これでポプデラなんかになるとえらいことになりそう。
 
まぁそれでもベーシック梅はするんですけどね。 ・・・いや、クリアデータ以外にもやる理由はあるし。
 
>判定
随分と甘くなったと思う。いや、確実に甘くなった。
なんつーかAAがバンバン出てくる。自分が成長した以上にAAが出るので、 おそらく判定が甘くなったとしか。
 
エクストラステージ条件は全曲AA以上判定というのでもしかしたら出せるかもしれない。自力で出せるかキモリ!?
(キモノプリンセスの略→キモリ)4キョクはきついなーwww
 
でも高難易度は相変わらずCとかBとかばっかですがね。ウボァー 変化ないのかなぁなんて思ってしまったりもする。
 
>もう一つの目標点到達
まぁそれも原因であって、遂に・・・遂に・・・
 
AAAをとることができた!!! AAAは99万点(最初98かと思った)以上判定なのでガチで嬉しい。
やっと足でもAAAがとれるようになった。
 
やっと自分も一区切りってところまできたか・・・? 先はまだまだ長い・・・。
 
>8月
8月限定:8時、20時一時間限定で888が解禁。 中級者は今回のSTR上げにこいつはおそらく必須。
 
>曲
版権多いですねーNAOKIの曲は本人が歌ってるくさいですー。 HERO入ったのか。よかったよかった。
レールガンはなんでアニメじゃないんですかー? スカガとかグレンラガンとかはアレなのにー。
 
すむーち楽は見事に初見切りましたー^^ まさか空押しとはね・・・多分激より初見はやばい。
 
すむーち激は物凄く楽しい譜面でした。 途中から色々とテクニカルで成長にもいいかと。
そんで神停止(3回)やはり自分の思ったところであった。 そしてNOTE使いはダーク必須。もっぱら自分はNOTE使ってます。
レインボゥは使いにくかった。
 
三倍アイスのところに停止いれるといいと思うのになんかなぁ。 自分だけだろうか。
 
特にクリアといったクリアはないが、 FIRE激のラス発狂が繋げたのは嬉しい限り。
あとプルート激を74万更新もそれなりに成長。 80万いったら鬼に挑戦できるかな・・・。
プルート激とパラ鯖激の難易度が一緒とは思えないが・・・。
 
>△MAX踊
予想以上にラストの高速がとりづらい。 やっぱはやいものははやいということである。
まぁクリアには全然関係しないところだけどね。
 
前半の交互はどうしようか迷うな。 でも苺プリンよりかはVOL稼ぎやすいのでは?どうなのかなー。
 
 
 
>2010/08/09
現在の目標は4キョクAAでエクストラステージ狙い。 上ビジ習得で↑→↑→をスライドでできるだけとらないことを狙う。
↑は右足で→は左足でとるのだがこれがなかなか勇気がいる。 あとあといい加減アラビアータ踊完走しろよ!
 
DDRはなんか例外で踊譜面がちょうどよくて好き。
激はきついです><楽はほとんど4分なのでちょっとそれっぽい感じにはなれないが、
スコアと回転練習にはよくつかってます。
 
サタンは激じゃないとあの交互してくれないの。 Vの例の地団駄は鬼しかできないの。ひでぇよ。
 
 
 
>2010/08/10
まず目標のAAでエクストラステージ。
 
キ モ ノ プ リ ン セ ス 出したよ。
 
初のエクストラステージ突入である。wktkとまんねぇ感じでやりましたとさ。
AAAまで1万たりねぇww自分の実力じゃビギナー出すだけで精一杯だ。 だが、色々な条件を満たせば違う曲も出るらしいとのことだぜ。
 
X2フォルダ20曲でゲート解禁のやつ(AA以上?)
おためしプレイ3回(現在2回)でゲート解禁のやつ
バージョンフォルダ2曲うめでゲート解禁のやつ
コースとドリルやってゲート解禁のやつ
その中の2曲解禁したら出てくるやつ
 
ほとんどデラと一緒か?他にもあったような。まぁいい。色々と楽しみだ。
結果的にはスコアも伸びて成長が見えたという感じである。
 
とりあえずせいばーういんぐ激80万こえた。 難易度13でBとはレアだな。あの低速が単純とわかったところでこれだよ!
以前にビジステップはえーんだよ!疲れるんだよ!自重しろよ!! CUT2で70万だったからまぁ当然といえば当然かもしれない。
 
そしていっきにカオスが伸びた。当然といえば当然だ。
 
あとはクリッキング激をついにフルコンしたよ!
VOL上げで足龍必須の曲といわれてるやつだよ!最高フルコンが11になったよ!
安定はしないだろうが、もうこいつを何回か粘着して(50回くらい)、 フルコンをとることを狙うぜ。うまくいけば93までいけるはず。
あとはアクロス激フルコンで・・・。
 
自分の中間目標「足龍」が見えてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!?
 
ただし、ビジステップは使ってません(使えよ クリッキングは逆に繋げるのを考慮してスライド使ってます。
150程度なのでスライドでも十分可能です。180だったら死ぬけど。
 
ついでにポセイドン激(ことAction-ZERO)の苦手項目も直したほうがいいかもしれない。勉強しなきゃな。
 
>新規クリア
クリアというほどでもないかもしれないが・・・
 
不沈艦CANDY激
難易度は13・・・うん。13だ。自分がバテバテレベル。 バテバテといえば湯葉(プロバーローwww)もバテバテだったので
妥当・・・だと思ったんだが、どうやらWikiでは詐称扱いみたいだな。
途中の黄がうぜぇな。はやくてとれん。あれさえなければもっといけるんだがな。
 
ちなみに総ノーツは570。 比較として難易度15であるMAXヨロロ激の総ノーツは573である。
・・・つまりひどい体力譜面なのである。
 
しかもカットしたところはない(通常は1分30秒にカットされる)のでさらに厳しいのである。
つまり2分踊れということなのだろうか。 途中のソフラン終了したらもう地獄というなのキャンディーなのである。
天ヒーを追い越してボスとなった曲かもしれない。 でも天ヒーとどちらが疲れるかなんて自分にもわからないぜ。
 
あとはこいつか。
 
CHAOS激
ほとんど停止地帯無視。てか覚えられるかよ。(・∀・)カエレ!!
プルートにはまりすぎてこいつの停止地帯をほとんど忘れていた。ギリギリワロス。
 
本当はΔMAX激(難易度17だが個人差。人によっては14~16程度)も気になったのだが、
どうも最初で殺されそうだったので断念したぜ。 でもできそうな気がするんだよね。でるたまっくす。
でも踊があれだったから不安だな。あれがフリーズじゃなければいけたかも。
フリーズは色分けされないのが一番困るな。 赤青地帯に入ればウイニングランだと思うんだがなー。
 
>ダンドリモード
 
というものを友人と初めてやってみることにした。 ドリルコースモード。まぁデラでいう段位認定と似たようなものと思っていい。
レベルは10まであるのだが、曲を見ても前作の鬼畜難易度はどこへいったと思うくらい楽な曲になっている。
10クリアしたら次が出てくるとか言う裏ドリルモードがあったりするんだろうか。
 
でも今作だとbag+MAXヨロロコンボできないからなぁ(HS変えることができるため)
↑デラでこんなのHS変更不可だったらどうするよ。
S+なしHS変更不可で玄武の次にDUEやれみたいなもんだぜ。
 
>前作ドリルコース10
1 Fascination MAXX CHALLENGE 100-400 18 670
→通称:FAXX。いきなりkskするぞ!気をつけろ!!
 
2 PARANOiA~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 662
→通称:HIDOS。またjunHADoESと呼ばれることもある。低速とラストが鬼畜。
 
3 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 525
→通称:HDVまたは「ひでぶ」。デレツン。後半のラッシュで本気で殺してくる。
 
4 Trigger CHALLENGE 100-400 18 579
→通称:トリガー(まんま)過去ボス曲の色々なところがつまった譜面。
 
上の曲で一番凶悪なのはおわかりのとおりHADESである。
もはやHIDOSといわれてもしょうがない。HADES越えたらウイニングラン。
 
>今作ドリルコース10
1 INNOCENCE OF SILENCE EXPERT 71-142 12 296
2 DYNAMITE RAVE EXPERT 149 12 398
3 VANITY ANGEL EXPERT 140 12 325
4 AA EXPERT 154 13 386
 
ぬるいぜコンマイ!!どうしちまったんだよ。という具合まで下がってしまっている。
まぁこれはライトプレイヤーホイホイするのならばいい考えであろう。
 
現在ドリルレベル6。友人が5。
できるだけ同じくらいのレベルで行くつもりなのでレベルをあげるつもりはない。
 
で、6ができない理由としてこの2曲があげられる。
 
・しゃいにんぐすたー踊
・華爛漫踊
 
(残り貳は省略)
 
しゃいにんぐすたーはところどころ入る変拍子とラストの同時押しに対する体力さえ残っていればそれなりにゲージが残るはず。
 
華爛漫は体力譜面。サビの同時押しをうまく切り抜けるかが課題となる。
しかもラストなので、相当の体力を消耗している上でのこれなので
適正はかなりきついと思われる。他の部分も8分が混ざったりとかなり忙しい。
 
華爛漫は難易度7の中でも結構忙しい部類だと思う。 ・・・つーかWikiの難易度7の危険譜面に入ってるわけですが→華爛漫踊
自分が苦労したのもわかる。ちなみにしゃいにんぐすたーことMy Only Shining Star踊は練習譜面としてオススメされていたとか。
 
初心者Wikiいわく
 
>華爛漫
8分の3連打が中心ながら交互に踏みづらい配置になっています。
できるだけ譜面の先を見て、8分が見えたらどっちの足から踏み始めるか常に考えながら動くとベター。
 
>My Only Shining Star
裏拍、フリーズ、8分、ジャンプとあらゆる基本要素を少しずつ詰め込んだ総合譜面。めざせフルコン!
 
なんだとか。しゃいにんぐ微妙にコンボカッターがあるのがムカつくんですが。
・・・そうそう、次のドリル曲はこんな感じ。
 
>ドリルコース7
1 B4U踊 155 7 238
2 LEADING CYBER楽 150 8 258
3 TRIP MACHINE踊 160 9 211
4 Saturn踊 78-155 9 267
 
いきなりレベルがあがる。下手すると1曲目で閉店なんてことも・・・?
 
友人がやったことあるのは2曲目のLEADING CYBER楽のみ。 つーか自分がネタ譜面wとして試しにやっただけなんですけどw
まさかドリルコースに入ってるとはねぇ・・・。 例の「わけのわからないもの」が降ってくるアレだ。
他は簡単なので回復できるかがカギになってくるだろう。
 
回復したところで次の鳥ことトリップマシーンは捻りがありそうなので、若干ここはやめといたほうがいい・・・かもしれない。
・・・いや、スライドでとってもいいが。
 
んでこの中で一番難しいのは難易度もアレであるSaturn踊。
・・・うーん・・・まだ早い気がする。Saturn踊は一部詐称評判あったし。
 
3曲目まで突破できたら可能性はあると思う。 4曲目はどうしようもないが、3曲目突破できるだけでも十分凄いと思。
 
以前に7~9譜面が多くなってくる。 今まで4~6程度をやってきたが、そろそろ7にも触れていくべきか。
パラノイア楽とトリップマシーン楽ができるなら他のやつもできるだろう。 というわけでビジステップの練習曲を探した。
 
・・・7、8、9とかしかねぇwwwwwwwww
 
ぶっちゃけSaturn楽でも練習できるからそれでもいいじゃないかと。
難易度7だよチクショウ。あげられてる曲はレベル高い曲が多いなぁ・・・。
 
ビジステップは自分の上ビジ+捻りの練習になるからいいわけですが。
ドリルモードも案外そういう調整ができるので低レベルはいいですね。
低レベルほど回転やボックスができたりするのが楽しいです。回転つっても横回転だよ。
 
こう考えるのが楽しいです。人に教えるのは好きですが、
抜かれてしまうので程ほどにしか教えまs(ry まぁそういう感じの状態でネタ譜面ふっかけてくるんですが。
エアスペとかエアスペたんとかいきなりカオスやらせたりとか大人気ない。
・・・むー。厄介だ。
 
>難易度5練習用
・AA楽
・PUT YOUR FAITH IN ME楽(ムキムキの兄貴復活)
・Flow楽
 
>難易度6:入門、練習
・Uranus楽
・BRILLIANT 2U楽
・rainbow flyer踊
・AFRONOVA PRIMEVAL楽
・Electro Tuned楽
 
・BRILLIANT 2U踊(ドリル6)
・e-motion踊
・Try 2 Luv U踊
・Brriant 2U (Orchestra groove)楽
・DYNAMITE RAVE楽
 
こいつらができれば華爛漫は楽勝だな。うむ。以前に体力保てると思う。
 
>難易度7:入門、練習
・Saturn楽
・Music In The Rhythm楽
・Fly Away踊
・STAY(Organic house Version)踊
 
・AFRONOVA楽
・桜楽
・Ghetto Blasta Deluxe踊
・CURUS踊(ぶっちゃけこいつはできなくてもいい。バチガイ。でも練習にはなる。)
・rainbow rainbow踊(一部よくわかるけど難しいものが降ってくる)
・My Only Shining Star踊(ドリル6)
・Healing Vision (Angelic mix)楽
↑Wikiでは踊と書かれてあったが踊はレベル11だぜ。アリエンッティ。
・AM-3P踊
・B4U踊(ドリル7)
 
こちらが覚えてやればいいだけだな。ふむ。 今度はこいつらをやることになりそうだな。
 
ちなみに難易度8の入門譜面は パラノイア、トリップマシーンそしてもう一つがあのドロップアウトなのである。
あれができれば8もチビチビいけるかもしれない。
 
なんだかんだで結構むずいやつ多いけど自分もこの壁越えたからいいもん (実際は知らん)
 
自分はとりあえずクリッキング激フルコン目標であるな。安定の。
クリッキングだけじゃあれなので他のやつをまぜるのもいいかもしれないな。
すちるいんまいはーとMOMOMIXとか。 一番はポセイドン激がフルコンできればいいんだがなぁ。
 
無理だよなぁ・・・。

 
 

2010年8月16日~8月19日

 

>2010/08/16
今回は真剣にVOL100になるためのこと(足龍)を考えている。 個人的最適ルート(ニューディケなし)としては
 
→クリッキング激フルコンでVOL93にする。
(今のところフルコン確認はこいつだけだ。 変なところできったらラストはビジステの練習に使う。)
↑繋がったらスライドで耐える。
 
→ポセイドン激フリーズOFFフルコンでVOLを97にする。
(フリーズで半減。99だからもらえるのは4・・・のはず)
↑ここまで来る前にフリーズなしでやっておくのもいいかも。
 
→アクロス激フリーズOFFフルコンで100達成\(^o^)/
↑ラストのスキップが繋がらないんですけど。
 
>別ルート
 
苺プリンを頑張る(CUT2もアリとすればあり。) セイバー激、鬼を頑張る。鬼は激よりかは疲れないけど・・・。
CUT2はあの密度がないのでやりやすい・・・かも。 2/3補正なのでいけるとは思う。
 
→曲のニューディケが解禁したらそれの楽フルコンで到達。 ・・・が一番楽。でも今の状態だと無理。曲でない。
 
・・・一番問題なのがSTRになる。ヨロロが750K出せないと話にならないというわけで、
この頃にはヨロロが750Kいけばいいと思うのではあるのだが。セイバー激800K越えたし。
 
 
 
>2010/08/19
XのSMMモードのコンセントがかわいすぎたのでマイキャラをコンセントにせざるを得なくなった。
コンセントかわいいよコンセント。さよならバビロン。
家庭用でずっとマスターなんたらをノースピでやってたせいか、適正ハイスピが低下した。150→2.5程度。
 
ついにVOL100達成!ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ・・・正直言うとなんか予想以上に早く突破できたって感じが・・・。
 
まず攻略ですが、
 
→くりっきんぐ激をモーレツにフルコン狙いで攻略攻略
・・・してた結果上ビジが普通にとれるようになっていた。
↑普段繋がったら念のためスライドする人だったのではあるが。
 
予想以上にフルコンができたのでまぁまぁ成長したってことか?
 
