パラメーター一覧

Fri, 02 Oct 2015 00:41:44 JST (3130d)
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メダルについてのパラメーター Edit

用語(メダル) Edit

合計レベルメダルの強さの度合い。下記の「スキルレベル」の合計値。
上昇すると相手の攻撃に対する回避・防御能力が上昇する。
また一定値以上になると、メダルのランクが上がり、メダフォースを習得する。
特定の条件を満たすとメダルの種類・絵柄が変化するものもある。
メダロッターレベル以上には上昇しない。最大レベルは150。
スキルレベルスキルは全6種類。頭、右腕、左腕パーツにはいずれかのスキルが設定されている。
装備したパーツを使い続けると対応したスキルのレベルが上昇する。
「スキルレベル」が上昇すると、対応したスキルのパーツ使用時の充填、冷却性能や攻撃命中率などが上昇する。
最大レベルはそれぞれ99。ただし、「合計レベル」にも上限がある。
今作は「得意なスキル」以外の「スキルレベル」も上げられる。
得意なスキルメダルが得意とするスキル。メダルごとに3種類の「得意なスキル」が設定されている。
「得意なスキル」と装備パーツのスキルを一致させると相性アイコンが点灯しボーナスが得られる。
ボーナス値は威力、成功、充填、冷却に加算される。装甲、頭パーツの回数には加算されない。
ボーナス値はメダルのランクに応じて上昇する。
「得意なスキル」でないスキルは「スキルレベル」が上がりにくい。
得意な脚部メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。
「得意な脚部」と脚部タイプを一致させると相性アイコンが点灯しボーナスが得られる。
ボーナス値は機動、格闘、射撃に加算される。装甲には加算されない。
ボーナス値はメダルのランクに応じて上昇する。
ロボトルスタイルメダルのもつ性格。チャージゲージの溜まり方やパーツのパラメータに影響する。
それぞれの内容に関しては下記の「ロボトルスタイル一覧」を参考のこと
メダフォースメダルのもつ必殺技。ロボトルでチャージゲージを100%まで溜めると使える。
一枚のメダルにつき3種類のメダフォースを習得することができる。
ロボトル中に使用できるのは1つのみで、セッティング画面で予め設定しておく。
メダルの変化状況によって習得内容が変化する。
チャージタイプチャージゲージの溜め方。一度のチャージにかける時間を設定できる。
「短い」「普通」「長い」の3種類の中からセッティング画面で予め設定しておく。
一度に溜まるチャージ量は「短い」が10%、「普通」が20%、「長い」が50%。
チャージ効率(時間あたりのチャージ量)は「長い」が最も高く、「普通」、「短い」の順に低くなる。
メダリア装着中のメダリアを表示。メダリアはメダロットに特殊な能力を付加することが出来る。
メダリアの多くは装着すればロボトル中は常に効果を発揮するが、そうでないものもある。
[リーダー効果]はチーム全体に効果があるが、そのメダリアを装着したメダロットがリーダーのときしか発動しない。
[パートナー効果]はそのメダリアを装着したメダロットがリーダーではなく、なおかつ破壊されたときに発動する。

ロボトルスタイル一覧 Edit

名称チャージゲージパラメータ補正備考
パワー与ダメージ20につき+1%威力+15
スピード回避に成功するごとに+5%充填+10 冷却+10 機動+5
スナイパー相手パーツ一つ破壊ごとに+10%威力+5 成功+12 射撃+10
ハンター相手パーツ一つ破壊ごとに+10%威力+8 成功+8 格闘+10
アシスト行動するごとに+2%充填+15 冷却+15
ガード防御に成功するごとに+5%各装甲+40ディフェンスセレクト時に防御を選んでも
クリティカルを被弾した場合は、
スタイルの効果によるゲージ上昇は無い模様

スキルに関して Edit

今作からわざの種類に関係なく攻撃対象を自分で選べるようになった。
また、格闘攻撃わざ(なぐる・がむしゃら)の2つが「かくとう」スキルに、射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち)の2つが「しゃげき」スキルに統一され、さらに一部のパーツに特殊技として「がむしゃら」と「ねらいうち」を持たせシンプルになった。

