ガード のバックアップ(No.3)
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- 0 (1970-01-01 (木) 09:00:00)
- 1 (2015-12-30 (水) 06:02:08)
- 2 (2016-01-01 (金) 17:21:32)
- 3 (2016-01-01 (金) 23:02:23)
- 4 (2016-01-03 (日) 22:45:41)
- 5 (2016-01-04 (月) 17:47:24)
- 6 (2016-01-04 (月) 23:54:03)
- 7 (2016-01-06 (水) 10:07:59)
- 8 (2016-01-06 (水) 11:39:55)
- 9 (2016-01-11 (月) 20:55:09)
- 10 (2016-01-17 (日) 13:59:35)
- 11 (2016-01-17 (日) 22:20:42)
- 12 (2016-02-14 (日) 23:52:02)
- 13 (2016-03-04 (金) 16:43:50)
説明 
簡易解説 
Yボタン解説 
技:ガード
味方への攻撃に割り込む
ガード体勢をとる。
味方が攻撃されそうになると
割り込んで防御する。
味方が4回行動するか
一定時間経過で体勢終了。
備考 
待機中に味方が攻撃対象に選択された場合は使用パーツが身代わりとなる。
待機中の攻撃対応は発動パーツによる絶対防御で固定。
絶対に防御するので確実に被ダメ軽減が可能。
反面、使用中のパーツで受けると破壊確定なデストロイは天敵となる。
基本的なガード行動であり、被ダメ無効などの追加効果は無し。
今作では汎用性の高い「ガード60」「ガード100」の殆どがヘヴィパーツとなったため、へヴィでない事に利点を見出したい。