メダロット9攻略wiki
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しかける
わざ
説明
あたまトラップ
相手の頭パーツ使用に反応して頭にダメージ
ガードプラント
味方への攻撃に反応してインタラプトガード
かくとうトラップ
相手の格闘パーツ使用に反応してダメージ
きゃくぶトラップ
相手のパーツ使用に反応して脚部にダメージ
クーラープラント
味方の冷却性能アップ
しかけるトラップ
相手のしかけるパーツに反応してダメージ
しゃげきトラップ
相手の射撃パーツに反応してダメージ
シュートドローン
味方の攻撃前に連携して射撃攻撃
たすけるトラップ
相手のたすけるパーツに反応してダメージ
チャージトラップ
相手のチャージコマンドに反応してダメージ
チャージプラント
味方のチャージ増加量アップ
ディスターバンス
相手の攻撃以外のパーツに反応してその行動を失敗させる
なおすトラップ
相手のなおすパーツに反応してダメージ
ヒータープラント
味方の充填性能アップ
ファーストエイド
味方の行動時、破壊されたパーツを1つ復活させる
ファイトドローン
味方の攻撃後に連携して格闘攻撃
まもるトラップ
相手のまもるパーツに反応してダメージ+ガード行動を失敗させる
リペアプラント
味方の冷却完了時に全パーツのダメージが回復する
#contents() ---- //編集者向けメモ //Hvの欄はそれがHvパーツの場合「○」を、そうでない場合は「-」を入力 *わざ一覧 [#c11b4713] **&color(red){かくとう}; [#p39aac76] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[MFシール>MFシール]]|【症状】メダフォース、メダチェンジを使用不能にする| |~[[アサッシン]]|絶対ヒット+絶対クリティカル&br;パーツを破壊できなければ攻撃後に自爆する| |~[[アンチCG>アンチCG]]|相手のチャージゲージ値の2倍を威力に加算+貫通| |~[[ウィルス]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or冷却完了まで回避不可| |~[[ウェーブ]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに防御不能にする| |~[[エフェクトクリア]]|受けた相手のプラス症状を解除。プラス効果が多いほどダメージ増加| |~[[カウントダウン]]|【症状】カウント0で機能停止するカウントダウン症状をつける| |~[[キャンセラー]]|【症状】相手パーツのどれか1つを使用不能にする、充填中にヒットすると行動を中断させる| |~[[クロー]]|充填が40以上であれば冷却+10 連撃特性を標準装備| |~[[ゴースト]]|チャージ%の1/2を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通| |~[[サクリファイス>サクリファイス(格闘)]]|残り装甲値の1/2を威力に加算&br;攻撃後に自爆| |~[[サンダー]]|【症状】回避不能状態で停止させる| |~[[ソード]]|成功40以上で貫通| |~[[タイムアタック]]|ロボトルの経過時間(経過カウント)と同じ数値を威力に加算+貫通| |~[[チャージドレイン]]|与えたダメージの1/2だけ、相手からチャージゲージを吸収| |~[[チャージブレード]]|チャージ%値を威力に加算+成功40以上で貫通、行動後にCGを10%消費| |~[[デストロイ>デストロイ(格闘)]]|充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ| |~[[デスロック]]|【症状】ウェーブ+ホールドの効果| |~[[パイル]]|防御されてもダメージ軽減しない+貫通| |~[[バグ]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or冷却完了まで防御不可| |~[[ハンマー]]|防御されてもダメージ軽減しない| |~[[ビームソード]]|【光学】チャージ50%以上で威力2倍、100%で3倍+成功40以上で貫通| |~[[ファイア]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ| |~[[フラッシュ]]|【症状】次の充填完了もしくは冷却完了まで防御不能・回避不能にする| |~[[フリーズ]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる| |~[[ブレイクハンマー]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+へヴィパーツ数に応じて威力増加+貫通&br;&color(#EEF5FF){【重力】};+防御されてもダメージ軽減しない| |~[[プロヴォーク]]|【症状】対象のターゲットを一時的に固定する| |~[[ホールド]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし、さらに回避不能にする+相手の機動を25%減少| |~[[メルト]]|【症状】行動するたび、全パーツに20%のダメージ| |~[[リチャージ]]|与えたダメージの分だけ、相手のチャージ値を減少| |~[[レベルドレイン]]|メダルの合計レベルを5奪う| #br **&color(blue){しゃげき}; [#wtqjnaps] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[ガトリング]]|ダメージにばらつきがあるが、成功40以上で高ダメージに収束| |~[[かいひシール]]|【症状】回避不能症状をつける| |~[[カウントアタック]]|貫通+攻撃するたびにパーツの威力増加| |~[[ゴーストショット]]|チャージ%値の1/2を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通| |~[[サクリファイス>サクリファイス(射撃)]]|パーツ装甲値の1/2を威力に加算+貫通&br;攻撃後使用パーツ自爆| |~[[サンダーショット]]|【症状】回避不能状態で停止させる| |~[[スタティック]]|受けたパーツの残り装甲を1/4にする| |~[[スリップ]]|脚部に命中した場合のみ、相手の充填をキャンセル| |~[[チャージバスター]]|チャージ%値を威力に加算+貫通、行動後にCG10%消費| |~[[デストロイ>デストロイ(射撃)]]|充填、冷却、援護、待機中のパーツに命中した場合それを一撃で破壊。それ以外は通常ダメージ| |~[[トルネード]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させ、さらに脚部を飛行扱いにする| |~[[ナパーム]]|【火薬】対象の全パーツにダメージ| |~[[ハイパービーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、100%で威力3倍+貫通| |~[[パワーライフル]]|威力が40以上であれば貫通+脚部未破壊であれば威力1.5倍&br;冷却中は回避不可能| |~[[ビーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、100%で威力3倍| |~[[ファイアショット]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ| |~[[フリーズショット]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる| |~[[ブレイク]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+貫通+へヴィパーツ数に応じて威力増加| |~[[プレス]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+へヴィパーツ数に応じて威力増加| |~[[ぼうぎょシール]]|【症状】防御不能症状をつける、ガード系のパーツも使用不能にできる| |~[[マイクロウェーブ]]|チャージ%値を威力に加算+防御されてもダメージ軽減しない+貫通&br;攻撃後に使用パーツは自爆する| |~[[ミサイル]]|【火薬】絶対ヒット+対象の全パーツにダメージ| |~[[メガガトリング]]|ダメージばらつきがあるが成功が40以上で高ダメージに収束&br;+脚部未破壊であれば成功1.5倍+貫通。冷却中は回避不可能| |~[[ライフル]]|威力が40以上であれば貫通| |~[[レーザー]]|【光学】チャージゲージ50%で威力1.5倍、100%で2倍+貫通| #br **&color(olive){たすける}; [#tqoetyah] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[ガードブースト]]|味方防御時の効果をアップ、重ね掛けで強化可| |~[[クーラー]]|味方の冷却をアップ、重ね掛けで強化可| |~[[コマンダー]]|味方全員にレーダーサイト+自身にステルスの効果| |~[[コンシール]]|次の相手の攻撃が「がむしゃら」「ねらいうち」の場合は失敗させる+回避率アップ| |~[[サイバーコア]]|レーダーサイト+コンシールの効果&br;相手のコンシール&ステルス効果を打ち消す| |~[[シュートブースト]]|味方脚部の射撃性能アップ、重ね掛けで強化可| |~[[ステルス]]|相手のガードをすり抜けて攻撃可能に+相手からターゲットに選択されなくなる| |~[[スナイプ]]|味方1体の射撃パーツに「ねらいうち」特性を加える+ねらいうち使用時の命中率アップ| |~[[たいちせいぎょ]]|味方チームの地形相性が良くなる+ヘヴィリミットを最大にする| |~[[デスパレート]]|パーツの威力が増加、ただし攻撃すると自分もダメージを受ける| |~[[ハイパーセプト]]|味方全員に「たすける」行動によるプラス効果をランダムに2種付ける| |~[[パワーリンク]]|使用パーツの充填・冷却を味方チーム1体の同じ部位の充填・冷却に加算、効果は一回行動すると消失| |~[[ヒーター]]|味方チームの充填性能アップ、重ね掛けで強化可| |~[[ファイトブースト]]|味方脚部の格闘性能アップ、重ね掛けで強化可| |~[[モビルブースト]]|味方脚部の機動性能アップ、重ね掛けで強化可| |~[[レーダーサイト]]|味方の成功アップ+相手のステルス・コンシール効果をうち消す| |~[[レックレス]]|味方1体の格闘パーツに「がむしゃら」特性を加える+がむしゃら行動時に機動性能アップ| #br **&color(green){なおす}; [#e4b5907e] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[オールリペア]]|味方全体の1パーツを少し回復| |~[[オールレストア]]|味方全体の1パーツを復活| |~[[カウントリペア]]|味方1体の1パーツを回復、ロボトルの経過時間(経過カウント)が回復量に加算される| //|~[[クリアフィールド]]|【敵専用】フィールド上の全てのトラップ・プラントを解除| //|~[[シリアスリペア]]|味方1体の1パーツを大きく回復| |~[[スーパーリペア]]|味方1体の全パーツを少し回復| |~[[チャージリペア]]|味方1体の1パーツを回復、自身のチャージ値が回復量に加算される| |~[[トラップクリア]]|味方エリアに仕掛けられたトラップを解除| |~[[フィールドリペア]]|味方1体の全パーツを回復、脚部と地形の相性が良いほど効果は大きくなる| |~[[フルリペア]]|味方1体の1パーツを装甲最大値まで回復| |~[[ぼうがいクリア]]|味方1体にかかったマイナス症状を解除+1回だけマイナス症状を無効化するプラス効果を付与| //|~[[ライトリペア]]|味方1体の1パーツを小回復| |~[[リペア]]|味方1体の1パーツを回復| |~[[リバース]]|機能停止した味方1体の全パーツを復活、戦線復帰させる| |~[[リバイブ]]|味方1体の全パーツを復活| |~[[レストア]]|味方1体の1パーツを復活| #br **&color(lightblue){まもる}; [#hgdskoth] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける| |~[[ガード100>ガード100]]|味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが100未満なら無効化できる| |~[[ガード60>ガード60]]|味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージが60未満なら無効化できる| |~[[はんげき]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。&br;防御パーツが破壊されなければ、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す| |~[[かくとうガード]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。受けた格闘攻撃は無効化する| |~[[かやくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がミサイル・ナパームであれば無効化できる| |~[[かんぜんガード]]|味方への攻撃を1度だけ代わりに受ける。受けた攻撃は無効化する| |~[[こうがくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がビーム・レーザー・ビームソードであれば無効化できる| |~[[しゃげきガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃攻撃は無効化する| |~[[じゅう力ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がプレス・ブレイク・ブレイクハンマーであれば無効化できる| |~[[ミラーガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受けた射撃は無効化し、そのダメージを攻撃パーツへ跳ね返す| #br **&color(purple){しかける}; [#yc1e2be8] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[あたまトラップ]]|相手の頭パーツ使用に反応して頭にダメージ| |~[[ガードプラント]]|味方への攻撃に反応してインタラプトガード| |~[[かくとうトラップ]]|相手の格闘パーツ使用に反応してダメージ| |~[[きゃくぶトラップ]]|相手のパーツ使用に反応して脚部にダメージ| |~[[クーラープラント]]|味方の冷却性能アップ| |~[[しかけるトラップ]]|相手のしかけるパーツに反応してダメージ| |~[[しゃげきトラップ]]|相手の射撃パーツに反応してダメージ| |~[[シュートドローン]]|味方の攻撃前に連携して射撃攻撃| |~[[たすけるトラップ]]|相手のたすけるパーツに反応してダメージ| |~[[チャージトラップ]]|相手のチャージコマンドに反応してダメージ| |~[[チャージプラント]]|味方のチャージ増加量アップ| |~[[ディスターバンス]]|相手の攻撃以外のパーツに反応してその行動を失敗させる| |~[[なおすトラップ]]|相手のなおすパーツに反応してダメージ| |~[[ヒータープラント]]|味方の充填性能アップ| |~[[ファーストエイド]]|味方の行動時、破壊されたパーツを1つ復活させる| |~[[ファイトドローン]]|味方の攻撃後に連携して格闘攻撃| |~[[まもるトラップ]]|相手のまもるパーツに反応してダメージ+ガード行動を失敗させる| |~[[リペアプラント]]|味方の冷却完了時に全パーツのダメージが回復する| #br **とくしゅ [#n9b00857] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~わざ|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[アームチェンジ]]|使用パーツを変化させる| |~[[ダブルドライブL]]|左腕→右腕の順番でパーツを連続使用する| |~[[ダブルドライブR]]|右腕→左腕の順番でパーツを連続使用する| |~[[チェンジ]]|自機の頭部以外のパーツを変化させる| |~[[トラップアップ]]|相手エリアに設置したトラップ耐久値を最大にする| |~[[プラントアップ]]|味方エリアに設置したプラント耐久値を最大にする| |~[[フルチャージ]]|自身のCGを100%まで上昇、発動パーツはCG上昇値分のダメージを受ける| *とくせい一覧 [#ub1e559e] LEFT: |>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~とくせい|~説明| |BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c |~[[CFチャージ]]|クロスファイア待機中、チャージゲージが増加| |~[[Fチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算| |~[[Gコントロール]]|CG50%以上で地形相性が+6| |~[[Mチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算| |~[[Sチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の射撃性能に加算| |~[[アーティラリー]]|充填中は防御・回避が不可になるが、射撃攻撃の威力と成功が+10| |~[[アウトレンジ]]|相手の射撃性能が自身の射撃性能より低い場合、一時的にレベルアップ| |~[[アクセル]]|チャージコマンド完了時、自身にモビルブーストがかかる| |~[[アクロバティクス]]|健在な腕パーツひとつにつき機動+5(両腕とも健在ならば+10)| |~[[アサルト]]|がむしゃら攻撃を選択した場合、充填から攻撃するまで機動+15| |~[[アセイル]]|チャージコマンド完了時、自身にシュートブーストがかかる| |~[[アダプター]]|苦手地形が無くなる| |~[[アブスコンド]]|冷却中は機動+15| |~[[イリュージョン]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にステルスがかかる| |~[[インターセプト]]|CF待機中に狙われた場合、先制攻撃を仕掛ける| |~[[ヴィジランス]]|相手の機動性能が自身の機動性能より低い場合、被弾時のクリティカル発生無し| |~[[ウェイレイ]]|設置されているトラップ・プラント耐久値の1/20に応じて脚部の格闘と射撃性能がアップ| |~[[ウェポンマスター]]|しゃげきわざ使用時に脚部の格闘性能の1/2を射撃性能に加算、&br;かくとうわざ使用時には脚部の射撃性能の1/2を格闘性能に加算| |~[[エクスプローラー]]|ホール地形との相性が良くなる| |~[[エマージェンシー]]|味方のパーツが破壊されるごとに脚部の機動性能+4(最大+20まで)| |~[[エンデュランス]]|チャージ中にダメージを受けた時、受けたダメージの1/5CGが増加| |~[[オートガード]]|かやくガード・こうがくガード・じゅう力ガードのいずれかを装備して&br;相手から攻撃を受けた場合、それぞれの無効効果が常に発揮される| |~[[オートチャージ]]|各パーツの行動後、チャージゲージが5%増加| |~[[オートリペア]]|チャージゲージ増加時に、増加値分全パーツの装甲を回復| |~[[オールラウンダー]]|全部位のスキルが異なる場合、全パーツの充填・冷却+10| |~[[かくしだま]]|へヴィリミット許容値の未使用分を頭パーツの回数にプラス| |~[[ぎゃっきょう]]|自身のマイナス症状1つにつき機動・格闘・射撃性能+5| |~[[キャプター]]|ターゲットが回避不能ならば充填+5、また防御不能ならば充填+5| |~[[キャリアー]]|攻撃時、自分にかかっているマイナス症状をランダムに1つ付与(ミスヒットした場合は無効)| |~[[クイックアタック]]|威力40以下の格闘パーツに連撃特性を追加| |~[[クイックファイア]]|威力40以下の射撃パーツに連撃特性を追加| |~[[クライマー]]|岩場地形との相性が良くなる| |~[[クリットアップ]]|相手との機動の差の1/3をクリティカル率に加算| |~[[クレアボイアンス]]|チャージコマンド完了時、自身にレーダーサイトがかかる| |~[[クロスコンバット]]|相手の格闘性能が自身の格闘性能より低い場合、一時的にレベルアップ| |~[[ケッカイ]]|チャージコマンド完了時、自身にガードブーストがかかる| |~[[コンテニュアルP]]|各パーツの行動後、充填、冷却性能+2(最大+20まで)| |~[[サボチュア]]|メダロット以外へ攻撃する場合、成功・威力・充填・冷却性能が+10| |~[[シェイプメモリー]]|チャージ完了時、自身4パーツの装甲値を等配分しなおす(破壊パーツの復活も可能)| |~[[ジェネレーター]]|チャージコマンド完了時、自身にヒーターがかかる| |~[[しかけるプラス]]|しかける行動時に充填性能が+10| |~[[シュラ]]|片腕破壊状態威力+10 両腕破壊状態威力+20| |~[[シューター]]|ねらいうち攻撃時、各部位の命中率が+10%| |~[[スーパーアーマー]]|サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効| |~[[スタンバイ]]|CF待機中に回避不能状態の相手がいた場合、即座に絶対クリティカルで攻撃する| |~[[スノータイプ]]|凍土地形との相性が良くなる| |~[[スプレマシー]]|脚部タイプが同じ相手からのダメージを30%軽減| |~[[たいしょうくび]]|相手リーダーへの攻撃時に威力と成功が+10| |~[[たすけるプラス]]|たすける行動時に充填性能が+10| |~[[チャージショット]]|CG100%である限り射撃パーツの威力と脚部の射撃性能が+5| |~[[チャージファイト]]|CG100%である限り脚部パーツの機動&格闘性能が+5| |~[[チャーム]]|異性型メダロットからの攻撃ダメージを20%軽減| |~[[ついかだんそう]]|頭パーツの使用回数を1回分増やす| |~[[デザートタイプ]]|砂地地形との相性が良くなる| |~[[デッドオアライブ]]|格闘によるクリティカル発生の度、脚部の格闘性能+2(最大+10まで)| |~[[トーチカ]]|連携待機中に受けるダメージを20%軽減| |~[[トーチャラー]]|相手のマイナス症状1つにつき成功・威力+3| |~[[トラップバスター]]|相手のしかけたトラップを発動時に破壊できる| |~[[トリガーハッピー]]|射撃によるクリティカル発生の度、脚部の射撃性能+2(最大+10まで)| |~[[なおすプラス]]|なおす行動時に充填性能が+10| |~[[ネスト]]|チャージ完了時、味方エリアのトラップ・プラントの装甲+20| |~[[ノーガード]]|充填中は防御不可になるが、格闘攻撃の充填と成功が+10| |~[[ハジャ]]|チャージコマンド完了時、自身にぼうがいクリアがかかる| |~[[バトルダンス]]|回避成功のたびに機動+2 ※最大+20| |~[[ピンホールS]]|ねらいうち攻撃時、50%の確率でインタラプトガードされない| |~[[プーパ]]|CG50%以上である限り、受けるダメージを20%軽減| |~[[フェアリチャージ]]|行動終了時に設置されているトラップ・プラントの装甲1/20分CGが増加| |~[[フォートレス]]|防御時に受けるダメージを10%軽減| |~[[フォレスター]]|森林地形との相性が良くなる| |~[[ブライ]]|チャージコマンド完了時、自身にデスパレートがかかる| |~[[ブラッドステイン]]|相手パーツを破壊するたび威力+3(最大+15まで)| |~[[フランキング]]|格闘攻撃時、ガード待機中の相手よりも機動が2倍以上ならばインタラプトガードされない| |~[[ブリリアンス]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にスーパーリペアがかかる| |~[[ブレイクネック]]|充填&行動中、機動性能が+10| |~[[ブロウビート]]|攻撃ターゲットにした相手メダロットは格闘・射撃性能-10| |~[[ヘヴィアーム]]|ヘヴィパーツ装備数ごとに機動・格闘・射撃が+3| |~[[ホーリーグレイス]]|自身のプラス効果1つにつき、機動・格闘・射撃+3| |~[[ホプライト]]|まもるパーツを1部位装備につき格闘・射撃性能+5| |~[[マスコット]]|相手にターゲットされている時、相手の格闘・射撃性能を-15| |~[[まもるプラス]]|まもる行動時に充填性能が+10| |~[[マリナー]]|水辺地形との相性が良くなる| |~[[ミラージュ]]|チャージコマンド完了時、自身にコンシールがかかる| |~[[ラジエーター]]|チャージコマンド完了時、自身にクーラーがかかる| |~[[ランドクルーザー]]|平地地形との相性が良くなる| |~[[ランブリング]]|チャージコマンド完了時、自身にファイトブーストがかかる| #br ---- #pcomment(./comment,reply)
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