パラメーター一覧 のバックアップ(No.2)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- パラメーター一覧 へ行く。
- 0 (1970-01-01 (木) 09:00:00)
- 1 (2016-01-30 (土) 08:31:28)
- 2 (2016-01-30 (土) 12:49:34)
- 3 (2016-01-31 (日) 21:22:44)
- 4 (2016-03-02 (水) 14:36:01)
- 5 (2016-03-28 (月) 09:58:55)
- 6 (2016-04-30 (土) 12:36:15)
- 7 (2016-04-30 (土) 18:37:38)
- 8 (2016-10-08 (土) 02:54:36)
- 9 (2016-11-14 (月) 23:35:11)
- 10 (2016-11-21 (月) 22:49:04)
- 11 (2022-09-03 (土) 15:49:33)
- 12 (2022-09-11 (日) 15:48:08)
- 13 (2022-10-02 (日) 20:43:51)
パラメーター一覧 
メダルについてのパラメーター 
用語(メダル) 
合計レベル | メダルの強さの度合い。下記の「スキルレベル」の合計値。 |
---|---|
上昇すると相手の攻撃に対する回避・防御能力が上昇する。 また一定値以上になると、メダルのランクが上がり、メダフォースを習得する。 特定の条件を満たすとメダルの種類・絵柄が変化するものもある。 メダロッターレベル以上には上昇しない。最大レベルは150。 | |
スキルレベル | スキルは全6種類。頭、右腕、左腕パーツにはいずれかのスキルが設定されている。 装備したパーツを使い続けると対応したスキルのレベルが上昇する。 「スキルレベル」が上昇すると、対応したスキルのパーツ使用時の充填、冷却性能や攻撃命中率などが上昇する。 最大レベルはそれぞれ99。ただし、「合計レベル」にも上限がある。 今作は「得意なスキル」以外の「スキルレベル」も上げられる。 |
得意なスキル | メダルが得意とするスキル。メダルごとに3種類の「得意なスキル」が設定されている。 |
「得意なスキル」と装備パーツのスキルを一致させると相性アイコンが点灯しボーナスが得られる。 ボーナス値は威力、成功、充填、冷却に加算される。装甲、頭パーツの回数には加算されない。 ボーナス値はメダルのランクに応じて上昇する。 「得意なスキル」でないスキルは「スキルレベル」が上がりにくい。 | |
得意な脚部 | メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。 |
「得意な脚部」と脚部タイプを一致させると相性アイコンが点灯しボーナスが得られる。 ボーナス値は機動、格闘、射撃に加算される。装甲には加算されない。 ボーナス値はメダルのランクに応じて上昇する。 | |
ロボトルスタイル | メダルのもつ性格。チャージゲージの溜まり方やパーツのパラメータに影響する。 |
それぞれの内容に関しては下記の「ロボトルスタイル一覧」を参考のこと | |
メダフォース | メダルのもつ必殺技。ロボトルでチャージゲージを100%まで溜めると使える。 |
一枚のメダルにつき3種類のメダフォースを習得することができる。 ロボトル中に使用できるのは1つのみで、セッティング画面で予め設定しておく。 メダルの変化状況によって習得内容が変化する。 | |
チャージタイプ | チャージゲージの溜め方。一度のチャージにかける時間を設定できる。 |
「短い」「普通」「長い」の3種類の中からセッティング画面で予め設定しておく。 一度に溜まるチャージ量は「短い」が10%、「普通」が20%、「長い」が50%。 チャージ効率(時間あたりのチャージ量)は「長い」が最も高く、「普通」、「短い」の順に低くなる。 | |
メダリア | 装着中のメダリアを表示。メダリアはメダロットに特殊な能力を付加することが出来る。 |
メダリアの多くは装着すればロボトル中は常に効果を発揮するが、そうでないものもある。 [リーダー効果]はチーム全体に効果があるが、そのメダリアを装着したメダロットがリーダーのときしか発動しない。 [パートナー効果]はそのメダリアを装着したメダロットがリーダーではなく、なおかつ破壊されたときに発動する。 |
ロボトルスタイル一覧 
名称 | チャージゲージ | パラメータ補正 | 備考 |
---|---|---|---|
パワー | 与ダメージ20につき+1% | 威力+15 | |
スピード | 回避に成功するごとに+5% | 充填+10 冷却+10 機動+5 | |
スナイパー | 相手パーツ一つ破壊ごとに+10% | 威力+5 成功+12 射撃+10 | |
ハンター | 相手パーツ一つ破壊ごとに+10% | 威力+8 成功+8 格闘+10 | |
アシスト | 行動するごとに+2% | 充填+15 冷却+15 | |
ガード | 防御に成功するごとに+5% | 各装甲+40 | ディフェンスセレクト時に防御を選んでも クリティカルを被弾した場合は、 スタイルの効果によるゲージ上昇は無い模様 |
スキルに関して 
今作からわざの種類に関係なく攻撃対象を自分で選べるようになった。
また、格闘攻撃わざ(なぐる・がむしゃら)の2つが「かくとう」スキルに、射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち)の2つが「しゃげき」スキルに統一され、さらに一部のパーツに特殊技として「がむしゃら」と「ねらいうち」を持たせシンプルになった。
かくとうわざ | スキルレベルが低いと相手の防御時、稀に「ミスヒット」することがあり、その場合は与えるダメージが減り、わざの追加効果が無効になる。 |
---|---|
特殊技 | 特徴 |
がむしゃら | 攻撃対象の全パーツに均等にダメージを与える。1パーツごとのダメージは対象のパーツが少ないほど大きくなる。 攻撃時、脚部パーツの機動性能が威力にプラスされる。 冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないため攻撃されれば必ずクリティカルになる。 |
しゃげきわざ | スキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。 |
---|---|
特殊技 | 特徴 |
ねらいうち | 攻撃対象のどのパーツを狙うかを選ぶことができる。 攻撃対象パーツごとの命中率は、両腕パーツが最も高く、次に脚部パーツ、最も低いのが頭パーツとなっている。 またねらいうち使用時には、ミサイルやナパームなどについている「絶対ヒット」効果が適用されないことに注意。 ねらいうち使用時には充填が半減する。 |
パーツについてのパラメーター 
パーツ名 | パーツの名称 |
---|---|
性別 | そのパーツがオトコ型パーツかオンナ型パーツかどうかを表す。 オンナ型は♀、オトコ型は♂。男女共用のニュートラルパーツはN。 ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。 |
