小ネタ・検証結果 のバックアップ(No.14)
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- 24 (2021-05-09 (日) 15:11:36)
- 25 (2021-05-10 (月) 03:12:30)
- 26 (2021-05-10 (月) 18:30:15)
- 27 (2021-05-10 (月) 22:18:19)
- 28 (2021-05-11 (火) 16:32:55)
- 29 (2021-05-12 (水) 00:35:20)
- 30 (2021-05-12 (水) 04:16:43)
- 31 (2021-05-16 (日) 02:59:09)
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- 49 (2022-07-05 (火) 02:34:14)
- 50 (2022-08-16 (火) 11:27:47)
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- 53 (2022-10-02 (日) 00:45:05)
- 54 (2022-10-11 (火) 22:27:59)
contentsx
Table of Contents |
翔虫を使った一般アクション解説 
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修練場からくり蛙 
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ステータス |
※操縦しているアイルーには当たり判定なし br
※耐久値、減衰値等の一部のデータは検証不足のためあくまで近似値 |
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不具合疑惑・誤字等 
自分強化の表記ゆれ 
旋律効果の一覧やクエスト中の表示は「自分強化」だがスライドビートの説明だけ「自己強化の旋律効果を得る」となっている。
共鳴音珠の操作説明 
「設置後、自分強化演奏をおこなうと繭から攻撃力UPの旋律が発生。」と書かれているが、
演奏モード:奏で自分強化以外の旋律の演奏をおこなっても攻撃力UPは発生する。
謎反転二連右スイングの派生制限 
他の二連スイングからは叩きつけに派生するが、謎反転二連右スイングのみ不可能。
そのためX+Aを入力しても前方攻撃が発生する(これはボタン入力の優先度がX>Aだから)。
また振り下ろしの向き変更も受け付けない。
他にも2段目の当たり判定が右側全体に発生しないといった点が見受けらるが、
こちらは前進しないことによる短縮モーションゆえの仕様の可能性もある。
叩きつけ1段目の弱体化 
モーション値が体験版では16だったが製品版では6にまで下方修正された。
他にも下方修正されているモーションは多数あるが、
バランス調整にしては極端すぎる点、通常版より低かった短縮版(14)は無修正な点から
「16から1を間違って削除してしまった設定ミス」説が噂されている。
ただし入れ替え技のしらべ打ちも通常版(10)より短縮版(15)の方がモーション値が高く設定されているため、
何かしらの意図が隠されているのかもしれない。
演奏攻撃の向き変更 
演奏・多重演奏は他の攻撃から派生する時、左右30°向きを変えながらの攻撃が可能。
しかし三音旋律をストックしている時はこの向き変えができなくなる。
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王牙琴の水棲系特攻の効果 
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王牙琴の水棲系特攻の効果 |
下位ヨツミワドウ頭を後方と震打で殴って検証 物理ダメージ計算の四捨五入前に1.1倍を掛ける。 属性には掛からない。 震打クナイ159=物理150(180*斬れ味1.2*肉質0.7*モーション値0.9*特攻1.1)+属性9(28*0.3*1.0625) 震打衝撃波238=(180*斬れ味1.2*特攻1.1) 後方100=物理91(180*斬れ味1.2*肉質0.7*モーション値0.55*特攻1.1)+属性9(28*0.3*1.0625) 攻撃UP状態後方110=物理101(198*斬れ味1.2*肉質0.7*モーション値0.55*特攻1.1)+属性9(28*0.3*1.0625) ()で四捨五入 これ以外の四捨五入・属性にも掛けるなどの方式ではどれかのダメージに1のずれが生じたため上の方式と考えられる。 |
旋律「精霊王の加護」等のダメージ軽減系効果の発動率検証 
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発動率検証 |
