過去作からの変更点 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2021-01-08 (金) 23:06:40)
- 2 (2021-01-09 (土) 00:49:40)
- 3 (2021-01-11 (月) 16:22:46)
- 4 (2021-02-03 (水) 17:08:36)
- 5 (2021-03-05 (金) 00:00:22)
- 6 (2021-03-09 (火) 00:37:14)
- 7 (2021-03-25 (木) 19:15:49)
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- 10 (2021-03-26 (金) 13:00:54)
- 11 (2021-03-28 (日) 01:21:34)
- 12 (2021-03-28 (日) 20:26:29)
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- 14 (2021-04-19 (月) 11:32:57)
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- 16 (2021-04-19 (月) 21:28:29)
- 17 (2021-05-24 (月) 18:51:06)
- 18 (2022-06-29 (水) 14:03:45)
- 19 (2022-07-27 (水) 04:46:25)
contents
※全武器共通のシステム変更などは省略。あくまで笛に関係のある変更点のみ。
操作・モーション関連 
攻撃モーションと操作ボタン 
MHRise以前の笛からは別武器といっていいほどモーションが変化しているため、「変更点」という形でまとめるのは難しい。
狩猟笛の攻撃モーションにモーションや派生の一覧をまとめたため、そちらを参照。
演奏と旋律効果の発動 
従来の特定の音色の並びを揃えて演奏攻撃で旋律発動、という仕組み自体が見直された。
MHRiseの狩猟笛は、同じ音色を2つ連続で発生させれば、その瞬間に色に対応した効果が発動する。
また譜面上に3種類の音色をすべて揃えた場合(順番無視)、ZR+Xで「三音演奏」が実行できる。
三音演奏を行うと、すべての音色の効果が発動する。
旋律効果の種類 
演奏の仕組みが変わったことで、旋律効果の種類=音色の種類となった。
現状では赤=攻撃力UP、青=防御力UP、緑=体力回復【小】であることが判明しており、残りの色については不明。
気炎の旋律 
今回モンスターに攻撃を当てることでチャージされる笛専用のゲージが追加されており、ゲージ最大時に実行できる特殊な演奏行動。
三音演奏もしくは鉄蟲糸技「スライドビート」の直後にZRで発動し、一時的に攻撃力が大きく上昇する。