わざ・とくせい一覧 のバックアップ(No.25)
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- 37 (2014-09-20 (土) 00:18:30)
- 38 (2014-09-21 (日) 13:50:14)
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- 75 (2015-07-21 (火) 22:53:12)
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- 82 (2016-02-11 (木) 00:49:16)
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- 84 (2022-10-13 (木) 22:14:32)
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わざ一覧
かくとう
わざ | 説明 |
MFシール | 【症状】メダフォースを使用不能にする |
---|---|
アサッシン | 絶対ヒット+絶対クリティカル、パーツを破壊できなければ攻撃後に自爆する |
アンチCG | 貫通+相手のチャージ%を威力に加算 |
アンチエア | 貫通+飛行タイプに大ダメージ |
アンチシー | 貫通+潜水タイプに大ダメージ |
ウィルス | 【症状】充填中ならその行動を失敗させる、冷却中なら冷却完了まで回避不可 |
ウェーブ | 【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに回避不能にする |
エフェクトクリア | 受けた相手のプラス症状を解除 |
カウントダウン | 【症状】カウント0で機能停止するカウントダウン症状をつける |
キャンセラー | 【症状】相手パーツのどれか1つを使用不能にする |
ゴースト | 貫通+チャージ値の半分を威力に加算+防御によるダメージ軽減無効 |
クロー | 充填が40以上であれば冷却+10 |
サクリファイス? | 貫通+装甲値の半分を威力に加算、攻撃後に自爆 |
サンダー | 【症状】回避不能状態で停止させる |
ソード | クリティカル時ダメージ1.2倍 |
チャージドレイン | 与えたダメージに応じてチャージ吸収 |
チャージブレード | 威力にチャージ%の半分を追加 |
デストロイ | 充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ |
デスロック | 【症状】ウェーブ+ホールドの効果 |
バグ | 【症状】充填中ならその行動を失敗させる、冷却中なら冷却完了まで防御不可 |
ハンマー | 防御されてもダメージ軽減しない |
ビームソード | 【光学】貫通+CG50%で威力2倍、100%で3倍+クリティカル時ダメージ1.2倍 |
ファイア | 【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ |
フラッシュ | 【症状】次の充填完了もしくは冷却完了まで防御・回避不可にする |
フリーズ | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる |
ブレイクハンマー | 【重力】CG%値の1/2を成功に加算+貫通、防御されてもダメージ軽減しない |
ホールド | 【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに防御不能にする |
メルト | 【症状】充填もしくは冷却完了のたび、全パーツに10ダメージ |
リチャージ | 与えたダメージに応じて相手チャージ値減少 |
たすける
わざ | 説明 |
アームチェンジ | 発動した腕がランダムな他パーツに変化 |
---|---|
ガードブースト | 味方防御時の効果をアップ、重ね掛けで強化可 |
コマンダー | レーダーサイト+ステルスの効果 |
コンシール | 次の相手の攻撃が「がむしゃら」「ねらいうち」の場合は失敗させる+回避率アップ |
サイバーコア | レーダーサイト+コンシールの効果 |
ステルス | まもる行動をすり抜け攻撃可能に+相手からターゲットに選択されなくなる |
スナイプ | 味方1体の射撃パーツに「ねらいうち」特性を加える |
チェンジ | 自身の両腕と脚部がランダムな他パーツに変化 |
ハイパーセプト | 味方に「たすける」行動によるプラス効果をランダムに2種付ける |
ファイトブースト | 味方脚部の格闘性能アップ、重ね掛けで強化可 |
フルチャージ | 自身のCGを100%まで上昇、発動パーツはCG上昇値分のダメージを受ける |
モビルブースト | 味方脚部の機動性能アップ、重ね掛けで強化可 |
レーダーサイト | 味方の成功アップ+敵ステルス効果を消す |
レックレス | 味方1体の格闘パーツに「がむしゃら」特性を加える |
まもる
わざ | 説明 |
ガード | 味方への攻撃を代わりに受ける |
---|---|
ガード100 | 味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが100未満なら無効化できる |
ガード60 | 味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが60未満なら無効化できる |
カウンター | 味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。受けた格闘は無効化し、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す |
かくとうガード | 味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。受けた格闘攻撃は無効化する |
かんぜんガード | 味方への攻撃を代わりに受ける。受けた攻撃は無効化する |
こうがくガード | 味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がビーム・レーザー等の光学攻撃であれば無効化できる |
しゃげきガード | 味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃攻撃は無効化する |
ミラーガード | 味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃は無効化し、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す |
しゃげき
わざ | 説明 |
アンチエア? | 絶対ヒット+貫通+飛行メダロットに大ダメージ |
---|---|
アンチシー? | 絶対ヒット+貫通+潜水メダロットに大ダメージ |
ガトリング | ダメージにばらつきがある |
かいひシール | 【症状】回避不能症状をつける |
カウントアタック | 貫通+攻撃するたびにパーツ威力増加 |
ゴーストショット | CG%値の1/2を威力に加算+貫通+防御されてもダメージ軽減しない |
サクリファイス? | 貫通+パーツ装甲値の半分を威力に加算+攻撃後使用パーツ自爆 |
サンダーショット | 【症状】回避不能状態で停止させる |
スタティック | 受けたパーツの残り装甲を1/4にする |
スリップ | 脚部に命中した場合のみ相手の充填をキャンセル |
チャージバスター | CG%値を威力に加算+貫通 |