 
かくとうわざスキルレベルが低いと相手の防御時、稀に「ミスヒット」することがあり、その場合は与えるダメージが減り、わざの追加効果が無効になる。
特殊技特徴
がむしゃら攻撃対象の全パーツに均等にダメージを与える。1パーツごとのダメージは対象のパーツが少ないほど大きくなる。
攻撃時、脚部パーツの機動性能が威力にプラスされる。
冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないため攻撃されれば必ずクリティカルになる。


しゃげきわざスキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。
特殊技特徴
ねらいうち攻撃対象のどのパーツを狙うかを選ぶことができる。
攻撃対象パーツごとの命中率は、両腕パーツが最も高く、次に脚部パーツ、最も低いのが頭パーツとなっている。
またねらいうち使用時には、ミサイルナパームなどについている「絶対ヒット」効果が適用されないことに注意。
ねらいうち使用時には充填が半減する。
 

パーツについてのパラメーター Edit

 
パーツ名パーツの名称
性別そのパーツがオトコ型パーツかオンナ型パーツかどうかを表す。
オンナ型は、オトコ型は。男女共用のニュートラルパーツはN
ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。
型番型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。
純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例:KBT05-C)
スキルパーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。
メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。
メダルの「得意なスキル」と一致させるとが付きメダル相性の恩恵を受ける。
メダル相性そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。
◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数以外の能力が強化。
わざそのパーツがどんな「わざ」を持っているか。
戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。
わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。
詳しくは わざ・とくせい一覧 を参照。
装甲いわゆるHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。
攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルしやすい。また、僅かだが与ダメージにも影響する
威力そのパーツを使用したときの効果の大きさ。
攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。
回数頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。
0になると頭部パーツが使えなくなる。
充填そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。
数値が大きい方が早い。
冷却そのパーツを使った後、次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。
数値が大きい方が早い。
機動脚部パーツのみの数値。
攻撃の回避率、がむしゃらの威力に影響。
格闘脚部パーツのみの数値。
「かくとう」スキルのわざの成功、威力、充填、冷却に影響。
射撃脚部パーツのみの数値。
「しゃげき」スキルのわざの成功、威力、充填、冷却に影響。
攻撃対応脚部パーツのみの数値。
その脚部が相手の攻撃にたいしてとれる行動を示す。
回避可能と防御可能の二通りがあり、両方を持ったパーツは無い。
特性脚部パーツのみの数値。
装備していることで恩恵を受けられる様々な能力。
(一部特性には発動条件がある)
詳しくはわざ・とくせい一覧を参照。
脚部タイプ脚部パーツのみのパラメーター。
そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、機動、射撃、格闘のパラメーターが上下する。
メダルの「得意な脚部」と一致させることでが付く。
メダルの「得意な脚部」と一致させるとが付きメダル相性の恩恵を受ける。
 

脚部タイプ表 Edit

 
脚部タイプ性質得意地形苦手地形攻撃対応
二脚装甲はやや低めだが、
それ以外の能力は安定している。
全体数が多め。得意地形と不得意地形しかない
森林砂漠回避可能
岩場水中
平地空中
ホール凍土
多脚装甲はやや高めで機動性能はそれ相応に低め。岩場平地回避可能
ホール水中
空中
車両機動性能が高いものが多く、
がむしゃらスキルの威力を発揮できる。
得意地形が少なく汎用性に不安がある。
平地平地以外回避可能
戦車トップクラスの装甲と高い射撃を持つ。
そのかわり機動が低く、回避行動も取れない。
しかし、唯一脚部で防御が可能。
地形はあまり選ばない。
とくになし空中防御可能
浮遊平均的な能力を持ち、得意地形の広さもあって
汎用性が高め。
空中以外空中回避可能
飛行機動の能力に長けるが装甲が低い。
アンチエアが弱点。
エアーロボトルにはこの脚部タイプでないと出られない
砂漠水中回避可能
空中ホール
潜水性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。
車両ほど極端に弱い訳ではないが
水中以外の得意地形がない
マリンロボトルにはこの脚部タイプでないと出られない
水中砂漠回避可能
空中
凍土
ホール
 

地形相性による能力補正 Edit

※ 脚部特性によって得意となっている地形では+6。

 
脚部タイプ森林岩場砂地平地水辺空中凍土ホールサイバー
二脚+6+4-6+4-6不可-6+4+4
多脚0+60-6-6不可0+4+4
車両-4-4-4+6-4不可-4-4+4
戦車00000不可00+4
浮遊+4+4+4+4+4不可+4+4+4
飛行00+60-6+60-4+4
潜水00-40+6不可-4-4+4
 
 

チャージによる能力補正 Edit

パーツの種類チャージ100%時の効果
しゃげき成功+3
かくとう威力+3
たすける冷却+3
しかける冷却+3
まもる充填+3
なおす充填+3
脚部機動+3,格闘+3,射撃+3
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >ねらいうち 冷却中は相手の攻撃を回避できない。いやいや防御も回避も出来るよ -- 2014-08-31 (日) 23:28:29
    • とりあえずで7のデータ記入してるからでしょ。まぁ誤解が生まれそうだから、早めに修正した方が言いかもね -- 2014-09-02 (火) 15:04:31
  • 取りあえず、「7」からの変更点。①格闘/射撃問わず、任意のメダロットを狙えるようになった。②「我武者羅」「狙い撃ち」はサブスキルに変更。③サブスキルを適応しないと、格闘/射撃共に回避/防御可能な行動になった。④「我武者羅」は貫通ではなく全部位攻撃になった。⑤「狙い撃ち」は任意に部位を選択して攻撃できる。 -- 2014-09-01 (月) 03:20:37
    • ⑥ロボトルスタイルごとに狙いやすい部位の概念は、被弾対応の選択があるから消えていると思う。⑦まだ3章初めだから断言できないけど、「なぐる(行動後に防御不可)」の概念も消えている? -- 2014-09-01 (月) 03:26:26
  • 飛行が防御ゼロってなに?戦車が回避ゼロなのはわかるけど -- 2014-09-03 (水) 18:55:12
    • DS以後の仕様はしらないけど、アドバンスまでなら「ぼうぎょ」は「防御行動のしやすさ」だった気がするから、メダルのLvによる補正なしでは防御できないパーツなのかも -- 2014-09-09 (火) 17:49:20
  • 「我武者羅」ではなく「がむしゃら」 「狙い撃ち」ではなく「ねらいうち」です かっこつけたいのはわかりますが正確に表記してください -- 2014-09-04 (木) 18:55:27
    • 言いたいことはわかるし、正論だとも思うけど トゲのある言い方しても荒れる原因になるだけですよ -- 2014-09-04 (木) 18:58:24
    • かっこつけたいのはわかりますが ←これいる?wwwwwww -- 2014-09-06 (土) 15:52:19
  • しかける等のスキルを上げるとどのようなプラスがあるのでしょうか? -- 2014-09-14 (Sun) 03:50:36
    • 従来なら、しかける:設置したトラップが破壊されにくくなる なおす:回復行動の威力アップ たすける:プラス効果の持続時間アップ まもる:ガード行動時の被ダメージを軽減(うろ覚え) でしたね -- 2014-09-15 (月) 13:41:07
      • ありがとうございます。 -- 2014-09-16 (Tue) 00:27:07
  • メダルのレベルボーナスってそのまま加算されてると考えていいの? -- 2014-09-26 (金) 00:00:37
  • 脚部特性は破壊されるとなくなるんでしょうか? -- 2014-09-26 (金) 09:34:52
  • 腕パーツは技、脚部パーツは特性が同じなら『装甲÷5+それ以外のパラメーター』の合計が大体同じ数値になる。サブスキルがあると-10。 -- 2015-03-28 (土) 19:17:32
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