シャッコウモン のバックアップ(No.3)
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- 1 (2018-05-19 (土) 09:20:51)
- 2 (2018-10-29 (月) 15:21:56)
- 3 (2018-11-15 (木) 23:17:55)
- 4 (2019-03-15 (金) 20:05:33)
- 5 (2019-04-23 (火) 22:46:13)
- 6 (2019-10-25 (金) 23:59:49)
- 7 (2019-10-26 (土) 16:25:00)
- 8 (2020-01-23 (木) 19:31:32)
- 9 (2020-01-26 (日) 13:47:55)
- 10 (2020-01-27 (月) 22:47:48)
- 11 (2025-05-05 (月) 11:34:21)
- 12 (2025-06-10 (火) 23:01:11)
contents
概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ14の完全体。
攻撃力と素早さは極めて低いがSPと知力はそれなりにあり、HPと防御に関してはかなり高水準に纏まっている。
種族弱点を突かれないフリー種ということもあり、場持ちに関しては完全体の中でもトップクラス。
必殺技は威力75の全体魔法攻撃『アラミタマ』。追加効果こそないが後述のSSが乗るためダメ押しとしてはなかなかのものとなる。
SSは光属性の技の威力を+15%する『ジャスティスゲノム』。
同じSSを持つメモリ14帯のデジモンとしてはこちらと同じスロット3と単体攻撃+確立即死を持つホーリーエンジェモンと、1スロットながら圧巻の攻撃性能を誇るルーチェモンがいる。
知力はこの2体に及ばないが物理耐久においては圧倒している。居座って主力の強化に努める分には数歩先を行けるだろう。フリー種のためワクチンに偏ることがないのも強み。
本人の攻撃性能は低いため、主力のケアは怠らないように。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
ホーリーライト | SSの補正が乗る単体技。攻撃に参加したい場合に。 |
スピリットドレイン | SPの補給に。主力が無力化された場合のケアに使う分は確保しておきたい。 |
パーフェクトリバイブ | 倒された主力の復活に。SPには余裕があるが2回使ってアラミタマを撃つとすっからかんになる点に注意。 |
レストア | サポートエンドはじめ厄介な状態異常の解除に。 |
ファイナルヒール | オーラと選択。 |
サポートエンド | 敵のSSを機能停止させる。 |
各種状態異常技 | 攻撃技で負担を掛けられない相手に。 |
メンタルブレイクフィールド | 敵の知力を積極的に下げる事で、ステータスの不利を補う。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
HPアタッチA | 一つ装備でちょうどアポカリモンのダークネスゾーンを4耐えできるようになる。 |
HITアタッチA | 二つ採用する事で状態異常技の命中率を安定化する。 |
ダークガードDX | 唯一の弱点となる闇技を軽減する。 |
INTアタッチA | 魔法耐久やアラミタマのダメージなどを補強する。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
知力+150 | 両受け性能はかなりのものに。運用に応じてHPや防御に割く。 |
知力+147、SP+3 | パーフェクトリバイブ2回、アラミタマ1回、スピリットドレイン1回。残り知力 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
インペリアルドラモンFM | 02のジョグレス仲間を全力でサポート。こちらへの恩恵が少ないのと、もう1体光強化で組ませようとするとシルフィーモンではなくヴァルキリモンになるのが惜しいと言えば惜しい。 |
パイルドラモン | 同上。+35%された主力の光技で削った後、同じく強化されたアラミタマとデスペラードブラスターでダメ押しする。 |
スサノオモン | メモリの穴埋めとして組ませやすい。知力と光技の威力をさらに高められる。 |
フリー種のため、様々な光必殺技持ちと組ませることができる。
対策 
居座り性能が極めて高い。それもそのはず、耐久関連の性能に限ってはスサノオモンに匹敵する。
本人の火力はそこまででもなく、低い素早さからターンもあまり回ってこないため主力を全力で叩き潰し、ジリ貧にさせるのが最適か。
スピリットドレインを使われても回復量は多くなく、SP切れした場合は見た目通りの置物と化すだろう。