デストロイ? | 充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ |
トルネード | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させ、さらに脚部を飛行扱いにする |
ナパーム | 【火薬】絶対ヒット+貫通+貫通ダメージ1.2倍 |
ハイパービーム | 【光学】CG50%で威力2倍、100%で威力3倍+貫通 |
ビーム | 【光学】CG50%で威力2倍、100%で威力3倍 |
ファイアショット | 【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ |
フリーズショット | 【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる |
ブレイク | 【重力】CG%値の1/2を成功に加算+貫通 |
プレス | 【重力】CG%値の1/2を成功に加算 |
ヘビーライフル | 威力40以上で貫通、CG50%で威力1.5倍、100%で2倍 |
ぼうぎょシール | 【症状】防御不能症状をつける |
ミサイル | 【火薬】絶対ヒット+貫通 |
メガガトリング | CG%値の1/2を成功に加算、ダメージにばらつきがある |
ライフル | 威力40以上であれば貫通 |
レーザー | 【光学】CG50%で威力1.5倍、100%で2倍+貫通 |
しかける
わざ | 説明 |
あたまトラップ | 相手の頭パーツに反応してダメージ |
---|---|
かくとうトラップ | 相手の格闘パーツに反応してダメージ |
きゃくぶトラップ | 相手のパーツ使用に反応して脚部にダメージ |
クーラープラント | 味方の冷却性能アップ |
しゃげきトラップ | 相手の射撃パーツに反応してダメージ |
たすけるトラップ | 相手のたすけるパーツに反応してダメージ |
チャージトラップ | チャージコマンドに反応してダメージ |
チャージプラント | 味方のチャージ増加量アップ |
ディスターバンス | 攻撃以外のパーツに反応してその行動を失敗させるトラップ |
なおすトラップ | 相手のなおすパーツに反応してダメージ |
ヒータープラント | 味方の充填性能アップ |
ファーストエイド | 味方の行動時、破壊パーツを1つ復活させるプラント |
まもるトラップ | 相手のまもるパーツに反応してダメージ |
なおす
わざ | 説明 |
オールリペア | 味方全体の1パーツずつを回復 |
---|---|
オールレストア | 味方全体の1パーツずつを復活 |
けいぞくリペア | 味方1体に行動終了後全パーツを回復する効果をつける |
シリアスリペア | 味方1体の1パーツを大きく回復 |
スーパーリペア | 味方1体の全パーツを少し回復 |
セルフリペア | 自分自身に行動終了後全パーツを回復する効果をつける |
トラップクリア | 相手から仕掛けられたトラップを解除 |
ぼうがいクリア | 味方全体のマイナス症状を解除 |
ライトリペア | 味方1体の1パーツを少し回復 |
リペア | 味方1体の1パーツを回復 |
リバース | 機能停止した味方1体の全パーツを復活、戦線復帰させる |
リバイブ | 味方1体の全パーツを復活 |
レストア | 味方1体の1パーツを復活 |
とくせい一覧
名称 | 説明 |
Fチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算 |
---|---|
Gコントロール | CG100%である限り地形相性が+6 |
Mチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算 |
Sチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の射撃性能に加算 |
アーティラリー | 攻撃充填中に攻撃を受けなければその攻撃時の威力と成功が+5 |
アクロバティクス | 健在な腕パーツひとつにつき機動+5 |
アサルト | がむしゃら攻撃を選択した場合、充填から攻撃するまで機動+15 |
アセイル | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にシュートブーストがかかる |
アダプター | 苦手地形が無くなる |
アプスコンド? | 冷却中は機動+10 |
インターセプト | CF待機中に狙われた場合先制攻撃を仕掛ける |
イリュージョン | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にステルスがかかる |
ウェポンマスター | 射撃時に格闘性能の半分を射撃性能に加算、格闘時には射撃性能の半分を格闘性能に加算 |
エクスプローラー | ホール地形との相性が良くなる |
エンデュランス | チャージ中にダメージを受けると、その半分チャージが溜まる |
キャリアー | 攻撃時、自分にかかっているマイナス症状をランダムに1つ付与 |
クイックアタック | 威力40以下の格闘パーツに連撃特性を追加 |
クイックファイア | 威力40以下の射撃パーツに連撃特性を追加 |
クライマー | 岩場地形との相性が良くなる |
クレアボイアンス | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にレーダーサイトがかかる |
しかけるプラス | しかける行動時に充填性能が+10 |
シュラ | 片腕破壊状態威力+5 両腕破壊状態威力+10 |
シューター | ねらいうち攻撃時、命中率が+10% |
スノータイプ | 凍土地形との相性が良くなる |
チャージショット | CG100%である限り射撃威力と脚部の射撃性能が+5 |
チャージファイト | CG100%である限り格闘威力と脚部の格闘性能が+5 |
ついかだんそう | 頭部パーツの使用回数+1 |
デザートタイプ | 砂地地形との相性が良くなる |
デッドオアライブ | 格闘によるクリティカル発生の度、脚部の格闘性能+2(最大+10まで) |
トーチカ | CF待機中に受けるダメージを20%軽減 |
トリガーハッピー | 射撃によるクリティカル発生の度、脚部の射撃性能+2(最大+10まで) |
ハジャ | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にぼうがいクリアがかかる |
プーパ | CG50%以上である限り受けるダメージを20%軽減 |
フォートレス | 防御時に受けるダメージを10%軽減 |
ブラッドステイン | 相手パーツを破壊するたび威力+3(最大+15まで) |
まもるプラス | まもる行動時に充填性能が+10 |
ラジエーター | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にクーラーがかかる |
ランブリング | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にスーパーリペアがかかる |
マリナー | 水辺地形との相性が良くなる |
ランドクルーザー | 平地地形との相性が良くなる |
ランブリング | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にファイトブーストがかかる |
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