ここでVOL92になりました。 爆炎とかもうここでしか縁のない称号でしょう・・・
とか思ってたらAIRを100にしてたのを忘れてました。爆炎涙目。
 
4連続クリッキング激とか一人でしかできません。 でもフルコン稼ぎ狙いはクリッキング激が一番だと思います。
疲れないし、最初の地団駄と上ビジさえなんとかすりゃ楽。 最初の地団駄で切れると萎えますがこれで93はうまいと思う。
 
その後ポセイドン激フルコンを狙ったのだがうまくいかず、 アクロスフリーズなしが最初切り後全繋ぎ、
その後も少しやって ここでVOL99。ポセイドン激の出番なしで涙目である。
いずれフルコンしてやるよ。NG出てなかったからいけるはず。 てかGOOD2まできたからいけるはずなのだが。
 
ここまできたらアクロスフリーズなしフルコンが一番なのだが、
その後アクロスが全く繋がらなくてもう今日は諦めようと思ってたところで 最終手段を使った。
 
その名も『RISKY』 簡単に言えば鬼ゲージ:1みたいなもの。デラでいえばハザードみたいなもの。
アクロス激はただでさえ体力譜面なので何度もやるとそりゃやばいなと。
なんて今更のお話だ。その後5回目でやっとつなげました。ありがとうRISKY。
強制終了のおかげで体力温存ができるよ。デラとはなんか違うな。
 
これでVOLが100になったとさ。
 
ついでにCHAOSとFREEZEも100になったので、残りはSTRのみ。
今日初めてオリオン.78激をやったのだがめちゃくちゃ楽しかった。 あーもう、前から出会っておけばよかったなぁなんてね。
ニューディケさんしばらくお休みっすねwwwwww
 
・・・は、ともかくSTRに関してはスコアなので、 コンボきれよーが関係ないってのが嬉しい。
 
前作では普通に100を突破したのだが今作では
あの8888888888888・・・888のせいで結構数値が下げられたケースが多いようだ。
動画の鬼譜面見たがあれはもはや別次元だったな。あれですら18って。
 
一番楽なのはヨロロ激で700Kだろうか。最高記録は640Kなのだが。 色々とやっていくうちにできるといいだろう。
最近やってないのでスコアが更新されてるといいな。 本当はあまりやらないままヨロロ激に挑戦するのが一番なのだが。
 
キャンスピ激がもう少しで840Kいける。残り40Kなのだ。 ついでにサンキス激でビジステの出来具合を試してみたのだが、
やはり上の回転時に全くできていないことが判明した。 むしろわかってよかった。唯一のよかった点としては、
 
『疲れなくなった。』
 
正直これだけでも満足である。 あのビジステ譜面で体力があるまま終わるとは自分も予想外だったぜ。
このあとどこぞのドリルみたいにキャンスピ激やったわけd(ry
サンキス激はきついけど練習にふさわしいと思う。とりあえず800K目標だな。
 
>新規クリア
特になし。 苺プリンで交互踏みしようとしたら速過ぎてできなかったまま死んだでござるの巻。
あそこはスライドでしか無理なのか!?
 
あれでもVOL100狙いできるとかあるけど自分には無理だった。 所詮こんなもんさ・・・(´・ω・`)
 
あとりーでぃんぐさいばー楽をボックスでとれるようになった。
ボックス楽しいね。ラストのアレも含めて回って遊べるの意味が分かったよ。 今思えば神譜面だな。
 
あるとするならこいつ↓
 
>B4Uぼるすぺ
酷いよぼるすぺ。後半のわけのわからないものはなんだよ。 と突っ込みどころ満載だがガチレスすると
「雑誌弱いのぅ、触んな!」やら「フィリピンたちワラビ」とかの
空耳部分の振り回されるところが非常にきつかったです。あそこは削られた。
 
後半のわけわからんものはわけわからんままやってると減らないし。
ぶっちゃけあそこで減ったところよりも前半のほうがやばかったよーな。 そんなもんだよ。うむ。
 
>ドリル
聞いてくれ。友人がドリル6に合格したのだ。 ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
 
ドリル6は一般の人だと若干体力的に無理な領域なので非常に嬉しい限り。
以前に自分もここまで人に教えられるのかと。上ビジステップ未熟なのに。
 
ドリル7の曲は
 
>B4U踊
検証が必要。Wikiでは練習曲扱い・・・ならできそうだな。
 
>回転サイバー楽
既に結構やった。見切りが必須。Wikiでは練習曲扱い。またか。
 
>鳥踊
これも検証が必要。楽と激は検証済。
 
>サタン踊
検証したらえらい譜面だった。新要素スキップ。
 
一番きついのはやっぱサタンだろうなぁ・・・。 現在一番体力使わないからという理由として
回転サイバーの回転を教えているのだがやっぱり見えない・・・よなぁ・・・。
あとはカオスの上昇率がさすがに低いので変拍子をそろそろ・・・うむ。探してくる。
 
カオスを上昇させるにはカオスという曲が一番・・・なのだが、停止うざいからなぁ。 他にも伸ばせる曲はいくらでもある。
最終的にカオス踊でカオス100したけd(ry
 
スキップ譜面といえばモンゴルとツガルくらいしかいきなりは思いつかないかもかも。 キャンスピは以下略。
 
いずれにせよ練習だな。自分も頑張らねば。 ドリル10はいけると思うが油断は禁物だな。

 
 

2010年8月22日~8月30日

 

>2010/08/22
とりあえずSTRが90になって「足皇帝」になりました。 爆炎になった理由はどうやら順番があるようなんですな。うむ。
100になるにはヨロロ激で700Kとることが条件に。 ヨロロは14が最高値なので700Kとったら念願の足龍に到達できまつ。
でも最高点はまだ650Kなんでつ・・・いけるかなぁ・・・。
 
新規クリアは特にない。あったとしてゼファ激くらいか?
まんま体力譜面。それだけ。他は特にむずいところはなし。 あるとして最後の地団駄くらいだな。
 
ドロップアウト激がB判定いったよー\(^o^)/最初の同時押し繋げれるようになったー。
あとサンキス激もB判定いったよー\(^o^)/もっと頑張らないとなー。
ポセイドン激もう少しできったー\(^o^)/ksk前のチキン切りーww
もうこいつには今後RISKYつけてやってやるwwwww
 
とりあえずポリリズム激が楽しくてたまらん。 後半のビジステップがえらい楽しいのです。
ビジステップが大体とれればこいつが練習曲になると思います。あまり疲れないのもいいね。
 
ビジステップといえばスムーチ鬼がムビ再現の影響で、 ビジステップ発狂してます。
ショックアローをムビどおりにやろうとしたらNG連発したwwwww無理wwwwスムーチ人間じゃねぇwwwwww
 
 
 
>2010/08/28
STRが95になりました。(MAXヨロロ激660K突破) 足龍まで残り5だが、点数はあと40K足りないという。
このまま粘着するかそれとも隠し曲のSTR値に期待するか、どうしろと・・・?
 
>新規クリア
アラビアータ踊。やっとできた。正直13でかなりきつい部類だった。
 
>その他
たま~に踊でもAAがとれるようになってました。うむうむ。
 
>さらにその他
ビジステップの代表曲といえば「サンキス激」 ・・・昔足7(げらぱむー踊と同じ)とは思えないがな。
こいつのタイミングをいつにすればいいか・・・。
多分足7~8程度だと体力不足で下手すればサビまでいかないかもしれない・・・。
 
うむ・・・ポリリズム激や辛苦激とかが楽勝じゃないと無理だな。
 
 
 
>2010/08/30
DDRX2が9月から新しいイベント開催するみたいだよー。 めくるめくなんたらだそうだ。神経衰弱イベントっぽいー。
コンセントはたくさんデザインがありますが、 一番好きなデザは紳士なXデザイン。そして2のドリルやら。
2000とか表示されてるのとか、扇風機取り付けられたやつやらもいい。
 
>DDR
特に報酬と呼ばれる報酬はなしかな?交互で踏むのが楽しいです。
くるくる回転します。とりあえず撫子激フルコン。一番嬉しかったりする。
10のフルコンキタコレ。今のところの最高レベルフルコンは11。 FREEZEなしだと12である。
 
新規クリアはあるとしてこいつら↓
 
No.13激
プロバーローこと湯葉とはレベルが一緒だが、こいつが明らかに楽。
交互に踏めるだけマシ。湯葉は自重してくれ。途中のスキップはわけわかめ。
 
XENON激
曲知ってれば発狂の部分もわかると思います。
逆にわからないと悲惨です。以上。
 
そろそろ象さんに挑戦してもいい頃だと思います。 全部交互に踏めるのだがまだまだスライドやると思うので、
多分長く長くお世話になると思います。 サンキス激がなんとかBはとれる程度。
2回目のサビからの足入れがなかなか厄介。でもがんがる。
 
>ダンドリ
7に挑む。自分はクリアしないとさすがにやばい。 全曲クリアはしているので回転サイバー楽でどれだけ耐えられるか。
余談だが、ダンドリのゲージは減りやすく増えにくい仕様らしい。 なるほど。トリ踊や土星踊であんなに減るわけだ。
8~9あたりのクセのない譜面はできてるっぽいので、 クセのあるやつを狙っていってもいいだろう。
 
体力配分は今のままでもいいが、 そろそろ天ヒー踊1曲踊りきれるほどの体力は欲しいかもしれない。
(前作10、今作11)・・・いくらなんでも無理か。 少なくとも中盤までいければ合格かなぁ。
 
急ぐのはアレなのでゆっくりしていくつもりではあるがな。
レーダーの上がり方もあれなので、CHAOSっぽいやつがいるかなぁって。
 
つーかCHAOSで簡単な曲がまずないのが欠点だな!! 全部変拍子のCHAOSやれと?停止わからないから無理www
覚えゲーなんて滅多にやらない人には痛いやつだな。
 
CHAOS恐ろしい子・・・!覚えゲーなんて無理な人はBagかこの子で伸ばしやがれってか。
プルート激が楽になれば楽しくカオスが上げれるんだがなぁ。
 
・・・そういえば、VOLが30後半になってたのには正直驚いた。
大体VOLは30前半で止まってしまう人が多いからだ。 STRの伸びもなかなか悪くない。こちらが焦るぜ。
 
・・・おそらく回転サイバーのせいだな・・・(VOL値:50) よーするにゲージが高い曲何度もやれば伸びるってことだね!
 
家庭用は今パティコレやってます。 X2で復活した版権曲がいっぱい入ってます。パラリスひどい。
でもパティコレにはHEROが入ってないんだよなー。 げらぱむーが入ってたのには評価する。
譜面は嫌いだがげらぱむーは好きだ。

ばたふらいの激は簡単になっております。 Xの激は ど う し て こ う な っ た 。
ポップンCS13の姫トランスEXも ど う し て こ う な っ た 。
 
個人的にウィッチドクター(野球番組とかで流れる奴)が
お気に入りなのだがACには未収録。 なかなか激も疲れる譜面なので練習にもなるんだぜ。
パティコレのほかにはMAXかMAX2のどちらかに入ってたはず。
 
あとムーンライトシャドーもお気に入り。 踊譜面はビジステップ練習に最適。上がないのが残念だけど。

 
 

2010年9月2日~9月9日

 

>2010/09/02
STRが全然あがらねぇ。VOLは比較的スムーズだったのにw
残り5あがれば念願の足龍になれるのだがなぁ。888鬼のせいだな。 ど う し て く れ る ん だ 。
※前作だと既に足龍突破してます。ヨロロ激59万で100なので。
 
今作はヨロロ激70万なので結構きついです。 66万が限界すぎる。どこをどう伸ばせとって領域だな。
 
それをさしおいてホレショ激が69万きたよこれ。 ホレショでSTR伸ばせっていうお告げなのか?
ホレショだと75万だっけか。配置が単純だが地団駄ゲー。
 
なんだかんだでヨロロ激とホレショ激で頑張っていこうと思います。
STRは平均密度なので多分今後出てくる曲があったとしても、
おそらくヨロロ激よりむずい曲だと思いますからこいつらで頑張るしかないかなぁ。 VOLならまだ希望があったというに・・・。
 
>めくるめくるイベント
エミっぽいキャラがいたのでアレの曲が出てくるフラグ? もしかしてあれはアリスだったかもしれない。どちらにしろ新曲。
攻略方法はメモしる!!wwww
 
>報酬
念願のポセイドン激フルコン達成。長かったぜ。 あとS・A・G・A踊もフルコン達成。こちらはあまり難しくはない。
難易度10だけどね。 曲に関しては難易度14を2曲突破。だが・・・?
 
>FIRE FIRE激
解禁したらしい。888は消滅。もう一回やりたかったお・・・。
 
基本的に密度がやばいというかSTRが高いのもわかる。休憩地帯がほとんどない。
カオスが多いのは音あわせの部分があるため。 途中の発狂は見えるけど踏めないという部類。基本は交互踏み。
だがそれも結構速いのでコンボ普通に切れるんですががが・・・
 
体力があれば余裕。
 
>on the bounce激
特に難しいところはないが後半ちょっとむずいって感じ。
でも多少落としても回復地帯のほうが勝ってるという感じで 14の中では入門レベル。挑戦したい人はオススメ。
おそらく14の中ではプルート激と共に楽しい譜面の部類に入るだろう。 良譜面。それ以前に曲がいいんだけどな!!
両方とも初見700K越えたので14の中では楽な部類か。 でも一言いわせてもらいたい。
 
ぶっちゃけ両方とも不沈艦CANDYより疲れないです。 つーか不沈艦CANDYのほうがむずいです。
 
不沈艦CANDYは14でいいと思う。つーか14にいけや。
 
ちなみにプルート激ですが、800K越えてBになりました。 このまま900Kを目指したいと思います。プルート激楽しすぎる。
 
あと象さん激ですが、普通にクリアしましたですー。 あれが全部交互踏みできればいいんですけどねー。
あともう少しでBがとれる程度です。あまり疲れなかったですね。 多分2連続でも大丈夫だと思う。自分の体力も増えてきたー?
 
最近は息切れよりも足がダウンってケースが多いです。 息は続くのに足は動かないってやつです。ヨロロはこれがよくある。
 
15はパラノイア捻りにフルボッコされますたー。 とりあえず13と14がんがる。
 
あとパラリス踊むじぃよ。
 
 
 
>2010/09/05
全然寝てないままやったら象さん激のラストのダーン地点で死んだwwうぇww
えーと、激フルコンが増えてくるのは嬉しいんですけどスコアのびねぇw
ブラジャス踊フルコンは報酬にハイルノカ? 以前は華爛漫踊と同じくらい練習曲としてやりまくっていたやつだ。
 
 
 
>2010/09/08
ひっさしぶりにアバンのスパノヴァ2でやってきた。
てか自分の家の近くで旧DDRあるのここくらいしかないな。あとはそれなりに遠いし。
Xと違って3曲目のゲージの減少率はたまったもんじゃねぇなのが特徴なのだが
プルート激が余裕でできたのでこいつはもう大丈夫だ。
 
そーいや、スパノヴァ2以前のビギナーにはノリノリな説明があるんだよなw
『右のパーノゥを踏む!!』『ナッガーイ矢印が降ってくるよ!!』
・・・あーあれやっときゃよかったかなwwwww
 
Xだと『君のステップはレボリューションだ!』 とかオンリーワンな人に言われたりするんだよな。
 
調整後ナデシコやったらAAとれたのでなんとか完了レベル。
ついでにヴィーナス踊でAAがとれた。ふむ、新筐体も大丈夫だな。
 
>報酬
13が2曲。
アラビアータ踊を撃破したので13のほとんどはできる・・・はず。
・・・あ、キャンディはバチガイだけど^^ノーツヨロロよりも多いじゃねぇかw ヤンデレヤンのエタラブ踊の停止具合によるかな。
 
>FAXX踊
ラストのいきなり高速捻りは正直びくる。停止と低速できればまぁいける。
ただ自分の予想よりかは遅いということを自覚しておかないと多分速すぎて死ぬ。
 
>AM3Pカオス鬼
『関東ステップ』『関西ステップ』『名古屋ステップ』『九州ステップ』
こいつの譜面はともかく曲自体にはかなりお世話になる。そういう部類には他に
ダイナマイトレイヴ、ゾイd・・・いや鰤、B4Uなどがある。
 
ボス曲に関しては
 
パラノイア
(自分が今思いついた限りでは、初代、ダーティ、クリーン、レボリューション、
リバース、パラ鯖、パラ鯖MAX、パラリス、ハデス、SMM・・・他にあったかな)
 
トリップマシーン
(自分が今思いついた限りでは、初代、ネス、ジャングル、トリ鯖、鳥蔵、 鳥フェニ、SMM・・・他にあったかな・・・)
↑一応5鍵IIIにも収録されたやつがあるが・・・。
 
MAXシリーズ
(ヨロロ、MAXX、ザッファァァァァイ伝説、赤ヨロロ、ピリオd(ryそーたのはどうなんだろう・・・)
 
などが一般的。
 
特にダイナマイトレイヴに至ってはレベル別メドレーの中の人がネタ切れするほど
数が多いのが特徴である。おそらく一番世話になるのはエアスペ。
てか鬼しかないんだがな。のっけの地団駄できたらウイニングラン。それだけ。
これは家庭用から知ってたんだが足でやったら案の定やりにくかったぜ。
 
できない人はドロップアウトリミ鬼のラストをやりこむことをオススメする。 同じBPM130だし。
 
12で安定してねぇってやつはトリガー踊くらいか。こいつ苦手なんだよ。
14はクセがないやつ除いてぼちぼち。パラ鯖激の安定はまだ早そう。
クリアした経験はあるがやっぱりラストフルボコされる・・・。
 
あとはダンドリ考えて天ヒー激のスライドを慣れなくてはな・・・
天ヒー踊はよくやるんだが激はどうも交互に踏めないので楽しくないからあまりしない。
 
 
 
>2010/09/09
ヨロロ激が680K突破。残り2万点。70万いったら足龍になる。
新規クリアは特になし。 そのかわり10やら11のフルコンはしたがな。ダッタン人激とか。

 
 

2010年9月11日~9月30日

 

>2010/09/11
遂に踊だけでEXステージにいくことができた4キョクw\(^o^)/ AAの最高レベルはまだ7だが伸ばして見せるぜ。
ついでにサクラサンライズ楽もAAだしてきた。 こいつのAAは7にしては楽だ。STRが高い雰囲気なので体力ゲーだろうが。
入門としてオススメライン。Ryu☆やるじゃねぇか。AGEHAは買えないけど。
 
家庭用はパティコレを全制覇。バグなのかインフォが出なかった。 パラリス激のラストのFAは自重してくれ。
レベルは16。うむなんとなく納得。だがラストわけわかめ。
 
 
 
>2010/09/13
フェス攻略中。パティコレは全制覇。エクストリーム放置。
 
ミッションとか無理ゲーなのでやりません。 スパノヴァ2が赤ちゃんのように見える難易度だった。考えた奴表へ出ろ。
これを全部クリアすると隠し要素解禁したんだとか。うわ、鬼畜だな。 サポートあってよかった。
 
つかフェスってEXステージの難易度高くね? フルコン前提じゃないとほとんどAAとれねぇwwww
かつ難易度8以上の激いうんだからなにこれjunの弟子?w まぁ貴重な曲満載なのでいいんですけどね。
 
ビギナーはお手本プレイがなくなったので、ステルス縛りができなくなった。残念だ。
ビギナーはステルスにしてお手本プレイ見てやってたんだがな。
・・・パラリスは鬼畜だった。もはや反射神経ゲー。 ビギナーのクセにクリアすらあやうい。速さのせいだ。
 
キューティーハニーはポップン音源なんだろうか。 あと踊るポンポコリンがガッカリカットすぎる。
ジュピターに負けてない。 やってみたらわかるがどうしてあそこで・・・になるよ。
 
ラスボスがありえないって以前友達から教えてもらって そのときは正直あまり考えてなかったけど今はわかる。ごめん。
 ど う し て こ う な っ た 。
 
LEDの曲が多いな。MGSは聞いたことないが、メタルギアのことかな?
MGS関連って音ゲー好きじゃないって言ってたような。でもまぁチュニジア温泉の例あるしね・・・。
 
EXボスは珍しくおさえめ。今だとレベル12程度だったか。
こいつの停止はイマイチなれてないので練習する価値がありそう。 あと地団駄無理。らす☆たきは今だといけるかも。
 
ABSOLUTEのリミックスなんて初めて知ったよ。 初代とサントラとロックギターとアルバムのほかに別リミがあったとは。
あとレッスンモードの曲くらい収録しろよww自分ブーンの散髪好きなのにガッカリ万歳だよww
 
※DDRで好きな曲としてあげれる曲は今のところ2曲。
↑のブーン散髪屋とアンドゥトゥワ。こいつらは外せない。神曲神譜面。 マイベストに入れたいなぁ。けどヨロロが・・・。
 
パーティーモードの地団駄ゲーは普通に指が疲れました。 食べ物投げるやつは対人戦だと間違いなく自分負けるわw
 
キャラクターはせめてランダム入れて欲しかった。
つーかお気に入りのコンセントがいなくて涙目なんですが。 アフロはポプの影響で1が一番あう。
 
衣装はともかくアクセで一番吹いたキャラはXのゼロ。間違いない。
それなんてルックアットミーの馬(ギタドラ)だよ。 コンセントのアクセはエンジョイレベルレベル80とか
なんでコンセントこんなに高いのw
 
キャラの固定もあればよかったのになぁ。 システム面では結構言いたい部分が多い。でも曲が貴重すぐる。
 
 
 
>2010/09/17
ダミー解禁。DDRにRAMとか珍しいな。そしてリアンは今のところする予定なし。
ところでAAリザルトは猫耳という噂。おぉ、久しぶりだな。 最近の報酬はラブエタ踊。実は2回死んだ。
 
最初ゲー。難易度13だが最初できれば13以下。 カオス踊が12ならこいつも12かなぁとは思・・・えない・・・か。
その停止がわかりづらいのだ。
 
つーか穴抜け譜面なので逆に停止がわかりづらいのも特徴か。 簡単に言えばプルート激<プルート踊みたいなものです。
ラブエタ習のむなしさは異常。やってみればわかる。停止地帯がかなり切ないです。
 
ダンドリにもある天ヒー激をひっさしぶりにやったら、デンジャーせずクリア。
以前はしまくりだったので成長なのだがスコアがゴミレベル。
 
前半と後半は交互でとれない。だが、スライドを使うと楽になる。 って攻略の説明ではあったけどまさにそのとおり。
スライドが大切だと思った譜面でした。普通に踏もうと思うとあばばばばになるよ。
・・・いや、普通の人はほぼスライドでとるよな・・・ 捻り譜面に慣れてきたから言えることでもあるか。
 
だがいつの間にか終わった感じなので体力はついてきたみたい。 中盤は逆に交互に踏まないとガチできつい。
 
サンキス激→象激コンボで象がスコア更新してBになった。 馬鹿な。かなり調子悪かったぞアレ。一方のサンキスは調子いい。
ちょっとしたミスさえなければ2回目サビまで繋げれるはず。
途中のてれれれーれれれれれれれれーの方向転換がめちゃ楽しい。
 
 
 
>2010/09/25
さすがに今金欠なので実力上げは難しいですが、ただ単純に慣れな部類ならまだいけるかと。
足龍となったので新たな目標を探さねばならない。 クリア目標はとりあえず難易度16クリア。狙えるのは・・・
 
→トリム激 →プルート鬼
 
のいずれかが今のところのねらい目。 ただプルートは若干タイミングが変わっていたりするので微妙。
あと捻りとわけのわからないものになっていた低速を覚えねば。
プルート激はよくやる。14の部類では楽だし楽しい。唯一のB判定。
 
17に至っては唯一覚えゲーでクリアの可能性があるΔMAX激くらいしかないだろうなぁ。
色分けされないのがきたないさすがΔMAXきたない 18なにそれおいしいの?w
 
15はほとんど安定というかできない曲が多い。 体力が15相当になれば超侍激ができるようになるのかもしれない。
14はできたりできなかったり。 つかFIREFIREとパラ鯖が同じ難易度とかありえないわ。
13はできたらクリア安定までいきたい。だがアラビアータ踊が辛い。安定しねぇ。
エタラブ踊?前半覚えゲーツンデレたんは帰ってください^^
 
あとはサンキス激A判定(残り20K)とか、 象激を交互踏みでA判定まで伸ばすとか。とにかく高速捻りを習得したい。
あと同時踏みで足をクロス。ひでぶことHDVはこれができないとまずできないと悟った。
たま~に天ヒー激でスライドとかもやらなきゃなぁ・・・。 課題がたくさんだな。ヨロロもいい加減C判定とろうぜ。
 
めんどくさいので好きな曲しかいまのところしないな。うん。
 
なんだかんだでDDR楽しいよDDR。パーノゥ踏むの楽しい。
 
 
>2010/09/30
以前まぐれクリアしたパラ鯖激と「んご」ことNGO激を再度粉砕。
 
んごは今回はちゃんと正規CUTなしだぜ。 こいつは最後の滝が印象深いがやってみてわかった。
途中の「たたたたたん」の超絶捻りがムズい。 あそこでもうデンジャー余裕なんですけど。VOLをもっとあげるべきではないのか。
パラ鯖はCUTこそつけてないのだがなぜか今回LEFTを装備してみた。
 
・・・
 
・・
 
前半がグロくなりました。
 
ただ、後半は正規よりもやりやすい配置なのは確かだと思う。
それでも十分難しいけど。らす☆たきできねぇって人はやってみるといいかもしれない。
あとは鳥フェニ鬼だけだな。激は最後のエアーでプギャーされたので放置。
 
あとデルタMAX激だがあれ案外いけるかもしれん。
まずはフリーズOFFのクリアを目指すことにした。難易度15相当まで落ちそうだな。 とりあえず高速後に耐えれるか調べたい。
プルート鬼は低速の部分をイメトレすることにした。 トリム激?↑ができればいけそうなんだが。低速が自分できないw
 
他は特に・・・ないかな?ライバルフォルダをちまちまやってます。
アクロス激フルコンできなかった\(^o^)/フリーズおふしないとムリポ。
 
苺プリン踊はもったいないところでミスって100と100に分かれたw
いや、あれスライドでやるべきなんだがどうしても交互でやってミスるw
後半もスライドなんだよね? 例の上ビジを交互でやろうとしても速すぎて今の自分じゃ無理なんだが。
 
ケンタ踊のいやらしさは異常。全然スコアがでねぇww エンジェル激(難易度12)のほうがまだ親切だ。
 
あぁついでにサンキス激が890Kいったんだった。もう少しでAいきそう。
こいつがAになればビジステップの基本はできたというわけでおkなのか? そして鬼やってないのはお約束ですかそうですか。
 
フルコンふえねぇ。今回のフルコンはゲイシャ踊とゼロ踊くらいか?
インド激やったら最後の最後で台から落ちて恥ずかしい思いしたぜ。
 
エアスペーはあと2回で200です。まぁ200やったあとも多分やります。
楽しいエアスペー。 だがDPがのっけから↑ ↑で萎えた。 無 理 。 足届かない。151の自分にはそーとーきついんですわ。
 
フリーズとカオスたんはまぁ色々やって伸ばすつもり。 D2Rフリスペーが案外とれてたのが嬉しいです。

 
 

2010年10月1日~10月19日

 

>2010/10/01
念願のサンキスAキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! あぁ次はAAだ・・・。
これでビジステップの基本が大体できたことになるのかなぁ。 できたらできたで楽しいよサンキス激。
 
今回テンションあがったので途中で回転プレイやりましたw 途中の間奏はいい回転地帯。くるくる回れます。
ただ「体力削られる+ここが唯一の休憩地帯」なので やるときは自分の体力と相談しましょう。
 
ライバルフォルダちまちまやってたらニューレコでるねぇ。 とりあえずドロップアウト激850K。いつも足間違えるw
あとデルタMAX踊B判定。色分けしてたらこいつは余裕だ。
 
最近DDRの成長に気づかなかったのですが、今回やっとわかったような。
以前はこいつをクリアしたくて体力ボロボロでクリアした曲があるんですね。
 
「天ヒー踊」
 
昔「体力ゼェゼェ」
今「ちょwウォーミングアップに最適wwwww」
 
・・・まさかgd1全繋ぎやるとは思わなかった。しかも全然疲れない。
ラストにやったのに疲れとか全くわからなかった。これが成長なのか・・・。
 
 
>チラシの裏
自分の身体年齢が18才→17才になりました。
自分のBMIが19→18になりました・・・18はやせすぎだ・・・。 DDRの設定体重よりも2キロ減少。マジゲスカ。
 
DDRはハマると嫌だと思ってもやせるよな。 毎日うまい棒を粉砕しているが、全く太る気配なし。
むしろ以前よりやせてんじゃねぇか。でも筋肉は増えてるという。
 
くびれヽ(´ー`)ノバンザーイ
 
 
 
>2010/10/05
何回やっても何回やっても象激が交互に踏めないよ!
特に後半。混乱してデンジャー。これはMAX再び持ち込んで練習か!?
 
さてさて相変わらずライバルフォルダをちまちま埋める日々。
AIRもおかげさまで200到達しました。 最後はフルコンでしめる。やっぱりエアスペは大好きです。
 
ついでにサンキス激の中盤の回転がものごっつ楽しいです。楽しいんです。
特に最近の報酬はなし。自分には全く理解できないです。
 
 
 
>2010/10/07
AAA曲が解禁してたなぁ・・・うむうむ。
 
ポセイドンリミ激
踊ってたらいつの間にか終わってた。なレベル。
14にしては優しい部類。ただスキップできないとむずい。 FIREFIREより疲れないやつがでたよ!
はいはいキャンディーのほうがむずい。
 
ビジステップするときたまに足がパーノゥに届かないときがあり、 自分の足の短さに嘆く日々である。
 
 
 
>2010/10/09
トリムが残り4小節でガシャーン。HSつけないほうがいいのだろうか。 でもこれはいけそうなきがする!!
 
 
 
>2010/10/13
ハデス踊クリア。初見補正だ。多分。 難易度14とかコロスケリミポセイドン激と同じとかまずありえねぇよ。
あの同時押しは鳥フェニ激と同じくらいだろうが。15いけや。でも自分は鳥フェニ激できないんですけどね。
ハデスBPM400と思ってNSで楽やったら見事に酷いスコアが出たという。
(本当はBPM300なんだぜ。プリンのせいだな。)
 
踊>激とかいう噂があるんですけどマジゲスカい?
自分はどう見ても激の方が無理っぽいんですけど。てかあれ16でs(ry
 
>その他の報酬
 
アフロノヴァ激
あの捻りは交互に踏もうとしたら無理でした。
 
この子激
序盤発狂すんな。14のツンデレ譜面。14の中間辺りという難易度。
FIREFIREやバウンス、プルート、ポセイドンよりは難しい。 ハデス踊ほどではないが。
 
>その他
 
初めてウェイブつけてやったら4分が次くるかわかんなくなった。
いや、家庭用で既にウェイブは経験してるからいいんだけどね!
 
自分の友人→最高難易度12、初AAを二ヵ月後にとるってどういうことやねん。
(D2Rの恒例のフリスペー)虹虹踊がフルコンされたら自分は泣きたい(苦労した人)
自分は190台で止まったフリスペ。「無理」
 
あとはライバルフォルダうめうめ。赤ぞぬ苦手杉で泣いた。ひかんねぇ。
アンジェラスよりもひからねぇ。アンジェラは楽しいからいいけど赤ぞぬテメーはダメだ。
 
そしてゴールドラッシュ楽はパフォ専用譜面。 待たせたな!の場面はずっと回転できる楽しい譜面。
覚えやすく色んなアクションに最適ではなかろうか。
 
自分はエアスペでも回転をし始めているが回転は楽しいな。 誰か一緒に回転しようぜ。(   )彡( ゚д゚ )彡<そう!
 
AIR200になってもエアスペは未だやる人です。 あの同時押しは癖になる。いずれ覚えてステルスでやりたいものだ。
 
 
 
>2010/10/13
絶対クリアできるという曲があってn(ry残念ながらお試しプレイにはCUTが使えない。
CHAOS習CUT1はおそらくできない人がいない曲に違いない。
難易度14をなんとかクリアできそう・・・できるか!?レベルにはきた。 他はX譜面ばかりだからなぁ。
 
難易度15クリアしたいわーアラビアータ激15とかありえねぇよあれ。
象が楽々できてもこれできないって人もいるくらいだし。そもそも自分は手でできない。
逆に言えば自分はそういうレベルに挑戦時ということになるのだろうか。 まだ13の時代でいたいよ・・・。
 
しっかし、昔振り返るとまさかここまでいけるとはおもわなんだ。 ニューディケ楽出す前にVOLは100になるしな。
 
ちなみにマイベスト1位は相変わらずアクロス。16回。 次にサンキス、そしてエアスペー。ダイスキだよエアスペー。
 
【3度の飯よりAIRspecial・・・TAG】
サンキス12回か。あれビジステの練習になるからよく選ぶわ。
 
 
苺プリン疲れるからやりたくないんだが、いずれやらなきゃなぁ・・・。
 
 
 
>2010/10/19
苺プリンとパラ鯖ができそうにねぇよ。できそうにないのはスコアの方でもある。
特に苺プリンの後半に出てくる
 

 ↑
  →
 ↑
 
が苦手なのだがどうすればいいものか。BPMが速過ぎて捻れないわこんなん。
しかも何回も出てくるところがいやらしい。実にいやらしい。
 
パラ鯖に関しては黄ばみ・・・いや、 緑に染まっている→ほぼ判定FASTと考えて速過ぎていると判断。
以前にBPM270は微妙すぎる。BPMのせいなのかはパラ鯖MAXやればわかるだろうな。
 
>報酬
サンキス激920K突破。
 
スイスイ激
途中のスキップはどうにかならんものか。junはドS。
 
ホレショ鬼
必要体力:激>鬼 スコアの出しにくさ:鬼>激 これで修正譜面。海外はグロ譜面だった。
 
>波
最近譜面にウェーブをつけてやることが増えた。こいつ楽しすぎる。
楽譜面でコツコツ。スコアが低いなと感じたやつはこれつけてる可能性大。
たまに踊もつけたりする。華爛漫踊程度ならできた。
大抵はスコアがたオチになるがキーポン楽みたいにフルコン+AAとれたりもする。
 
あと見た目のインパクトがやべぇ。そして楽しい。ポイントうpもある。
 
ブーストもできるけどブレーキは無理だわ。

 
 

2010年10月23日~10月31日

 

>2010/10/23
今日久しぶりに新筐体でしてきた。
 
フルボッコだった。 新筐体は光らない。80万とれたのが70とか60だったりするレベル。
だが楽は相変わらずAAがとれてた。不思議。
 
報酬という報酬はないが、サンキス激がウェーブでクリアできたぜ。 あれ単純な覚えゲーだもんな。後半はボロクソだったが。
 
ウェーブ楽しいよウェーブ。
 
 
 
>2010/10/28
最近はベーシック2曲→クリアした曲にウェーブ→レベル高いやつに固定になってきた。ベーシックはAAが増えてきたよ!!
なるほど、こうやってAAを増やすのかって思ったよ!!
 
ぶっちゃけDDRでAAAとるのはむずい。デラでAAAとるよりはるかにきつい。
と自分は思う。グレイト3個でAAAとれないってどういうことだよみたいなもんだ。
自分もAAAはほんのわずかしかとったことがない。
 
15から格下げされた14をうめうめ。やってみてわかったがあれは15じゃないw
ハデス踊の威力がおそろしすぎて感覚麻痺してきた。正直13のキャンディのほうがムズイ。 今やるとどんな感じだろうなぁ。
 
>鳥蔵X鬼
同時押し、BPM速い、捻る。属性がまんまハデス踊と一緒(レベルも)だが
感覚は圧倒的にハデス踊>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>鳥蔵X鬼
 
どうも交互では踏みにくい。まだ自分はスライドのほうが楽。
同時押しが色々あるので練習にするには最適かもしれない。 クリアできない人はS・A・G・A激をどうぞ。
自分SAGAはどの譜面も好きすぎる。13でAが狙えそうな曲の一つ。楽しいんだぜ。
 
>パラエボ鬼
グロい譜面だった・・・いや、クリアは難しくはない(ここまで来れば)
のだがとにかくグロい。↓のレーザービームはなんとかならんのか。
 








 
こ れ は ひ ど い \(^o^)/オワタ! ちなみにXはたしかこれがワンモア。1ミスで糸冬 了。
 
ざ け ん な w だが鳥蔵に比べるとあまり捻りは必要なく交互で踏める譜面。
象さんが楽しい人はこれも楽しいに違いないのだが縦連打がグロい。
 
どちらも体力的にはたいしたことないはず。 これでめちゃくちゃ疲れる人は体力増やしを考えるべき。
あと捻りを多少とでも習得しておくべき。これを全部スライドは鬼。
 
あとは天ヒーの元曲が残ってるな。あれも元15だったりする。 あの低速発狂はできるきがしないので耐えゲー。
他にできそうな14というと難しいな。どれも耐えゲーだよチクショウ。
ひでぶ激はもうできるようになれたかなぁ。踊でもきついよひでぶ。(ひでぶ→HDV)
 
16の曲にバウンス鬼があるのだがあれは捻り耐えゲーだからいけるかもしれない。
多分16の中では楽そうだ。体力に自信がついたらやってみるか。 曲も好きだから是非クリアしたい曲の一つだ。
 
13で安定しないのは苺プリンとアラビアータとエタラブくらいになった。
12で安定しないのは相変わらずのトリガー。いい加減にしてくれ。11以下は完全に安定しておる。
スコアは・・・CHAOS高いやつはどれも死んでいるがな。ケンタとか100秒とか酷いし。
 
 
 
>2010/10/29
なぜ天ヒー踊に拘るのかは知らん。いい加減フルコンしたいぜ。 ウェーブ楽しいぜウェーwなんというギャラリーホイホイ。
 
>報酬
 
>ひでぶ(HDV)激
なんか予想以上にきつかった。HSは見えなくても1.5推奨だと思う。 ラストの交互はかなりきつい。
BPM360の8分=BPM180の16分 ヨロロの地団駄や340の8分交互(正確には170の16分交互)の超侍よりも交互はやいんだぜ。
もはや気力で耐えるしかない。 これでめちゃくちゃきついのにさらにBPMを上回る緑茶や紫芋プリンの交互滝。
 
つまりこうだ→BPM400の8分滝=BPM200の16分滝 赤青で楽だと思ってると死にます。足を浮かせる暇がない。
恐ろしさなんてもうやらなくてもわかります・・・ね!?w
 
・・・は?鬼?wできるわけねぇだろw確かレベル18じゃなかった!?
 
 
>ゼファ鬼
こちらもバー無しだと結構きつい。
 
難易度15の中では入門向けとして有名(らしい)ゼファ鬼。
個人的には発狂とそうでない部分の差が激しいと感じた。 あのスキップ地帯ははやすぎてうごけねぇw
 
回復地帯は激の超絶捻り地帯。そこで回復できないと死にます。
激でムズイところがこちらでは回復になるわけで。なんじゃそりゃ。 あとはみんな殺してくる。
とりあえず15から一気にみんな難しくなるってこった。
 
 
そんなこんなで低レベルの曲楽しいぜヒャッハー。 BPM200以上の曲はHS設定むじぃから苦手だ。
 
 
 
>2010/10/29
調子悪いときは調子悪い。睡眠時間2時間未満はオススメしない。
 
今伝説激をクリア目指して特訓中なのだが なかなかラストの滝がうまくいかない。あれが例の発狂というところか。
厄介だな。これは先に超侍激をクリアしろというものだろうか。
 
まぁつまったところで何しようともアレだし、 もっともっとレベルが安定したところで挑戦するのも悪くはない。
 
パラ鯖MAX激でもやってみるか。パラ鯖ミラー譜面にオマケあり。 それだけでレベルが1あがるんだからなぁ。
こいつができればきっとパラ鯖激もスコアが伸びてくれるはず。 他のところで挑戦すればいいだけだ。
最初は失敗するだろうがこうして発狂レベルを鍛えていかないとヨロロで800Kとれないからなぁ。
 
あとはもくもくスコアあげ。レベル7もAAがとれるようになってる。
嬉しい。キモノプリンセス楽が挑戦できるレベルに到達できるか!?
 
ボスに関してはサクラサンライズ踊をAAフルコンくらい。 VOL値がそこそこな割に譜面は簡単なのでちょっとうまいかもしれん。
 
んー・・・自分としてはニューディケ楽を出したいものだがなぁ。他がなかなかうまくいかん。
 
 
 
>2010/10/31
ひっさびさに家庭用。 ストライクのダンスマスターモードを全課題クリアしたので報告。
本当は全解禁できてるんだがせっかくなので攻略してみた。 隠しアローも全部収集したぜ。
 
こういうコツコツ系は好きだがイライラさせる課題は本当嫌いだw

 
 

2010年11月3日~11月14日

 

>2010/11/03
困ったことに最近HS調整が遅くなったみたいで伝説ですら等速になってしまった。ヨロロは1.5で見えるか非常に心配だ。
・・・一応プリンは大丈夫。ピリオドは等速でもはえぇ。
 
最近の報酬
 
>パラリバX鬼
はっきり言うと苺プリンのラストのBPM下げた感じ。 いやー、捻りの嵐しかも交互にふめねぇw
まだパラレボXのほうがいいっすね。こいつはやりづれぇ。 ちなみにレボは交互で踏めるラシィ。
 
久しぶりにホラショ激やったらスコア更新した。 体力も少し温存できた。ついでにSTRが4あがった。地味だ。
ヨロロは実はまだやっていないのだ。体力の関係で今回は諦めた。
 
でもヨロロが楽しみだ。 赤ヨロロ鬼フィンガープレイはちゃんとヨロロ発狂見切りに繋がるのだろうか。
 
 
 
>2010/11/11
VOL200のポセ激は11歳でもフルコンできるのだそうです。Sugeeeeee!!!
 
←を左足。→を右足でとれと誰が言ったのだ。 高難易度はこういうものが全く通用しないから困る。
普通に←を右足。→を左足でとるのはよくでる。
ゴールドラッシュ楽をどうやって表現するか考えるのマジ楽しい。
 

 

 
を両足で踏んだりとか普段できない余裕がある。 FA部分はしゃがんだりするのもいいかも。
アキレス腱なんてのもアリか?ただFA切るとカッコワルイのが難点。 満ボイスだったらそういう雰囲気にできるのでやってみよう。
何?恥ずかしいだと!?DDRやってて今更それはない!!
 
エアスペにして全部同時踏みってのもできる。 この際それを利用して回転を入れることも可能。
初心者はWillのビギナーでもどうぞ。 4分の←→しかでてこないので同時踏み回転し放題だぜ。
ちなみに自分はそれを利用してDDRやってことない人にはこいつをやらせてます。
 
フリスペーのフリーズだけ全部踏むことができてフリーズが200になったとさ。
あれ油断すると死ぬ。1曲目で2回くらい死んだことある。
幸いなのは判定グドでもおkってことだ。これはエアーとカオスにもあてはまる。
 
基本はスイッチ。(足の入れ替えをすること)あとはメンテに懸ける。
メンテが悪いところは太鼓の達人みたく大袈裟にしないでもいいが パァーノゥに刺激を与えておこう。
 
自分あれ連打するって誤解した人一人だけ見たことあるわw 酔っ払ってプレイしている人すらやってないのにw
連打は確かにFA繋がるから悪くは無い方法だけど体力がなくなるのと筐体に悪いのでできるだけやめましょう。
縦連打?なにそれしらんがな。
 
スイッチは最初はなかなか抵抗があるだろうがなんとかなる。ちなみにスムーチや撫子にも出てくる。
 
あとはスコアをなんとかしたりウェーブ楽しんだり色々。回転サイバー楽にウェーブつけるとなかなかパフォーマンスっぽいぜ。
本格的にウェーブ設定できたのはスパノヴァからだろうか。知らん。
 
セイバー激は13にしてはつなぎやすい。VOL100でもあるからいい感じ。
でも長いわ疲れるわ低速グド出しやすいがアレだな。やっぱりアクロス激だな。
でも譜面はセイバーが楽しいんだぜ。たくさん横回転するから。
 
最初は→向き。左で踏む。
 

 ↓
  →
 
方向転換して←向き。右で踏む。
 
  →
 ↓

 
って部分はどうしても回転してしまうのは自分だけだろうか。 本当はそのまま足を逆にすればいいんだがこれがやりやすい。
やっぱそのまま足を使いたいから回転しちゃうんだろうなぁ。実はこれも立派な回転だぜ。
サンキス激はこれとは違うがふわっと回転する部分ができると快感。 ←を右足でとるから若干抵抗あるけどな。
 
アラビアータでは死ぬほど出てくるが速過ぎてスライド要求される
以前にここの時点でほとんど体力が残ってないのができてもスライドに頼る人が多い。
 
最近苦手と気づいたのは
 

 ↓

  →
 ↑
  →
 
これの16分。またはBPM300以上の8分。
パラリス激はここの細かい交互が苦手で回復ができないまま死ぬ。
非常に困る。
 

 ↑

 
も同様・・・かな。この後すぐ移動するのきつい。
 
 

 ↓
  ↑
   →
   →
  ↑
 ↓

 
こいつも踏めない。BPMは300以上。
 
このレベルになると上手い人はバー持ちな人が多く、バーなしの人をなかなか見かけない。
誰かBPM300以上の8分踏みのコツ(発狂含)を教えて欲しいなぁ。
どうやって踏んでいるのか見てみたい。 やっぱつま先踏みなんだろうけど感覚がわかんないんだよ。
 
>新規クリア
 
アクロス鬼
激やりすぎてこいつが空気になったで有名のアクロス鬼。 VOLは100と激と一緒です。
基本ほぼ地団駄。ラスト以外は鬼のほうがつなぎやすいと思います。
でもラストのせいで激のほうがつなぎやすいと感じました。
・・・GOOD3だけだったから繋ぎにくいわけではない。
でもこいつよりはセイバー激のほうがつなぎやすいわ。
 
バウンス鬼
初16クリア。逆詐称らしい。自分もそう感じた。おそらく15の底辺レベル。
FIREFIRE激とヨロロ激ができるなら体力はおそらく大丈夫。
少なくともこいつとパラ鯖MAXが同じレベルではないと思う。
だってほかのやつには発狂あるのにこいつにはねぇんだもん。
 
HSはいつもより速めにかけておくといいだろう。 こいつは踏みにくいCHAOSで殺してくる。でもまぁそれだけか。
逆に言えばそればっかりしか降ってこないので体力ゲーになる。
踏みにくいのでスライド力も必要だろう。挑戦するくらいならその体力はあるはず。
 
余談だがこれを初プレイ時に急に腹痛が起きた。どうしてくれるんだ。
こいつは15のハデス激と難易度交換してくれ。
 
16で他にクリアできそうなのは
なんとかラスゲーまで追い詰めたパラリス激、トリム激 ホレショよりはやい地団駄とかなぁ。
低速と同時踏みがなんとかできればプルート鬼も候補。
 
そしてCHAOS鬼はレーダーをあげるためにクリアだけは必須なのである。
こいつはもはや停止ゲーではなく体力ゲーになっているらしい。 あー、確認する必要があるなこれ。
 
17なにそれおいしいの?
 
 
 
>2010/11/14
特攻はしばらくお休み中。16クリアふやしたいお。まだ1曲だけだし。 あれどー考えても16じゃないし。
誰か自分にDDRを教えてくれよチクショウ。結構今見切り的にしんどい。 赤ヨロロ鬼の右から左への8分とかどうやってやるんだよ。
バーじゃなきゃ無理とかいうなよ?
 
でも緑茶プリンとかはバーなしでどうやるかは自分にも予想できん。
 
目標曲はプルート鬼に絞る。難易度16・・・でいいんだよな!?
16の中では体力使わないから楽っぽいけど。 あの低速ビジステップが鬼門。みえねぇ。何回かやらねば多分無理。
同時踏みは気合でなんとかなることが判明。そこさえ越えればいける。 ということを実感した。HS2.5でやるんじゃなかった。
 
こいつができたら次はカオス鬼だお・・・ラストの16分が一番危ないので 途中でゲージを減らしてはいけないのがきつい。
家庭用で予習が必要だな。
 
ヨロロとかMAXXみたいな体力曲よりもこういうテクニカルのほうがまだいい。
第一疲れないだけで楽といわれるケースってなぁ・・・。
 
んでトリム、パラリス、伝説と・・・伝説は15だったな。
 
16の予習はひととーりやってるつもり。後はそれにどこまで追いつくかだ。
300の8分は正直手でも追いつかない。手でも追いつければきっと見切れるのだろう。
 
その日がくるんだろうか・・・。
 
余談だがDDRって難易度18の曲のほぼ全体がソフランなんだよな。
つまり高難易度18=ソフラン、停止ってものなんだよなぁ。 ・・・蔵シリーズやパカみたいな曲入ったらマジコンマイ。
まぁ停止が停止つっても銀翼みたいな停止は面白いだろう。
 
面 白 い だ ろ う ? w(寺ユーザーに向けての意味で)
 
おそらくあの部分は知らない人にとっては初見殺しだろjk ニヤニヤが止まらないです。
 
でもプルートは停止地帯がDDRと違うって聞いた瞬間ナニソレって思ったね。 意味ねぇじゃん。

 
 

2010年11月23日~11月30日

 

>2010/11/23
自分はあくまでもライバルは目安として考えてるから抜くとかじゃなくて
スコア更新するだけでワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ なんだがなぁ。
でもスコアの差が大きすぎると萎える変える。 自分が700Kしか出せない曲に普通に900K出してるともう変更しk(ry
 
久しぶりに足慣らしをしたら バウンス激だけでハァハァしっぱなしあぼん。・゚・(ノд`)・゚・。
駄目だこれは完全に足(というか体力も)死んでいる・・・。
あとタイミングもタイミングで中途半端だ。 もちろん今の状態でAもAAも出るわけだが何かが足りないのだ。
 
・・・
 
・・
 
 
さぁ、なんだろうな。
 
んで、家庭用はスパノヴァに入りました。 最後の星カオス鬼フルコンとか ふ ざ け ん な 。
ステラマスターくるっとる。しかもお助けモードなし。 AAA連続3回出せ(しかも激、鬼限定)も ふ ざ け ん な 。
AAはともかくAAAはだしたことねぇよ。
 
幸いオプション変更可能(HSも変更できる)のが幸い。 2はできない。
 
ダイヤモンドチャレは普通にむずいです。 フルコン条件当たり前ってのが多い。
しかもオプションつきがさらにHiDoS。 オプション考えたのはjunなのかという噂がたつほどである。
 
間違いなく難易度が一番高いのはこれ。 スパノヴァ2とセットで購入したほうが現実的。 2にはこいつを解禁するやつがある。
ちなみに今イベントでゴエモンパロで出てくるPixというキャラは
このステラマスターモードのキャラ。ピザがダイスキだよ。新キャラではないよ。
 
てかDDRは本当にキャラが多いんだわ。 Xでちょびっと脇役で出てたりするやつも以前は使えてたんだわさ。
AKIRAは踊っているナルホド君にしか見えない。
Pixはひとまず可愛い。てかお前使いたい。というかスパノヴァではこいつ使ってる。
 
イベントのアレって落ちるタイミングと投げる位置によってかなり左右してくるね。
最後の地団駄は酷いな。どれくらいゲージためるといいんだろうなぁ。
 
イベントの日が結構長いので解禁できる人は解禁してみよう。 粉砕するものが全部星曲なのには結構好感がもてるぜ。
MOONが二つ入ってないのは仕様なのだろうな。
 
ラストは今のところ冥らしいな。メイちゃーーーーん!!・・・あれ?一番星は?
さすがに冥王星が二つってのは考えてないのか?
 
 
 
>2010/11/25
12月に向けて足慣れ。体力も戻ってきた。
 
>報酬
→華爛漫激、CURUS踊 フルコン
 
個人的フロビ踊フルコンは嬉しい。 スイッチができないとフルコンできねぇからな。
華爛漫は少し調整を間違ってあたふた結果なのであまり達成感感じねぇ。
 
あとスムーチ楽パフェコン。 パフェコンガチで嬉しいんだが。
AAAより上を勝るという黄色い輪。白輪は無理。手でも出したことねぇ。 グレ出さないでフルコンするとパフェコンになる。
 
あとはヴォルスペがもうすぐで800Kってところか。ヴォルヴォル。 800Kはいけると思われるがこいつのフルコンは到底無理。
というか狂ってる。誰だよ譜面作ったやつ。無理だ。自重しろ。 難易度15がAとれたとしてもこいつのフルコンは狙えねぇ。
このまま体力作れればまた再度挑戦ができるかもなぁ。
 
 
 
>2010/11/26
Shine激は詐称なのか。確かにやりにくかった覚えがある。まさに「氏ね」だな。
 
>なんいどにかんして
16→指でなんとかできるぜ
17→もはや指でも追いつくだけで精一杯。
18→指ですらできん
 
↑おそらく16と17の差。しかし18だがHDV鬼は指でなんとかクリアできた。
指でできたらできる可能性があるらしいがあれはできる範囲なのだろうか・・・。
17に関してはFAXX激の低速がわけわかめ。予習以前の問題。
 
赤ヨロロは激のほうが難しいように見えるけどなぁ。鬼も十分酷いけどさ。 そいや踊もなかなか酷かったな。STRIKEのやつだが。
 
Pixを投げるタイミングは↑連打が一番楽だ。
でもやりすぎて針が動かないままPixぶっとばした自分の真似は絶対しないようにしよう。
一応6000程度飛んだのでハズレってわけでもなさそうだが・・・。
最近7000くらいしか飛ばない。調子でねぇ。まぁこれくらいが妥当か。
最高どこまでいくんだろうなぁ。スキメロEDIT作った人なら最高までいけるかなぁ。
 
ピザ・ダイスキ!!というかいい加減Pix使わせてくれ。 2代目バビロンとしt(ry でも課題はドS。自重しろ。
コンセントさんはお助けオプションが親切だったぞ!HSつけられなかったけど。
 
ぶっちゃけ難しい曲やってないよ。てか10以下ばっかしか触れてないよ。
どうしてこうなった。つかヒーロー楽が苦手すぎて困る。 同時踏みは苦手だよ自分。
 
>報酬
Replicant D-actionの楽譜面解禁ってところか。
 
条件に関わる
 
Pierce The Sky
Sakura Sunrise
Shiny World
 
の楽が全てAAとれたので6曲全解禁ってことになる。
ヴァルキリーはする気力すらないので放置。どうせポゼはやんねぇだろうし。
だがまさかPierce The SkyでAAとれるとは思わなかったものだ。
 
 
>Pierce The Sky楽
停止と低速がややこしいがなんとかなる・・・範囲ではある。
停止地帯は空踏みしときゃヨロシ。途中のFA停止に気をつけることである。 エタラブラストににた感じの停止が来る。
 
1回目は停止とかそういうところで死んだ。 結構時間たっての2回目なんだがまぁ、そういうものだと。 だから拘ればいける範囲。
こいつをAAとらないとニューディケが出ないのはきついぜ。
 
 
>Sakura Sunrise楽、踊
別名→桜太陽飯(違 RISEはギタドラでは自分の一番好きな曲だ。 まぁ好きなコンポサは親分なのだが。アイシクルあいしてる。
減速もムズイ部分もないのでおそらくAAとるのが一番楽だと思われる。
 
踊もつまる部分がないので楽だと思われる。
しかし、自分はなぜか踊でいくらか死んだ覚えがある。 AAをとったと同時にフルコンであった。
 
・・・ところでRyu☆とjunって組んだことあったっけ。 DDRだとかなりドS譜面要素満載のハピコアができそうなのだが。
 
 
>Shiny World楽
まぁ一言言って「罠」譜面。例えるならば天ヒーの最初と似たイメージが。
BPM100だと思ったら最初と途中はBPM25だったでござるの巻。 ふ ざ け ん な w確かに何もないけどwwww
 
途中も停止がでるのでライフ制だとなかなかきつい譜面。自分も死んだ。 あとは特に気になる部分もないだろうが低速なので注意。
個人的に曲はこれが今のところ一番好きだなー。
 
あとはやってないからしらん。ニュディケ楽はフルコンで106まであがるだそーな。
ということは途中がすんげぇ酷いことになってるってのがわかるな。
解禁したことだし今度やってみるとするか。
 
そうそう、ポゼ激にCUT1フルコンでVOLが127くらい稼げるという話。鳳凰狙いの人は是非。
てか今作はVOL難民に優しいな。STRに対しては厳しくなったが。うぉれのヨロロを返せ!!
自分もうまくいけばX2で足鳳凰が狙えるのだろうか・・・ヨロロ次第だけど。
 
苺プリン「・・・。」
 
>最近今更気づいたこと
DDRやっている人にとってプリンはプルートリリンキッシュで伝わるのだが
一般の人にはどう考えても食べ物としかとらえられないだろうなのでカオスな会話になってることに気づいた。
そしてグリコのソーダ味プリンは習しか思い浮かばなかった。
 
というかなんか色々解釈あって面白いよね。用語って。プリンはあくまで略称なのだがな。
用語と言う意味ではよく使われるソフランとか餡蜜パフェとかデニムあたりか。
(だが餡蜜パフェを聞くことはほとんどないであろう。)
 
略称はマニアックになるとテトリス (J「テ」クノ「ト」ランス「リ」ミック「ス」)やらがあったりする。
空耳ネタだとさらに満載だから困るなw
 
 
 
>2010/11/27
なんだかんだで足慣らし。 パフェを狙うとAAA出ても「AAAか・・・」と思ってしまうという。あぁこれがスコアラーの恐ろしさ。
自分はそういう風にはあまりなりたくねぇが宿命なのだ。 どんなだろうと楽しめば勝ち!!
 
報酬
 
>鳥フェニ激
難易度15は久しぶり。 鳥フェニの難易度は激>鬼。スコアの厳しさは鬼>激。
最後の発狂はガチで酷い。ストイク強化版が降ってくる。
その後すんげぇ捻り発狂がくる。正規でやったらぬっ殺されました。
 
というわけで使ったオプションはレフト。これでどうだ!! ・・・でこんなものでしょう。
腐っても15難易度なのでそう簡単になるわけではないが。 これで鳥フェニはひとまず潰したことになるな。
 
>パラリス激
クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで16クリアが2曲目に。次はプルート鬼あたりいきたいものだ。
 
ラストのFAは全てスルー推奨。とらなくともクリアはできる。 ラストの発狂は捻りが多いのでなかなか交互には踏めない。
だからたかがヨロロスピードでとか思うと苦労することになる。
あのヨロロ発狂の小節が増えて交互に踏めないものが降ってくると考えたほうがいい。
 
挑戦レベルはほぼ耐えゲー。そのためにもゲージを減らさないことが重要。
幸いにもその前はあまり難しくないのでできれば3分の2程度はゲージを残しておきたい。
 
案外地団駄地帯はクセがあって難しいかもしれない。そして発狂前のFAの嵐は回復。
 
 
 
他は前々からいうトリム激、カオス鬼あたりを目標にしたい。 そして覚えたらトリガー激もいける範囲なんだと思う。
 
 
 
他の15は体力譜面多くて踏める力がなさそうだよカアチャン
 
 
 
>2010/11/30
さてさて今回はててててt(ガシャーン プルート鬼ラストのラストに敗れた。
コイツ最後の密度もなかなかきついと思う。でも本当あと少しだった。
だから逆に考えるといけるんだと思う。 あのわからなかったビジステップもできるようになってたし。
低速発狂でゲージ減らしすぎたのが原因だろう。停止はあんまり怖くない。
 
そしてカオスの停止の途中がどうしても覚えられん。
曲と関係ないところで停止するからだろうか。あとあの同時踏みどうなってるかワケワカンネ。
 
 
報酬はアイヤイヤーことバタフライ楽パフェコン(`・ω・)ノ こいつはパフェコンとりたかった一つだから嬉しいものだ。
リズムもとりやすいので狙えるともいえるだろうな。
 
あとホレショ激がすこーしだけ伸びたおかげでSTRが104になった。
ホレショはヨロロより早い。これが完璧にできたら超侍激もいけるだろう。
 
これがさらに上のレベルとしてできるといいんだけどな!
 
あとは家庭用。スパノヴァはラストをクリアしてピザ出現。
ピザを出すにはどうやらVIPのダイヤモンドまで全て出す必要があるらしい。
出したは出したものの無理ゲーなのでほぼ放置だ。
全曲やってしまった後にさらにまた全曲やれっていわれるからまたやる気が・・・。 ひとつの難易度だけやろうかな・・・。
 
FAXX楽エタラブ楽AAか・・・狙えなくは無いけどなぁ。
(それよりもHDV楽AAのほうが圧倒的にきついわけで)
↑CSはズレ譜面。今のACは音あわせ譜面に修正されている。NOTE涙目。
 
攻略をしたい気持ちでもあるがピザのチャレンジはできそうにないので放置。 ピザ以外ならしてもかまわないがな。
 
ピザはほとんど無理ゲー。激でAAAだせとかFAXX激でA出せとか
カオス鬼等速フルコンしろとか出てくるんだぜ。 プラクティスができるだけまだいいって感じだぜ(プラクティスは激だ)
トリムとカオスがAとれたがこれって・・。
 
指はFAXX鬼をなんとかして突破。エタラブなにそれしr(ry
 
ついでにBPM50のやつの激が等速でできたので ACでできるかどうか試してみるつもりだぜ。バラードのほうも。
 
大体できたからスパノヴァ2のほうをやろうかなぁ。 プルートクリアしたいし、んごやらも安定したいし。

 
 

2010年12月1日~12月6日

 

>2010/12/01
今回は何かと精神が不安定だったのであまりいい結果はなし。 あとメンテが悪かったのかFAの調子がよくなかったな。
XENON激はもっとスコアが伸びそうなの。見えるようになってて嬉しい。
 
・・・んご激が600K突破した程度?ラストは交互に踏めないのが痛いなぁ。
なんか掴んだ感じはした。多分スコアはもっと伸びる。 こいつはいい練習になりそうだ。
ラストだけだから体力もあまりいらんし。 んご激のクリア率は高くはないから微妙だけど・・・。
 
 
 
>2010/12/03
超侍激越えたよ。侍激の地団駄の速さはホレショより少し速い。
あとヨロロ激のスコアも更新できた。こうやって更新していくんだなーって思ったよ。
 
 
 
>2010/12/06
苺プリンは嫌いです^^ てかあの部分シャッフルでなんとかなりそうなんだけど
それだとド━(゚Д゚)━ ン !!!のあとのやつがわかんないからなぁ。 そういう意味でならライトレフトつかえるんじゃないの?
 
>早めに報酬
MY SUMMER LOVE激のおかげで正式フルコン最高難易度が12になりました。
満ことスーパースターはまだフルコンとってないんだぜ。
 
・INSERTiON激
ランダム召喚したら出てきた。ぱねぇ。 メインBPM知らないとなかなかむずい変則リズムでわけわからなくなる。
 
・The legend of MAX激
通称ザッファァァァァイ。低速前のラッシュと同時前のラッシュがわけわかめ。
そして333の高速曲。どうしようもない。 ホラショの地団駄よりもザッファァァァァイのラッシュのほうがちょっと速い。
でも超侍の地団駄よりも少し遅いんだぜ。junはドS。
 
これくらい。象激の簡単にした捻るやつってないの?
 
んで本題。 今回は少し説明どころになる。この実力でこの説明だと・・・それは許せ。 あと長いので覚悟。
 
・・・さてダンドリ8についてだが、
 
>曲
1 Dance Dance Revolution踊(レベル8)
2 Freeway Shuffle激(レベル10)
3 xenon踊(レベル10)
4 PARANOiA激(レベル11)
 
1曲目は問題ないだろう。同時踏みがなんとかなれば。体力温存するのがポイント。
2曲目は激になるが比較的楽な部類なのでこれも問題ないはず。
3曲目はこちらもあまりやったことないのでわからんが連打に注意・・・だそうだ。
 
問題は4曲目のパラ激。 こいつはファーストのラスボスといわれた曲でもあり、それなりの捻りを試される。
縦連打も多く体力切れで落ちることもあるつか下手したら こいつだけでも十分死ねる・・・かも。
まずはクリアするところから始めるといいと思う。ビジステップが8割できれば大丈夫だ。
 
あとはレーダーについてだ。
 
STRとVOLはダンドリレベル的に少し省略した。 ダンドリ7になってる人向け。8になったらさらに書くことにする。
他に見てる人で7の人は参考にしてもらってもかまわん。
 
ダンドリ9になったらVOL100が狙えるレベルになってる。 ダンドリ11になったらSTR100が狙えるレベルだろう。多分。
伸ばしたいやつはちゃんと聞きやがr・・・じゃなくて、聞いてくださいw AIRとFREEZEはもういいだろ・・・自分はもうつかれたよ・・・。
 
>100になってない人
 
AIR→
三度の飯よりエアスペやれ。
 
FREEZE→
DoLL踊のフリーズを全部とれ。 またはサイレントヒルの鬼のやつのフリーズを全部取れ。
またはフロビ踊のフリーズをできるだけとれ。 またはD2Rフリスペ鬼をクリアしろ。フリーズはできるだけ拾え。
 
CHAOSは・・・もう曲を覚えろw 楽で100越えてるから覚えたら普通に100いくわ。
つーか覚えとかないと以前に覚える羽目になるからwwww
 
どうしても覚えゲー無理wなら難易度13になるがbag激がある。
だがこいつは遅いし数値も微妙なのでほぼとらなきゃいけないのもきつい。 個人的にオススメはしない。
バラード激は100になっていないのでフルコンしても100いかないのに注意。
それと似たBPM50の曲がXにあったのだが削除(´・ω・`) あれはCHAOS101だったんだがなぁ。
 
STRはSTRが高いやつでスコア稼げば伸びる。 だがSTRは全体密度の割合なので体力が必須となる・・・ので体力作り必須。
今は大体STR60~65程度とれれば十分だと思う。できたら70。
85いったらたいしたもの。そこまでいける頃には難易度13とかいくらかできてるに違いない。
 
個人的に今のレベルだったら 天ヒー踊(Healing Vision ~angelic mix~)(レベル11)
をクリアできれば今後のSTR及び体力面にはいいと思われる。 ダンドリ8もこいつがクリアできれば体力はまず大丈夫だろう。
踏みにくいところはほとんどないが・・・とにかく疲れる。 だがこれで疲れるとかいってるとSTR90台のキャンスピなんて
天ヒー踊の3倍くらいは普通に疲れるんだからな!w
スコアはまだ考えなくていい。 あえて言うならとりあえず60万突破。できたら75万以上は欲しい。
こいつが出来る頃にはおそらく他のレベル10以下の曲は楽勝だろうって具合の体力譜面。
あと加速、停止には注意。一回やったら覚えるだろう。
 
