マタドゥルモン

Last-modified: Thu, 06 Aug 2026 15:57:38 JST (45d)
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ12の完全体。

HPと攻撃力は中々高く、素早さも完全体の中では悪くない数字。他は流石に欲張れない。

 

必殺技は威力30の闇属性単体攻撃『蝶絶喇叭蹴(チョウゼツラッパシュウ)』。ヒット数は3~5のランダム。

追加効果で合計ダメージの20%を吸収する。SS効果も含めると25%となる。

最低のヒット数だとデストロイキャノンⅢにも劣る威力だが、4ヒットで120、5ヒットで150となるのはかなり大きい。

平均値である120でかつ回復効果付きなので完全体としては破格の性能と評せる。

撃てる時にしっかりと撃つだけで場持ちはそこそこ期待できる。

 

SS『吸血鬼』はHP吸収効果が25%上昇するもの。

グランドラクモンの『吸血鬼の王』は闇属性技威力+10%も兼ね備えた強化バージョンである。

吸収効果を純粋に上げるのみなので、やはり吸収技持ちと組ませたい所だが、全体的に吸収技持ちはウィルス種に多く存在する都合、種族被りがやや被りやすいのに注意。

 

スロットもしっかり3つ所持しているため、弱点である光属性をカバー、純粋に攻撃力に特化、多ヒット技である利点を活かしてクリティカル強化等々、カスタマイズは幅広い。

吸収効果を上手く活用してふてぶてしく立ち回れたならば、相手にとって厄介極まりないだろう。

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ヴォルケナパームⅢロゼモンBMピンポイント。
クレセントリーフⅢメタルシードラモンプレシオモンなどに撃つ。
マッハラッシュⅢ必中全体攻撃。ジエスモンなどに撃つ。
フィジカルドレインSP補給用。
アクセルブースト溜めて撃てるのは稀。敵の注意を引き付けるための技として使う。
パーフェクトリバイブリバイブだと場持ちがかなり心許ないが、その後のターンが来るのかに疑問符が上がる。また、素のSPの心許なさもあるので、使う場合は後列から出した直後の立て直しか。
ステータスバリア状態異常対策。
サポートエンド敵のSSを機能停止させる。他に比べれば優先度は低い。
チェインマックス味方の攻撃技や回復技を支援する。
各種状態異常技本編の様な状態異常地獄を再現する。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
シャインガードDX3つ装備すれば弱点の光属性技を90%までカットできる。
ATKアタッチAやや足りない攻撃力を補う。
マスターバリアこちらが本編のように状態異常漬けにされないために。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
攻撃力+150ATKアタッチAを3つ持てば、蝶絶喇叭蹴3ヒットでサクヤモンに1300強のダメージ。4ヒットでほぼ即死させる。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
アルカディモン究極体ドットマトリックスの吸収効果が37.5%に上昇。『理想郷』のクリティカル補正で蝶絶喇叭蹴の期待値も上昇する。
アルカディモン超究極体ゴッドマトリックスの吸収効果が12.5%に上昇。アルカディモン超究極体の高メモリをこちらの(比較的)低メモリで和らげる。
デュナスモンドラゴンズロアの吸収効果が62.5%に上昇。
ロゼモンBMHP吸収効果が合計で45%もアップする。更に自動回復付きと居座り力が一気に上昇する。

 

対策 Edit

サクヤモンを使っている場合は要注意。完全体と侮ると蝶絶喇叭蹴で瞬く間に狩られる。

基本的にワクチン種の攻撃が通ればなんでも致命傷。特に光属性技ならひとたまりもないが、スロットが3つあるので対策されている可能性もある。

いずれにせよ、ドレイン技があれば撃っておくとよい。攻撃力が300もあればフィジカルドレイン一発でSPが50も回復する。