キャンセラー の変更点
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''[[わざ・とくせい一覧]] > キャンセラー'' #contents(fromhere=true) *説明 [#x9d03b94] #br **簡易解説 [#f2f275d3] キャンセラー症状を付加 ※パーツを一つ使用不能にする 充填中ヒット: 行動中断 充填中ヒット:行動中断 #br **Yボタン解説 [#rdd0a28c] 技:キャンセラー 技:キャンセラー キャンセラー症状を付加する 格闘攻撃。 症状:キャンセラー 症状:キャンセラー パーツのどれか一つが 使用不能になる。 また、充填中にヒットすると その行動は中断される。 #br **詳細解説 [#h2db40e4] 過去作品でいうところの「使用不能」と「転倒」を合わせような効果を持つ格闘攻撃。 充填中にヒットさせることで行動を中断させる。 ヒットしたメダロットは頭/右腕/左腕のいずれかが使用不能になる。 過去作品でいうところの「使用不能」と「転倒」を組み合わせたような効果を持つ格闘攻撃。 充填中にヒットさせることで、相手の行動を中断させる。 ヒットした相手メダロットは、「頭/右腕/左腕」のいずれかが使用不能になる。 #br 変動症状と似ているが、こちらはヒットした時点で冷却に入ってしまう。 代わりにパーツを使用不能にさせる効果がかかるので相手の行動を制限できる。 運次第だがキーになるパーツを封じられれば効果が高い。 代わりにパーツを使用不能にさせる効果がかかるので、相手の行動を制限できる。 運次第だがキーになるパーツを封じ込められれば効果が高い。 #br 地味だが見逃せない点として、変動無効や停止無効のメダリアと比べると攻撃封印無効のメダリアはマイナーである。 従って、まず無効にされることはない。 確実に止めたい相手の行動があるなら、キャンセラーは選択肢として有力である。 #br *所有パーツ一覧 [#pe6dc584] LEFT: #table_edit2(table_mod=off,form=text=~|text=[[]],title_c=3,title_r=2,td_edit=off){{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~Hv|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~サブスキル|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):LEFT:|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|>|CENTER:|c |頭部|[[ジンジャオー]]|ベニヒサゴ|○|135|19|40|35|26|4|不可|-|COLOR(red):♀| |~|[[クライバンシー]]|マックスシャウト|-|145|17|16|27|29|5|不可|がむしゃら|COLOR(red):♀| |~|[[サルベーション]]|ヨンセンウイング|○|230|14|40|26|19|3|不可|がむしゃら|COLOR(orange):N| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~Hv|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~サブスキル|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):LEFT:|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|>|CENTER:|c |右腕|[[カソートーチュ]]|シータケ|-|165|20|16|24|20|-|防御可能|がむしゃら|COLOR(blue):♂| |~|[[クライバンシー]]|スクリーマー|-|115|19|15|26|27|-|防御可能|がむしゃら|COLOR(red):♀| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~Hv|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~サブスキル|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):LEFT:|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|>|CENTER:|c |左腕|[[カソートーチュ]]|マータケ|-|165|16|22|22|20|-|防御可能|がむしゃら|COLOR(blue):♂| |~|[[クライバンシー]]|シュリーカー|-|115|15|21|24|27|-|防御可能|がむしゃら|COLOR(red):♀| }} #br ---- #pcomment(./comment,reply)