レディーデビモン のバックアップ(No.5)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ14の完全体。そこそこのSP、知力、素早さを持つが、HPと防御が低いため物理耐久にはかなり不安がある。
必殺技は全体に闇属性の威力35の魔法攻撃を2回行う『ダークネスウェーブ』。
継承技のヘルクラッシャーⅢより威力が5高いだけで、追加効果もないため少々物足りない。
多段全体魔法なので、クリティカル率を上昇させれば、クリティカルが出やすくなる。
SSは闇属性スキルの威力を15%上昇させる『ナイトメアソルジャーズ』
自身の必殺技に補正が乗る他、闇属性スキルを持つデジモンは多いため、組ませるデジモンには困らないだろう。
同メモリ帯に同じSSを持つ完全体のヴァンデモンが存在する。
あちらはHPと攻撃が高く、両刀も可能だが、SP、知力、素早さはこちらが勝るので、知力一本に絞るならこちらに分がある。
総じて、高火力や高耐久を発揮できるデジモンではないため、採用理由がSSに依存しやすい。
少ないメモリで闇属性スキルを強化したい時に採用し、強力な闇属性スキルを持つデジモンと組ませて、SSを最大限に発揮できるようにしたい。
(そうなるとやはり気になるのがファントモンの存在。SSが同じであり、必殺技がファントモンは貫通技、こちらはほぼヘルクラッシャーⅢと同じなのも非常に痛い。しかもあちらは12メモリ。こちらは膨大なSPをどう使うかが使い分けのキモとなる)

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ナイトメアⅢダークネスウェーブでは火力が物足りない時に。SPの節約にもなる。
ホーリーライトⅢサクヤモンドゥフトモンがダークガードを持っていた時の対策。また、ドルゴラモンや闇属性ウィルス種に強く出れる。
スピリットドレインSPの回復に。
パーフェクトリバイブSPには多少余裕がある。
ファイナルヒールファイナルオーラと選択だが、特別知力が高いわけではないので、ファイナルオーラでは回復力が不足しがちになる。
アクセルブースト積む隙を作るのは難しいが、ダークネスウェーブで負担をかけやすくなる。
メンタルチャージフィールド味方全体の知力を上げて、サポートする。
メンタルブレイクフィールド相手と知力の差を付ける。貫通技の威力も抑えることができる。
セーフティガード物理技で倒されやすいので、保険として使用する。

装備品候補 Edit

装備品採用理由
HPアタッチA低いHPを補強する。
INTアタッチA3つあるスロットを全て使えば、究極体並みの知力を得られる。
シャインガードDX弱点を克服できる上、宿敵エンジェウーモンに一泡吹かせることができる。

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
知力+150実数値323。なかなかの数値だが、耐久が心もとないのでHPアタッチAを装備するか、少しHPに振り分けるのを推奨。

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
オメガモンズワルト防御と闇属性威力+10%上昇。物理耐久を補いつつ、威力の上がったダークネスウェーブで、データ種を倒しに行く。
インペリアルドラモンDM防御と知力が10%上昇。こちらはメガデスの火力を支援する。
ドルゴラモンブレイブメタルの威力を底上げし、ワクチン種狩りを確実に実行させる。SSのクリティカル率15%上昇が、ダークネスウェーブと高相性。

天敵となる敵デジモン Edit

デジモンその理由
オメガモンズワルト有効打が無い上、こちらの低いHPに知力貫通のガルルキャノンが痛いほど刺さる。
スサノオモンシャインガードDXを持っていなければ、天羽々斬で即死。持っていたとしても知力型だった場合、八雷神を撃ち込まれる。
ルーチェモンこちらの知力を無視してダメージを与えてくる光属性中貫通魔法を持つ。HPを増やしていないとグランドクロスで一撃。

対策 Edit

HPと防御の低さから等倍でも物理攻撃は致命傷となる。シャインガードDXを持っている場合があるため、光属性技を打つ時はその点も考慮しよう。
単体では、さほど脅威ではないため物理攻撃で簡単に倒せるだろう。