※んでなんで天ヒー踊かというと自分がスパ2で踏んでた頃の課題曲だったから。正直きつかった。
 
天ヒー踊含み体力作りになりそうかもなやつら↓
(ひとまずレベル10まで。STR値はしらん。 もしその値が高い場合、高得点とったらSTR伸びます。)
↑あくまで体力なので全体密度まで考えてねぇが気にするな。
 
>~レベル9
できたら楽、踊はA、激はBを目標に。ただしアフロとNo.13はBでもかまわん。
 
・Xepher楽(レベル7)
体力譜面。レベルは低いがスコアはおそらく取りにくい部類。
 
・Healing Vision ~angelic mix~楽(レベル7)
こいつも体力。ビジステップもあり。
 
・GOLDEN SKY激(レベル8)
ほぼ休みなし。基礎っぽい譜面。音もわかりやすい。
 
・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(super euro version)激(レベル8)
通称キャンユーロ。裏拍多し。音あわせでもある。
 
・AFRONOVA PRIMEVAL踊(レベル8)
322ノーツ。おかしい。同時もビジステップもある。なにこれひどい。
 
・sync(EXTREME version)激(レベル9)
ビジステップが多発するので苦手な人はここで克服したほうがいいかも。
 
・STARS☆☆☆(re-tuned by HΛL)-DDR version-激(レベル9)
ノーツ300ある体力譜面。たまにある変則リズムに注意。
実は踊のほうがむずい。
 
・Trickster激(レベル9)
ラストで緑があふれるのはお約束。結構裏拍が多い。
 
・No.13踊(レベル9)
ぶっちゃけこれ10でもいいwやってみりゃわかるがきちぃよこれw
 
>レベル10
どれもBが目標ライン。できたら。75万以上あれば十分だとは思うがな。
 
・TRUE(はぁと)LOVE激
なにかと体力。1回停止する。しらぽーしらぽー。
 
・rainbow rainbow激
素直なので踏みやすい。だが、途中のビジステップに要注意。 虹虹はどれもいい譜面だよね。
 
・Monkey Punk激
曲が曲なので裏拍にも注意。ちなみにSTRIKEで死に掛けた一つ。
 
・AFRONOVA(from NONSTOP MEGAMIX)鬼
またお前か。こいつ関係はみんな体力が多い。
 
・DEAD END踊
激もアレだが踊もなかなか忙しい。縦連打もあったはず。君ニ幸アレ。
 
・Dragon Blade踊
ほとんど休みなし。たまに裏拍もあり。
 
さてさて最後は問題のVOLだ。 この世にはVOL難民という言葉さえあるほどこいつをあげるのは難しい。
フルコンしねぇと伸びないとかふざけんなとかいいたいが。 ・・・フリーズオフでもフルコン扱いになるのが幸いだ。
ダンドリ7はこいつらならいけるかもな。 セイバー楽はレベル8だぜ。
 
>rainbow rainbow踊(59)
オススメ。途中の←↑↓→発狂をどうやるかがポイント。 一回のフルコンで大体5か6伸びるはず。最高59まで伸びる。
 
>SABER WING楽(69)
オススメ。FA邪魔ならFAOFF推奨。つなげるなら粘着必須。 速さと停止とソフランができないと非常にきついが
踊にも役立つので粘着する価値はある。それ以外はあまり難しくない。
ksk後は全部↑から降ってくる。低速になったらまず↑を踏めw
 
ダンドリ7はできてもセイバー楽までが限界だろう。それでまだいいと思う。 まぁこの程度か。あとは8待ちだな。
 
・・・とりあえずガンガレ!!!(`・ω・´)

 
 

2010年12月23日~2011年1月20日

 

>2010/12/23
この地味な成長がたまんないw
 
波つけてサンキス激が安定するようになった。 サンキス激練習してる人みて思うんだけどできてない人は→を右足でとって
大抵の人がスライドになるのね。これは慣れないと難しいよね。 (てれれれーれれれれれれれーの部分)
ダンドリしてる人は回転サイバーでそこやるんだけど知らない人は難しいよなぁ。
 
バラードをノースピでやるのが楽しいです。 矢印色分けせずにもAいくもんだなーって思いました。
そもそもあれ色なんて飾りみたいなものだからな。 自分はバグをノースピでできるようになりたいです。無理だろうけど。
まずはCSでクリアの練習からだね。
 
あ、カオス鬼だけど初見で後半あたりまではいけました。 こいつはいけると思う。ラストの地団駄ゲーになりそう。
 
 
 
>2010/12/24
せめてプルート鬼とカオス鬼とトリム鬼はクリアしたいー。
 
 
>訂正
トリム鬼→トリム激 トリムに鬼なんてねぇよw恐ろしい。
 
 
 
>2011/01/13
ライバル自分にしたw
888が解禁してるみたいじゃないか。HSに迷うなこれ。 400は少しだけだから覚えたほうがよさそうじゃないか?
踊やったがすんげーノーツだな。侍とかキャンディ並に疲れた。 HS1.0だとやっぱわかんね。出直してくる。
 
DDRおみくじ(ブーストOP付き。踊。)は
 
1.キスミーでラビリンスとかいうやつ。
2.アクロス侍
3.X2の版権。名前忘れた。女性ボーカル。
4.なんかディスロの新曲っぽいの。
 
ブーストでアクロスとかなんという地雷だよ。 あぶなかったぜ。激引いてたら間違いなく地雷。
 
ダッタン人の後半は気持ちいい捻りだな。 でもラストのラストで捻りわからずに回転してしまったんだが
あそこはスイッチ(足換え)するんだろうか・・・。 あの部分未だ足わかんなくて回転してしまう・・・つながりはするけどね。
相変わらずのんびりやってるですよー。楽ランダム結構面白いねー。
 
>Willビギナーで回転やろう
→どうせ左右だけだしステルスつけてもいいんでない?
→初ステルス
→踊譜面選んでました(2曲目)
→\(^o^)/
 
ってな馬鹿なこともしましたが今日も自分は元気です。
 
個人的に自称「見せるやつ」として「両足ジャンプ」ってのがある。
メロライ楽とかの縦連打でできるんだが矢印を両足でジャンプしてとる。
片足でとるのもなかなかの見せ味。もちろん両足で交互に縦連打とるのもいい。
これに関してはデッドエンドやらキャンスピに繋がるかもな。速いが。
 
上級者は是非ナイスポーズとって手でとってみるべし。どらるりら~♪
ゴールドラッシュ楽の「ねぎねぎまーに」も似た部分があるので使ってみるといいかも。
あそこは「てってっってー」の部分でナイスポーズとるのが基本だな。 DDRの団体じゃないと恥ずかしくてできないがw
 
 
 
>2011/01/18
楽のAAが普通にとれてきた。デラのAAとる感覚と似てる。
AAAとれるのは嬉しいが大抵パフェ逃しが多いから微妙な感覚だ。
・・・DDRのAAAはデラのAAAよりはるかにハードル高いぜ・・・うん。
 
 
 
>2011/01/20
今日キャンディ激やってきたらあまり疲れなくなってた!Sugeeeeeee!!!!
キャンディって13のキャンディ。どれだけ疲れるか実感して欲しいわ。
 
最近やっと爆弾落とせ激をフルコン。 ついでにスチルインマイハーMOMOMIX鬼フルコンしたわ。
どちらもVOL稼ぎとしていい曲だったよな。 ・・・こいつらよりもクリッキング激のほうがとりやすいわ。
 
ついでにダンドリ8とったよ。ゼノン踊がフルコンとれた。
9は体力面としてみると自分もきついな・・・え?そうでもない? 100秒激は結構きついと思うが。

 
 

2011年2月5日~2月25日

 

>2011/02/05
以前よりゲートちゃんは出せるようになった。 難易度5程度の素直な楽譜面ならAAも出せるようになったな。
IIDXのAA出す感覚とガチで似てる。判定はこっちが厳しい・・・か?
 
まだニューディケが完走できねぇw
低速よりも「カッコイー・・・( ・ω・)∩はい!」のkskのところでぐだぐだになる自分はもう駄目だ。
 
ロッポンギどれが一番簡単なん?
 
IDM激 難易度15。
 
IDMは素数関係とかでつくられてるらしいけどポケモンのNの戦闘曲も素数関係らしいね。
あぁ、だからこの2曲はどこか曲が似てるんだなー。数学的って感じがする。
 
小発狂が物凄くきつい。かつ長い譜面といった感じ。 曲が素直なのでカオスはあまりきにならない。
伝説とかと比べれば確かに楽ではあるが・・・休憩がないわけではないし。
 
小発狂がガチできつい上ラス殺し。ラス殺しは一気にどだだだだだーって感じ。
5拍子のところゆったりしてるくせにむずいのはぽっぷんと一緒。
 
 
 
>2011/02/11
もうすぐでゲート曲解禁だぜ。ニューディケがやっと粘着できるのだな!!
まぁ自分はポセ激CUT1で稼がせてもらうが。
 
 
 
>2011/02/13
ニューディケが「カッコイー ( ゚д゚)ノ ハイ!」までつなげたので
フルコンは遠くないんじゃ…でも二回目の低速で死んだ。クリアはできそう。 それまでに解禁してそうだな。
 
 
 
>2011/02/25
えーと、ボス曲解禁で全部かな?
 
>ヴァルキリー楽
楽のクセに難易度13とかふっざけんな♪ …そうですね。一言いうと「ズレたらおわり」ですね。
前半はあまりむずくないです。
 
>ポセ激CUT1
こいつを全つなぎするとVOLがあがる。 とりあえずフリーズはOFFにしといたほうがいいです。
縦連打が厄介だが苺プリンスライドをやるくらいならこっちがまだマシだな。
途中に交じるビジステップ地帯はスライド推奨。
 
>初代プルート踊
ラストのてれれれれれれr(ガシャーン)今度リベンジしてくる。
 
あぁそうだな。停止はあんまないので出来る限り低速とkskのところだけは覚えてたほうがいいと思う。
譜面自体はあんまきつくない。↑さえなんとかなりゃな。

 
 

2011年3月5日~5月4日

 

>2011/03/05

 ↓
  →
 ↑
  →
 
こういうの全く出来ないんだが。スライドしてしまう。
キモプリ踊の途中の捻りが足を間違えてるのかいつも身体が回転してしまう。
あれはなんとかならんのか。自分だけじゃ研究ができねぇな。
ヴァルキリー鬼がバー無しでクリアしている動画があるので自分は少し余裕が生まれた。
 
だが世の中は小学生が抹茶プリンをバー持ちとはいえフルコンする時代だからな。
難易度20は恐ろしいだろう。 紫芋プリンやハデス鬼がパラ鯖MAX鬼扱いなレベルになる日も近いかもしれない。
 
>参考
紫芋プリン
→ポプでいうサイレントに近い存在
 
ハデス鬼
→ポプでいうトイコンに近い存在
 
ヴァルキリー楽
→ポプでいうとNのレベルが35くらいという難易度。
(35→37→42→43といったところか。踊は逆詐称らしいので)
↑N→H→A→黒。デラだとNは難易度9か10レベルだぜ。
 
んで自分の目標はニューディケ楽フルコンモフ。 難易度11ふざけんなw
 
とりあえず初代プルート踊クリア。停止地帯全然覚えないまま2回目で突破。 こいつろくでもないところで停止するのが辛い。
あと888踊はひどーく13のキャンディ並に疲れるな。 キャンディは楽に完走できた覚えがあるがこいつは無理w
 
まぁ初代プルート完走できたからいいか。 イマイチあれも変拍子がわからんし、高速の空はむずいし。
ゆっくりなところもとりあえずむずい。
 
でも14のバリエーションが増えたのはいいことだな。 でもいい加減ハデス踊は15いけよ。
 
 
 
>2011/05/04
自分が回転してしまう理由がわかった。アフロ踏みができていなかったせいだ。
アフロ踏みとはアフロ曲で出てくる踏み方で基本逆足が基準とした踏み方であり、
 

 ↓
  →

 ↑
   →
 
の←を左足でとると回転してしまうのでここを右足でとるという踏み方である。交互で踏める。
アフロ踏みは上級捻りらしいのでレベルが高い曲でしかでてこない。
アフロ曲でさえ難易度13だからなぁ。ちなみに象さんはこの捻りがない。
 
このアフロ踏みはパラ鯖、パラ鯖MAXで必須となるため習得が必要。
そういや、キモプリ踊にも出てたな。どうしてもあそこ回転してたからな。
 
誰かお手本プレイ見せて欲しいお。パラ鯖MAX鬼バーなし見たい。参考になる。
いまやヴァルキリーのせいでパラ鯖MAXの価値が・・・。

 
 

2011年5月23日~5月30日

 

>2011/05/23
ひっさしぶりにやった結果プレイ回数が300回越えしました。カオス。
セイバー激やった際に靴ずれしたがなんてことないぜ!!痛いです^^
14以上はやってないが、それ以下がなんと酷い構成だったとな。
 
…まぁヴァルキリー楽更新できたからいいんじゃね?
 
ニューディケをフルコンしようと思っているが、なぜかいつもいつもGOOD1で萎える。 BAD1じゃないのに…BADじゃないのに…!
 
なんというか、これメインだと普通にハブられるよね。 いいの。昔からこういうの慣れてたもの。だから目立つことは素晴らしい。
 
 
 
>2011/05/24
13はただ疲れる譜面から「面白い」と思える譜面まで様々である。
14以降はただ疲れる譜面が多いのが残念だ。ただしプルート激は除く。
 
やったことある覚えのあるやつだけ一言入れておこう。 曲名わからんでも大抵曲順なのでわかるはず。
 
>伝説踊
ポップンの問題児その1。逆詐称。ラストのジャンプの楽しさは必見。
 
>FAXX踊
記憶ゲー。覚えれば単純。だがラストの滝に油断したら死ねる。 逆にこいつのおかげでデラが楽になった。
 
>エタラブ踊
さらに記憶ゲー。ってか前半ゲー。なかなか覚えられなくて5回死んだ。 お前もデラに来いよ。ニヤニヤ。
 
>サタン激
自分のお気に入り譜面。最初の交互と後半のスキップの楽しさは異常。 おそらく自分のマイベストに入ってるはず。回転もするよ。
 
>まいんどぱらさいと激
後半のテレッテレッのところで死にかけた覚えが。案外体力使う。
 
>わっとうぃる※おふみー激
だんだん難しくなる重みがなかなか脳汁。だが地団駄でコンボ粉砕される。VOLちょい高め。
 
>きゃぷてんじゃっく激
りらりらりらろー。踏みやすいけどかなり疲れる。 なんだかんだでスコアアタックの定番なのかライバルでの対決が妙に多い。
 
>SAGA激
自分のお気に入り譜面。ジャンプ楽しいよジャンプ。Aが狙えそうな譜面。
 
>ヴォルケーノ激
スコアが出せねぇ。踊もスコア出せねぇ。無駄に終わらねぇ。はえぇ。結構疲れるぜぇ。
 
>浮浪(トゥルースタイル)鬼
ポップンに入ったやつ。なかなかクセがある譜面。HSは1.5オススメ。kskタノシス。 低速が案外繋ぎづらい。
 
>桜激
ガチでリスキーは自殺行為。確かに動画みたいになるwでもVOL高め。 むかしは逆詐称だったそうで…。
 
>いふゆーWERE HEREのりみっくす激
こいつ後半ミスって無駄にスコアがゴミになったやつじゃねぇか。リベンジせねば。
というわけで後半難。ちなみにいくらか停止する。そしてソフランあり。
 
>AA激
DDRでも練習曲といっていいと思う。疲れるが色々な要素があり、比較的繋ぎやすいと思う。
ただし曲は知っておかないとカオスで苦戦するかも。
 
>V鬼
AGO定番地団駄。あの部分が地団駄になって帰ってきたー。そのせいで無駄に疲れる。
 
>パラX鬼
結構クセのある譜面。X当時12とか…キツいよ…。
 
>ゼファ激
体力譜面。ラストの地団駄もきついかも。体力譜面練習に最適。
 
>ヴァルキリー楽
そう 「楽」 …お前(・∀・)カエレ!!初心者がやるものではないです。うん。
ラストの交互で踏めない滝はやめてつらい。やっててかなりここは痛い。
途中の停止は決めるとカッコウィイですぜ…と思うが音が聞こえづらいゲセンだと自殺行為。
 
>13激
捻りもあるがまぁ踏みやすい部類。ゼファ激とあわせて体力づくりにどうぞ。
 
>アンリミ踊
案外これやってるんだよなー途中のフリーズも同時も体力も酷いがなかなか決めれる。
A程度は狙いたかったが今の体力じゃきついか…。
 
>アラビアータ踊
踊のクセに安定しない。13の中でもかなり安定しない部類。
あのビジステップどうにかならないですか。アラビアータ激はできるきしねぇ。
 
>誓い激
ラストのスキップの楽しさのなさは必見。ただ辛いだけ。慣れると楽しいんだろうけど…。
 
>ドエスイートスイートマジック激
ドSjunのデビュー曲。最初からこれとかひでぇな。停止でカクンとなったらガッツポーズしようぜ。
基本的踏みやすい部類だが途中のタラッタラッタが無駄に体力削られる。
 
>りーでぃんぐさいばー激
途中の密度の酷い捻りだけは今でもおぼえている。 こ れ は ひ ど い 。
でもクリアに関しては問題ない程度。もちろんVOLもそれなりに高いです。
 
>挿入激
攻めて焦らして絶頂にksk…一言でいうとそんな譜面。タイトルからしてアレだからねぇ。
しょうがない。そしてそれをぶっ壊したリミもなかなか必見である。
 
>ゼノン激
結構自分の中ではお気に入り譜面。途中の音あわせの具合がマッチして好き。
 
>まっくすらぶ鬼
ビジステップ練習譜面。曲が長いので体力作りにも最適。だが「ともちーん」はなし。
 
>ΔMAX踊
kskする譜面。結構踏んでて楽しい部類だと思うぜ。後半はやすぎーだけど。
実はボス曲ラッシュだったりするんだがみんなは気づいてるよね?
 
