アンティラモン のバックアップ(No.4)
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ12の完全体。
素早さが高め。他の能力は平均的に低め。
無属性なので3倍弱点は無い。高火力持ちウイルス種にお気を付け。
必殺技は威力60×2の風属性単体攻撃『アシパトラヴァナ』。威力はそれなりだが素の攻撃力が低いのでお手上げ状態。土属性は物理耐久が高いデジモンが多いのも悩みの種。
SS『メディテーション』は毎ターン、最大HPの6%分回復する効果。味方が行動すればするだけ回復出来るので長期戦に有利。
素の攻撃と知力の両方が低いので火力は出し辛い。一応装備とステ振りを注ぎ込めば出来ないことはない。無属性特有の3倍弱点無しなので耐久を調整すれば場持ちは改善される。素早さが高めなので、行動回数を稼いで味方の援護に徹するのが吉か。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
各種チャージ | ガードと同じディレイ幅なので、高速で味方単体の強化と自分の回復が出来る。 |
各種ブレイク | ガードと同じディレイ幅。デバフ重視ならこちら。 |
各種チャージフィールド | 高速にはならないが、味方全体の強化を優先するならこれ。 |
各種ブレイクフィールド | 敵全体のデバフを重視するならこちら。 |
サポートエンド | 敵のSSを封じる。 |
チェインマックス | 味方の火力を上げる。 |
スピリットドレイン | SPの回復用。 |
リバイブ | 味方復活用。パーフェクトリバイブはディレイが重すぎる。 |
ファイナルヒール | 味方回復用。ファイナルオーラと選択。 |
ナイトメアⅢ | 知力型データ種の基本。弱点の敵は非常に多い。 |
ハイドロウォーターⅢ | シャイングレイモンBMを強く意識するならこれ。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
INTアタッチA | 回復や魔法で援護し易くなる。 |
SPDアタッチA | 高速でバフ・デバフ・自分のHP回復をすることができる。 |
マスターバリア | 状態異常対策。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 | ||
HP+840 | 知力+66 | アポカリモンの『ダークネスゾーン』4耐え。 | 魔法耐久や回復を重視する場合。 |
素早さ+66 | 行動力を重視する場合。ガードのタイミングが生命線。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
ホーリードラモン | 単体バフでも『妖精の加護』があれば百人力。苦手なウイルス種を狩ってもらう。 |
インペリアルドラモンDM | SSはこちらの微妙な耐久を上げてくれる。バフを積めれば火力要員として申し分ない。 |
ラピッドモン(アーマー体) | テリアモンとロップモンの進化コンビ。SSの『運命』が相乗効果を生み、案外良い組み合わせ。 |
対策 
SSが厄介。ダメージ調整を崩される原因になるので、すぐに倒すかサポートエンドで対処する。無属性なので3倍弱点は突けないが、素の耐久値が低めなので高火力のウイルス種でゴリ押しすればなんとかなる。