究極恋鐘マギクローシュ をテンプレートにして作成 開始行: &ref(マギアチャーム=ベル/マギアチャーム=ベル-武器構え.j... **基本性能 [#e38b0973] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~攻撃力|~属性|~会心|~ステータス補正|>|~斬れ味&br;匠5|~ス... |330|&color(deepskyblue){氷27};|0%|-|&color(red,red){llll... **旋律 [#r40029af] |&color(blue){青};|[[体力回復【大】>旋律解説#sen_9]]| |&color(red){赤};|[[音の防壁>旋律解説#sen_24]]| |&color(green){緑};|[[解毒&体力回復【小】>旋律解説#sen_1... **特徴 [#qa363ba7] &color(hotpink){轟き響け、乙女チックサウンド!}; マギアチャーム系列を究極☆強化!したMR最終版。巨大なステッ... 高めの攻撃力330、素の白ゲージ40(匠1から紫ゲージ)とそれな... ひとつ前の強化段階のマギアチャーム=ベル改で体力回復【小... &br; 音の防壁については(Ver.15.0.0で音の防壁に30%のダメージ軽... 一方、体力回復【大】への強化やスキル血氣・オトモサポート... 前方攻撃のモーション値の上方修正により、前方攻撃→演奏ルー... 共鳴音珠を設置し前方攻撃→蹴り上げ→多重演奏ループなら、音... この戦い方だとスキル体力回復量UPLv3は必須かと思えるが、お... もちろん効果は重複するので両方採用してもよいが、そもそも... 百竜装飾品スロットが①な点は明確なデメリット。 しかしオトモの攻撃力を底上げできる采配竜珠と狩猟笛との相... #br サンブレイクにて登場した斬れ味回復スキル"刃鱗磨き"は回避F... #br Vre.13.0.0で高速のスリップダメージと引き換えにモンスター... 回復旋律でスリップダメージを緩和しつつ、音の防壁でリアク... これと似た戦法ができるのは継続回復を持つ鎧怨鬼琵琶ウラザ... こちらは鋼殻の恩恵Lv2の氷属性UPともシナジーがあるため属性... 共鳴音珠の設置の手間をどれくらいのリスクと捉えるかで評価... 終了行: &ref(マギアチャーム=ベル/マギアチャーム=ベル-武器構え.j... **基本性能 [#e38b0973] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~攻撃力|~属性|~会心|~ステータス補正|>|~斬れ味&br;匠5|~ス... |330|&color(deepskyblue){氷27};|0%|-|&color(red,red){llll... **旋律 [#r40029af] |&color(blue){青};|[[体力回復【大】>旋律解説#sen_9]]| |&color(red){赤};|[[音の防壁>旋律解説#sen_24]]| |&color(green){緑};|[[解毒&体力回復【小】>旋律解説#sen_1... **特徴 [#qa363ba7] &color(hotpink){轟き響け、乙女チックサウンド!}; マギアチャーム系列を究極☆強化!したMR最終版。巨大なステッ... 高めの攻撃力330、素の白ゲージ40(匠1から紫ゲージ)とそれな... ひとつ前の強化段階のマギアチャーム=ベル改で体力回復【小... &br; 音の防壁については(Ver.15.0.0で音の防壁に30%のダメージ軽... 一方、体力回復【大】への強化やスキル血氣・オトモサポート... 前方攻撃のモーション値の上方修正により、前方攻撃→演奏ルー... 共鳴音珠を設置し前方攻撃→蹴り上げ→多重演奏ループなら、音... この戦い方だとスキル体力回復量UPLv3は必須かと思えるが、お... もちろん効果は重複するので両方採用してもよいが、そもそも... 百竜装飾品スロットが①な点は明確なデメリット。 しかしオトモの攻撃力を底上げできる采配竜珠と狩猟笛との相... #br サンブレイクにて登場した斬れ味回復スキル"刃鱗磨き"は回避F... #br Vre.13.0.0で高速のスリップダメージと引き換えにモンスター... 回復旋律でスリップダメージを緩和しつつ、音の防壁でリアク... これと似た戦法ができるのは継続回復を持つ鎧怨鬼琵琶ウラザ... こちらは鋼殻の恩恵Lv2の氷属性UPともシナジーがあるため属性... 共鳴音珠の設置の手間をどれくらいのリスクと捉えるかで評価... ページ名: