レディーデビモン のバックアップ(No.7)
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ14の完全体。そこそこのSP、知力、素早さを持つが、HPと防御が低いため物理耐久にはかなり不安がある。
必殺技は全体に闇属性の威力35の魔法攻撃を2回行う『ダークネスウェーブ』。
継承技のヘルクラッシャーⅢより威力が5高いだけで、追加効果もないため少々物足りない。
多段全体魔法なので、クリティカル率を上昇させれば、クリティカルが出やすくなる。
SSは闇属性スキルの威力を15%上昇させる『ナイトメアソルジャーズ』
自身の必殺技に補正が乗る他、闇属性スキルを持つデジモンは多いため、組ませるデジモンには困らないだろう。
同メモリ帯に同じSSを持つ完全体のヴァンデモンが存在する。
あちらはHPと攻撃が高く、両刀も可能だが、SP、知力、素早さはこちらが勝るので、知力一本に絞るならこちらに分がある。
そうなると気になるのがファントモンの存在。SSが同じであり、必殺技がファントモンは貫通技、こちらはほぼヘルクラッシャーⅢと同じなのも非常に痛い。しかもあちらは12メモリ。こちらは膨大なSPをどう使うかが使い分けのキモとなる。
総じて、高火力や高耐久を発揮できるデジモンではないため、採用理由がSSに依存しやすい。
強力な闇属性スキルを持つデジモンと組ませて、SSを最大限に発揮できるようにしたい。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
ナイトメアⅢ | ダークネスウェーブでは火力が物足りない時に。SPの節約にもなる。 |
ホーリーライトⅢ | サクヤモンやドゥフトモンがダークガードを持っていた時の対策。また、ドルゴラモンや闇属性ウィルス種に強く出れる。 |
スピリットドレイン | SPの回復に。 |
パーフェクトリバイブ | SPには余裕がある。 |
ファイナルヒール | ファイナルオーラと選択だが、特別知力が高いわけではないので、ファイナルオーラでは回復力が不足しがちになる。 |
アクセルブースト | 積む隙を作るのは難しいが、ダークネスウェーブで負担をかけやすくなる。 |
メンタルチャージフィールド | 味方全体の知力を上げて、サポートする。 |
メンタルブレイクフィールド | 相手と知力の差を付ける。貫通技の威力も抑えることができる。 |
セーフティガード | 物理技で倒されやすいので、保険として使用する。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
HPアタッチA | 低いHPを補強する。 |
INTアタッチA | 3つあるスロットを全て使えば、究極体並みの知力を得られる。 |
シャインガードDX | 弱点を克服できる上、宿敵エンジェウーモンに一泡吹かせることができる。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
知力+150 | 実数値323。なかなかの数値だが、耐久が心もとないのでHPアタッチAを装備するか、少しHPに振り分けるのを推奨。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
オメガモンズワルト | 防御と闇属性威力+10%上昇。物理耐久を補いつつ、威力の上がったダークネスウェーブで、データ種を倒しに行く。 |
インペリアルドラモンDM | 防御と知力が10%上昇。こちらはメガデスの火力を支援する。 |
ドルゴラモン | ブレイブメタルの威力を底上げし、ワクチン種狩りを確実に実行させる。SSのクリティカル率15%上昇が、ダークネスウェーブと高相性。 |
天敵となる敵デジモン 
デジモン | その理由 |
オメガモンズワルト | 有効打が無い上、こちらの低いHPに知力貫通のガルルキャノンが痛いほど刺さる。 |
スサノオモン | シャインガードDXを持っていなければ、天羽々斬で即死。持っていたとしても知力型だった場合、八雷神を撃ち込まれる。 |
ルーチェモン | こちらの知力を無視してダメージを与えてくる光属性中貫通魔法を持つ。HPを増やしていないとグランドクロスで一撃。 |
対策 
HPと防御の低さから等倍でも物理攻撃は致命傷となる。シャインガードDXを持っている場合があるため、光属性技を打つ時はその点も考慮しよう。
単体では、さほど脅威ではないため物理攻撃で簡単に倒せるだろう。