>セイバー激
↑から始まる低速は常識。 自分のお気に入り譜面。ビジステップの嵐は横シューイメージか?
3同時停止は決めポーズを決め込もう。んでデラでひっかかる人見るとニヤニヤする。
だからDDRにヴォルテージをください…CSにあったっけ…。
 
>すといく激
なかなかこれも楽しい。同時に8分でクセあるがこれがいい。
アフロがTaQの真似してるのはワロス。これはACで見たいものだ。
 
>プロバーロー激
ふみづらーい。無駄につかれるー。ので13と比べても楽しくない譜面。ガックリ。
 
>アフロ激
前半のアフロ踏みできません。誰か教えてください。その後は体力譜面。
 
>象激
バナーのインド象が印象的なので象で伝わりそうな曲。
こいつをうまく踏めるようになればもっとレベルが高い曲もできるに違いないと思ってます。
それくらいの捻る譜面。捻らないとズレて死ぬか、体力つきて死ぬかのどちらかが待っている。
これもコツ教えて欲しい。
 
>アクロス鬼
地団駄ラッシュ。激のほうが繋ぎやすい。鬼はラストの地団駄ラッシュで絶対きっちゃう。
 
>ボッシュート激
ドロップアウト。自分のお気に入り譜面。 同時とラストの地団駄がなかなか見せ場があって楽しい。
だが疲れるので遅いほうのボッシュートを結局やることが多い。
 
>パラエタX鬼
あのレーザービームはどうにかならなかったものか。
 
>B4Uヴォルスペ鬼
繋ぎだけはかなり鬼のヴォルスペ。決して好きではないのだがよくやる譜面。
どうやってB判定とれたのかは自分にもわからないんだ。
最後は超発狂だがゆるゲージのせいで案外減らない。スパノヴァ3曲目が真の姿。 本当の真の姿はDPだけどな。
 
>AM3Pカオス鬼
いやいやヴォルスペだろお前。序盤発狂。後半繋ぎ難。なにかとスコアが出にくいです。
 
>苺プリン踊
VOl上げの課題曲。全然つながんねぇ。そして後半難でクリアもぁゃιぃ。
 
>天ヒー激
スライド譜面。スライド推奨。スライドとか自分の苦手譜面だぜヒャッホーイ。
 
>不沈艦キャンディ激
THE☆体力譜面。途中の低速は回復。最初は死ぬかと思った体力譜面。
曲も長いのでかなりきつい部類にはいる。14でもいいんじゃないの?
 
>bag激
ポップンの問題児その2。こっちがきついわボケェ!!になるのだろうか。
普通にノースピでやったらガシャーンしました^^NOTEわかんねぇよ。 ちなみに鬼は未プレイ。ズレ譜面ってのはわかった。
 
 
41…75譜面中だから実はあんまりやってないんだよな13。 やっぱクセあるやつ多いからかなぁ。
 
 
 
>2011/05/25
もう忘れられてるのがたまらん。
うああああ!!ヴァルキリーで振り向きたい!!だが無理あそこの振り向きは難易度高い!!
 
 
 
>2011/05/26
X214レベルメドレー聞いてたら足が勝手に動くぜ。やっぱりDDRは最高だな。
今思えばどうやってハデス踊クリアできたのか理解不能だ。
888は普通にハチハチハチと読んでます。それが一番楽だからです。
 
ついでにいうなら曲がいいんだよねー版権もなかなかいいところついてくるところが。
ただし過去に限る。有名版権は確かにいいが…自分的にはもっとアンダーグラウンドみたいなな…。
So Deepはひどかったなwwwwwいや、大好きだけどさ。自分のマイベスト入り。
 
だがレールガンは評価してもいい。鬼譜面のシンプルさはまさしく電磁砲。
いい加減つなげろよ馬鹿。あと楽は唯一のパフェコンなので…(バタフライは消えそうだ)
 
 
何事も楽しければそれでいいと思うの。それでいいと思うの。それでいいと思うの。
 
 
 
>2011/05/30
ACのDDRしてぇ。坂東さん持って行ってついでにキモプリ踊練習したい。
坂東さんじゃなくてもテープみたいなやつでもいい気がする。

 
 

2011年6月5日~6月27日

 

>2011/06/05
つーか自分のDDR熱は今日だけじゃ普通に足りなかった。 以前筋肉痛になったくらいやりたい・・れつ。はふぅ。
 
えーととりあえずヴァルキリー楽がなんとかAになった。 そしてニューディケ楽フルコン(ただしフリーズオフ)でVOLが106にうp。
天ヒー踊フルコン。 バラード(BPM65)ノースピでフルコンかつAAゲッツ。
波使って予想外のAAAがでた。ないわw しかし波付のクリッキング激は死んだwww無理wwww
桜嵐激AA達成。
 
えーと、これくらい?ニューディケは普通に嬉しい。
 
 
 
>2011/06/10
X2もいいけどSN2も悪くはないバージョンなんだぜ。 X2以降はたしかSN2以前の版権は消えていたはずなので。
らーらーららららーもないんですよねぇ。じゃけあうともないのか…。
あどぅあどぅあどぅとかないんだよなぁ。 ベートーベンに関しては鬼コースのせいで嫌いになりました。譜面が。
ただダークがないのがつらいです><
 
SMILE系統はほぼ復活したからいいけどねー。 昔のやつはよくしらないけどげらぱむーとか好きですぜ。
キャプテンジャックさんのやつは5鍵にも曲入ってるのね。ダンスマニアか。
 
ウィッチドクターやってみたいなぁ。
 
 
 
>2011/06/11
ハイマスSP100%達成キタ――(゚∀゚)――!!
 
バラバラスピードパラノイア踊をフルコンとか微ずれスカーイをAA以上だなんて出せると思わなかったかもしれんが
まさかB4Uヴォルスペ(ノースピ)でAAとれるとは思わなかったよ。こいつが一番苦労した。
何度失敗したか…こいつの攻略にトレモードは必須というくらいである。
 
微ずれブレーキに関してはもうオプションで判定設定変えた。 無 理 。
-1.6くらいでちょうどいいタイミングになります。0がどれだけずれてるのか…。
 
苺プリンはゲージ減少ゼロが条件。ただしgdはだしてもおk。 ただしアラビアータはgdだしてもゲージ減ります。
鰤ストスペは96万以上が条件。AA95万だと100%できませんでした。こいつもノースピ。
とりあえずこれで隠し譜面が遊べます。サンキス鬼ができるのか。胸が熱くなるな。
 
次はチャレで100万越えが目標になるんだろうけど 一番難しい課題はおそらくアラビアータであろう。
鬼ゲージはノルマが付けづらい。 チャレゲー4でも100万いかねぇだろうなぁ。
つーかアラビアータはシャッフルつけないとできなかったです。
次にハデスかね。15譜面は勘弁して欲しいです。
 
しかしインフォ全コンプは至難の業。 紫芋プリンフルコンは指でも高橋名人レベルの実力が必要です。
 
15程度の見切りができたら今はそれで十分かな。
 
 
 
>2011/06/12
特に報酬はないがヴァーサスした際の13や12の一部は埋まった。
あとプルート激が860K達成とか。難易度14であれだけスコアが出るのはプルート激くらいだ。
うまくいけば14でも早くAが出るだろう。
 
相手の体力についていけるのには自分は少し地力不足を感じた。
よし、体力づくりすることにする!副流煙吸ってる時点でもう終わってるとか言わないでね!
…自分の肺はかなりカオスなことになってそうだが気にするな。
 
DDRが面白いのは他の音ゲーとは違って譜面のカスタマイズがかなり充実してることか?
譜面EDITは勿論、難しい曲もCUTによっては16もクリアできたりする。あ、カオス鬼ね。
見せることもできるし、踏み方も工夫すれば楽譜面も見せれる。黙々とするのと違うから面白い。
…のかな?
 
DDRしてる人は結構回転もしてたりするかなー。
自分は大概そこはボックスだから回転はしないかも。ボックスも見せるなんだけどね。
でもサンキスみたいなところは回転するかな。わかりやすいし。
 
DPする人は結構回転しますね。うらやま。自分DP無理。短足的な意味で。
限界が見えてるやつはやっぱり少し遠慮しちゃう。ポゼ激とか拷問だね。
 
波も頑張りたい。うまくいけばアクロスやプルートもきっとできるきがする!
 
 
…とりあえずポゼ踊とヴァルキリー踊、プルート鬼、カオス鬼はクリアしたいな。
 
 
 
>2011/06/16
「全ての譜面が過去になった」という称号は正直お気に入り。
インフレは基本的嫌な部類なのだがここまでぶっとんでくるとねぇって思えるような。
そういう感動…デラはどうしちゃったんだろうなー。正直黒麺でそれは感じなかった。
むしろなんか世紀末が見えた。これで18が貢ゲーなんだもん。
 
DDRに関してはこれから19も増えてくるだろうけどどこまでそういう感動を与えるか…。
ヴァルキリ鬼はいずれ攻略されるんだろうけど衝撃的だよなぁ。多分忘れない。
 
…あ、そういえばロケテ情報でDPポゼ鬼が19になってました。これが正常。
 
>DDRって…
レベル17以降はみんなソフランするんだよな。
ソフランつってもピリオドの600でさえドカドカやってる。 んで、逆さまってのは600でさえ「見えない」
800でドカドカやれといわれるともはやリバースでも見えない領域。これも覚えゲーか。
でも曲にならないようなものは駄目だと思う。
 
…なんだかんだで1000とかやりそうよね。 波つけたらフリーズでもそこだけすんげぇ伸び縮みするんだろうな。
正直なってほしくはないのだがおそらくやってくるんだろうねぇ。でもなんか処理落ちしそう。
 
>こっちらのどうでもいいこと
んー…六本木革命ソフラン覚えられるかわからないまま全く触れなかったが
激譜面見ると楽しそうなんだよね。バージョンA除いて。BとCならなんとかなりそうす。
Dは覚えゲー。つか途中でkskすんな。
 
停止とソフラン覚えたらトリガー激もなんとかなりそうな気がすると思ったが、
横向きなやつは苦手なのでそういう面では苦手かもしれない。ひとまずトリガー1.5速試してみる。
ソフラン的な意味で17でクリアできそうなのはΔMAX激…ではあるが、
最初はともかく次のテテーテテーの部分はHSあげてもどういう足運びすればいいのかわからん。
あそこの部分って「普通」に難しいわけ。もういっそシャッフルでも使おうk(ry
 
譜面で普通に見えて足が動かないのはポゼ激。
あの同時踏みはバーなしでできるきがしない。つーか踊のそこだけで死んだわけだが。
おかげでひでぶとか鳥フェニとか苦手。なんでクリアしたのかはしらん。
 
>忘れてたこと
下辺りを見て踏む方法をすっかり忘れてた。
今思えば下を明確に見ていたら高速もある程度いけるんではないか。
 
ちなみに以前はこれの逆。ずっと下見てました。
 
 
 
>2011/06/18
ひっさしぶりにMAXをやって激をひとまず全部AAにしてきた。ここまででなら自分もできそうだ。
ヨロロよりもSoDEEPのほうが普通に難しかったです。スコア的な意味で。あとオリオン。
あとあれもだした。飴ちゃん。今の自分なら飴ちゃん出せるんだなぁ。しみじみ。
以前は最初の最初で死んでたからなー。無論指だよ指。足だと73K程度しか体力が続きません。
 
この頃の音合わせってガチで足ではきつそう。 パラパラ曲とか難しいよね。でも夜空ノムコウはやってみたいかも。
 
そして自分のPS2もかなーり古いのでなかなかROMが起動してくれない。
MAX2やEXTREMEをやりたいのだが何度やっても読み込んでくれない。
 
今思えば鬼コースなんて本当鬼。 最近パティコレのダンマニ鬼やったらキャプテンジャック激で死にました。
えぇ、今と譜面違いますから。
 
…だからMAX2を読み込んでくれ自分のPS2…。
 
 
 
>2011/06/20
今回はDDRのみ。パラ鯖激やんご激の復習、 ヴァルキリ踊や六本木激やろうと思ったが自分のライフポイントがゼロだった。
HAGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!はいはい貧血貧血。
 
まぁポゼ踊ができたからいいか。満足。途中までの交互踏みはまだ楽だ。
あいつの同時はまじわけわかめ。フリーズもまじわけわかめ。 どちらもそれなりに入ってるアンリミ踊は面白いのになぁ。
ポゼ激のラストは同時ではなくなってたりするのである意味で助かっている。 …が、その前に多分死んでる。
 
あとドラブレ激フルコンかなぁ。つかHSが低下してる。 ブーストのやりすぎか?ヨロロが1.5で出来るか心配になってきた。
2.5でトゥルラブが見えなくなっているとは…。 今なら1.5でセイバーやらヴォルケーノあたりができそうだ。
 
んーexotic ethnic激は指で捻り感覚できてもやっぱり足だとこんがらがるね。
あそこで足替えしてはいけなかったなー。 でも途中で間違えても次の捻りについていけることができるようにはなってた。
 
次の目標はひとまず15の上であげた六本木とヴァルキリたんだね。
パートBが一番楽か。Cは発狂ゲーだな。Aは多分無理。Dは様子見。
ヴァルキリは後半さえなんとかなりゃ。体力はそれほど必要はなさそうか?
 
 
 
>2011/06/27
ヴァルキリー踊。15にしては弱い部類らしい。
確かに体力面として考えると15にしてはかなり弱い。あとHS1.5でもよかったと思う。
まぁ弱いとはいえ、最低でも14程度はあるだろう。プルートが14だしな。
 
>目標
SP鳥が全くできていなかったのでこいつをなんとかできるようにしたい。
あとは六本木かな。BばっかりやってるがCもやっときゃよかったかな。
発狂さえなんとかなればだし。あといい加減888を潰したいわけだが…。

 
 

2011年7月

 

>2011/07/01
最近体力が増えた気がすると思ったが、 あれはもしかしたら以前よりもDDRをする回数が増えてたからかも。
今回は14~16中心とやってたが体力がそこまで削られることもない。 やはり「やり続ける」ことも大切なのであろうと思った。
 
1週間に1度行ければ体力増加は見込めそう。
行けなくてもそれなりの運動をしておかなくてはならんとは、音ゲーのなかでも奥が深い部類なのかもしれない。
報酬は増えた。単純に14~16触れてなかったからかもしれない。
 
まずは死んだやつ
 
>プルート鬼
停止連打後の地団駄がきつくてガシャーン。前もそこで死んだ覚えが。 しかもあそこは妙に捻る部分あってきつい。
FA片足のあの部分はFA無視。低速のつまってるところは普通に見えた。
 
>とりむ激
せっかく大発狂越えたのにラストの低速でチキン切りしてガシャーン
今思えばもったいないことをした。HSは1.5で普通に見えるとわかった。
こういうのは次やると発狂で死ぬんだよねーですよねー。
 
この2曲はクリアも遠くないかもしれんが、 とりむに関してはグロのようにもっと時間かかるかもしれないです。
グロは逆ボーダーから遠いのよな。トリムも似たようなものかも。
 
こいつらくらい。あとはクリアしたやつ。
 
>888激
も う 二 度 と や る か 。とかいいつつ鬼が待ってます。
うわわわわ。いや、これやるくらいならまだパラ鯖のほうがスコア伸びる。
 
>キモプリ激
初見クリア。FAは踏むだけでおk。ポゼと一緒か。
むずいのはそこではなくサビ終わり前とあの縦連打の部分だと思うんだ。
 
>カオス鬼
やっと越えたよーこれでカオスがのばせるよー。 ラストやっぱり地団駄わかんねー。軸の足を間違えるー。
 
16のクリア曲が3曲になったよー。
プルート、トリム、あとトリガーはクリアしたいなー。冥も狙えるかな。 エタラブ?なにそれ。
 
その他
 
久しぶりに青雨楽とダッタン人楽をパフェコンした。 なぜにこいつらなんだろう。ダッタン人はないと思ったのになー。
 
あとヴォルテージが伸びた。カオスは無論ではあるが。 イチゴプリンじゃないよ。
ポゼ激CUT1(フリーズOFFもしておくといい) フルコンでヴォルが最高127になりますです。鳳凰さん狙うには最適。
んでもCUT1でさえノーツは300越えてるので体力ゲーです。 CUT2フルコンでもヴォルヴォルが159まであがるです。
ラストの同時踏みないだけでもまだいいよ。自分はそこだけで死にそう。
 
譜面を一通り覚えたらリスキー推奨。
スライドの人でもこいつはフルコンしやすいんじゃないかなぁ。 無理だったら素直にニュディケに逃げろ。
イチゴプリンはそこからでも悪くないと思う。
 
・・・ということは100までもあがるわけだ。
どれくらいつなげばおkなのかは自分は知らんがフルコンはしなくてもいいみたい。 これで難民が減るね!やったね!
 
 
というわけで結局ストリームが伸びません。ヨロロも伸びないし。
(ただし停止前に疲れることは少なくなった)ホレショずれるし。鬼鯖無理だし。
 
もっと足が長かったらなー。
 
 
 
>2011/07/08
スコア設定ノルマHAZARDあったらいいと思うの。
ノルマスコア下回るの確定になったら閉店ってやつ。 あったらSTR伸びに便利だと思うの。
 
ポゼさんのおかげでVOL120突破。 STRが120いけば鳳凰がみえてくるがどう見ても無理です。
ありがとうございました。ヨロロ840Kとか無理。
STRあげるには譜面認識も必要だがそれ以上に自分は体力が必要だと思われる。
ヨーロロフィンガーではフルコンしたことあるもんな。
 
あとニュディケ楽AA突破。光りやすいのな。 でもフルコンはフリーズOFFでしかしたことねぇ。
 
 
 
>2011/07/19
13の難易度でもちょくちょくAがでるようになってきました。 12の難易度でも簡単なやつならAAがでるようになってきました。
そしてその反面、やればやるほどホレショさんのスコアは下がっていくのでした。
あとアクロス激フリーズ込みフルコンがやっとでけた。おせぇよ。
 
新規クリア(14以上)
 
>桜サンライズ激
ところどころ入る縦連打がうぜぇ。
 
>六本木激(B)
やっと越えた。見事な耐えゲー。ずっとできなかったから嬉しい。
 
>とりむ激
なんという発狂ゲー。340みえねぇよ。呪われる前になんとかクリア。危ない。
 
 
16のクリアがこれで4曲目に。(ばうんす、ぱらりす、かおす、とりむ)
次に狙えるのはプルートかトリガーあたりになるのだろうか。
動画だけだと冥も狙えそうにあたるように思えるが…まぁまた後日だな。
 
 
 
>2011/07/25
今の時期は本領発揮できないのでむり…ちくしょおおおおお!!!
今後の目標は難易度13をAにしようぜとか難易度10以下はAAにしようぜとか…
カオスむり。初見ヴァル習が楽とあんまかわらんスコアだったのは触れない。
 
あとホレイショの判定修正だろう。常識的に考えて。S+いじるべきなのか? 体力は保てるようになったからそれだけだろう。
あと六本木のBができたから次はC辺りを狙いたい。
そしてDかAか…停止だけならDが楽だがそもそもDも後半難だからなぁ。 軸踏みあるし。低速で見きるのも厄介。
 
Aの後半はBと同じ…なんだっけ。またあの三点トリルやらされるのか…。
苦手なんだよなぁ。幸いにもバー持つまでには至らなかったが。
 
あとはすこしばかり14のスコアも狙ってみるか…?卑劣あたりならいけるかも。
(卑劣=FIREFIRE→フィレが2つ→フィレツー→卑劣。これはひどい。) ポセイドンは低速覚えてないし。
 
16はプルートと冥とトリガーが目標だな。トリガーはもうHS1.5で。
あいむそーはっぴーは…見えるが踏めない部類は厄介。蔵4と似ている。 三点トリル苦手だしな。
バネッサは動画では延々と音踏みだがこいつはまだ触れないほうが…。
 
どれが一番楽なんだろうね。 ちなみにエタラブとか赤ヨロロとかパラ鯖MAXは視点にない。
 
なんだかんだで3分の1は埋まっている。(12曲だから)
ちなみに15は23曲中、14曲埋まっている。案外埋まっているものだ。
 
15残り
アライヤーダ
赤ヨロロ
アンリミ
ハデス
鯖MAXげき
六本木A、C、D
イシハラータ
 
17…は、まだ見えないよね。デルタが一番楽っぽいが。
 
ばうんす→パラリス→カオス→トリム さて、次は何になるか。あとトリムはS+はずせばまだ見えるはず。
 
STR伸ばすのはやっぱ一つの曲にこだわるのもあるが、
高難易度曲を攻略するのも道となるんだよな。体力づくりもついでにできる。
自分はあまり高難易度というかこれはもうダンスじゃねェってやつは微妙だが
それだけに体力が伸ばせるというのなら…という感じ。
 
あと個人的ポゼがお気に入りなのでポゼクリアしたいのもある。 まずは踊のスコアをあげなきゃな。うぬうぬ。
 
 
 
>2011/07/31
冥激と六本木C激を粉砕してきた。どちらも初見。そんなレベルで大丈夫か。
特に六本木に関してBクリアはそれなりに苦労した覚えがあるのに。
しかもスコアがBより高いってどういうことですか。後にこれが逆転するのか。
 
冥は長い。そして低速が回復じゃない。後半がむずい。 前半は体力つぶしでそれほど難しくないね。
 
16が埋まってきた…まだ17ははやいかな? デルタとヨロロはなんとかいけるかもしれないって感じ。
まぁデルタはあのフリーズをどうにかしろってね。
 
ひとまず15をな。パラ鯖MAXとハデスどうにかならんのかね。
そしてそろそろプルート鬼を。以前より確実に体力はついているはずなのだが。

 
 

2011年8月

 

>2011/08/16
FIREFIRE激で体力切れを起こさなかった。ヨロロの繋ぎとしては使えないか。
ポゼ楽の回転がうまくできたらかっこいいと思うの。まさにトリガー。
ポゼのムービーがまんま狙い目なのでバーンとかっこいいポーズをしてみよう。
でもあれをきれいに踏める方法って両足踏みだよね?
 
んでレベル12でフルコンAAが出たのは初なのか?12でもAAが出るんだなぁと思いました。
自分の嫁習で振り付け出来る人は尊敬する。(習だとちゃんと踏める)
Daisukeだったら間奏のパラパラ練習してたのに畜生。
ちなみに振り付けはWillでもできる。気になる人はレッツ練習よ!
 
最近回転楽しそうだなと思うが不意打ちだとなかなか回転ができない。 せめてボックスから始めるか。
 
 
 
>2011/08/28
体力つけるよりも体力を分けるコントロールが大事なのかもって感じた。
とりあえず天ヒー激程度で疲れることはなくなったがダンドリみたいなものと想定せねばならんな。
 
>ダンドリ9
曲目は青雨激、アブソ激、革命激、100秒激 最後だけ難易度12でその他は11。
 
実は100秒除きほぼ初見でプレイなわけなのだが、
どれもこれも多少の癖があるってのはわかった。アブソはちょっと踏みづらい。
革命はもののスキップだし、スコア関しては伸ばしづらい部類かもね。
でもそれだけであまり癖とか難所もあまりないのも特徴か。16分が多いくらい。
この速さの16分はヨロロの地団駄より少し遅い程度。
 
ただし100秒でHSの変更を知らないと悲惨。 これが以前のヨロロとbagのようだとそれはそれで難しかったかもしれない。
ラストで体力的に殺してくるのもなかなか。
 
>報酬
 
愛無双激フルコン
あいむそうはっぴー。今の時期にこいつをフルコンするとは思わなんだ。
地団駄後の同時が一番コンボキラーだと思われる。捻りは単純なのでやりやすい。
で、そのときのスコア86万は低すぎると思うの。
 
マイベストにポゼが上位に入りそうな予感。
楽は回転パフォ、踊は同時の練習、激はVOL稼ぎでスキがない。
楽も真面目にやったらAAとれそう。 こいつがAAになったら準ボス楽は全部AAとることになるな。
 
 
あとは…
 
 
 l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『ホレーショのスコア上げに励んだ
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  と思っていたらヨロロが上がってた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
 
ヨロロ激のスコアが74万→79万でSTRが114になりました。
鳳凰まで残りSTRは6になった。目標スコアは84万点。あぁここからが遠い。
 
右からの地団駄は基本的苦手なのだがヨロロはそっちの地団駄多いのな。 ミラーもありなのかもしれない。
 
惚れ書ばっかりやったら逆に惚れ書呪われたのかスコアが激減。
そして何故かやってないヨロロのスコアがあがった。どういうことだ。
体感したのは地団駄と交互踏みの踏みやすさだな。 やはりヨロロより早い地団駄ばかりやっていたせいなのか。
 
後半の地団駄後でやっぱりバテバテだったので体力不足かな。
そこまではとりあえず耐えた。停止前まではほぼ保てる。もう少し!かな。
んでそこまで体力がついたところで、13の体力曲もスコア伸びたかなぁって思い始める。 あと13のフルコンも狙いたい。
 
他に報酬はなしかなぁ。
 
鳳凰も狙えないものでもないってのはわかった。 ヨロロの後半が駄目ぽいのでなんとかしたいなぁ。
 
 
 
>2011/08/31
最近はDDRしかしてないなー。DDRあるゲセンでは基本DDRしかやりこまない。
おかげでデラポプが空気。指ドラムは空いてなくてさらに空気。
 
佐賀ラウワンの報酬に関しては…
 
めいくあでぃふぁれんす激フルコン
(難易度12だがすごく楽しい!デラはどうしてこうなった…。)
ポゼ踊A
(実際は860K程度ギリギリ。やっぱり最後の同時は見きれなかった。 だけど同時踏みは以前より上達してる気がする。)
エキゾ激A
(こいつも900Kギリギリ。ほぼ交互で踏めるとこうなるのか。)
パラリス激C
(といっても70K更新してる。捻りは見きれなかった。)
はちやそば踊830K
(100K更新。適性HSだったらもっといけるだろうに)
 
捻りは見えてきたがそれでもプルート鬼が全然できない。 低速上ビジがずれてkskで赤になる作業はもういやだお…。
 
アンリミ激もやってみたが320が異様に早い。S+全て外すか。
FAはなんとかなりそうなきがしないでもない。 初見で同時踏み越えたラッシュのところまでいけたのでできなくはなさそう。
そこまでノンバーだしプルートよりかはいけるだろう。
伝説1.5は少し見えない。こいつはノースピでS+でなんとかしろレベル。 13なのは速さが原因か。
 
キモプリ激は以前よりなんかできそうなきがする。 今度やってみようかな。超侍はやりたくないけど。
 
このちっこい体型でも耐久があるってみせつけたいでつ。
まぁ実際は耐久があるのではなく、体力のコントロールなんですけどね。
 
さっきまでヨロロ激Dランクだった人がアンリミ激40回(ガシャーン含む)
やってAランクってとれるものなのだろうか…クリアはできるだろうけど…学び方よね。
 
DDRって本当ただやるだけじゃスコア伸びないし、技術力よね。 伸びるとかわかれば本当AA程度なら増えるんだけど…。
AAAとかパフェコンは自分も滅多に出せない。楽だとグレ1、2程度だし。 特にSTRは段位とか裏切らないところだから尚更。
STR高いと他低くてもスコアでは大概負ける。まさに能鷹。案外奥が深い…。
 
とか思いますた。縦連打とかなんとかなりゃーなー Unrealとかまたクリアできるきがしない。

 
 

2011年9月~11月

 

>2011/09/13
人魚楽パフェコンかなぁ。 もう少しでキモプリ激がC判定いくんだよねぇ。あと少しかなぁ。
あとはアフロノヴァ激の最後の同時踏みでgd出してフルコン逃しちゃったくらいかなぁ。
ひとまずキャンスピ→パラリバ程度じゃ疲れなくなったことがわかった。 バウンスに変えたらダンドリかなー。
 
 
 
>2011/10/10
スコアはそこそこ。123激がAAとれたからよしとするが、スタゲイ激がAAとれない。
あとパラ鯖激のスコアが久しぶりに上昇した。しかも滝前に体力温存できた。
パラ鯖MAX激はまだ未挑戦だが危ない場面もなかったし、そろそろ挑戦時か。
なんだかんだで地団駄はヨロロに劣るんだよねパラ鯖MAX。捻るけどね。
あとニューディケ楽がやっとフルコンできた。あぁやっとか…。
 
そして惚れ書激に呪われた。なんかもうできるきがしない。
 
あとはスムーチ鬼のアフロがやっと踏めるようになったよぉ!!
急なアフロは踏めないからなー。アフロを踏むってなんか変な表現だよなぁ。
正式にはアフロ踏みだが。アフロ難しい。急に来ると無理。
 
アンチ踊も80Kいったか。ニューディケはまだやってないができるかな…。
あとのっけからポゼ踊はしないようにしようと悟った。
 
ポゼ踊は以前と比べて大分マシになった。やはり踏み方に問題があったようだ。
体力も温存できるようになったしポゼはやはり練習曲として優秀だな!曲も大好き!
楽は回転しまくれるし。あの配置は狙ってやがる。
 
そんな感じ。
 
 
>2011/10/31
BPM170~190辺りはかなりHSつけるのが難しい。うぅ…適性が…。
180はHS2とS+で調整しないとスコアが安定しない複雑な領域になっているようだ。
eraやったら酷い具合に判定ズレ起こしてたし。11であのスコアはないわ。
 
レベル12から本格的に捻りが増えてくるわけだがバー持ちにとって捻りは天敵。
なぜなら横を向かざるを得ない譜面だからである。アフロはもっと天敵。
こんなんで苦労してたらエキゾ激で絶望しても知りませんよ。
 
結構期間があったがとりあえず14を2曲潰してきた。
 
>にゅーでぃけ踊
踏みづらい。急なアフロの対応は動画みても結局わからなかった。
何度も研究しているが踏めた試しがない。今回初踏みだがやっぱりわからん。
 
>Pierce The Sky激
細かい16分が予想以上に踏みづらく、自分の適性として厄介な170であるためHS難。
低速もやっぱ難しい。しかも休みがほぼないしラストで殺してくる。
 
アフロもあるがそこまで対応できるような余裕はなかったな。
やっぱり14以降は普通にアフロ出てくるな。アフロ全然見きれないんだよなぁ。
キモプリ踊も前半のアフロできなかったし。
 
→↓←→↑←みたいな逆アフロができねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
←↑→←↓→みたいな←から始まるアフロはなんとかできるようになってきてるんだが…。
 
さてさて、そろそろ苺プリンをちゃんと踏める時期に差し掛かってきたかもな。
苺プリン苦手だようにゃーんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
 
 
 
>2011/11/18
ポゼ激のVOLたんが170ちょいになったんだってさ。
革命つってもいきなり苺プリン台になってどうするよwwwwww じゃ、じゃあニューディケは?アクロスは?
 
問題はSTRだな。888鬼がどこまで減少したのかがきになる。
…ヨロロちゃんが息をしなくなりかけてるからやめたげてよぉ!
 
DDRのレーダー上げは作品が進むごとにSTRとVOLが途端に難しくなるっていうね。
 
 
 
>2011/11/28
いや、何週間ぶりかだったから足が重くて重くて…これはひどい。
次回作スコアとかクリア消えるとかあったけど、 この状況だったらむしろそれで好都合かもしれん。また1からやり直すかのぅ。
しっかりベーシック楽しんできますわ。ハデス踊またクリアしなきゃならんのかつらい。
アンリアルももうやりたくねぇよ。でもあっちは既に写真があるか。
 
888のSTRの低下がどれくらいかでX3の難易度が変わってくるな。
というかSTRの計算方法変えよう。ね?次回作ごとにヨロロが涙目になるの見たくないよ。
まぁ一番涙目はVOLなのか。VOLなんだろうな。
 
女々しくて(鬼)やりてぇ!!wwwwジャンプ譜面いいなぁ!!振り付けもできそうだな!!