ワイルドグラント のバックアップ差分(No.10)


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&ref(ワイルドグラント-武器構え.jpg);&ref(ワイルドグラント-立ち.jpg);

*基本性能 [#me38a2ca]
|CENTER:~攻撃力|CENTER:~属性|CENTER:~会心|CENTER:~ステータス補正|CENTER:~斬れ味&br;匠5|CENTER:~スロット|h
|CENTER:230|CENTER:なし|CENTER:-5%|CENTER:なし|青10&br;白40|CENTER:---|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~攻撃力|~属性|~会心|~ステータス補正|>|~斬れ味&br;匠5|~スロット|h
|230|なし|&color(red){-5%};|なし|LEFT:&color(red,red){llllllll};&color(orange,orange){lllllllll};&color(yellow,yellow){lllllllllll};&color(lightgreen,lightgreen){llllll};&color(blue,blue){l};&br;&color(red,red){llllllll};&color(orange,orange){lllllllll};&color(yellow,yellow){lllllllllll};&color(lightgreen,lightgreen){llllll};&color(blue,blue){ll};&color(lightgray,lightgray){llll};|LEFT:青10&br;白40|---|

|CENTER:~百竜スキル枠|CENTER:~百竜スキル|CENTER:~効果|h
|CENTER:1|防御力強化Ⅲ|防御力+30|
|>|>|CENTER:|c
|~百竜スキル枠|~百竜スキル|~効果|h
|CENTER:|||c
|1|防御力強化Ⅲ|防御力+30|
|~|鈍刃の一撃|緑ゲージ時、約10%の確率で攻撃力1.2倍|
|~|大音量演奏|旋律の効果範囲2倍|

**旋律 [#qe4f39c4]
|&color(blue){青};|[[精霊王の加護>旋律解説#sen_15]]|
|&color(red){赤};|[[のけぞり無効>旋律解説#sen_23]]|
|&color(green){緑};|[[気絶無効>旋律解説#sen_20]]|

**特徴 [#k6329427]
ブルファンゴ派生笛。振るとブルファンゴの鳴き声が鳴る。演奏攻撃や三音演奏では先端の鼻と牙にあたる部分が振動し、大社跡のBGMの一部と思われるメロディが演奏される。
素材は簡単だがファンゴの上毛皮を集めるのが絶妙に面倒くさい。
#br
全狩猟笛中最高の攻撃力に加え、匠2から白ゲージが出現するため鈍器運用より匠運用に向く。
派生元の骨武器から百竜スキルの攻撃力強化Ⅱを引き継げば更に攻撃力を上げられる。(ファンゴ派生から骨武器への巻き戻しは不可なので注意)
気炎の旋律から震打での最大ダメージを狙える一番手でもあり、存在がダークホースである(イノシシだが)。
派生元の骨武器から百竜スキルの攻撃力強化Ⅱを引き継げば更に攻撃力を上げられる。(ファンゴ派生から骨武器への巻き戻しは不可なので注意)
気炎の旋律から震打での最大ダメージを狙える一番手でもあり、%%イノシシだが%%ダークホースな存在である。
ブルファンゴの一体どこにそんな潜在能力があるのやら。と思いきや旋律と百竜スキルは脳筋イノシシそのもの。
#br
攻撃力UP旋律が吹けないため、平時の期待値は百竜笛Ⅴ(切れ味変更【壱型】、無属性攻撃強化、旋律変更【攻撃】ⅠorⅡ)や轟鼓【虎鐘】、爆鱗鼓バゼルライドに追い越されてしまったが、気炎の旋律の効果中はVer.2.0でも尚最強。この笛を活かすなら、奏モードの演奏攻撃やスライドビートで素早く気炎ゲージを溜め、積極的に気炎震打を狙う立ち回りが良いだろう。補助的な旋律も考えると、笛複数人のマルチプレイで最も輝く狩猟笛と言えるかもしれない。
攻撃力UP旋律が吹けないため、平時の期待値は百竜笛Ⅴ(切れ味変更【壱型】、無属性攻撃強化、旋律変更【攻撃】ⅠorⅡ)や[[轟鼓【虎鐘】]]、[[爆鱗鼓バゼルライド]]に追い越されてしまったが、気炎の旋律の効果中はVer.2.0でも尚最強。この笛を活かすなら、奏モードの演奏攻撃やスライドビートで素早く気炎ゲージを溜め、積極的に気炎震打を狙う立ち回りが良いだろう。補助的な旋律も考えると、笛複数人のマルチプレイで最も輝く狩猟笛と言えるかもしれない。
攻撃力UP旋律が欲しければ共鳴音珠頼りになるが、それだと震打が撃てずロマンを活かしきれない…というジレンマも抱える罪深い笛でもある。
百竜スキルの大音量演奏は共鳴音珠運用向け。攻撃UP効果の狭さを補えるので、よく動くモンスター相手でも共鳴音珠運用がやりやすくなる。