型番 | 型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。 純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例:KBT05-C) |
スキル | パーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。 メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。 メダルの「得意なスキル」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 |
メダル相性 | そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。 ◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数以外の能力が強化。 |
わざ | そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。 戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。 わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。 詳しくは わざ・とくせい一覧 を参照。 |
装甲 | いわゆるHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 |
成功 | そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。 攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルしやすい。また、僅かだが与ダメージにも影響する |
威力 | そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。 |
回数 | 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。 0になると頭部パーツが使えなくなる。 |
充填 | そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 数値が大きい方が早い。 |
冷却 | そのパーツを使った後、次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 数値が大きい方が早い。 |
機動 | 脚部パーツのみの数値。 攻撃の回避率、がむしゃらの威力に影響。 |
格闘 | 脚部パーツのみの数値。 「かくとう」スキルのわざの成功、威力、充填、冷却に影響。 |
射撃 | 脚部パーツのみの数値。 「しゃげき」スキルのわざの成功、威力、充填、冷却に影響。 |
攻撃対応 | 脚部パーツのみの数値。 その脚部が相手の攻撃にたいしてとれる行動を示す。 回避可能と防御可能の二通りがあり、両方を持ったパーツは無い。 |
特性 | 脚部パーツのみの数値。 装備していることで恩恵を受けられる様々な能力。 (一部特性には発動条件がある) 詳しくはわざ・とくせい一覧を参照。 |
脚部タイプ | 脚部パーツのみのパラメーター。 そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、機動、射撃、格闘のパラメーターが上下する。 メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く。 メダルの「得意な脚部」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 |
脚部タイプ表 
脚部タイプ | 性質 | 得意地形 | 苦手地形 | 攻撃対応 |
---|---|---|---|---|
二脚 | 装甲はやや低めだが、 それ以外の能力は安定している。 全体数が多め。得意地形と不得意地形しかない | 森林 | 砂漠 | 回避可能 |
岩場 | 水中 | |||
平地 | 空中 | |||
ホール | 凍土 | |||
多脚 | 装甲はやや高めで機動性能はそれ相応に低め。 | 岩場 | 平地 | 回避可能 |
ホール | 水中 | |||
空中 | ||||
車両 | 機動性能が高いものが多く、 がむしゃらスキルの威力を発揮できる。 得意地形が少なく汎用性に不安がある。 | 平地 | 平地以外 | 回避可能 |
戦車 | トップクラスの装甲と高い射撃を持つ。 そのかわり機動が低く、回避行動も取れない。 しかし、唯一脚部で防御が可能。 地形はあまり選ばない。 | とくになし | 空中 | 防御可能 |
浮遊 | 平均的な能力を持ち、得意地形の広さもあって 汎用性が高め。 | 空中以外 | 空中 | 回避可能 |
飛行 | 機動の能力に長けるが装甲が低い。 アンチエアが弱点。 エアーロボトルにはこの脚部タイプでないと出られない | 砂漠 | 水中 | 回避可能 |
空中 | ホール | |||
潜水 | 性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。 車両ほど極端に弱い訳ではないが 水中以外の得意地形がない マリンロボトルにはこの脚部タイプでないと出られない | 水中 | 砂漠 | 回避可能 |
空中 | ||||
凍土 | ||||
ホール |
地形相性による能力補正 
※ 脚部特性によって得意となっている地形では+6。
脚部タイプ | 森林 | 岩場 | 砂地 | 平地 | 水辺 | 空中 | 凍土 | ホール | サイバー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二脚 | +6 | +4 | -6 | +4 | -6 | 不可 | -6 | +4 | +4 |
多脚 | 0 | +6 | 0 | -6 | -6 | 不可 | 0 | +4 | +4 |
車両 | -4 | -4 | -4 | +6 | -4 | 不可 | -4 | -4 | +4 |
戦車 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 不可 | 0 | 0 | +4 |
浮遊 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | 不可 | +4 | +4 | +4 |
飛行 | 0 | 0 | +6 | 0 | -6 | +6 | 0 | -4 | +4 |
潜水 | 0 | 0 | -4 | 0 | +6 | 不可 | -4 | -4 | +4 |
チャージによる能力補正 
パーツの種類 | チャージ100%時の効果 |
---|---|
しゃげき | 成功+3 |
かくとう | 威力+3 |
たすける | 冷却+3 |
しかける | 冷却+3 |
まもる | 充填+3 |
なおす | 充填+3 |
脚部 | 機動+3,格闘+3,射撃+3 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照