修練場からくり蛙のブレスで検証 精霊王の加護 3000回被弾して975回軽減だったことから結果は32.5% 誤差の範囲は1%程度と予想されるため発動率は1/3(33.33…%)が有力 精霊の加護Lv3 1500回被弾して390回軽減だったことから結果は26.0% 誤差の範囲は2%程度と予想されるため発動率は25%が有力 精霊の加護Lv1 1500回被弾して355回軽減だったことから結果は23.66…% 誤差の範囲は2%程度と予想されるため発動率は25%が有力 おだんご防御術【大】 1000回被弾して248回軽減だったことから結果は24.8% 誤差の範囲は3%程度と予想されるため発動率は25%が有力 br精霊王の加護・精霊の加護Lv1・おだんご防御術【大】を同時に発動した状態で被弾して検証 軽減パターンが7種類確認できたため、軽減系効果はすべての種類が重複することが判明。 br花結のみ防御力16で四股の被ダメージ16(赤ゲージ8)。 精霊王発動時に赤ゲージ4のためダメージ軽減率50%。スキルLv3は説明文通りの50%。 両方つけた時に赤ゲージ2と4の2パターンを確認したので、発動率は個別判定。どちらも発動した時は軽減率を乗算して75%軽減か。 |
br
体験版でのモーション値検証 
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各通常攻撃の威力 |
※狩猟笛スレ273曲目 >>360より*1
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体験版でのモーション値検証 |
以下は切れ味緑・攻撃旋律なしでケルビを殴ったダメージ region
brケルビの肉質がWの85から変わっておらず、体験版笛の装備に倍率火力スキルがないとした場合、 ダメージは以下で計算されるはずなので
武器倍率+10で伸びたダメージ=8.925M 武器倍率+20で伸びたダメージ=17.85M といった関係からおおよそのMが推定できる(例えば右ぶんは31~36程度のはず) brregion
br以下はケルビの体力では耐えられない連携派生や多段hitのモーション値を検証するために 切れ味緑・攻撃旋律なしで非怒り時のリオレイアの頭を殴ったダメージ region
br表全体を乗せると大きいため全体は載せないが、他のモーションについても同様にMを推定し、 過去作のモーション値と比較すると以下のようになる。
region
brregion
brregion |
体験版のDPS計算 
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体験版のDPS計算 |
※狩猟笛スレ273曲目 >>577より*2
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体験版の攻撃系旋律倍率検証 
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体験版の攻撃系旋律倍率検証 |
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ダメージの推移から攻撃UPは1.1倍、気炎は1.3倍と思われる。 また攻撃UPと気炎を同時に発動させても気炎のみのダメージと同じだったため、 攻撃UPと気炎の効果は重複しない事が分かった。 br以下はケルビを切れ味緑後方攻撃で殴った時のダメージ 攻撃力はヒトダマリ(+2×5匹)とホムラチョウ(+25)で調整
ケルビの肉質がWの85から変わっておらず、体験版笛の装備に倍率火力スキルがないとした場合、 後方攻撃のモーション値は55と推定されているため。 肉質/100×攻撃力×モーション値/100×切れ味補正=ダメージの式を当てはめると、 (武器倍率+環境生物)×旋律効果の式で算出した攻撃力だと表のダメージと一致するが、 武器倍率×旋律効果+環境生物の式で算出した攻撃力では表のダメージに届かない。 region
また怪力の種はホムラチョウの効果を上書きする仕様がある事から、 アイテムと環境生物は同じステータスに分類されていると判断できる。 このことから攻撃UPと気炎の旋律効果は最低でもアイテムと環境生物による強化を含めた数値に倍率が掛かる事が分かった。 体験版の装備には火力スキルがついてない可能性が高いので、スキルによる強化に倍率がかかるかは不明。 (ただし過去作を参考にするならスキルにも掛かると思って間違いないだろう。) 以下は武器倍率140・切れ味緑のダメージ 攻撃力はヒトダマドリ(+2×5匹)と怪力の種(+10)の組み合わせで調整 ケルビ(攻撃力UPの旋律)
非怒り時のリオレイア(気炎の旋律)
ケルビの肉質がWの85から変わっておらず、体験版笛の装備に倍率火力スキルがないとした場合、 震打(クナイ)のモーション値は90 震打(衝撃波)のモーション値は100・肉質無視と推定されているため。 肉質/100×攻撃力×モーション値/100×切れ味補正=ダメージの式を当てはめると、 武器倍率を旋律効果で乗算した時の攻撃力を小数点以下切り捨てすると表のダメージと一致するが、 四捨五入だと表のダメージを超える。 region
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このことから攻撃系旋律旋律で乗算された攻撃力は小数点以下切り捨てされていると思われる。 brregion
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オトモガルクの対応行動まとめ 
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オトモガルクの対応行動まとめ |
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