タイタンズ=ロック をテンプレートにして作成 開始行: &ref(ギガンズ=ロック/ギガンズ=ロック-武器構え.jpg);&ref... **基本性能 [#j1dba4de] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~攻撃力|~属性|~会心|~ステータス補正|>|~斬れ味&br;匠5|~ス... |340|&color(red){火27};|0%|防御力+20|&color(red,red){lll}... **旋律 [#p2317dbd] |~&color(blue){青};|[[振動無効>旋律解説#sen_19]]| |~&color(red){赤};|[[音の防壁>旋律解説#sen_24]]| |~&color(green){緑};|[[スタミナ消費軽減>旋律解説#sen_12]]| **特徴 [#c4df722c] ライズ体験版でお馴染み、バサルモス派生のベースギター。 他の弦楽器系狩猟笛よりも演奏時の弦の振れが大きくなってい... #br 性能は高い攻撃力340、低めの火属性27、あって嬉しい防御力+2... 匠Lv2から紫ゲージが出現する。③スロットがあるので匠も組み... ただし主力の赤音符が音の防壁のため基本的にゴリ押し気味の... 振動を使ってきて火属性弱点のモンスターはウルクススとヌシ... スタミナ消費軽減はマルチプレイで輝く便利な旋律だが、音の... #br 仮にも攻撃力は火属性笛でトップタイなので翔蟲使いLv3を発動... Ver.15.0.0で音の防壁に30%のダメージ軽減効果が追加された... #br ライバルは同じ攻撃力で防御寄りの旋律を持つクラリチェリコ... 旋律の好みやソロマルチの選択で使い分けると良いだろう。 #br 因みに体験版笛に抜擢された上に似た旋律を持つなど共通点が... 体験版で使用できる武器はその目的上、扱いやすい性能に改編... とはいえ一番最初に触れることができた笛だけに、その落差に... タイタンズ=ロックのライズ体験版時点での旋律は以下の通り。 |~&color(blue){青};|[[防御力UP>旋律解説#sen_3]]| |~&color(red){赤};|[[攻撃力UP>旋律解説#sen_2]]| |~&color(green){緑};|[[体力回復【小】>旋律解説#sen_8]]| 終了行: &ref(ギガンズ=ロック/ギガンズ=ロック-武器構え.jpg);&ref... **基本性能 [#j1dba4de] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~攻撃力|~属性|~会心|~ステータス補正|>|~斬れ味&br;匠5|~ス... |340|&color(red){火27};|0%|防御力+20|&color(red,red){lll}... **旋律 [#p2317dbd] |~&color(blue){青};|[[振動無効>旋律解説#sen_19]]| |~&color(red){赤};|[[音の防壁>旋律解説#sen_24]]| |~&color(green){緑};|[[スタミナ消費軽減>旋律解説#sen_12]]| **特徴 [#c4df722c] ライズ体験版でお馴染み、バサルモス派生のベースギター。 他の弦楽器系狩猟笛よりも演奏時の弦の振れが大きくなってい... #br 性能は高い攻撃力340、低めの火属性27、あって嬉しい防御力+2... 匠Lv2から紫ゲージが出現する。③スロットがあるので匠も組み... ただし主力の赤音符が音の防壁のため基本的にゴリ押し気味の... 振動を使ってきて火属性弱点のモンスターはウルクススとヌシ... スタミナ消費軽減はマルチプレイで輝く便利な旋律だが、音の... #br 仮にも攻撃力は火属性笛でトップタイなので翔蟲使いLv3を発動... Ver.15.0.0で音の防壁に30%のダメージ軽減効果が追加された... #br ライバルは同じ攻撃力で防御寄りの旋律を持つクラリチェリコ... 旋律の好みやソロマルチの選択で使い分けると良いだろう。 #br 因みに体験版笛に抜擢された上に似た旋律を持つなど共通点が... 体験版で使用できる武器はその目的上、扱いやすい性能に改編... とはいえ一番最初に触れることができた笛だけに、その落差に... タイタンズ=ロックのライズ体験版時点での旋律は以下の通り。 |~&color(blue){青};|[[防御力UP>旋律解説#sen_3]]| |~&color(red){赤};|[[攻撃力UP>旋律解説#sen_2]]| |~&color(green){緑};|[[体力回復【小】>旋律解説#sen_8]]| ページ名: