デュークモン のバックアップ(No.2)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ22の究極体。ロイヤルナイツ所属。
全ての能力がバランス良く揃っている。このままだと器用貧乏だが、強化値の振り分けによって全く違う戦い方ができる。
必殺技1は威力140の光属性単体攻撃『ロイヤルセーバー』。
50%の確率で防御力を10%上昇させる。追加効果を活かすなら、敵から攻撃をもらう前に先手で撃ちたい。
攻撃技としては優秀であり、クズハモンサクヤモンといった知力の高いデータ種を容易に崩す事が出来る。
必殺技2は威力115の光属性単体攻撃『ファイナル・エリシオン』。
威力は控え目だが、使用後に自分に掛かったデバフ効果を解除する。おまけに必中効果付き。
必中効果はエグザモンミラージュガオガモンBMとの戦いに役立つだろう。
SS『オールラウンダー』は攻撃力・防御力・知力・素早さを5%ずつ上昇させる。
デュークモンCMの『クリムゾンモード』の完全下位互換ではあるが、進化前なのでその点は大目に見るべき。
スロットが1しかないのが玉に瑕。状態異常対策はマスターバリア1つで我慢するか、ステータスバリアを使ってもらおう。

  

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ヘブンズサンダーⅢエグザモンデュナスモンを安いSPで討ち取る。
フィジカルドレイン知力型でもスピリットドレインと選択。
ファイナルヒール知力型で使える回復手段。ファイナルオーラと選択。
ステータスバリア状態異常を予防する。状況次第では自分自身に掛けるのもアリ。
セーフティガード味方の危機を救う。余裕がある時にとりあえず使っておくのもよい。
アクセルブースト知力型同士で睨み合いになった時、威力を倍加させたロイヤルセーバーで崩しにいく。
チェインマックス自身はやや火力不足のため、より火力が高い味方に任せる時に使う。
メンタルチャージフィールド耐久力が安定しており積み易い。ファイナル・エリシオンで自分のデバフは解除できる。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
マスターバリア1つだけなので気休め程度。
HPアタッチAなにかひとつだけ能力を上げるなら、耐久の水増しに繋がるHPの優先度が高い。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
知力+150ファイナル・エリシオンを軸に戦う。知力が高く防御力が低い相手にはロイヤルセーバーを使う。
攻撃力+150こちらはロイヤルセーバーを軸にした完全な物理アタッカーになる。デュークモンCMの存在が気がかり。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
サクヤモン知力型の時に組む。残念ながらセントガルゴモンとは一切のシナジーが見当たらない。
セラフィモン光属性技+15%で、どんな型でも相性が良い。ゴッドドラモンも可。
スサノオモン攻撃力と知力+15%に加え、光属性技+10%。デュークモンCMよりメモリに余裕があり、残りのデジモンの採用に有利。
マスティモン光属性技+10%で、回復力+10%も役立つ。揃ってスロット1なので状態異常に注意。

 

対策 Edit

 デュークモンCMよりは攻撃力が格段に劣る。代わりに耐久力が高く、知力型にも対応する必殺技がある。
ワクチン種の物理攻撃で倒すのがいい。アーマゲモンがいればあっさり倒せる。
スロット1なので状態異常の通りが良い。