難敵攻略 のバックアップ(No.11)
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【1章】VS.リュウセイ(シィアンロン) 
メダロットが言うことを聞かない一種の負けイベントではあるが、実は勝ち目が全くないわけではない。
この時自分のメダロットは「プレイヤーが選択したコマンド以外のコマンドを選ぼうとする」ようになっている。
(ごく低確率で、言うことを聞く場合あり?)
なので、「選んでほしくないコマンドを選ぶ」ことで、ある程度メダロットの行動を操作することは可能。
ただし、この方法を取っても確実に勝てるわけではなく、結局は運次第になる。特にレベルの低い一周目ではほぼ勝てない。
二周目以降はリュウセイとかなりのレベル差がつくため、ある程度行動を操作できればレベル差で押しきれる。
【1章】VS.ガラクタ?(びーすとだすたー) 
シナリオ導入部ながら大きな壁として立ちはだかる難敵。
相手側にいる「ガラクタ?」という非メダロットの敵(オブジェクト)はトラップ設置のみを繰り返し、
こちらの攻撃直前にそのトラップ耐久値の1/2ダメージを与えてきます。
トラップは重ね掛けにより威力が上がるため、放っておくと
攻撃しようとしてもパーツ破壊されて動けないと手詰まりになってしまいます。
チュートリアルとして「トラップを攻撃し、破壊・弱体化を狙う」と助言がありますが。
被ダメージ調整を考える必要があり、メダ1体でやるのは非常に難度が高いです。
相手のトラップよりもこの「じょげんトラップ」の方が脅威です。
では、比較的難度が低い攻略法として
トラップにかからないMFの「たいあたり」をメイン火力にする方法があります。
適当な所でチャージコマンドに切り替え、リーダーのメダロットのみを集中攻撃しましょう。
左右のガラクタ?は撃破可能ですが全滅させても入手パーツは1個なので無理に狙わないように。
リーダーメダロットの「びーすとだすたー」は
純正組みでへヴィリミットゼロ、へヴィパーツ3積みなので
威力充填冷却3/4・脚部性能1/4と単体ではかなり弱いです。
クワガタver.のモンジローであればブレイクハンマーの威力アップ効果がフルに乗るので序盤で狙うと効果的。
【4章】野良メダロット撃破競争 
音波観測クエスト完了後、ビーチで発生する勝ち抜きロボトルのうち
2戦目と3戦目は時間の許す限り撃破数を稼ぐスコアアタックとなっています。
生存力の高い難敵が多いですが合計12体以上機能停止できればその後の会話が少し変わるので、ここではそれを目指します。
用意する物 |
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敵メダロット一覧 |
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【5章】VS.ロボロボ団(クワガタVer.) 
自軍のメダロットとは互換性のない予め設定されたレベル・メダリア・パーツとポッド2機での勝ち抜きロボトル
勝ってもパーツがもらえる訳ではないが、負けるとセーブデータにカウントされるため、気になる方は注意
1.基本戦術としては、初期配置の2機いるジ・エッジの両腕を破壊し無力化(メダフォース「たいあたり」以外の攻撃を封じる)、
敵戦力を縮小した上で、中央に出現してくる敵をレーダーサイトをかけつつ
チャンバラソードとポッドで集中攻撃し撃破していく。
(この時ポッドはコンボを使うと冷却が劇的に遅くなるのでミサイルは単体で使用。ちなみに能力はすべて一緒)
2.防御対応は、ポッドは回避が出来ないので常に「受ける」を選択。
ロクショウは技により、ミサイルは腕防御。回避可能なら基本的には回避を選択。
例外として、自身の脚部装甲の残りが少ない場合や、
(マイクロウェーブとハンマー以外で)脚部パーツの破壊された機体の攻撃、
メダフォースの体当たり、ストライクホーンのカウントダウンはクリティカルが出ない限り被害が少ないので、腕防御。
実際問題かなりシビアな駆け引きが要求され、もし両腕が破壊された場合攻略不可能に陥るので、脚部と片腕が残った状態を死守。
この時チャンバラソードは主力となるので腕防御は必ず左腕を選択。
①序盤
開幕、ロクショウはアンテナ、ポッドはカイゾクロを攻撃
次に量サイドのジ・エッジがマイクロウェーブを使用してくる場合(2機の充填を比べて早い方)は
その機体にピコペコハンマー → 残った左腕を破壊 (ごくまれに脚部を選択する場合はあり)
どちらも使っていない、もしくは判別できない場合はカイゾクロをハンマーで攻撃。
そうして初期配置のジ・エッジ2機をロクショウで無力化。
この間ポッドはカイゾクロを攻撃し続け、瀕死になった所をロクショウと協力してトドメ。
続くゴーフバレットも回避が高いが同様に集中攻撃。
※この段階でもしロクショウが回避に失敗かつ、クリティカルで脚部を破壊されたりした場合素直にリセットする事。
②中盤
バッドハッカー出現。優先して撃破の必要あり。
ただ出現早々高確率で高速格闘トラップを設置し、攻撃のかなめとなる腕にダメージを与えて来るので、
ロクショウは一機目のゴーフバレットを撃破したらチャージをしながら待機。
ポッドをトラップ破壊に向かわせる。
そうすることで、ロクショウがダメージを負う事なく、メダフォース「カラタケワリ」の使用や、
脚部特性「チャージファイト」の発動条件となるチャージゲージを溜められ一石二鳥。
ただし、ポッドの冷却終了時点でトラップが設置されていない場合がある。
その場合もタイミングを見計らってロクショウには攻撃に行かせない。
※トラップのHPが20前後になってる場合は別。
そして予めレーダーサイトをかけておき、新たなトラップを警戒しつつポッドと協力しながら、
チャージMAXからのチャンバラソードorメダフォース「カラタケワリ」でバッドハッカー撃破。
続く2機目のゴーフバレットも同様に。
両腕を破壊されたジ・エッジの「たいあたり」は残ったパーツで対応。(余裕があれば頭部でも)
③終盤
バスターティラノ(右腕エセドロワ)2機と間に入る形でストライクホーンが順次出現。
蓄積されたダメージを考え防御対応には細心の注意を払う。
(もしこの時ポッドが片方でも撃破されてる場合は要注意)
先制攻撃で順次撃破していき、最後に残ったジ・エッジを撃破して終了。
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